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马和蜗牛赛跑的课文

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 18:29:32 作文素材
马和蜗牛赛跑的课文作文素材

篇一:小蜗牛赛跑

小蜗牛赛跑

小蜗牛真辛苦,走到哪儿就得把家背到哪儿。不过,这样倒是很安全,当遇到危险时,它可以随时把自己的身体缩到螺旋状的硬壳里,它可真是又可怜又可爱啊!

作业要求

画3~5只小蜗牛赛跑的情景。表现出近低远高的特点,蜗牛之间要有密有疏、有遮挡。

专家提示

1. 蜗牛头部有大小两对触角,眼睛长在大的触角上。有螺旋状的外壳,活动时能分泌粘液,所以蜗牛爬过的地方会留下反光的痕迹。

2.蜗牛喜欢吃植物的根、茎、芽,是农业害虫。

篇二:和蜗牛赛跑

(题记:大哥,昨日你用我的网名天高云淡,写了首藏头诗:

天崖海角觅知音·高兴咫尺有佳

人·云开雾散尽欢颜,淡看人生共向前。 我惊讶不已,感叹你真有文采。昨晚上课时,闲着无事,就用你的网名写一篇,以示回赠。请哥笑纳,批评指正。)

和蜗牛赛跑

和你网聊的日子

我蜗居在家里

就像牛儿反刍样品味着快乐

这感觉赛过人世的痛苦与磨烂

不能奔跑的我

从你身上

学到了从容淡定的

面对现实中的一切

这场比赛

没有终点

我们处在不同的两条赛道

永远也不会有交点

所以不用担心彼此的干扰

这场比赛

我们享受的是

一路上相互的

鼓励 支持 信任和理解 在这里

我要为蜗牛鼓掌 更要为自己喝彩

这场比赛

没有输赢

只有彼此的心灵的交流 这种美妙的感觉

无法用世间的任何言语表达这种感觉

真是妙不可言

和蜗牛赛跑 我

感觉真好

天高云淡 2010年12月17日

篇三:骄傲的乌龟和蜗牛赛跑

骄傲的乌龟和蜗牛赛跑

龟兔赛跑的故事,恐怕是无人不知,无人不晓。然而,今天我却要说一个蜗牛和乌龟举行的又一次赛跑。 乌龟曾以它顽强的毅力和面对强手毫不气馁的精神,战胜了素以跑得快而著称的兔子。今天呢?它又与一个比自己实力稍差的对手蜗牛赛跑。 比赛开始了,乌龟满怀信心地迈着稳健的步子,走出了起跑线。蜗牛也一步一挨,一步一挨地开始了长路程比赛。无奈,今天老天不作美,偏偏太阳高照,比赛沿途树荫又少得可怜,两位参赛者只好艰苦地走下去了。 起初,乌龟还是用它与兔子赛跑时的精神,信心十足地走着,一直是遥遥领先。蜗牛只是在后面慢慢的蹭虽然与乌龟相差的距离已各很可观,但是并没有减少它对胜利的信心和坚持到底的决心。 比赛继续进行着?乌龟一边走一边不时地回头望,蜗牛的影子越来越小,终于看不见了。这时它到了一条小河旁,河边长着几棵大树,乌龟喝了几口清凉的河水, 然后心里说: 我是赛过兔子的乌龟,小小蜗牛算什么,何必着急。先在树下小憩片刻再走。于是,它坐在树下,想着取胜后的荣誉,不知不觉地,便进入了梦乡。 蜗牛仍旧象开始那样走着,尽管已经落后很多,可是它毫不气馁,它想:乌龟赛过兔子,靠的是顽强的毅力和坚持不懈的韧劲,今天,我只要有毅力和韧劲,为什么就不能赛过乌龟呢?它经过了乌龟休息的地方,也想休息休息,但是它自知自己走路慢,还是咬牙坚持着往前爬。 轻凤徐来,吹醒了乌龟的美梦。它回头看没有蜗牛?嘲讽地笑了笑,又上了征途。突然他看到蜗牛已在它前面了,赶紧加快了脚步。没过多久,又超过了蜗牛。 乌龟来到了一座小山的脚脚下,山顶就是终点了,它靠在山脚下的大树上,翘着二郎腿,把右手垫在脑下,竖起左手的大拇指自言自语地说:曾经赛过兔子,小小蜗牛算什么?又得意洋洋地睡去了。蜗牛仍旧坚持不懈地走着,山石划破了它的皮肤,它不怕;小草砸痛了它的触角, 它不怕。 饿了,就吃一口草根;渴了,就喝一口露水。啊!它终于爬上了山顶,多么高兴呀!它自豪地说: 我胜利了!我爬上山顶! 乌龟醒后,看看没有蜗牛,便自鸣得意地说: 只好我先上去了!当它来到山顶的时候,蜗牛已经在等它了。乌龟看了很难过,把头缩进壳里,遮住它无限的羞愧。

