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潘多拉官网

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 21:27:12 高中作文
潘多拉官网高中作文

篇一:法国发现地球上最大病毒“潘多拉”或来自火星

据英国《每日邮报》网站7月19日报道,法国科学家在智利沿海和澳大利亚一处池塘发现了一种巨大的病毒,该病毒是地球上迄今发现的最大病毒,研究人员认为它可能产生于远古时代或来自外星球。

报道称,该种病毒有1微米(百万分之一米)大,是一般病毒尺寸的10倍。而且更令人惊奇的是,该种病毒的基因与地球上其他生物的基因的相似度仅为6%,因此科学家认为它起源于一种已灭亡的古老的细胞形态,甚至有可能来自外星球,比如说火星。

发现该种病毒的法国埃克斯-马赛大学的研究者将其命名为“潘多拉病毒”。虽然有这样一个引人联想的名字,但研究者认为它只存在于水下,应该不会对人类构成严重威胁。(刘世东)

标签:病毒该种起源于法国研究者

篇二:各种路由固件功能对比

各种路由固件功能对比

1、双WAN TOMATO & 4WAN TOMATO

可以双线路接入使用、智能路由功能及负载均衡功能,PPPOE服务器、3G接入共享、打印机服务器、SMB移动存储服务器,脱机BT及电驴功能、VPN

2、TOMATO 潘多拉版 支持USB,含有 VPN+SAMBA+FTP+web文件服务器+多媒体服务器+3G功能+IP限速,ARP绑定 脱机BT

3、DLINK-524SU-E8 3G固件 3G路由器支持TD-SCDMA,EVDO,WCDMA,全国所有的3G标准,随固件升级 能支持更多的3G网卡

4、DD-WRT 万能中继

5、OPENWRT 中文固件 集成NWAN可单线多拨&多线多拨、QOSV4、PPTPVPN

6、WAYOS 强大的局域网管理

7、亿通SR830 V2.0 3G路由固件(支持MU350、MU351、ET128等)

篇三:《潘多拉》运营计划书

《潘多拉》运营计划书

目 录

第 I 条 第 II 条

(a)

要点概述 ................................................................................................................. 2 产品的定位/特点描述 ............................................................................................ 3 产品定位 ............................................................................................................. 3 (i) 游戏类型 ......................................................................................................... 3 (ii) 游戏风格 ........................................................................................................ 3 (iii) 游戏用户群体分析 ....................................................................................... 3 卖点细化 ............................................................................................................. 5 (i) 网站表现 ......................................................................................................... 6 (ii) 市场表现方式 ................................................................................................ 7 (iii) 口号和标语 ................................................................................................... 8 (iv) 竞品分析 ....................................................................................................... 8 目标细化 ............................................................................................................. 9 (i) 希望达到的市场目标 ..................................................................................... 9 (ii) arpu值设定 .................................................................................................... 9 (iii) 收入目标 ....................................................................................................... 9 产品策略 ................................................................................................................. 9 产品各阶段引导方向设定 ................................................................................. 9 (i) 玩什么? ....................................................................................................... 13 (ii) 怎么玩? ...................................................................................................... 14 (iii) 谁来玩? ................................................................................................... 14 产品版本设定 ................................................................................................. 15 (i) 三个月为一个更新周期 ............................................................................. 18 (ii) 促销性政策 ................................................................................................ 19 (iii) 日常性产品活动 ....................................................................................... 19 (iv) 特定节日产品活动 ................................................................................... 20 产品补偿性标准方案 ..................................................................................... 20 (i) 回档补偿 ..................................................................................................... 20 (ii) 物品丢失补偿 ............................................................................................ 21 (iii) 数据错乱补偿 ........................................................................................... 21

(b)

(c)

第 III 条

(a)

(b)

(c)

(d)

(e) (f)

2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10) 11)

第 IV 条

(a) (b)

第 V 条 第 VI 条

(a)

(b) (c)

帐号安全策略 ................................................................................................. 21 (i) 帐号安保方案 ............................................................................................. 21 (ii) 帐号寻回流程 ............................................................................................ 21 (iii) 盗号处理流程 ........................................................................................... 21 产品数据分析规划 ......................................................................................... 23 (i) 数据内容需求 ............................................................................................. 23 宣传内容的测试 ............................................................................................. 25 (i) 推广前玩家封闭测试计划 ......................................................................... 25 1) 封测目的 ..................................................................................................... 25 封测时间 ............................................................................................................. 26 账号及激活码管理 ............................................................................................. 26 服务器相关 ......................................................................................................... 29 客户服务 ............................................................................................................. 33 官方网站 ............................................................................................................. 34 宣传相关 ............................................................................................................. 36 客户端 ................................................................................................................. 37 活动 ..................................................................................................................... 38 危机预案 ......................................................................................................... 42 项目协调表 ..................................................................................................... 43 (ii) 招募测试玩家 ............................................................................................ 44 (iii) 玩家反馈意见讨论 ................................................................................... 44 媒体宣传策略 ..................................................................................................... 45 官网规划2.0 ................................................................................................... 45 关键营销指标设定 ......................................................................................... 45 进行时间轴 ......................................................................................................... 46 回顾校准点设定 ................................................................................................. 47 第一次对外技术测试 ..................................................................................... 47 (i) 用户反映指数 ............................................................................................. 47 (ii) 预期度 ........................................................................................................ 47 对外封闭(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:潘多拉官网)测试 ................................................................................................. 47 公开性内测阶段 ............................................................................................. 47

