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cool,3d中文版下载

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 10:23:01 体裁作文
cool,3d中文版下载体裁作文

篇一:Cool3D教程

第六章 三维文字工具 Cool 3D 31

第八章 三维文字工具 Cool 3D .............................................................. 32

8.1.1 Cool 3D 3.5的基本系统需求 ...................................................... 32

8.1.2 Cool 3D的基本功能.................................................................... 32

8.1.3 Cool 3D 3.5中文版的安装,启动和卸载 .................................. 33

(1)安装 ...................................................................................... 34

(2)Cool 3D的启动与工作界面 ............................................... 35

(3)Cool 3D的菜单栏 ............................................................... 37

(4)Cool 3D的工具条 ............................................................... 37 8.1 Cool 3D概述 ........................................................................................... 32

8.2 cool 3D基础操作 .................................................................................... 39

8.2.1基础操作与设置 .......................................................................... 39

8.2.2 添加和导入基本元素 ................................................................. 40

(1)输入文字对象 ...................................................................... 40

(2)导入图形 .............................................................................. 41

(3)创建简单几何对象 .............................................................. 42

8.2.3 编辑和调整对象 ......................................................................... 43

(1)组合和分割对象 .................................................................. 43

(2) 对象的选定,组合和取消组合 ........................................ 45

(3)文字的移动、缩放与旋转 .................................................. 45

(4)改变文本的间距与对齐方式 .............................................. 46

(5)编辑文字的光线和色彩 ...................................................... 47

(6)文字的材质 .......................................................................... 47

(7)插入背景 .............................................................................. 48

8.3 动画制作 ................................................................................................ 49

8.3.1 动画的基本概念 ....................................................................... 49

8.3.2 简单3D文字动画的制作 ......................................................... 49

8.3.3动画工具条使用 ........................................................................ 50

8.3.4 属性工具条的使用 ..................................................................... 51

8.3.5应用预设动画 ............................................................................ 52

8.3.6 3D文字动画制作实例 .............................................................. 52

【实例1】 移动文字 ................................................................... 54

【实例2】 三维文字动画 ........................... 错误!未定义书签。

8.4 导入和制作图形 .................................................................................... 54

8.4.1 基本的3D图形编辑................................................................. 54

8.4.2 导入矢量图形 ........................................................................... 56

31

8.4.3 矢量绘图工具 ........................................................................... 56

8.5 导出动画 ................................................................................................ 58

第八章 三维文字工具 Cool 3D

Ulead公司出品的Cool3D是一个专门制作三维文字动画效果的软件,具有简单易学易懂、操作简单、效果精彩的特点。它不但提供了强大的制作3D文字动画功能,而且没有传统3D程序逻辑的复杂性,可以用它方便的生成具有各种特殊效果的文字3D动画。Cool3D生成GIF和AVI格式的动画文件。目前最新版本是3.5版。

8.1 Cool 3D概述

8.1.1 Cool 3D 3.5的基本系统需求

为了顺利的运行COOL 3D 3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求: ? Intel? Pentium? 或其他兼容处理器 (建议配备 Pentium 188 with

MMX 或更高机型);Microsoft Windows? 98 或更高版本;

? 32 MB RAM (建议 128 MB RAM);

? 200 MB 可用磁盘空间 (建议 300 MB);

? DirectX? 8.0 驱动程序或更高版本;

? 彩色或真彩色显示适配器和监视器;

? CD-ROM 驱动器;

? Window 兼容定点设备。

8.1.2 Cool 3D的基本功能

Cool 3D 虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。它的主要功能包括:

?

?

?

具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。 带有动画百宝箱,百宝箱中存有数百个预设动画效果,将其拖到画带199 级的撤消和复原功能。 32 面中即时可看到效果。

第六章 三维文字工具 Cool 3D 33

?

?

?

?

?

? 每个对象可包含到 128 个字元,并且对象的个数没有任何限制。 可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。 有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。 可使用快捷键来切换工具与3D界面。 可使用像素、英吋或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小在 Ulead COOL 3D 中可将文字/对象复制成 BMP、OLE 与 Ulead 对完全无关。或用视频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。 象,并粘贴到其他程序中。

?