篇四:乌龟和蜗牛赛跑

乌龟和蜗牛赛跑

作者:娄博超

“加油!加油!”森林里传来了阵阵激烈的喝彩声,在大地回荡,这是一场动物的运动会。

原来,自从乌龟打败了兔子后,

小蜗牛贝贝就一直不服气,并许下了

诺言,一定要比一次跑步,要胜过乌

龟。它的这一决定,很快传遍了整个动物王国,还招引来了许多记者,蜗牛被记者们围了个水泄不通。兔子得到消息后也赶了过来看个究竟,一场特殊的赛跑争夺战就这样开始了。

只见乌龟脱下外衣,伸了个懒腰,来到了起跑线上,随着 裁判员的一声令下,比赛开始了,它们各自使出了自己的本领,互不相让,一开始,乌龟就遥遥领先,率先跑到了半山腰,而小贝贝才刚刚冲出起跑线不远,观看台上的动物们就着急地喊着:“贝贝,加油!”贝贝听到伙伴们的鼓励声,心想,放心吧,我会努力的!于是,它就加快了速度,一点一点的往前冲刺。而乌龟却骄傲地在心里想着:小小的蜗牛根本就不是我的对手,就慢下了脚步,一边观赏着周围的景物。这时,它发现路边上有一群蚂蚁在搬家,就好奇的看了起来,竟然把比赛的事情忘得一干二净;这时,小蜗牛贝贝更加努力了,只见它的汗水像断了线的珍珠一样流了下来,一刻不停的向前冲刺着,终于爬到了山顶,率

先越过了终点线,它胜利了!激动的向山下的动物伙伴们喊着:

我成功了!伙伴们投来了羡慕和敬佩的目光。

而乌龟这时还在兴奋地看着蚂蚁搬家呢!

家长评语:此文写的很好,能够借鉴运用,大胆想象演绎 空间,生动形象,语句通顺,用词恰当,且开头和结尾都运用了新的写作方法。使内容更丰富,更精彩。

希望你继续努力,拓宽想象力,善于观察和发现新的素材,编写出更多、更好、更精彩的童话作品。

加油吧!

篇五:第八课 蜗牛赛跑游戏

第八课 蜗牛赛跑游戏 — 循环结构程序设计

信息技术(新疆科学技术出版社八),九年级 第八课

信息技术(人民教育出版社)九年级 第13课

一、

课前分析

教学内容:FOR…..NEXT循环语句。

1、教材分析

1)教学内容和地位:

程序设计是教学中的重点也是难点,循环结构是其中的一种设计结构,其作用是使一段程序反复执行。FOR/NEXT语句是循环运算的专家,在程序设计中频繁出现。本节课的学习,会使学生对算法有一个更深刻的理解,为实现独立编程起到了关键性作用。

2)教学重点与难点:

本节课重点是掌握FOR/NEXT循环语句的格式,并能运用其来编制简单的小程序。难点是解决问题的方法和思路,要绘制好流程图,确定循环变量和循环体。因为用流程图描述算法,能够把解决问题的步骤清晰、直观地表示出来。

2、教学目标分析:

1)认知目标:通过FOR/NEXT语句的学习,写出简单的循环程序。 2)能力目标:培养学生分析问题,解决问题的能力。

3)情感目标:激发学生学习热情,培养学生学习的积极性。

二、教具和教学方法

教具:多媒体机房,教学平台,多媒体课件 方法:讲解演示法,比较法,任务驱动法 三,教学过程

1、 创设情境,导入新课

同学们你们可能在电视里看过赛马比赛和赛车比赛,它们在各自的跑道上奋力奔跑,时而我领先,时而你落后,而控制台上的文本显示框也时刻刷新着各选手的奔跑距离。真是一场激烈的比赛啊!观众也在这种场合非常激动。

