蝴蝶飞舞视频
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 05:31:33 体裁作文
篇一:第9课 蝴蝶飞舞
第9课 蝴蝶飞舞
——运用影片剪辑元件
一、教学内容分析
1、本课的主要内容
广东省小学课本《信息技术》第三册(上)P61——66。
本课主要介绍如何创建影片剪辑元件,掌握并运用影片剪辑元件的使用,能创建多种动画效果的影片剪辑元件的方法。
2、难点与重点
重点:创建和使用影片剪辑元件。
难点:影片剪辑元件的概念。
二、教学对象分析
本节课的教学对象是小学六年级的学生,具备了一定的分析和解决问题的能力,这为本课的学习提供了保障。从知识掌握情况来看,通过前面的学习,学生已基本掌握了逐帧动画、制作多图层动画、指定轨迹运动的操作方法,这是本课的学习前提。
三、教学目标:
知识与技能
1、理解影片剪辑元件在制作动画中的意义。
2、掌握影片剪辑元件的制作过程。
3、能灵活调用影片剪辑元件。
过程与方法
通过体验用动画的语言模拟自然界蝴蝶飞舞的活动,逐渐感悟运用影片剪辑元件制作动画的基本过程和操作方法。
情感、态度和价值观
1、让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐,增强学生的组织能力和团队协作精神。
2、体会动画给我们日常生活带来的乐趣,激发学生热爱信息技术的情感,增强创新和审美能力。
四、教学策略
本课以知识的迁移、“学生为主体”为指导思想,在教法上主要采用任务驱动教学法,以设置“蝴蝶飞舞”为主线,围绕“创建影片剪辑元件”、“影片剪辑元件的使用”两个主要内容设置教学任务。以教师为主导、学生为主体,让学生亲手操作、步步尝试,最终用动画的语言展示学生在生活中发现的美。通过作品交流评价,学生强化操作、巩固知识、自我反思,养成良好的学习习惯。
五、教学环境
篇二:Flash 教案7蝴蝶飞舞-“引导层”动画
篇三:flash制作蝴蝶飞舞制作过程
蝴蝶飞舞制作过程
一、准备过程
1、先构思flash的情节,记录制作flash所需的材料。
2、从网络中下载制作flash所需的图片和音乐。
二、操作过程
1、建立一个flash文档:550x400像素,以班级姓名为名。
2、在图层1分别导入背景图和 4个透明背景蝴蝶:文件--导入--导入到库。
3、点窗口--库,打开库。把库里的背景图“蓝花花”拖进舞台调整和舞台一样大小。
4、点窗口--对齐,调出对齐面版,点相对于舞台,水平对齐,垂直对齐,锁住图层1。
5、新建图层2,把蝴蝶1 从库拖进舞台。
6、点击蝴蝶,按F8 --转换为元件(影片剪辑),元件名为蝴蝶1。
7、转成影片剪辑后,双击下场景中的蝴蝶,进入影片剪辑中,可以看到场景中的图片,只不过图片变暗了。
8、下面,再点下场景中的蝴蝶,再把它转成影片剪辑,又进入另一个影片剪辑中。
9、选用任意变形工具,蝴蝶1 图片四周出现8 个小方框,把鼠标放在右下的小方框上,待鼠标变为一个园形箭头,鼠标轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向。
10、在第5帧和第10帧分别插入关键帧,修改下第5帧中的蝴蝶,最后分别在第1帧和第5帧右击创建补间动画。这样蝴蝶飞舞就做好了。
11、下面,点击下上面的“元件1”返回到元件1中继续我们的动画。为了方便操作,我们把舞台调整为50%。
12、先缩小下,调整好蝴蝶的大小后,先添加引导层,然后画好引导线,画好后在引导层第100帧插入帧。
13、在引导层的第1帧,选用铅笔工具: 选项平滑,画出蝴蝶飞行的轨迹(引导线),用橡皮擦工具在引导线上,在要蝴蝶停留的位置上擦出一个小缺口,锁定引导层,打开图层1的锁。
14、在图层1,分别在40、60、100帧插入关键帧,并分别在1-40、46-60、60-100帧内任意一个点创建补间动画。
15、在图层1 的第1 帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到引导线的最左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
16、在图层1的第40帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到缺口的左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
17、在图层1 的第60帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到缺口的右端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
18、在图层1的第100 帧,用箭头工具将蝶1 元件拖到引导线的最左端,蝶1 的中心点一定要压在引导线上。
制作第二个蝴蝶
1、新建图层2,把蝴蝶2从库拖进舞台,按F8 --转换为元件(影片剪辑),元件名为蝴蝶2。
2、为了方便操作,图层2 和引导层的眼睛关闭,把蝴蝶2 从库里拖出舞台。重复6~18 步骤得到元件蝴蝶2 。
第 3、4 个蝴蝶和上面两个蝴蝶做法一样。
1、同第6 ~第10步,分别做好元件(影片剪辑)蝴蝶3、元件(影片剪辑)蝴蝶4。
2、在第9步后面把蝴蝶3蝴蝶4 调小一些。
3、做好了元件蝴蝶3 ,点场景1,不用做引导线,把蝴蝶3 摆放在花朵上。
4、做好了元件蝴蝶4 ,点场景1,不用做引导线,把蝴蝶4 摆放在花朵上。
5、第5 第6 个蝴蝶步骤同第6 ~第10步,把元件蝴蝶3和蝴蝶4 直接拖进场景,随便找地方安装就OK。
6、最后按CTRL+ENTER测试,并保存。
篇四:AE蝴蝶飞舞(表达式教程)