?

?

?

?

?

? 可将部分对象即时变为金属框模式。 具快速动画预览 [回放缓存]功能。 能用关键帧来控制动画,简化了动画的设置。 支持附加的 Ulead COOL 3D 外挂特效。 快速创建基于点阵或矢量的Flash TM、GIF动画、AVI视频或图形 可在程序中下载免费的预设项目和对象。 属性工具条提供了可自定义的 3D参数设定,能进行专业级的控制。 COOL 3D 3.5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下:

? 基于矢量的三维 Flash? 输出 - EnVector 模块

? 即时的金属丝框显示

? 用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效

? 用于文字和对象的文字波动外挂特效

? 用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项

? 4 个全新的几何形状:单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环

? 导入 Adobe? Illustrator? (AI) 文件

? 输出基于点阵和基于矢量的 Macromedia? Flash? (SWF) 文件格 式

? 输出为 RealNetworks? RealVideo? (RM) 文件格式

8.1.3 Cool 3D 3.5中文版的安装,启动和卸载

在系统中安装Cool 3D 3.5中文版之前,需要注意以下事项:

? 由于Windows NT4不支持DirectX 8.0驱动程序,而COOL 3D 3.5 中 33

文版需要在DirectX 8.0或更高版本的支持下才能运行,因此中文

版 Windows NT4不相容;

? Ulead COOL 3D 3.5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。如果

你是升级用户,那么Ulead COOL 3D的安装程序在安装3.5版之前,将询问您是否要首先取消安装Ulead COOL 3D的旧版本。

? 为了更好地利用Cool 3D 3.5中文版的各项功能,建议安装一下相应的

驱动程序,如果要将作品输出为 QuickTime 格式,您需要 Apple

QuickTime 播放器。如果要将作品输出为 RealText 格式,您需要 RealNetworks RealPlayer。如果将作品输出为 Flash 格式,您需要 Macromedia Shockwave 和 Flash 播放器。

(1)安装

Cool 3D 3.5从

.cn等网址中下载使用,其简体中文版本安装过程非常简单,只需将安装光盘放入光盘驱动器,安装程序将自动运行,单击安装Ulead Cool 3D 3.5选项,程序开始运行安装向导,并显示进度条,逐步单击“下一步”即可完成安装。

图8-1 安装界面

在安装过程中输入相应的用户姓名、公司名称和产品序列号。

34

第六章 三维文字工具 Cool 3D 35

图8-2 客户信息

软件安装完成后,会弹出是否安装外挂特效集Ⅲ的对话框。Plugin Madness Ⅲ是Ulead公司为简体中文正版用户特别赠送的外挂特效插件,它提供了云彩、烟花、镜头闪光、灯泡、火花和聚光灯等炫目的效果,使用户能够轻而易举地使作品更具震撼力,单击是可继续安装Plugin Madness Ⅲ,如图8-3所示。

图8-3 安装特效插件

(2)Cool 3D的启动与工作界面

从Windows 的“开始”菜单中打开 Ulead Cool3D 3.5,首先弹出一个小窗口,如图8-4所示。这个窗口显示,用鼠标工具条上单击“插入文字”按钮

,可以插入新的文字对象,单击“插入图形”按钮,可插入图形对象,而单击“插入几何对象”按钮

,可插入一个新的三维图形对象。这只是一个提示窗口,当我们熟悉后,可点一下不要再显示这个信息复选框,就能让这个窗口以后不再显示出来。然后单击“确定”按钮可继续启动Cool 3D,

35

篇二:Cool 3D Studio 1.0版

Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越

熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材,Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生

了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。图1就是Cool 3D Studio 1.0的新界面:

图1

启动COOL 3D后,第一件事是设置帧尺寸,COOL 3D主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置COOL 3D的帧尺寸。在主菜单Project()中选

Demensions(尺寸),在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在User defined(使用者定义)中直接输入宽度与高度,也可以在Standard(标准)中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸

后勾选Set as default for new document(设成新文件的预设大小),以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图2)。

图2

13.2.1 文字的创建

当然,不论COOL 3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。通过左边的T工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方