师:同学们想不想制作这样的模拟平台,亲临现场的感觉,那么我们开始设计游戏界面; 游戏界面如图所示:

2. 学生自主完成建立程序初始界面和设置对象属性

3、写出程序,并通过流程图加以理解

任务(2)开始按钮编写代码

点击开始按钮,蜗牛开始奔跑。我们使用循环语句更为方便。

师:循环结构也称重复结构,它的作用是使一段程序能重复执行,被重复执行的部分称为循环体。但重复一般都是有条件的,即在满足FOR语句中的条件下才执行循环体,否则退出循环体。下面我们就来看一下FOR/NEXT语句的语句格式:

格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉 〈语句序列(循环体)〉

(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:马和蜗牛赛跑的课文)

NEXT

说明:1)当步长为1时,STEP 1可省略不写;

2)语句序列中可以含有任意多条语句,也可无任何语句,称为空循环; 3)语句序列中可以含有循环结构;

4)有时需中途退出循环,这时用EXIT FOR命令。 For…..next 语句结构的流程图如下:

Private Sub Command1_Click()

If Image1.Left >= 0 Then '如果图片不再初始位置,则 Image1.Left = 0

Image2.Left = 0 '初始位置为零 Image3.Left = 0

End If

Randomize '随机化种子

For i = 1 To 1200 '循环1200次

Image1.Left = Image1.Left + Int(Rnd * 15) '图片1左边界坐标添加随机数 Image2.Left = Image2.Left + Int(Rnd * 15)

Image3.Left = Image3.Left + Int(Rnd * 15)

Text1.Text = Image1.Left '显示图片1的左边界坐标 Text2.Text = Image2.Left Text3.Text = Image3.Left Next i End Sub

任务(3)退出按钮编写代码

Private Sub Command2_Click() End End Sub

四,知识回顾

这一课通过蜗牛赛跑游戏学习了for…..next循环语句的使用,还复习了if条件判断语句,以及随机数的使用。还使用创建消息框语句MsgBox 函数。

五、知识扩展,课后讨论

任务(4)同学们利用上节课学过的选择判断语句来改进程序,即判断哪只蜗牛是第一名并单出消息框,改进程序后的游戏界面如图所示:

同学们请仔细下面的程序代码,并参考这些代码改进自己的蜗牛赛跑游戏。 If Image1.Left > Image2.Left And Image1.Left > Image3.Left Then MsgBox ("1号蜗牛是第一名") End If

If Image2.Left > Image1.Left And Image2.Left > Image3.Left Then MsgBox ("2号蜗牛是第一名")

End If

If Image3.Left > Image2.Left And Image3.Left > Image1.Left Then

MsgBox ("3号蜗牛是第一名")

End If

If Image1.Left > Image2.Left And Image1.Left > Image3.Left Then Text4.Text = 1

ElseIf Image1.Left > Image2.Left Or Image1.Left > Image3.Left Then

Text4.Text = 2 Else

Text4.Text = 3 End If

If Image2.Left > Image1.Left And Image2.Left > Image3.Left Then Text5.Text = 1

ElseIf Image2.Left > Image1.Left Or Image2.Left > Image3.Left Then Text5.Text = 2 Else

Text5.Text = 3 End If

If Image3.Left > Image2.Left And Image3.Left > Image1.Left Then Text6.Text = 1

ElseIf Image3.Left > Image2.Left Or Image3.Left > Image1.Left Then Text6.Text = 2 Else

Text6.Text = 3 End If

六,板书设计

第八课 蜗牛赛跑游戏 — 循环结构程序设计

教学内容:FOR…..NEXT循环语句。

任务(1)添加控件并设置对象的属性:

任务(2)开始按钮编写代码

格式:FOR〈数值变量名〉=〈数学表达式1〉TO〈数学表达式2〉STEP〈数学表达式3〉 〈语句序列(循环体)〉 NEXT

任务(3)退出按钮编写代码

任务(4)课后作业,改进程序

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