捕鱼游戏
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 21:27:54 初中作文
篇一:打鱼游戏之捕鱼技巧
网络版捕鱼游戏,玩的不仅仅是游戏,更是完美捕鱼的技巧。作为一名958捕鱼游戏的疯狂粉丝,我玩958游戏已经一年多了,里面的四款捕鱼游戏是我目前见过的最丰富好玩的,当然我也总结出了一些捕鱼的技巧,和大家一起来分享下。
捕鱼游戏有助于人的思维发展,研究表明,捕鱼游戏可以对人的认知能力有着帮助。在玩游戏时,要不停的动手动脑,这样可以刺激他们的记忆神经,提高他们的记忆力和推断能力。
捕鱼游戏有积极向上的一面,可以培养他们顽强的精神,这就是典型的寓教于乐,只要不沉迷,对于玩家朋友来说有很大的好处。
玩捕鱼游戏可以放松身心,增进情感。面对强大的生活压力和工作压力。我们不能总是不停的工作,如果在适当的时间,打打游戏,放松一些,也是十分有益处的,这
样可以使自己更好地投入到工作中去,也可以很好的与家人朋友沟通情感。
玩捕鱼游戏可以提高视力。某项研究表明,如果持续玩捕鱼类游戏,只要不过度,坚持一段时间后,视力有明显的改善,当然,研究发现,只有动作类的游戏有这种改善视力的作用。
经常玩捕鱼游戏可以提高自己智力。在玩游戏时头脑和手需要极大的配合,多玩的话可以提高我们的应变能力、操作能力和其他的一些能力。 说了那么多废话,来看看我作为一个专业的捕鱼游戏玩家吗,经过多年的经验总结出来的一些捕鱼技巧吧。
吃分出分的周期把握 吃分周期是机器要吃你的币的时候,这时候鱼就很难打。这个时候也是让人最纠结的时候。而出分周期的时候鱼就很好打。如果游戏一直在吃分周期,那么这个游戏就不会有人玩了, 同样也不可能都在出分周期的,他们必须是一个周期。 捕鱼机器和自己所在位置都处在出分周期时,就是捕鱼的最佳时机,这个时候就不要顾及其他,可以获得很多钱币。据小编观察,捕鱼游戏整台机器的转换周期大约为2个小时,而且吃分周期大于出分周期,这样的话输钱是一定的。所以想要输的少一点,就要在吃分的时候降低输出,出分的时候提高输出。
炮弹发射技巧:
捕鱼游戏别人打过的鱼自己再补上几枪,这只鱼被击中的概率就更加高了。也许会有人问,既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周期比吃分周期高打鱼要容易得多呢?虽然血量一定,但是子弹的威力是在不停变化的,所以才会如此。 假设一条血量为10的灯笼鱼,在正常情况下,5号枪的威力是5,那么用2发5号枪就可以打下一条灯笼鱼。但是在吃分周期你子弹的威力会减少很多;而在送分周期,子弹威力可能会是平时的几倍,如果渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼造成的伤害肯定是0。捕鱼机上分器觉得,抽水率,抽水率越高,每种子弹的平均输出值也越高,反之,抽水率越低每种子弹的平均输出值也越低。
算法注意
游戏的玩法也是有一定的算法的,游戏算法越复杂,玩家就越难看透这个游戏,这样一来就需要花费很多时间起研究,输的概率就越大。所以出分周期和吃分周期两者的比例还是不平等的,所以长时间去玩捕鱼游戏就会输的越多。
最后需要大家切记的是,什么时候下分。就是要把握好一个度,所谓贪心必输!