式,第一种和过去一样,运用COOL 3D提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在Gallery(画廊)中选定文字的三维式样,只是在新版本中Gallery没有了,取而代之的是Extruded Objects(挤压物件)。操作的步骤是首先输入文字,然后在聚宝库中Object Styles(物件样式)中Material Gallery(材质库)下的Extruded Objects(挤压物件)中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在

属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。

图3

第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字,然后在聚宝库Object Style(物件样式)中的Bevel(斜角特别效)栏下选定一种形状,再在Material Attributes

(物料属性)中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效

果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过聚宝库,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。

图4

第三种方法是运用Text Object(文字物件)来创建文字,这是新增加的功能,Text Object包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角(也就是Camera)属性。如果你要选用

Text Object方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。

图5

文字动画的创建

COOL 3D Studio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动

画。我们先来看看在COOL 3D Studio1.0中设置动画的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加的一个时间线窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间线上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的View(检视)栏Toolbar(工具栏)中选Animation Toolbar(工具列管理员),这时时间线窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项Timeline,又切换回时间线窗口(见图6)。老版本的设置模

式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间线窗口的操作方法。

图6

首先我们要设置动画的延时,在COOL 3D Studio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间线窗口上中部点Modify Frame(修改画格)按钮,出现下拉菜单,一共有三个

选项:第一个选项Change Duration(变更时间)是设置总帧数,在Change duration后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。第二个选项Pad Frames(填充画格)是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项Remove Frames(移除画格)是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7)。后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的

延时。

图7

在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用COOL 3D所提供的动画效果来设置,在聚宝库中,有三大组动画效

果选项,Object Effects(物件特效)、Text Effects(文字特效)和Global Effects(整体特效),每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。其中Text Effects中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间线窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由Move(移动物件)位置、Rotate(旋转物件)旋转和Resize(改变物件大小)缩放三个工具组成。选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数,并与时间线上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主

窗口中拖动进行设置,这时Z轴方向由鼠标的右键控制。

图8

这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOL 3D中有一项功能叫Split Text(分割文字),也就是分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后在菜单栏中选择Object->Split Text(物件->分割文字)分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)。

图9

通过属性设置面板,我们还可以设置更为复杂的动画效果。选中时间线窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉

菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的Free Form(任意形状)属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3D MAX中的Mesh Edit(编辑网格)。在Object(物件)下拉菜单中选择FreeForm Editor(任意形状),出现FreeForm Editor(任意形状编辑工具)的设置面板(见图10)。它可以在Selection(选取)栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体,并通过在Transform(变形)栏内选择Move(移动)、Rotation(旋转)和Scale(缩放)确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选Fixed(固定)与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中Fixed(固定)。按住Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。Grid(格线)栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。Free Form(任意形状)不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像Free Form(任意变形)可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的下方有几个按钮,Wire Frame(框架)是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,Reset Mesh(重设网格)可以恢复缺省状态。在右下角的View(检视)栏内勾选Axis indicator(轴指标)显示坐标轴,Rotate(旋转)和Distance(距离)控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口

中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴, Reset View(重设检视)按钮是使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。

篇三:Cool 3D 完全教程

Cool 3D Studio1.0完全教程

作者:yiming 转贴自:starark 文章录入: 顾杰 翻译:爱语小虫

Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材,Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。图1就是Cool 3D Studio 1.0的新界面。

启动COOL 3D后,第一件事是设置帧尺寸,COOL 3D主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置COOL 3D的帧尺寸。

在主菜单【设置()】中选【尺寸(..】,在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在【使用者定义】中直接输入宽度与高度,也可以在【标准】中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选【设成新文件的预设大小【,以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图2)。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:cool,3d中文版下载)

13.2.1 文字的创建

当然,不论COOL 3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。通过左边的T工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,运用COOL 3D提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在【画廊】中选定文字的三维式样,只是在新版本中【画廊】没有了,取而代之的是【突出物件】。操作的步骤是首先输入文字,然后在百宝箱中【对象样式】中【物料图库】下的【突出物件】中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中

选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。

第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字,然后在百宝箱【对象样式】中的【斜角特效】栏下选定一种形状,再在