学习笔记仅供参考----听雨赏雪AE 蝴蝶飞舞(表达式教程) 蝴蝶飞舞(表达式教程)1、新建合成,参数如图所示:2、将蝴蝶素材以合成的方式导入 AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开 3D 开关,可以将图层改名:3、新建一空白对象,打开 3D 开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。 展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式:Math.sin(time)*80,我们用它Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考—听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 1学习笔记仅供参考----听雨赏雪来控制蝴蝶翅膀的运动。 4、选中左翅膀层,按 R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋 拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。 同理:选中右翅膀,点 R 键,在 Y 旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮 筋拉到“空白 1”的“滑杆控制”的“滑块”上。 这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以 (-1) ,这样就反向旋转了。表达式为: thisComp.layer("空白 1").effect("滑杆控制")("滑块")*(-1)5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速 度是变化的,还得添加一个速度控制。选中空白对象为其添加滑杆控制,改 名“蝴蝶翅膀速度控制” ,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对 象 滑 杆 控 制 滑 块 的 表 达 式 : Math.sin(time)*80 , 把 光 标 定 在 红 点 处 , Math.sin(time*●)*80,然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块” 上。表达式变成: Math.sin(time*effect("蝴蝶翅膀速度控制")("滑块"))*80Dgdfgdgdfgdgd学习笔记仅供参考—听雨赏雪dfgdgdfgdgdf2学习笔记仅供参考----听雨赏雪6、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。0 秒、3 秒和 5 秒处,数 值分别为:8、11 和 9。7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。然后把“蝴蝶飞舞”拖进 最终合成,打开 3D 开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如 果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说 不清楚,大概就是这个意思啦) 。 这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果:(观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。 ) 8、新建空白对象,打开 3D 开关。全选这两层,点 P 键,把位置调出来。然 后在“蝴蝶飞舞”位置处添加表达式,把表达式的橡皮筋拉到“空白 2”的 位置上。表达式为:thisComp.layer("空白 2").transform.positionDgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考—听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 3学习笔记仅供参考----听雨赏雪9、把播放头拉到 0 帧处,在“空白 2”的位置处打关键帧,0 秒处,移到左 下角屏幕外,最后一帧
处,移到右上角屏幕处。10、选中“蝴蝶飞舞” ,把比例缩放到 40%左右,再在“蝴蝶飞舞”层上点 右键,在“变换”里选择“自动定向” ,在弹出的窗口中,选“沿路径方向 设置” ,效果如图:11、以上效果图可以看出,蝴蝶朝向不对,还需要调整参数。选中“蝴蝶飞 舞” ,按 R 键,调出旋转属性。把 X 轴旋转 270 左右。蝴蝶飞行方向就跟路 径相符了。Dgdfgdgdfgdgd 学习笔记仅供参考—听雨赏雪 dfgdgdfgdgdf 4学习笔记仅供参考----听雨赏雪12、蝴蝶飞行不是直线,我们给它添加一个 Wiggle 表达式。选中蝴蝶飞舞 层,将位置表达式修改为:13、选中“蝴蝶飞舞” ,复制几层,作飞舞的蝴蝶群。选中这几个蝴蝶群, 点 S 键,调出比例属性。数值自已看着办,想怎么调就怎么调。哈哈,我乱 调成这样:14、最后加个背景层,效果如图:完Dgdfgdgdfgdgd学习笔记仅供参考—听雨赏雪dfgdgdfgdgdf5
篇五:蝴蝶飞舞
蝴蝶飞舞
——《“引导层”动画》教学设计
遵义县三合中学 艾中波
本课选自清华大学教育出版社《信息技术初二(上册)》第4单元第9课《蝴蝶飞舞》,教学对象是初二年级学生,学生通过前一阶段的学习,已经初步理解了图层、帧、关键帧、库、元件等概念,并能利用它们做一些简单的动画。在熟练设置动画补间动画的基础上,重点掌握“引导层动画”, 并力求通过创作带有各种特殊效果的作品,拓宽学生的视野、激发学生的兴趣。本课引用有趣的童话世界中风景如画的荷兰作为舞台,展开教学。
一、 教学目标
知识与技能:理解和掌握动画制作技术中的基本知识与技能;学会动画素材的采集方法;能够制作简单的动画;巩固“影片剪辑元件”的制作与应用;学习引导层动画的制作方法。
过程与方法:探究发现法与任务驱动法相结合,从学习中发现引导层动画的制作方法。
情感、态度与价值观:体验制作动画的乐趣,在课堂活动中形成与他人合作的意识。
二、 教学重点、难点
重点:引导层动画的创建。
难点:引导线的设置。
三、 教学准备
Flash MX软件、多媒体机房和素材。
四、 教学过程
1、 情境导入
师:同学们,在前面我们领略了风景如画的荷兰,见到了可爱的大风车、郁金香,制作完成的动画画面是不是还缺乏一点点生气呢?