篇二:捕鱼游戏网络版
捕鱼游戏网络版在保留了传统街机版本的界面、玩法、得分方式等基础上,增加了更多刺激、好玩的网络元素。 捕鱼游戏网络版不仅背景音乐真实、动听且拥有更加丰富的视觉体验感受,加大了鱼炮的最大倍率,鱼种类也更加丰富,游戏过程中充满各种惊险刺激!不过对于初次接触这类游戏的人来说,还是有很多技巧需要了解的。
捕鱼游戏网络版技巧一:
捕鱼游戏网络版经常遇到这种情况,就是你想打的鱼没打到,被近处的鱼挡住了,所以一定要注意周围的鱼的位置。打小鱼时应该用小炮,打鱼群和大鱼可以用大炮,太远的就放弃吧,空浪费炮弹。之后游戏中难度慢慢提高,鲨鱼这样高等级的鱼类也会有出现。一定要注意你的炮要包住鲨鱼的中间部位,这样出分的概率是比较高的。虽然消耗比较大,但能够保证捕获质量和数量,总的来说,收入大于支出。要注意的是前面如果几炮打不出,后面就不用打了,很可能是来吃分的。
捕鱼游戏网络版技巧二:
在把发射炮弹的炮弹角度调到40度的时候,就能出现7、8条速度很快的鱼,要是遇到这个情况,应该采用直接开炮的办法。一般是3级或6级炮的连续性射击,打鱼的周围,不止这些,还要左右交替的攻击,特别是在碰到魔鬼鱼时,炮弹一定要优先打它们的右边的翅膀。
捕鱼游戏网络版技巧三:
在炮台的附近每过一些时候就会游过几只游得缓慢的鱼,比如说灯笼鱼、魔鬼鱼、乌龟……,这些鱼基本上通通来白白给你送分来的,只需要把炮口方向与等级调好,再不停的打就能全部收入囊中了。
捕鱼游戏网络版技巧四:
从发射架的左边游出来的灯笼鱼,还有距离你的炮塔没多少距离的地方活动小乌龟,就尽量不必浪费弹药了,因为捕下来的机会太低了。一样从一个方向出现的大鲨鱼,开始那会,用4级的炮弹射一炮,然后增加一个档次,连发3发炮弹,如果没拿下,就不要再继续了。 捕鱼游戏网络版技巧五:
打灯笼鱼时,打它的头、尾一般是行不通的,一定得打鱼头下面点的区域,才是最容易成功的。打小龟的时候,前面与龟壳都不好用,短小的四肢跟尾才是这种鱼的弱点。打鲨鱼时,头、鱼身、尾都是不太能行的通的,最好是打这种鱼的鱼鳃,而炮的级别要不低于是4级。无论什么鱼,大家在打鱼的时候,必须记得炮弹轨迹尽量与要打的鱼一个平行线上。
最后想说的是,捕鱼游戏毕竟是一个娱乐方式,输赢其实不要太在意的,如果执着于输赢,就会失去游戏的乐趣了。
篇三:捕鱼游戏技巧、攻略1
什么是抽水率 捕鱼游戏吃分周期和出分周期 捕鱼达人之深海狩猎体验 捕鱼达人打中鱼的条件 捕鱼达人算法的猜测-角色碰撞算法什么是抽水率什么是抽水率?有这个疑问的人都好奇,电玩城老 板如何控制机器让他自己能赚到钱,而又不让玩家流 失,愿意继续加入到捕鱼游戏里去。这就涉及到抽水 率,其实每台机器都有一个抽水率,抽水率和我们平 时讲的那个抽水率是不同的,抽水率可以这么理解, 如果一台机器的抽水率为 80%,意思就是输出 100 个币, (输出就是打出去的币,与投进去多少没有)机 器吃掉 20 个,返回 80 个。可以这么说,中国所有的 电玩城的抽水率都低于 100%,这说明一个人去玩捕 鱼达人如果玩的时间比较长的话,必输无疑。既然这 样,那大家肯定会有疑问,电玩城老板稳赚不赔那是 不是所有玩家都会稳输不赢呢?其实也不是,为了避免玩家流失,捕鱼游戏机会在某个时间段大量放分。 所以只要掌握技巧,想赢并不是梦想。 什么是抽水率, 抽水率是一成不变的么?抽水率不 是一成不变的, 每个地方的捕鱼游戏抽水率都不相同。 同样同一台机器的不同时间段的抽水率也不相同。