【物料属性】中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过百宝箱,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。

第三种方法是运用【文字对象】来创建文字,这是新增加的功能,

【文字对象】包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角属性。如果你要选用【文字对象】方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。

文字动画的创建

COOL 3D Studio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在COOL 3D Studio1.0中设置动画的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加的一个时间轴窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间轴上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的【查看】栏【工具窗口管理】中选【动画工具面板】,这时时间轴窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项【时间轴】,又切换回时间轴窗口(见图6)。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间轴窗口的操作方法。

首先我们要设置动画的延时,在COOL 3D Studio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间轴窗口上中部点【修改帧】

篇四:友立COOL3DStudio1.0完全教程(3D设计精华版)

Cool 3D Studio1.0完全教程

Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件。但使用过这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材,Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。图1就是Cool 3D Studio 1.0的新界面:

启动COOL 3D后,第一件事是设置帧尺寸,COOL 3D主要是为影片制作素材的,我们要根据影片的尺寸来设置COOL 3D的帧尺寸。在主菜单Project中选Demensions,在出现的对话框中设置帧尺寸。可以在User defined中直接输入宽度与高度,也可以在Standard中选定某种格式的尺寸。如果在设定帧尺寸后勾选Set as default for new document,以后每次新建文件都会自动设定为此尺寸(见图2)。

13.2.1 文字的创建

当然,不论COOL 3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们从如何制作三维文字开始讲起。

通过左边的T工具创建文字,新版本创建文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,运用COOL 3D提供的三维字型来创建文字。首先输入文字,然后在Gallery中选定文字的三维式样,只是在新版本中Gallery没有了,取而代之的是Extruded Objects。操作的步骤是首先输入文字,然后在聚宝库中Object Styles中Material Gallery下的Extruded Objects中选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性。所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改进,使得修改参数变得方便易行而且一目了然了。调整的方法是在属性窗口上面的下拉菜单中选择要调整的属性,对其相应参数进行修改(见图3)。

第二种方法是自己创建文字的三维字型。步骤是先点T创建文字,然后在聚宝库Object Style中的Bevel栏下选定一种形状,再在Material Attributes中选择颜色或贴图材质。新版的重要功能就是添加了视频材质,这样就可以做出动态贴图效果了,当然,使用图形贴图也可以通过添加关键帧对贴图进行移动来产生纹理动态效果,这一点在老版本中就可以实现的。设置文字的式样也可以不通过聚宝库,直接在属性窗口中对各种参数进行设置,新版本的属性窗口功能是很强大的(见图4)。

第三种方法是运用Text Object来创建文字,这是新增加的功能,Text Object包涵了文字的形状、颜色、材质、光线和视角(也就是Camera)属性。如果你要选用Text Object方式来创建文字,要注意在操作步骤上有所不同,必须先选式样,这时出现COOL四个字母,然后使用左边的文字图形修改工具将它改为自己需要的文字(见图5)。

文字动画的创建

COOL 3D Studio1.0中,不仅提供了较之已往版本多得多的文字动画模式,而且在设置方法有了很大改进,通过套用软件本身提供的各种效果,可以轻而易举地做出各种各样的动画。我们先来看看在COOL 3D Studio1.0中设置动画的工具:在COOL 3D Studio1.0新增加的一个时间线窗口,它的样子有点像Flash中的时间轴窗口,左边一栏是属性名称,时间线上黑色小圆点是关键帧,哪个属性后面有小圆点,就表示哪个属性有关键帧变化。这个窗口可以切换为老版本模式,通过在工具栏上任意位置点鼠标右键或在主菜单中的View栏Toolbar中选Animation Toolbar,这时时间线窗口就改回到老版本的设置模式了。选下拉菜单中的最后一项Timeline,又切换回时间线窗口(见图6)。老版本的设置模式有其方便快捷之处,但我们重点还是来讲新版本中的时间线窗口的操作方法。