生:是
师:我们在这如画的风景中绘制几只美丽的蝴蝶,再放飞一只充满爱心的热气球,现在请同学们打开“荷兰风车.Fla”,谁能告诉我存放东西的地方叫什么名字啊?
生:库
师:同学们在添加蝴蝶和热气球之前,我们来用“鲜花”来丰富一下画面,为飞舞的蝴蝶设置情境。插入图形元件“鲜花”,利用“绘图工具”绘制好郁金香。
2、 新课讲解
师:蝴蝶在飞舞,热气球在缓缓上升,现在,舞台上零散地放了很多东西,建了几个图层。你们认为先要做什么事情?
生:舞台上面少了背景还有蝴蝶、热气球。
师:同学们还记得怎样将素材导入到库,再拖到舞台上吗? 生:知道
任务一:把背景图片拖到背景图层中,调整好位置,并让图片贯穿整个场景,新建图层“花丛”,多次拖放图形元件“鲜花”到舞台
适当位置,制作出花丛效果。好让蝴蝶在花丛中飞舞。
师:在这之前,我们放置的背景等都是静态的。现在我们要让蝴蝶、热气球动起来。我们学过哪两种动画制作方法?
温故知新:(1)回顾“动画补间”和“形状补间”的区别。物体的大小变化应该用“动画补间”。
师:现在我们来制作影片剪辑元件“蝴蝶”,首先,插入影片剪辑元件,名称为“蝴蝶”。在“图层1”的第1帧绘制蝴蝶外形。分别在第3、5、7帧插入关键帧,绘制不同形态的蝴蝶,完成蝴蝶原地飞舞的效果设置。
任务二:完成蝴蝶的绘制。
3、 完成任务,制作蝴蝶飞舞的轨迹动画
师:把蝴蝶放在背景中后有没有需要改进的地方呢?
生1:蝴蝶飞舞的运动路线太呆板了。
生2:增加关键帧
师:这的确是个好办法。但是要想让蝴蝶在花丛中到处飞舞,恐怕不是插入几个“关键帧”就能解决问题的,需要大量的关键帧,这样比较麻烦,这样我们可以绘制一条路径,让蝴蝶在花丛中飞舞,既然是绘制路径,你们认为要不要再新添一个图层?
生:要
师:为了完成蝴蝶在花丛中飞舞的效果,需要添加引导层动画。Flash中可以插入运动引导层,使用钢笔、铅笔、直线、圆形、矩形或刷子工具在该层上绘制路径,物体就可以沿着绘制好的轨迹运
动。它就在“插入图层”的旁边。请同学注意老师执行“添加运动引导层”后,“蝴蝶”图层有没有变化?
生:没有
师:我现在用“铅笔工具”在引导层上绘制出“蝴蝶”运动的平滑曲线,并选中图层“蝴蝶”,分别在第20、35、50帧插入关键帧,改变蝴蝶在舞台上的位置,多新建图层和引导层“蝴蝶2”、“蝴蝶3”让多只蝴蝶沿不同的路径飞舞,完成后测试影片。
学生回顾操作步骤后,开始操作。
提示:使用“选择工具”移动“蝴蝶”的位置时,需选中“工具”面板中“贴紧至对象”选项。移动时注意使元件“蝴蝶”的中心锁定在引导层路径上。
4、 制作缓缓升空的热气球
师:由于气球升空速度缓慢,无法与蝴蝶飞舞的主时间轴保持一致速率,所以气球升空的引导层动画将在影片剪辑元件的制作过程中实现,而不是在场景中直接制作。步骤如下:
插入图形元件“气球”,绘制热气球外形,插入影片剪辑元件,名称为“上升的气球”。将图形元件“气球”放置在图层1的第1帧位置上。在第300帧插入关键帧,移动“气球”实例到较高位置,使用“任意变形工具”调整其大小,在“属性”面板中更改“气球”实例的透明度,然后添加一个运动引导层,使用“铅笔工具”绘制气球升空的路径。回到“场景1”的编辑状态,新建图层,重命名为“气球”将影片剪辑元件“上升的气球”拖放到舞台的合适位置。
任务三:回顾操作步骤后,自己完成缓缓升空的“上升的热气球”。
5、 总结提升
师:通过今天和前一段时间的学习,绝大部分同学能独立完成一个简单的flash动画作品。
五、 教学反思
蝴蝶飞舞“引导层”动画的知识,通过老师演示,学生能够总结出创建引导层动画需要遵循哪些步骤,注意哪些要点。在整堂课中我尝试由浅入深,循序渐进地引导学生学习。
在整个教学设计中,“情境导入”环节中复习以前学习过的内容,为学习新课打下基础。在后面的“蝴蝶”制作中,与同学一起共同探究学习“运动引导层”的用法;通过布置任务,让学生自己通过实践,掌握知识,开拓了学生的思维。
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