电 玩城制定的抽水率其实是一个平均值,而且每一段时 间有个大的周期变动,它也会会受游戏里的一些参数 变化而变化。因为游戏厅可以改以动态修改设置,所 以抽水率的参数也可以改变的。 捕鱼游戏里面的抽水率只是用来计算机器平均吃分 的参数,是一个平均值,那每一个时刻吃分或者方分 的状况怎么算?这就要提到吃分周期和出分周期这两 个概念了。 电脑是死的, 人是活的, 只要你多多观察, 经常打一台机器,其中规律其实不难发现。捕鱼游戏吃分周期和出分周期捕鱼游戏分为吃分周期和出分周期。吃分周期就 是机器要吃你币的时候,这时候鱼很难打。也是普遍 玩家最郁闷的时候。而出分周期反之,鱼很好打,也 是很多玩家认为这是人品爆发的时候。如果一个捕鱼 游戏全是吃分周期,那估计这个游戏就没有人玩了。同样如果一个捕鱼游戏全是出分周期,那老板要亏本 了。所以说吃分周期和出分周期必须是一个循环. 不光捕鱼游戏机有吃分周期和出分周期,每个位 置也有自己的吃分周期和出分周期,当机器和自己所 在位置都处在出分周期时,就是捕鱼的最佳时机。这 个时候要放手大干了。 据我个人观察经验,捕鱼游戏整台机器的转换周 期大约为 2 个小时。其中吃分周期大于出分周期。所 以如果你始终用一个输出的频率从头打到尾,肯定是 包输无疑。所以要想赢钱,必须记住这句话话:吃分 的时候降低输出
,出分的时候提高输出。 游戏的可玩性在于游戏算法,游戏算法越复杂, 玩家就越难看透这个游戏,他们越是不明白的东西, 越愿意花时间去了解, 花时间去了解就意味着要多玩。 捕鱼游戏开发商也抓住了玩家这一心理,通过吃分周 期和出分周期不停转换,让玩家觉得有时候鱼很容易 打,有时候鱼很难打,从而愿意花更多时间去了解捕 鱼游戏。 捕鱼的时间越长,出分周期越大,同样吃分周期 也会越大, 只不过相对来说吃分周期时长于送分周期, 所以玩的时间越长,输的概率越大。如果正好处在出 分周期的时候赢了一点,那继续玩下去可能会吧赢的都输出去甚至赔上老本。见好就收也是我们玩捕鱼游 戏所推崇的心态。 玩捕鱼游戏心态很重要,一定要稳,不要浮躁。 赌气只会便宜了老板。先在旁边多多观察,只有观察 才能找到方法。多看看别人的经验心得,学会如何去 观察。当然也要多多关注月文的博客来获得最新的捕 鱼游戏技巧。 吃分周期示意图:出分周期示意图周期转换示意图捕鱼达人之深海狩猎体验其实很多电玩城的捕鱼达人都已经升级了。 由于 月文的疏忽, 一直没有将新的版本的特性分享给大家。 下面月文总结一下月文这段时间玩新版本的一些具体 体验,分享给大家。 可能是受到捕鱼达人网络版的冲击,电玩城老板 感受到了压力,这次升级做了很大的变动,提出了很 多噱头 (真正有多少实用价值还不得而知) 提高了游 , 戏的娱乐性。废话少说,下面我们直接进入正题: 网气:这次升级版,渔网张开的时候,增加了一 个“网气”的效果,有一种冲出去的感觉。经过月文 的实践发现,网气也是有效的,也就是说网气碰到的 鱼也可能被打下。黄金鲨鱼:黄金鲨鱼算是比较大的一个惊喜吧,每 一条鲨鱼被打死之后 (如何打鲨鱼?鲨鱼打法个人心得 体验) 都有一定几率进化成黄金鲨鱼。 , 打下黄金鲨鱼 能得到 200 分,加上之前的鲨鱼,总共能得到 300 分。但是既然有 200 分,我相信不会很容易打掉,具 体打法还有待研究。 免费子弹: 系统免费送五发子弹,子弹的级别是你出游戏时用 的子弹的级别。 不过感觉没什么特别的, 聊胜于无吧。 能量条: 新增了一个能量条系统, 每打掉一只鱼, 都会增加能量值,当能量条加满之后,会得到一种随 机的超级武器。目前发现的有超级激光和超级大炮这 两种。 超级激光:从枪口发射一条激光,自己控制方 向,一只发射到屏幕的尽头。但是威力比较小,经常 会打不到分,用激光打 2 个乌龟很可能一个都打不下 来。个人感觉激光比较鸡肋,对着单个的大鱼轰