首先我们要设置动画的延时,在COOL 3D Studio1.0是通过设置帧数来决定动画的延时的,在时间线窗口上中部点Modify Frame按钮,出现下拉菜单,一共有三个选项:第一个选项Change Duration是设置总帧数,在Change duration后面填上自己需要的数值,我们配合影视制作,在时间计算上应该是每25帧为1秒。第二个选项Pad Frames是在编辑线(竖红线)所在位置添加若干帧。第三个选项Remove Frames是在编辑线所在位置减去若干帧(见图7)。后两个选项主要用来修改两个关键帧之间的延时。

在决定了动画的延时后,我们就要来制作文字动画了。文字动画的制作有两种方法。大多数情况下我们是利用COOL 3D所提供的动画效果来设置,在聚宝库中,有三大组动画效果选项,Object Effects、Text Effects和Global Effects,每大组中又有若干小组,每小组中有多种选择。其中Text Effects中的效果是主要用来设置文字运动和变化的,只要我们选中一种动画方式,在略图上双击,文字就被赋予了这种动画效果,同时在时间线窗口中也显示出这种动画属性的关键帧,通过调整关键帧的位置或在属性设置面板修改属性的值,使之达到满意的动画效果。我们也可以完全由自己来设置动画效果,主要是通过为一些属性设置关键帧的方法来实现的,在上面的工具栏中有一组动画设置工具,由Move位置、Rotate旋转和Resize缩放三个工具组成。选定一个工具,后面的三个框内分别显示和这个工具对应的X、Y、Z轴参数,并与时间线上最上面的三项属性位置、角度和变形相对应(见图8),通过添加关键帧并修改其中的值,就可以创建移动、旋转、缩放动画了。使用这三个工具,也可以在选定一项工具后,用鼠标直接在主窗口中拖动进行设置,这时Z轴方向由鼠标的右键控制。

这里要特别提一下文字动画中的一个重要设置:在COOL 3D中有一项功能叫Split Text,也就是分割文字,它可以将原来输入时的一组文字分解为单个文字,使每个文字都含有同样的属性,例如我们对一组文字设置了旋转,然后分割文字,原有的整体旋转运动被分解为每个字单独旋转运动了(见图9)。

通过属性设置面板,我们还可以设置更为复杂的动画效果。选中时间线窗口中下面其它的某个属性的关键帧,它的参数就会出现在属性设置面板中,也可以在属性设置面板的下拉菜单中选取某种属性来添加关键帧。这里特别值得一提的是新版本中增加的Free Form属性,这是一个变形功能非常强大的设置,有点类似于3D MAX中的Mesh Edit。在下拉菜单中添加Transform,点Open Editor按钮,出现Transform的设置面板(见图10)。它可以在Selection栏内选择X、Y、Z轴上的点、线、面或整体,并通过在Transform栏内选择Move、Rotation和Scale确定对点、线、面的移动、旋转、拉伸操作。还可以通过复选Fixed与右边的某一个轴向来将变化限制在某一轴向上。调整时按住Shift键可以固定在某个轴向上移动,相当于选中Fixed。按住Ctrl键可以同时选择几个点,在不松开Ctrl键的情况下同时移动这个点。Grid栏中X、Y、Z值是设定三个轴向上网格的密度。Free Form不仅可以对文字设置变形,也可以对创建的几何体设置变形,说到这儿,大家不难想像Free Form可以在建模上发挥重要作用。在设置窗口的?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路接屑父霭磁ィ琖ire Frame是让文字呈现栅格化,这样有利于看清变形的状态,Reset Mesh可以恢复缺省状态。在右下角的View栏内勾选Axis indicator显示坐标轴,Rotate和Distance控制坐标轴的旋转和距离,根据这儿的选择,在窗口中按住鼠标右键可以旋转或拉远拉近坐标轴, Reset View按钮是使坐标恢复原位,注意这儿坐标轴的变化只是用来观察设置效果的,与实际的动画效果无关。

篇五:COOL 3D 教程

COOL 3D 教程![第一集]

输入文字 Cool3D的主要用途是制作文字的3D效果,因此,我们制作一个动画的第一步就是输入文字。 用鼠标点一下工具栏上的“Insert Text”按钮,就弹出了“文字输入框”,选择好合适的字体和字号,然后在上面的输入栏中输入需要的文字。 在这个对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,输入完后点“OK”按钮。 现在,工作区中就出现了我们刚才输入的文字了。 在“Insert Text”按钮的旁边还有一个“Edit Text”