第 I 条 要点概述

本阶段计划以运营细节规划设定为主,主要设定重要的里程碑以及事件点,以产品上市

规划为主,以产品部为主导展开,为下阶段测试规划作出详细准备。市场推广、媒体宣传等动作皆以此为蓝本,正式展开。以下为本时期工作的重点: ? 在经过对产品完整测试后,设定合理的市场投入和预期目标;

? 设定正式的市场、媒体、商务、产品等各个方面的策略,以及以星期为单位的执行时间

表;

? 充分的对运营中可能出现的产品问题进行预案,包括但不限于各种事后处理流程和补偿

方案; ? 设计各项数据收集和分析标准模型,设立各种指标。

第 II 条 产品的定位/特点描述

(a) 产品定位

(i) 游戏类型

国内首款与webgame相结合的W&MMORPG游戏。

? 优势:目前来看,网游市场竞争激烈,几乎天天都会有新游戏冒出来测试,对于我们的

产品本身而言,处于市场竞争中,并没有突出的优势,相较于其他游戏,我们的游戏能与webgame相结合,也不失为一大特色,推出W&MMORPG的类型概念,将会引起一定得市场关注度。

? 风险:W&MMORPG游戏概念在带来优势的同时也会存在一定的风险,玩家在听到这

个概念的时候会主观的把我们的游戏和网页游戏等同起来,这样可能会造成一些网游玩家不会进入游戏。为了防止这种情况出现,在进行市场宣传的时候,务必要诉求明确,明确的告诉玩家什么是W&MMORPG、W&MMORPG如何玩、网游与web间是如何互通的。

(ii) 游戏风格

写实与卡通风格相结合,后续发展偏重于Q版卡通风格,着重体现时尚、浪漫、

魔法、华丽、酷炫等流行元素。

(iii) 游戏用户群体分析

核心提示:针对男女性玩家的定位,以及针对不同年龄和性别玩家的宣传手段和宣传点也

应该有所差异。

1、 用户年龄分析

《潘多拉》的玩家年龄较其他游戏来说,年龄偏低。 (1)、预计60%的玩家会集中在16岁—24岁之间; (2)、30%的玩家会集中在25—30岁之间; (3)、剩余的10%的玩家是由16岁以下玩家和30岁以上玩家构成。 2、 用户性别分析 (1)、从玩家性别上来看,较其他游戏而言,《潘多拉》女性玩家数量所占玩家总数的

比例较大; (2)、在对游戏的宣传策略上适当倾向于女性化,以游戏人物形象、场景、表情动作等

能体现游戏时尚、休闲、卡通特点的内容作为针对女性玩家宣传的重点; (3)、女性玩家多也可以成为游戏吸引男性玩家的一个宣传点,可以通过美女策略来提

升市场的关注度。

3、 用户地区分析 (1)、二、三线城市用户比例将大于一线城市,主要有以下原因:

A、一线城市的市场竞争比较激烈,以《潘多拉》的游戏品质,很难形成忠诚用户; B、《潘多拉》在画面上还不足以和其他的3D游戏画面抗衡,较难留住一线城市的画面型玩家;

C、二、三线城市用户对游戏的品质和画面的要求较低,容易进行推广。 (2)、家庭用户多于网吧用户,原因有以下几点:

A、生活水平的逐渐提高和电子产品的价格降低,使得电脑成为普通家庭的日常

消费品,网游家庭用户大幅度提升;

B、《潘多拉》的游戏设定更偏向于休闲类型,倾向于家庭用户的选择类型; 4、 用户类型分析

(b) 卖点细化

? 封测阶段

篇四:2014年全国团购团购网站排名榜

全国团购网站排名榜 最公正最权威的知名排行榜 ? ? ?