比较 保险, 激光射到的小鱼倒是都会到手, 还算比较保险。 超级大炮: 发射一个爆炸范围大概是 5 号网直 径 2 呗的超级子弹, 最多的时候一炮能打中两百多分。 超级大炮的使用诀窍就是往鱼多的地方打,打鲨鱼其 实不太划算,运气不好就没有分,轰灯笼乌龟带成群20 分 30 分的鱼一起是最赚的,也不要打小鱼太多的 地方,不然威力都被小鱼吸收,大鱼反倒打不中,那 样就得不偿失了。 新加了一个小游戏闪闪的海星:当游戏触发时, 你的周围会出现一圈时隐时现的海星。在海星出现的 时候打到就能得分。一只海星的分数大概是 5-15.全 部海星打下来能得到 60 多分,还是很可观的。打海 星主要用 1 号枪,但是有些位置 1 号枪距离不够打不 到,这个时候就用 2 号枪打。用 2 号枪打的话就注意 尽量打两个海星的中间,这样能 1 枪打两个,相比 1 号枪也不吃亏。 画面上,升级版增加了 7-8 种特殊场景,包括涨 潮还有其他一些场景。画面上更多样化了,但是个人 感觉新的场景里大鱼都比较难下。 最后,重点说一下,捕鱼达人升级之后,出分周 期和吃分的周期变变化频率变低了。也就是说,每一 个吃分周期或者出分周期都被拉长了,个人觉得这队 我们来说是一个好消息。因为这样我们能更容易的判 断出机器是处在吃分周期还是出分周期(如何判断吃 分周期和出分周期) 而且只要抓住一个大的出分周期, 。 至少可以下 600 分以上。捕鱼达人打中鱼的条件在大部分网络游戏中,每一个单位都有一个 血量的属性,也就是 HP,当 HP 达到 0 的时候,该 单位就死亡。那捕鱼游戏中的各种鱼是否也有 HP 这 一属性?月文觉得捕鱼游戏里,每一种鱼都有固定的 HP 值,当 HP 值降为 0 的时候,该鱼就被打掉。这 也就是为什么往往别人打过的鱼自己再补 1-2 枪打下 来的几率会很高。这个时候大家可能会有这样一个疑 问:既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周 期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得奥妙就在 于,虽然鱼的血量是一定的,但是子弹的威力是不停 在变化,同一种子弹再出分周期的威力比吃分周期要 高得多。 举个例子,一条灯笼鱼,假设他的血量为 10。正 常的情况下,5 号枪的威力是 5,那么用 5 号枪 2 发 子弹可以打下一条灯笼鱼。在吃分周期你子弹的威力 会减少很多,甚至可能连平时的三分之一都不到。在 送分周期会相反,子弹威力可能是平时的几倍。甚至 在送分期还有暴力论一说,就像 CS 的爆头一样。我 相信肯定有很多人有过用 1 号枪 1 发打下鲨鱼的经 验。既然鱼的 HP 值是固定的,而每种子弹的威力都 是不