按钮

,这个按钮用于对输入的文字进行再次编辑,如果你发现输入的文字有错,可以点这个按钮对其进行编辑。 改变文字位置 我们输入完的文字在屏幕上以默认的位置出现,但是从这个位置我们只能看到它的正面,我们也可以改变它的位置,工具栏上有三个改变物体位置的按钮。 这个是移动按钮,点这个按钮后,用鼠标左键拖动物体,可以使物体左右或上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,用鼠标右键拖动物体,可以使物体前后移动,即沿Z轴移动。 这是旋转按钮,用鼠标左键拖动输入的文字,可以使文字沿X、Y轴旋转,用鼠标右键拖动文字,可以使文字沿Z轴旋转。 第,用鼠标左键拖动文字,可以使文字在X、Y轴所在平面内放大或缩小,用鼠标右键拖动文字,可以三个是缩放按钮

使文字在Z轴的方向缩放,也就是改变文字的厚度。 这三个按钮,我们也可以通过键盘上的“A”、“S”、“D”三个键来快速切换。 物体样式 输入完文字后,就可以为文字添加各种效果。Cool3D为我们提供了大量的现成效果,我们可以直接使用,而不用自己去创建,正是这一点,使Cool3D成为一个易学易用的好工具。 首先是物体样式,用鼠标双击效果区中的“Object Style”,在这里,我们可以为文字添加材质、边框、光线、颜色、动画等效果。这些效果全部是现成的,我们只要在相应的效果图例上双击鼠标左键,就可以了。 我们试一试,先用鼠标左键单击“Gallery”,然后在右面的图例中选择一个合适的,双击鼠标左键,瞧,我们输入的文字上己经出现这种效果了。 Cool3D为我们提供的很多种效果都是动画,包括材质、光线等。刚才我们选择的那个效果就是一个动画效果,我们可以点一下工具栏上的

“Play”按钮,播放一下。 用同样的方法,我们也可以为文字选择好光线、材质、运动方式。 现在,我们就完成了一个比较完整的文字动画了,再播放一次看看。

模板 前面我们说过,Cool3D是一个专门做文字的动画效果的软件,但它并不是只能做文字的动画,在效果区的“Template”项下,Cool3D为我们提供了大量的其它物体,我们可以把这些物体用在自己的作品中以作品的增加表现力。 双击“Template”,在它的下面有“Object”和“Composition”两项,它们分别是单独物体和组合体。 点一下“Object”,在效果区的右面出现了大量图例,看好一个,双击它,这个物体就出现在屏幕上了。 “Composition”中是一些物体的组合,我们可以直接用到自己的作品中,不

过由于这些组合很有限,所以很少用到。

摄相机 效果区中的“Camera”用来选择摄相机,也就是我们观看这个动画时的视角。Cool3D为我们提供了几种现成的摄相机。我们选一种,试一试效果怎么样。 双击这个图例选择它,再播放一下看看。

背景 到目前为

止,我们的动画还是使用的黑色的背景,下面我们再来改变一下动画的背景。 在效果区的“Background”项中,Cool3D为

我们提供了很多背景图案,在右面的图例上双击鼠标左键,就可以把这个背景应用到自己的动画中去。

局部效果 前面我们讲到的各种效果都只能应用于整个动画,也就是说,这些效果会影响动画

中的所有物体。如果动画中的物体不止一个,我们有时会需要对不同的物体使用不同的效果。这也是很容易办到的。 在“Background”的下面是“Object Effects”,这一项为我们提供了大量可用于单独物体的动画效果,使我们能够方便的对指定物体使用特殊效果。 在“Object Effects”项中选择一种效果。这里为我们提供了很多种动画,有弯曲、倾斜、放大、移动、旋转、跳跃、表面变形、路径动画、扭曲、爆炸等。这些效果都可以应用于单独的物体,我们在爆炸效果中选择一个效果,用鼠标把单击一下它的图例,把它拖拽到“LOVE”这个物体上,放开鼠标,瞧,“LOVE”己经具有爆炸效果了,而“HEART”却没有任何变化。 再点一下“Dance”,从跳跃效果中选择一个,用鼠标把它拖拽到“HEART”上,现在,“HEART”也具有了这种跳跃的效果了。 点一下播放按钮观看一下动画的效果,这两个物体分别具有自己的效果,互不干扰,这就是“Object Effects”的作用。