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? 新浪团 QQ团购 优体优团 大众点评团 QQ商城团购 猛买网 365缤纷购

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 如意团 大洋团 聚划算 网团网 酷团网 佳品团 潘多拉

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 喜团网 小米团 伍团网 快团 楚团网 团团360 团酷

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 团秀网 顶团 武汉团购网 茄团 婴团 YOUNG团 好团网

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 雅枝草编团 快抱团 聚乐淘 折学系 团多多 找乐网乐团 96团

篇五:全球最值得模仿的100个网站

001 aroundtheway.com-基于地点的新社交网站 002 imoveyou.com-挑战你的朋友

003 poig.com-社交化活动平台

004 about.me-让个人网络页面归一

005 42区-c2c个人技能交易平台

006 俩个人-情侣网络空间

007 conyac.cc-日本社交化翻译网站

008 richi.cc-用小费支持创作梦想

009 alikewise.com-以图书为媒介的交友约会网站 010 gamecrush.com-玩游戏的约会网站

011 giftee.me-创建“许愿墙”

012 dailyfeats.com-用check-in鼓励活动

013 贝瓦网-专注于儿童服务的学习娱乐网站 014 “爱邂逅”网-基于地理位置的约会网站

第2章 搜索引擎

015 recordedfuture.com-预测未来的搜索引擎 016 kindcoins.com-通过搜索做慈善

017 iscoper.com-导购式搜索引擎

018 淘淘搜-图片搜索及导购平台

019 blekko.com-精选结果的搜索引擎

020 dukten.com-基于条形码的产品百科全书 021 missyflowers.com-关于鲜花的图片搜索引擎 022 whatcanigetwith.com-基于特定价格的购物搜索 023 goo5.cn-新一代购物搜索引擎

024 翻东西-时尚购物搜索引擎及导购

025 必视谷-可视化搜索及电子商务平台

026 socialvents.com-活动可视化搜索

第3章 电子商务

027 开心淘开心-3d购物商城

028 fiverr.com-5美元服务区

029 rec.fm-推荐并分享物品做慈善

030 mertado.com-社交化购物平台

031 pognu.com-叫价越来越低的拍卖网站

032 coinmad.com-先付款后购物

033 createmychocolate.com-网上定制巧克力 034 storefrontsocial.com-在facebook上开网店 035 fashionstake.com-支持时尚设计师们

036 chobirich.com-靠积分系统吸引电子商务用户 037 56zhe.com- 挖掘隐藏的淘宝折扣

038 swoopthat.com-就近比较产品价格

039 青番茄-免费的web 2.0图书馆

040 乐子铺-当sns遇上电子商务

041 shopigniter.com-社交化电子商务方案供应商 042 猜礼包-第三方代你送神秘礼物

043 锐锋网-手机回收服务网站

044 优众网-时尚的社交化电子商务网站

045 giftmeister.com-如何选购数码产品作为礼物 046 悟空-购物价格跟踪&对比插件

047 zushouji.com-专业的手机出租网站

048 62days.com-通过典当方式做电子商务

049 wantist.com-推荐选择及导购礼物

050 shwowp.com-购物历史管理平台

051 thefancy.com-社交化购物清单

第4章 移动互联网

052 mogotix.com-移动票务中心

053 barcodehero.com-社交化电子商务平台

054 safebox.mobi-手机保险箱

055 mobilehunger.com-帮你打造移动餐馆

056 斑马客-通过二维码打通线上线下

057 meetemplates.com-移动网站模板

058 carlsays.com-本地商户推广平台

059 bartab.webtab.com-1美元畅饮

060 poido.com-基于位置定位的广告平台

061 mowbi.com-移动商务平台

062 蹦心网-基于lbs的消费娱乐社区

063 shopkick.com-基于位置的购物平台

064 gifi-基_______于lbs 为你的foursquare好友“送钱” 065 fango-手机订外卖,送到你手边

066 摩天轮-基于lbs的手机游戏交友社区

第5章 多媒体服务

067 alpha.zooburst.com-创建3d图书

068 historypin.com-老照片背后的故事

069 beta.booklamp.org-潘多拉似的图书平台 070 daileez.com-用图标写网络日记

071 frintr.com-有意思的马赛克制图体验

072 vidshout.com-视频广告服务平台

073 shuttercal.com-多平台照片日历

074 getmonetizer.com-视频内容交易平台

075 toursfromabove.com-从高空看世界

076 mapeas.com-在地图上“阅读新闻”

第6章 网络营销

077 oneclickdiner.com-餐馆地图

078 dealfan.com-交易聚合平台

079 showstreet.com-商店秀平台

080 store.vrans.com-VRANS代购平台 081 playphilo.com-电视节目也能check-in 082 eatbytweet.com-twitter饮食平台

083 microjob.co-社交化微工作平台

084 maps.com.hk-基于地图的本地生活消费资讯 085 adby.me一个人化社交广告平台

第7章 网络工具及其他

086 rrrewind.com-网站热点“倒带”机

087 爱库网-发现、整理和分享网络资源 088 无觅网络-打通网站,推荐感兴趣的文章 089 ihabilis.com-你的虚拟生活助手

090 expatistan.com-城市生活指数对比平台 091 movierecipes.net-品尝电影中的美食 092 minutes.at-控制你的上网时间

093 toursbylocals.com-本地人导游平台 094 bagcheckr.com-行李服务平台

095 badnewsrobot.com-坏消息机器人

096 medwaittime.com-医疗服务时间管理平台 097 routersoft.net-让你告别路由器

098 safego-针对facebook的安全及隐私服务 099 venus-3d浏览器及搜索软件

100 云教育网站-未来的教育平台

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