断变化的,那子弹对鱼造成的伤害受哪些条件的 影响?月文总结了以下 5 点: 1.渔网有没有和鱼相碰。如果渔网撒开连鱼都 没碰到,那对鱼造成的伤害肯定是 0. 2.玩过 dota 的人应该知道,每一个英雄模型的 点击范围是不一样的,最典型的就是赏金,剧毒和大 树,只有点击模型的特定部位才能选中英雄。同样, 捕鱼游戏里面也有类似的情况,某种鱼打哪些部位效 果会更好,打哪些部位会很难打中(请看:捕鱼游戏 各种鱼的打法。 ) 3.抽水率,抽水率越高,每种子弹的平均输出值 也越高,反之,抽水率越低每种子弹的平均输出值也 越低。 4.吃分周期和出分周期变化。前面也提到了, 吃分周期子弹威力会降低,出分周期子弹威力提高。 5 。 伤害累计, 比如被别人打过的鱼游到你面前, 打起来会相对更容易。这也是为什么,我提倡别人面 前游过来的大鱼补 1-2 枪。但是不要太多,因为别人 没打掉还有一种可能是因为
现在处在吃分周期,子弹 威力整体下降。所以打 2 枪没打下来就最好放弃。捕鱼达人算法的猜测-角色碰撞算法之前我提到捕鱼游戏里鱼是有 HP 值的(捕鱼达 人打中鱼的条件) 后来有人说这点不对, , 我后来又去 跟朋友交流了下,在网上找了一些相关资料。发现了 这 样 一 种 说 法 , 角 色 碰 撞 法 : y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y 是枪的威力,而鱼的血 量也不是一直不变的。Y 决定枪的威力。而 Y 的值由 函数 f()来决定,X1.X2.X3……XN 这些都是函数 f ()的参数: x1:主轨迹碰撞(判断渔网是否与鱼碰撞) x2:角色区域碰撞矩阵(对于主轨迹重合后,各 角色的区域矩阵计算重合指数,有些区域的重合指数 很小,比如网打在乌龟壳上碰撞矩阵的得分基本可以 忽略) (对于渔网的矩阵来说 5 级对应不同的矩阵) x3:角色帧数判断,同 X2,角色帧数对应不同的矩 阵指数,比如魔鬼鱼翅膀全部打开的时候,攻击的效 率最高! x4:主难度参数(就是抽水率) x5:用户上线时间曲线参数 (出分周期和吃分周期 转换) x6:角色攻击累计参数(为了保证回报率,每个角色被打下都必须保证一个基础值) x7:...... 剩下的比如当前币数、当前回报指数、 位置指数等 最终这些参数综合起来决定是否打中鱼,每项参 数的权重不一定相同。我猜想这些参数占的权重可以 由老板来调控。比如,老板调试一台机器抽水率占整 体计算参数权重的 40%,打法技巧总计占 30%,所 以,假如你看到一台机器之前别人输到了一定数量, 换你上去,抽水率虽然提高,但只占到 40%,你不会 打,你可能可以下 500 个币,但如果换一个技巧很好 的,他可能可以下 800 个。但根据实际玩的体验,抽 水率占的权重一般至少达到 50%。 而打法技巧占的权 重一般都不会超过 30%。 这里,枪的威力用角色碰撞法推算出来。然后每个 场景变换的时候,鱼的血量由机器的整体盈利状态决 定,比如机器出了很多分,那么鱼的血量会变多,每 条鱼更难打,反之如果机器杀了很多币,那么鱼的血 量就会适当减少,让玩家更容易打到鱼。 我认为每个地方的捕鱼达人的规律都不相同,可 能也是根据每个游戏厅各项指标的权重不同或者机器 整体抽水率不同导致的。比如,之前我在百度知道上 爆料过,打 6 个一分鱼一直围着炮台转的场景,怎样才能高概率出贝壳三选一以后,后来的一些版本,不 管怎么打, 出贝壳的概率都是 0。 可能是修正了 bug。 所以,再次抢到之前文章(玩捕鱼达人之深海狩 猎新人必须注意的 9 点)我们也提到过的一点,要尽 量常在一台机器上完,找到适合自己的打法。 更 多 游 戏 内 容 请 关 注 : www.wanbuyu.com
篇四:捕鱼达人游戏原理分析汇总
本文包含以下内容:
什么是抽水率?