爆炸效果

跳跃效果 整体效果 在“Object Effects”的下面还有一项“Global Effects”,这的作用与“Object Effects”正好相反,这一项中的所有效果都只能作用于动画中的所有物体,而不能用于单独的物体。在“Global Effects”中为我们提供了阴影、灯光、动感和火焰四种效果。 我们再试一试,先点两下工具栏上的“Undo”按钮,撤消刚才的操作。点一下“Global Effects”下的“Fire”项,从右面的图例中选择一种效果,用鼠标双击它,我们可以看到,“HEART”和“LOVE”这两个物体都己经具有火焰的效果了。

属性工具栏 虽然Cool3D为我们提供了很多效果,但这些效果还是很有限的,我们能

不能自己定义效果呢?当然可以了,这一功能要用到Cool3D的“Attribute Toolbar”。 “Attribute Toolbar”是Cool3D的属性功能栏,在这个工具栏中我们可以得到效果区中各种效果的高级设置。 点一下工具栏上的“Attribute Toolbar”按钮,在屏幕的下面又出现了一个工具栏,由于效果区现在显示的是“Fire”项中的内容,所以“Attribute Toolbar”工具栏中也就相应的为“Fire”项的高级属性。 这第一个按钮是“Effects On/Off”,这个按钮用来决定被选定的效果是否用于动画中。现在这个效果己经用于动画中了,我们点一下这个按钮,瞧,效果没有了,再点一下,效果又出现了。 这个按钮的后面还有一系列的按钮,这些按钮分别用于调整这个火焰效果的亮度、火焰幅度、火焰方向、边缘混合程度、火焰长度、透明度等参数,旁边的这三个彩色按钮用来选择火焰的颜色,“Burn Inside”复选框设置文字是否溶入火焰中。 在“Attribute Toolbar”栏的最右面还有一个“Add”按钮,这个按钮可以把当前的效果添加到效果区中,供以后使用。如果你觉得现在的效果自己比较满意,可以点一下“Add”按钮,这样,动画中的效果就出现在效果区中了。

效果区中的大部分效果都具有“Attribute Toolbar”栏,我们再来看看“Background”中的高级属性。 “Background”的高级属性分为两部分,左面这些是单色背景的属性,右面是图案背景的属性。 “Use Image”项可使用图片作为动画的背景,你也可以为背景换一幅图,点一下这个按钮,从弹出的对话框中另选一幅满意的图片,然后点“打开”,这幅图片点出现在动画的背景中了。 如果你想把当前切剪板中的图形作为背景,可以点一下这个按钮。 这个按钮是按照背景图案的大小重新调整动画的大小,使用动画与背景图案等大。 如果你想用纯色作为动画的背景,就取消“Use Image”项,然后单击“color”按钮,从调色板中选择合适的颜色,在颜色按钮旁边的这三个标尺可以单独调整背景颜色的亮度、饱和度和色度。

以上我们介

绍了Cool3D的效果区,包括各种效果及它们的高级属性的使用,下集我们再来讲一讲Cool3D的工具栏。

COOL 3D教程![第二集]

在制作动画时,我们不可能总是用系统默认的版面大小,那怎么改变版面的尺寸大小呢?下面我们就来改一改。 点一下“Image”菜单下的“Dimensions”,这是动画尺寸窗口,上面一行告诉我们,Cool3D支持的最大动画尺寸是3000×3000象素,下面的“Width”和“Height”分别的动画的宽度和高度,我们把宽度改大一些,“Width”旁边的这个下拉列表是宽和高的单位,默认的是象素,你也可以改为英寸和厘米,在“Height”下面的“Set as default size for new document”项如果被选择,Cool3D把这个尺寸作为以后新建文件时的默认尺寸,最后点一下“OK”,就可以了,现在动画的尺寸己经改变了。

