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多米诺骨牌视频

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 04:39:23 作文素材
多米诺骨牌视频作文素材

篇一:幼儿园大班学习:好玩的多米诺骨牌

大班学习:好玩的多米诺骨牌

(本课程为优质课,有配套视频,完整教案。) 活动目标

1.探索骨牌的多样排法及与机关材料的组合玩法,并大胆交流自己的发现;

2.能与同伴合作,体验骨牌游戏带来的乐趣,有进一步探究的欲望; 活动准备:

骨牌、机关、课件、记录板等

活动过程:

一、大开眼界——骨牌视频欣赏,激发思维,引起兴趣

1.分享交流骨牌游戏的玩法

提问:玩过骨牌吗?你们有些什么玩法?

2.欣赏发现骨牌的新玩法(视频欣赏)

提问:看看高手们是怎样玩骨牌的,跟我们玩的有什么不一样?

二、骨牌小阵地——合作探索骨牌的多样排法及与机关材料的组合玩法,参与观察讨论

(一)第一次合作探索

1、介绍材料,明确游戏规则:两人一起设计路线图,按照路线图布置骨牌阵地,小球进洞则获胜;

2.幼儿两人一组合作设计,根据设计图进行“布阵”

重点关注:幼儿是否能根据设计图的效果布置骨牌阵地;幼儿之间的合作情况,骨牌与机关材料组合的合理性;骨牌线路及排法的多样性等;

3.分享并讨论:鼓励幼儿观察不同的骨牌阵地,发现问题并参与讨论,尝试寻找骨牌不流畅的原因(教师用符号、图画即使记录幼儿的发现)

4.教师小结:根据幼儿的讨论及发现,结合大记录表进行梳理提升

(二)第二次合作探索

1.幼儿再次合作布置骨牌阵地(鼓励幼儿增加或调整机关材料)

2.共同见证奇迹,进一步交流发现

重点关注:第一次碰到的问题有没有解决;产生了什么新的问题;有什么新的创意等。

3.教师小结:今天我们一起发现并解决了很多问题??(结合互动现场)

三、延伸——对骨牌线路、机关材料等大胆设想,进一步萌发探索兴趣 提问:怎样能让骨牌游戏变得更有趣、更挑战,你有什么好主意?

篇二:好玩的多米诺骨牌

大班学习:好玩的多米诺骨牌

--上海市中青年教师评优2013年度一等奖获奖幼儿教师展示活动

时间: 2014-3-19 作者: 陆凤凌 单位:闵行区莘庄幼儿园

活动目标

1.探索骨牌的多样排法及与机关材料的组合玩法,并大胆交流自己的发现;

2.能与同伴合作,体验骨牌游戏带来的乐趣,有进一步探究的欲望;

活动准备:

骨牌、机关、课件、记录板等

活动过程:

一、大开眼界——骨牌视频欣赏,激发思维,引起兴趣

1.分享交流骨牌游戏的玩法

提问:玩过骨牌吗?你们有些什么玩法?

2.欣赏发现骨牌的新玩法(视频欣赏)

提问:看看高手们是怎样玩骨牌的,跟我们玩的有什么不一样?

二、骨牌小阵地——合作探索骨牌的多样排法及与机关材料的组合玩法,参与观察讨论

(一)第一次合作探索

1、介绍材料,明确游戏规则:两人一起设计路线图,按照路线图布置骨牌阵地,小球进洞则获胜;

2.幼儿两人一组合作设计,根据设计图进行“布阵”

重点关注:幼儿是否能根据设计图的效果布置骨牌阵地;幼儿之间的合作情况,骨牌与机关材料组合的合理性;骨牌线路及排法的多样性等;

3.分享并讨论:鼓励幼儿观察不同的骨牌阵地,发现问题并参与讨论,尝试寻找骨牌不流畅的原因(教师用符号、图画即使记录幼儿的发现)

4.教师小结:根据幼儿的讨论及发现,结合大记录表进行梳理提升

(二)第二次合作探索

1.幼儿再次合作布置骨牌阵地(鼓励幼儿增加或调整机关材料)

2.共同见证奇迹,进一步交流发现

重点关注:第一次碰到的问题有没有解决;产生了什么新的问题;有什么新的创意等。

3.教师小结:今天我们一起发现并解决了很多问题……(结合互动现场)

三、延伸——对骨牌线路、机关材料等大胆设想,进一步萌发探索兴趣

提问:怎样能让骨牌游戏变得更有趣、更挑战,你有什么好主意?

专家点评:

活动选材有创意、教师作用明显(善听、善问、善小结)、师幼互动恰到好处,建议进一步加强低结构与高结构活动的有机结合,分步骤解决“成功玩骨牌”、“创意玩骨牌”的问题,梳理玩法、培养思维、鼓励创意……>>看详细

篇三:科技节2.创意多米诺骨牌策划分方案

无锡汽车工程中等专业学校 无锡交通技师学院

校 学 生 会

2015年3月

目录

一、活动赛介绍

1. 活动名称 .................................................................... - 3 -

2. 活动背景 .................................................................... - 3 -

3. 活动对象 .................................................................... - 3 -

4. 活动主办单位 ............................................................. - 3 -

二、具体活动安排 ....................