捕鱼游戏吃分周期和出分周期
捕鱼达人之深海狩猎升级版体验手记
捕鱼达人打中鱼的条件
什么是抽水率
什么是抽水率?有这个疑问的人都好奇,电玩城老板如何控制机器让他自己能赚到钱,而又不让玩家流失,愿意继续加入到捕鱼游戏里去。这就涉及到抽水率,其实每台机器都有一个抽水率,抽水率和我们平时讲的那个抽水率是不同的,抽水率可以这么理解,如果一台机器的抽水率为80%,意思就是输出100个币,(输出就是打出去的币,与投进去多少没有)机器吃掉20个,返回80个。可以这么说,中国所有的电玩城的抽水率都低于100%,这说明一个人去玩捕鱼达人如果玩的时间比较长的话,必输无疑。既然这样,那大家肯定会有疑问,电玩城老板稳赚不赔那是不是所有玩家都会稳输不赢呢?其实也不是,为了避免玩家流失,捕鱼游戏机会在某个时间段大量放分。所以只要掌握技巧,想赢并不是梦想。
什么是抽水率,抽水率是一成不变的么?抽水率不是一成不变的,每个地方的捕鱼游戏抽水率都不相同。同样同一台机器的不同时间段的抽水率也不相同。电玩城制定的抽水率其实是一个平均值,而且每一段时间有个大的周期变动,它也会会受游戏里的一些参数变化而变化。因为游戏厅可以改以动态修改设置,所以抽水率的参数也可以改变的。
捕鱼游戏里面的抽水率只是用来计算机器平均吃分的参数,是一个平均值,那每一个时刻吃分或者方分的状况怎么算?这就要提到吃分周期和出分周期这两个概念了(不知道吃分周期和出分周期的请阅读:捕鱼游戏吃分周期和出分周期)。电脑是死的,人是活的,只要你多多观察,经常打一台机器,其中规律其实不难发现。
捕鱼游戏吃分周期和出分周期
捕鱼游戏分为吃分周期和出分周期。吃分周期就是机器要吃你币的时候,这时候鱼很难打。也是普遍玩家最郁闷的时候。而出分周期反之,鱼很好打,也是很多玩家认为这是人品爆发的时候。如果一个捕鱼游戏全是吃分周期,那估计这个游戏就没有人玩了。同样如果一个捕鱼游戏全是出分周期,那老板要亏本了。所以说吃分周期和出分周期必须是一个循环. 不光捕鱼游戏机有吃分周期和出分周期,每个位置也有自己的吃分周期和出分周期,当机器和自己所在位置都处在出分周期时,就是捕鱼的最佳时机。这个时候要放手大干了。
据我个人观察经验,捕鱼游戏整台机器的转换周期大约为2个小时。其中吃分周期大于出分周期。所以如果你始终用一个输出的频率从头打到尾,肯定是包输无疑。所以要想赢钱,必须记住这句话话:吃分的时候降低输出,出分的时候提高输出。
游戏的可玩性在于游戏算法,游戏算法越复杂,玩家就越难看透这个游戏,他们越是不明白的东西,越愿意花时间去了解,花时间去了解就意味着要多玩。捕鱼游戏开发商也抓住了玩家这一心理,通过吃分周期和出分周期不停转换,让玩家觉得有时候鱼很容易打,有
时候鱼很难打,从而愿意花更多时间去了解捕鱼游戏。
捕鱼的时间越长,出分周期越大,同样吃分周期也会越大,只不过相对来说吃分周期时长于送分周期,所以玩的时间越长,输的概率越大。如果正好处在出分周期的时候赢了一点,那继续玩下去可能会吧赢的都输出去甚至赔上老本。见好就收也是我们玩捕鱼游戏所推崇的心态。
玩捕鱼游戏心态很重要,一定要稳,不要浮躁。赌气只会便宜了老板。先在旁边多多观察,只有观察才能找到方法。多看看别人的经验心得,学会如何去观察。当然也要多多关注月文的博客来获得最新的捕鱼游戏技巧。
吃分周期示意图
出分周期示意图
周期转换示意图
捕鱼达人之深海狩猎升级版体验手记
其实很多电玩城的捕鱼达人都已经升级了。由于月文的疏忽,一直没有将新的版本的特性分享给大家。下面月文总结一下月文这段时间玩新版本的一些具体体验,分享给大家。 可能是受到的冲击,电玩城老板感受到了压力,这次升级做了很大的变动,提出了很多噱头(真正有多少实用价值还不得而知),提高了游戏的娱乐性。废话少说,下面我们直接进入正题:
网气:这次升级版,渔网张开的时候,增加了一个“网气”的效果,有一种冲出去的感觉。经过月文的实践发现,网气也是有效的,也就是说网气碰到的鱼也可能被打下。
黄金鲨鱼:黄金鲨鱼算是比较大的一个惊喜吧,每一条鲨鱼被打死之后(鲨鱼打法个人心得体验),都有一定几率进化成黄金鲨鱼。打下黄金鲨鱼能得到200分,加上之前的鲨鱼,总共能得到300分。但是既然有200分,我相信不会很容易打掉,具体打法还有待研究。
免费子弹:
系统免费送五发子弹,子弹的级别是你出游戏时用的子弹的级别。不过感觉没什么特别的,聊胜于无吧。
能量条:新增了一个能量条系统,每打掉一只鱼,都会增加能量值,当能量条加满之后,会得到一种随机的超级武器。目前发现的有超级激光和超级大炮这两种。
超级激光:从枪口发射一条激光,自己控制方向,一只发射到屏幕的尽头。但是威力比较小,经常会打不到分,用激光打2个乌龟很可能一个都打不下来。个人感觉激光比较鸡肋,对着单个的大鱼轰比较保险,激光射到的小鱼倒是都会到手,还算比较保险。
超级大炮:发射一个爆炸范围大概是5号网直径2呗的超级子弹,最多的时候一炮能打中两百多分。超级大炮的使用诀窍就是往鱼多的地方打,打鲨鱼其实不太划算,运气不好就没有分,轰灯笼乌龟带成群20分30分的鱼一起是最赚的,也不要打小鱼太多的地方,不然威力都被小鱼吸收,大鱼反倒打不中,那样就得不偿失了。
新加了一个小游戏闪闪的海星:当游戏触发时,你的周围会出现一圈时隐时现的海星。在海星出现的时候打到就能得分。一只海星的分数大概是5-15.全部海星打下来能得到60多分,还是很可观的。打海星主要用1号枪,但是有些位置1号枪距离不够打不到,这个时候就用2号枪打。用2号枪打的话就注意尽量打两个海星的中间,这样能1枪打两个,相比1号枪也不吃亏。
画面上,升级版增加了7-8种特殊场景,包括涨潮还有其他一些场景。画面上更多样化了,但是个人感觉新的场景里大鱼都比较难下。
最后,重点说一下,捕鱼达人升级之后,出分周期和吃分的周期变变化频率变低了。也就是说,每一个吃分周期或者出分周期都被拉长了,个人觉得这队我们来说是一个好消息。因为这样我们能更容易的判断出机器是处在吃分周期还是出分周期(如何判断吃分周期和出分周期)。而且只要抓住一个大的出分周期,至少可以下600分以上。
捕鱼达人打中鱼的条件
在大部分网络游戏中,每一个单位都有一个血量的属性,也就是HP,当HP达到0的时候,该单位就死亡。那捕鱼游戏中的各种鱼是否也有HP这一属性?月文觉得捕鱼游戏里,每一种鱼都有固定的HP值,当HP值降为0的时候,该鱼就被打掉。这也就是为什么往往别人打过的鱼自己再补1-2枪打下来的几率会很高。这个时候大家可能会有这样一个疑问:既然每种鱼的血量都是一定的,那为什么出分周期比吃分周期打鱼要容易得多呢?月文觉得奥妙就在于,虽然鱼的血量是一定的,但是子弹的威力是不停在变化,同一种子弹再出分周期的威力比吃分周期要高得多。
举个例子,一条灯笼鱼,假设他的血量为10。正常的情况下,5号枪的威力是5,那么用5号枪2发子弹可以打下一条灯笼鱼。在吃分周期你子弹的威力会减少很多,甚至可能连平时的三分之一都不到。在送分周期会相反,子弹威力可能是平时的几倍。甚至在送分期还有暴力论一说,就像CS的爆头一样。我相信肯定有很多人有过用1号枪1发打下鲨鱼的经验。
既然鱼的HP值是固定的,而每种子弹的威力都是不断变化的,那子弹对鱼造成的伤害受哪些条件的影响?月文总结了以下5点:
1.渔网有没有和鱼相碰。如果渔网撒开连鱼都没碰到,那对鱼造成的伤害肯定是0.