前面我们提到过,Cool3D主要用来制作文字的动画,那

我们能不能用Cool3D制作其它图形的动画呢?当然可以了,我们可以把EMF和WMF格式的Windows图元文件导入到Cool3D中,像文字一样进行处理。 一般我们可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好需要的物体的大致外形,然后导入到Cool3D中制作动画。 导入图元文件,只要点一下工具栏上的“Insert WMF/EMF file”按钮,从“打开”对话框中选择想要的文件就可以了。 图元文件导入到Cool3D中后,我们可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为我们的创

建提供了更加广阔的空间。 前面我们提到过,Cool3D主要用来制作文字的动画,那我们能不能用Cool3D制作其它图形的动画呢?当然可以了,我们可以把EMF和WMF格式的Windows图元文件导入到Cool3D中,像文字一样进行处理。 一般我们可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好需要的物体的大致外形,然后导入到Cool3D中制作动画。 导入图元文件,只要点一下工具栏上的“Insert WMF/EMF file”按钮,从“打开”对话框中选择想要的文件就可以了。 图元文件导入到Cool3D中后,我们可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为我们的创建提供了更加广阔的空间。 导出动画 用Cool3D制作好动画后,我们可以将其保存为很多种文件格式。 如果你想把做好的动画保存为一张一张的静态图形,可以选择“File”菜单下“Create Images File”项,在这一项下,我们可以把动画保存为BMP、GIF、JPG、TGA等文件,我们把它保存为BMP文件,点一下“BMP File”,弹出了保存对话框,在对话框的上面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置: Output resolution用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认值; Save Image Sequence用来选择是否把动画保存为图形序列,如果选择了此项,Cool3D将把这个动画的每一帧都保存下来,并自动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧; Frame Type是帧类型,这一项我们不用改。 这里我们把“Save Image Sequence”项选中,点“保存”按钮,然后打开资源管理器,我们保存的文件己经在这里了。

我们还可以把文件保存成GIF和AVI等动态图形格式。打开

“File”菜单下的“Create Video File”,这里有两项,“GIF Animation File”是保存为GIF文件,“Video File”是保存为AVI文件,我们选择“GIF Animation File”项,在弹出的保存对话框中为文件选择保存的目录和文件名,下面的动画选项中: Color是指把这个文件保存为多少种颜色的GIF文件,一般我们都设为256; Frame delay time是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒; Transparent background选择是否使用透明背景色; Dither选择是否对图形进行抖动处理; Interlace项选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏览者在图形下载完之前就看到图形的大致内容。 各项选完后点“保存”按钮,Cool3D就把我们制作的动画保存为GIF文件了。

毕] [完

[COOL 3D 专题教程](一)文字的创建

Ulead公司新近推出了Cool 3D 4.0版,并改名叫Cool 3D Studio 1.0版,这可以说是一个熟悉Cool 3D的朋友期待已久的版本,过去我们曾通过1.0、2.0、2.5、3.0到3.5越来越熟悉这个操作简单却又能实现一定的三维制作功能的软件,但使用过 这个软件的朋友一定知道它的一大遗憾,那就是不能使用视频素材。Cool 3D Studio 1.0终于突破了这一限制,使它产生了质的变化,我们终于可以告别Cool 3D而迎来Cool 3D Studio的时代了。下面我们看到的就是Cool 3D Studio 1.0的新界面:

当然,不论COOL3D如何变化,它的主要功能还是制作三维文字,所以我们还是从如何制作三维文字开始,通过左边的T工具,我们可以创建文字,新版本创建 文字一共提供了三种方式,第一种和过去一样,先输入文字,然后在Gallery中选定文字的三维式样,只是在新版本中Gallery没有了,取而代之的是 Extruded Objects,操作的步骤是首先输入文字,然后在聚宝库中Object Styles中Material Gallery下的 Extruded Objects选定一种自己喜欢的式样,它包涵了形状、颜色、材质和光线属性,所有的属性都可以在属性窗口中进行再调整,在这一点上新版本有了很大的改 进,使得修改参数变得方

体裁作文