多米诺骨牌视频

..................................... - 3 -

(一)参赛须知 ............................................................... - 3 -

1.报名方式 ..................................................................... - 3 -

2.参赛要求 .................................................................. - 3 -

3.比赛流程 .................................................................. - 4 -

(二)比赛宣传 ............................................................... - 4 -

(三)参赛作品评分标准 ....................... 错误!未定义书签。

(四)、决赛 ......................................... 错误!未定义书签。

1.时间:4月20日 ...................................................... - 5 -

2.比赛流程: .............................................................. - 5 -

3.注意事项: .............................................................. - 5 -

4.奖项设置 ................................................................. - 5 -

5.奖品设置: .............................................................. - 5 -

三、比赛后期 ...................................................................... - 5 -

四、可行性分析 ................................................................... - 6 -

五、经费预算 ...................................................................... - 6 -

六、附录(报名表) ........................................................... - 6 -

一、比赛介绍

1、活动名称

汽车工程多米诺骨牌比赛

2、活动主题

创意我先行 科技多米诺

3、活动背景

多米诺骨牌是一项能培养创造能力、增强自信、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。学生自由发挥,结合系部专业特征摆出各种与知有关意义的图形。因此,以我校4月科技节为契机,特举行“创意我先行 科技多米诺”活动,以培养广大学生创新精神和实践能力,提高学生的人文素养和科学素养。

4、活动对象

面向我校全体在校学生。

5、活动主办单位

无锡汽车工程团委学生会

二、具体活动安排

(一)参赛须知

1、参赛要求

1)参赛的选手以系部为单位,6~10人为单位组队,成立一个项目组,有组名

2)每个学生只允许参加一个参赛队,各队应独立完成策划搭建方案。

3)各参赛队必须在规定时间和地点参加竞赛活动,缺席者作自动放弃处理。竞赛期间不得任意换人若有参赛队员因特殊原因退出,则缺人竞赛。

4)宣传开始时即可接受报名,有效报名形式为提交活动报名表,4月10日为最终有效期,逾期者将无比赛资格;

5)每队必须指定一名指导老师和一名队长,活动过程中听从活动主办方的安排组织。

6)比赛前两周会统一下发骨牌给参赛队伍,参赛队伍可以进行试摆、制作。

7)在决赛前两天主办方会统一收取骨牌,并清点下发的骨牌数量,每少1个比赛成绩在算出总分的基础上扣0.1分。

2、报名方式

1)系部团总支宣传此次活动,并组织学生报名参赛,组成6至10人的参赛小组。

系部团总支于2015年4月10日前将参赛报名表交至行政楼团委办公室。

3、比赛流程

(1)动员、准备阶段

(2)报名:(4月10日截止)

(3)制作参赛作品:(4月10日至4月17日 )

(4)决赛:(4月24日)

(5)决赛地点:校体育馆

(二)比赛宣传(时间:4月3日至4月31日)

1. 比赛前期:

(1)在食堂门口、各系教学楼下张贴宣传海报。

(2)校学生会利用校吧以及新浪微博介绍本次活动。

2. 比赛中期:

(1).校学生会对此次比赛进行跟踪信息发布。

(2)及时张贴比赛赛果。

3. 比赛后期:

(1)在校学生会微博和校吧介绍本次活动的赛果。

(2)对比赛后期相关活动进行跟踪报道。

三、参赛作品评分标准

评分标准:根据参赛作品完成情况、作品连贯性、作品难度、作品的创新性、作品美观性等方面进行评分,从码牌、图案设计、辅助装置设计、倒牌、作品解说五部分进行评分,满分100分。

(1)码牌:(满分15分)

在规定时间(30分钟)内完成,时间超出一分钟扣1分,扣完为止。

(2)图案设计:(35分)

作品要有名称,主题鲜明,线条流畅,具有较好的美感和视觉效果,每幅图使用骨牌量不少于450张;

(3)辅助装置设计:(20分)

下发骨牌附带有启动机关辅助装置,参赛队伍也可自己设计制作装置,制作新颖可在满分的基础上附加分数。

(4)倒牌:(15分)

倒牌顺畅,每出现一次故障扣5分;

(5)作品讲解:(15分)

解说词清晰明了,富有深意,与作品衔接自然;

四、决赛

1.暂定时间:4月20日(具体结合实际情况会进行相应调整)

2.比赛流程:

1)主持人上台致欢迎词,介绍本次活动的背景、来宾、评委和比赛规则。

2)主持人宣布比赛开始。

3)工作人员计时,评委点评,综合打分。

4)作品搭建演示及现场介绍作品。

5)评选:评委根据参赛作品及参赛队员的现场表现,对各参赛队进行打分。

6)如果受到比赛场地的面积限制,将会适当减少骨牌使用量,但参赛队伍不得私自减少骨牌使用量。

7)统计得分:在最后一组答辩完成后,请评委老师点评本次比赛,同时工作人员统计所有选手得分,根据得分高低得出名次。

8)颁奖:由评委老师及嘉宾给获奖选手颁奖

9)结束:比赛结束后,全体工作人员留下清理现场。

3.注意事项:

(1)进行决赛前,学生会要抓紧落实比赛的各项组织工作,确保比赛的顺利开展。

(2)所有工作人员在决赛开始之前至少15分钟到场。

(3)比赛期间所有工作人员,不得随意走动,不得大声喧哗,遵守现场纪律。

(4)比赛期间如有突发事件,请及时与相应的负责人联系。

4.奖项设置

本次活动设第一名最佳创意奖、第二名最佳技术奖、第三名最佳组织奖、第四名最佳团队奖两个。

5.奖品设置:

根据不同的名次准备不同档次的实物奖品和奖状(或证书),其余参赛队伍可准备小礼品,以资鼓励。

三、大赛后期

1.在比赛过程中,校学生会宣传部对比赛全程记录拍摄,并在校广播台及学生会微博等上面发布信息和照片。

2.在校内的张贴比赛结果。

3.在本校贴吧介绍本次活动,并全程公布结果。

篇四:多米诺骨牌流程

多米诺骨牌

(教学简案)

1.播放视频(2分)

2.多米诺骨牌的起源(3-8分)

ppt(1,2,3)

师讲演示:

· 叙述多米诺起源

· 现在多米诺的表现形式

3.初次尝试码放骨牌(9-13分钟) ppt(4,5,6)

多米诺玩法 (师讲解)

· 单人直线,曲线练习(学生动手)

· 2-3人“人”字形或“个”字形合作练习(学生动手)

4.个人小挑战(14-21分)

ppt(7)

· 字母,数字练习(学生动手)

5.互动小游戏,鼓动士气(22-24分) (师生互动)

6.小组挑战赛(25-54分)

(1)师讲演示:(25-27分)

· 叙述评比规则

· 说明注意事项

·

· 分配小组,选出组长

(2)学生操作:(28—54分)

· 小组设计码放图案

· 开始码放

· 完成,推到

7.学生评价,老师总结(55-57分钟)

(1)部分小组(代表)进行分享、交流、评价。

(2)老师做最后评价总结

ppt(10)

8.整理骨牌(58-60分钟)

篇五:多米诺骨牌的教学计划书

多米诺骨牌的教学计划书

一、活动背景

据中国《正字通》记载,宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最美丽的女儿小多米诺。但传教士怎么也想不到,正是这副骨牌,使他的名字——多米诺,成为一种世界性体育运动的代称。 不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。小多米诺的男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张地竖起来。如果阿伦德不能在限定时间把28张牌码完,或者码完的牌倒下了,小多米诺就限制他一周不许参加舞会。经过七七四十九天的磨练,阿伦德的性格变得刚毅坚强,做事也变得稳健沉着。 传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。

到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。从那以后,“多米诺”成为一种国际性术语。不论是在政治、军事还是商业领域中,只要产生一倒百倒的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺效应”或“多米诺现象”。 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作

以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。 当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积“倒牌”现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心理都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的“跪下”,这次“跪下”实际上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一种直面失败和挫折的“挺立”。有一些大面积的特殊图案是需要多人合作来完成的。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须“色调”一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责,所以骨牌摆放的越多,心理所承受的压力就会越大,体力付出的就会越多,这种全身心的付出只有融入其中才能品出其味。当一个规模宏伟的多米诺骨牌大局摆放好了以后,其间蕴含了多少汗水和希望,经过了反复试验,历经了多次“倒牌”。当那只颤抖的手指轻轻碰倒第一张骨牌的时候,惊心动魄的一刻便开始了,每个巧妙的构思都迸发着灵感,每个机关布局都折射出智慧,倒下去的每一张骨牌也留下了一片意想不到的绚丽。那曾经漫长、繁琐的艰辛就是为了这短暂的一刻的辉煌。

多米诺精神

1.人生如游戏,玩好不容易,需要良好的心态,好好把握每一天。

2.人做事,做企业,要学会忍耐、专注、执着,要有拼搏的精神,坚持到底就是胜利。

3.要与时俱进,勇于进取,永无止境。

二、活动目的

多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不

退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

三、活动简介

多米诺骨牌的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,点数多米诺骨牌其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。

四、活动地点

南教学楼一楼美术室

五、活动步骤

(一)组织学生。

(二)介绍活动起源、目的、活动目标、方法。

(三)展示图案。

(四)分组,学生自主组织、自行图案设计。

(五)学生活动,完成作品。举行简单仪式,推倒第一块骨牌,享受成功的喜悦。

(六)总结:(老师和学生分别总结)

1、考验参与者的体力、耐力和意志力

2、树立信心,鼓起勇气,重新再来

3、培养参与者的智力、创造力、想象力、动手能力、思维能力

4、培养合作意识,增强团队凝聚力

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