2.玩过dota的人应该知道,每一个英雄模型的点击范围是不一样的,最典型的就是赏金,剧毒和大树,只有点击模型的特定部位才能选中英雄。同样,捕鱼游戏里面也有类似的情况,某种鱼打哪些部位效果会更好,打哪些部位会很难打中(请看:捕鱼游戏各种鱼的打法。)
篇五:捕鱼游戏的规律跟常见现象解释
由捕鱼游戏66y提供 对于捕鱼游戏的打法有很多,各位大神都有自己秘籍方法,大同小异。不管怎么说,大家都是会环绕主要几个点来打的,废话少说切入正题.....
我们先要引入几个量:
1 火力系数
每个炮位都会具有这样一个值,玩逍遥捕鱼的时候,它随着时间推移而不断变化,你命中的鱼网对鱼造成的实际伤害是你所选定的网对应的固定伤害乘以火力系数,换句话说,火力系数就是你的攻击力。之所以我要引入这个量,是基于我的一些实际经验。玩多了的人都会发现,在捕鱼达人中时常会发生一炮打掉两条乃至三条大鱼的情况,如果我们认定每条鱼都以很低的概率被打中,那么两条鱼刚好被一炮打掉的概率未免低得有点离谱--而实际情况中这样的事却经常发生。是巧合吗?显然不是。引入火力系数这个量很好地解释了这样的现象:在你的火力系数浮动到一个比较高的值时(可能持续一秒到几秒的时间)用的是一级网,也能轻易地打掉大鱼,而因为一般人开火都会有一定的间隔,这样威力的鱼网在绝大多数情况下就只有一发而已,好有两条大鱼,就会将其双双收入囊中;有用了。
2 生命值
这个量赋予每一个鱼的个体,代表鱼耐受鱼网的能力。0或0以下,鱼就会被打出最后一发的人收下。同样的鱼,有的只用一发就可打下,实?根据我长时间的总结,抢到第一枪或头几枪就可以收下,;反而很少。举个模糊的例子,海龟的奖励是405个币对应的火力便可以收下,剩下80%中有60%20%才是【努力
3 幸运值(抽水率)
粗略地说,幸运值对于前者大致意味着:火;而对后者则大致意味着:鱼的生命力分布。说而我准备要说的另一个问题就是所谓幸运值的影一言以蔽之,幸运值只由该座位和整台机器在之前一段时间的收回馈是每一个玩家要研究的内容。除了以上因素之外,幸运值同样由机器的自身设定决定,这一点是由游戏厅老板来决定的。
在引入这三个量后,整个画面就比较丰满了,我们可以大概理解机器的运行规律,并从中摸索出一些原则和方法。
需要注意的是,建立模型和理解游戏只是出于认知的需要,我们并不能因此而获得特殊的利益--它只是可以令你对游戏更加明白,输也输得明白,赢也赢得明白,仅此而已。 逍遥捕鱼游戏中的常见现象及解释
1 一石二鸟:所谓一炮中两条大鱼,详见火力系数的解释
2 暴走:单个炮位在一定时间内发疯一般不断地命中大鱼,打什么有什么,大概持续三到十秒,原因详见火力系数的解释。
由捕鱼游戏66y提供 3 哑火:在很长一段时间内几乎无法命中任何鱼,持续时间可长达一整盘乃至更久,这是因为炮位在之前一阵子已经反馈了一定数额的币,它进入了需要吃下更多币的周期,此时炮位幸运值变得非常低,火力系数降低,坐在这里的人无论用什么方法都无法扭转局面 4 紧缩期:在较长的一段时间内整台机器的玩家都很难命中大鱼,持续时间大约是半盘乃至一整盘,这是因为整台机器刚刚经历了反馈游戏币的周期,正在进入吃币阶段,主机幸运值调低,所有人都跟着折本。
5 膨胀期:在一定时间内整台机器的玩家能够打出很多大鱼,持续时间数分钟,类比紧缩期,是机器回馈玩家的表现。
6 快鱼和慢鱼:有的鱼在承受火力后会忽然减速或加速,鱼在刚刚进入屏幕的时候速度也会各有不同。根据我的经验,快鱼和慢鱼是没有任何意义的,快鱼比较难打是因为留给玩家的开火时间本身就不多,打过了,鱼的生命力和速度一点关系也没有。
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