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魔塔第二层

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:32:16 体裁作文
魔塔第二层体裁作文

篇一:魔塔制作系列教程第二单元-第一篇

魔塔制作系列教程

五、正文

①基础篇 (本章节所讲述的所有内容的制作均在一张地图中) 1-01:初识RMXP

我将以魔塔样板6116为例向诸位介绍RMXP的界面

这一张是RMXP的主界面,下面我将对这里头的内容进行一一介绍

这一张图片中,我们主要看下面一排

前三个键并不常用,大家看看弹出的对话框就知道是干什么的了 之后的四个键我也不用揭示了

下面的撤销键就更不需要我来说了

但后面的四个键很重要,他们分别是图层一,图层二,图层三,事件

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魔塔魔王boss编辑

页。我们常说的画地图就是在前三个图层中画,时间页主要用来制作NPC、物品、商店、怪物等等

再往下就是图层的画法,大家自己试试吧(注意看清楚在哪个页) 然后是地图的比例,在做地图较大的游戏中用的上。

后面分别是

数据库:最重要的一个键,我们以后会专门抽时间来讲数据库的应用 媒体库:导入导出素材及music,比较重要

脚本编辑器:编辑脚本的,暂时用不上

脚本编辑器内的所有脚本,除非我点明了可以修改的,其他均不要动。 音乐测试:一个无聊的系统

最后一个:测试游戏,顾名思义,大家可以点点看

这就是图块了,我们所谓的画地图画地

图就是在这里选择图块来画地图

之所以把这一排单独拿出来,是因为他

们的使用效果与后面的不同,它叫做自

动地图元件,大家可以试一试他与其他

地图元件的不同(后面几个的效果更明

显)

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魔塔魔王boss编辑

再把目光转向这一栏,这里

是地图。比如说我做了一个

魔塔,第一层就是一张地

图,第二层又是一张地图。

这就是我们最最最最最最最最重要的东东了——RMXP的工作界面

我们可以对比一下这两面的区别,前者是在图层中进行的修改,后者

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魔塔魔王boss编辑

选择的是事件页。

1-02:初识魔塔样板

作者使用的样板是6116,大部分样板是大同小异。

首先是血瓶与攻防,在地图1001中(事件页)

请注意:红色圈出来的区域是攻防、血瓶、钥匙及门,下面的钥匙对应打开上面的门。

你应当记住所有物品的所在位置,以便你日后的游戏制作

制作怪物的事先不要考虑,我将在以后专门讨论制作怪物

另外,测试一下游戏,并记住所有老人的话,这非常重要

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魔塔魔王boss编辑

1-03初识开关与变量

由于之后的大部分工作都要与这有联系,所以我只好把这个暂时没有用的东西提到之前了。

首先(在事件页上)找一块没有事件的地方双击

弹出了这个对话框我们今天主要了解右边那一块空白,这里头就是执行本事件的内容

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魔塔魔王boss编辑

篇二:魔塔1.12攻略

得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门

上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1 上02层

上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄

钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥

匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565

,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27

此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6

下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645

上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591

上04层杀红头怪-4=587

下03层买攻击+4=34

此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6

上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人 -36=333,吃两红瓶血共+400=733

下01层杀骷髅人-36=697

上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38

此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4

下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16 上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人

-27=563,开黄门杀青头怪-133=430

下03层买攻击+4=42

上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪

上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门

上06层开两道黄门

上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898

和两红瓶血共+400=1298

此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3 下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽

上03层买攻击+4=49

上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石

+3=52

下03层买攻击+4=56

此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4 上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25

此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3 升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723

此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3 杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675

下03层买攻击+4=70

下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,

吃两红瓶血共+400=2030

上03层买攻击+4=74

此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4 上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙

上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733

下03层买攻击+4=78

此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3

上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733

此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3

杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49

下03层买攻击+4=89

上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1 下03层买攻击+8=97

此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4

上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215 下03层买攻击+4=107

下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1

上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095

下05层杀兽面人-104=1991

此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥

匙6

升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991

下03层买攻击+4=118

上04层杀兽面人-76=2915

下03层买攻击+4=122

上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575 下03层买攻击+4=129

上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个

大蝙蝠共-6=1526

下03层买攻击两次共+8=137

此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5 上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445

下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445

上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取

蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买) 上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪

人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑

+70=214

此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1

下06层杀两个高级法师取黄钥匙3

下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034

上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪

上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4

下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968

上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746

上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291

此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9 下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血 +200=2818

下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818

下04层杀红蝙蝠-134=3684救小偷

勇士:你已经得救了!

小偷:啊,那真是太好了,我又可以在这里面寻宝了!哦,还没有自我介绍,我叫

杰克,是这附近有名的小偷,什么金银财宝我样样都偷过。不过这次运气可不是太好,

刚进来就被抓了。现在你帮我打开了门,那我就帮你做一件事吧。

勇士:快走吧,外面还有很多怪物,我可能顾不上你。

小偷:不,不,不会有事的。快说吧,叫我做什么?

勇士:。。。。。。你会开门吗?

小偷:那当然。

勇士:那就请你帮我打开第二层的门吧!

小偷:那个简单,不过,如果你能帮我找到一把嵌了红宝石的铁锒头的话,我还帮

你打通第十八层的路。

勇士:嵌了红宝石的铁锒头?好吧,我帮你找找。

小偷:非常地感谢。一会我便会把第二层的门打开。如果你找到那个铁锒头的话, 还是来这里找我!

下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96

上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99

上11层买攻击+20=321

下09层杀麻衣法师-100=3456

下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷

髅队长

下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705 上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠

-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血 +1000=5559

此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14

开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3

上11层买攻击+20=361

下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446 此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17

上06层杀怪王-248=6198,取金块+300

上11层买攻击三次共+60=428

下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头

勇士:您已经得救了!

神秘老人:哦,我的孩子,真是太感谢你了!这个地方又脏又坏,我真的是快呆不

下去了。

勇士:快走吧,我还的走救被关在这里的公主。

神秘老人:哦,你是来救公主的,为了表示对你的感谢,这个东西就送给你吧,这

还是我年青的时候用过的。拿着它去解救公主吧!

得到钢剑+70(30?)=498

救商人

勇士:您已经得救了!

商人:哦,是嘛!真是太感谢你了!我是个商人,不知道为什么被抓到这里来了。 勇士:快走吧,现现您已经自由了。

商人:哦,对对对,我已经自由了。那这个东西就给你吧,本来我是准备卖钱的。 相信它对你一定很有帮助!

得到钢盾+30=156

上11层买攻击+20=518

下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2 下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322

此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13

下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝

石+9=534各3

上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4

下07层杀红蝙蝠

下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948

上06层杀怪王-71=6877

上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735

上11层买攻击三次共+60=601

此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥

匙17

下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735

上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄

钥匙2和风之罗盘

上12层

上13层杀金卫士-322=6899

下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899

上12层

上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门

下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658

下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575

此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17

上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3

下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3

下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387

上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639

,买攻击两次共+40=730

下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639

篇三:魔塔制作系列教程第二单元-第三篇

魔塔制作系列教程

五、正文

③高手篇 (事件指令所有解释及怪物属性EXCEL表格) 3-01怪物属性

属性编属性名

号 称

0 普通

1 中毒

2 衰弱

4 吸血

8 坚固

16 先攻

32 迟缓

64 魔攻

属性作用 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定) 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定) 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身) 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定) 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定) 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3) 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定) - 1 -

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战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修

128 连击 正决定)

经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌

人max sp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0

256 领域 为十字领域范围)

512 破甲

1024 潜伏

2048 无敌

4096 模仿

8192 诅咒

9900 反击

9910 重生

9920 净化 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比) 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小) 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id) 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定) 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比) 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤 害(变量104决定)

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战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走

勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不

9930 神偷

9940 自爆 返还 战斗后,勇士生命降为1

9950 退化

9960 仇恨

9970 伪装

9990 遗忘

9991 夹击

9992 退敌 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y ) 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x) 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比) 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)【部分魔塔样板中无此属性】 经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补

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9993 再生魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元 “/”),并且远离勇士一格。【部分魔塔样板中无此属性】 怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束]。【部分魔塔样板中无此属性】

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魔塔制作系列教程 魔塔魔王boss编辑 第二单元

3-02隐藏层的制作

我们这里所指的隐藏层是诸如新新魔塔那种标“第层”的隐藏层,这种隐藏层的制作除了要有场所移动,还要有

开关 0022=ON

变量 0002=(你要去的那层)

变量 0003=你所给的编号

(这张图0002=1 0003=7)

如果是地下层进密室,还要有开关0045=OFF

出来除了场所移动还有

开关0022=OFF

变量0002=(你要去的那层)

变量0003=(地上为1,地下为9)

如果是地下层,还要有开关0045=ON

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篇四:cocos2d-x魔塔20层码源和制作心得

cocos2d-x魔塔20层码源和制作心得

这里简单说几点我在写代码的时候遇到的问题:

1、应为C++中没用像oc中的NSString(字符串类),大部分处理都是用char完成的,所以-x中封装了一个CCString,

但是很多参数传递还是(const char *string)我们就需要通过string->getCString()来获取字符。下面一个标签的创建为例子:

CCLabelTTF::create((CCString::create("勇士你好,你可以用经验值提升自己的能力"))->getCString(),"Verdana-Bold",32);

2、-x中类的创建都统一使用create,这点感觉还不错,不过这里我说一下在-x如何像oc中[[类名 alloc ] init]的创建方式创建,new 类名 == [类名 alloc] ,( new 过的类) ->init() ==[... init]。如下所示:

BuyKey* buykey = newBuyKey();

buykey->init();

不能写成BuyKey* buykey = (new BuyKey())->init();应为-x中init()方法的返回是bool类型。

3、在我们创建类的时候我们必须要添加CREATE_FUNC(类名);这样当你使用create创建时才会去调用你的init()方法。当然如果你想要自己手动调用你也可以不添加它,比如说当我们这个类需要使用到单例模式的时候,我们就不能使用create创建了,这个时候我们就不需要CREATE_FUNC(类名);

4、还有一点c++中没有类属性,就需要我们自己写setter和getter方法了,不过cocos2d-x中已经为我们写好了实现这两个方法的宏 // 定义一个int类的属性m_energy变量,该变量访问权限是protected。

//后面的方法名Energy,即声明了一个int getEnergy()和一个 void setEnergy(int value)的方法,具体实现需要自己在cpp中定义

CC_PROPERTY(int, m_energy, Energy);

// 基本与上相同,但是get方法传引用,即声明了一个 int& getEnergy(); CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);

//同样定义变量,但是只发声明 get方法,具体实现需要自己在cpp中定义 CC_PROPERTY_READONLY(int, m_energy, Energy);

魔塔第二层

CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(int, m_energy, Energy);

//同样定义变量,并且直接定义默认的get/set方法。相似的也有前4类 CC_SYNTHESIZE(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon); CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

// 在setWeapon的时候,调用原有m_weapon的release,并且调用新值的的retain。当然已经排除了意外情况(相等或者NULL之类的)。

CC_SYNTHESIZE_RETAIN(cocos2d::CCObject*, m_weapon, Weapon);

CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适用于声明一个对象。 如果你对这些宏不满意也可以自己实现setter和getter方法

对于数组的遍历也有相应的宏CCARRAY_FOREACH(mosterArray, object)

5、检测碰撞

对于检测碰撞-x中类似的方法Rect.intersectsRect(Rect1)检测Rect(CCRect)是否与目标区域Rect1重合。

好了暂时就先说这几点,下面我说一个没有解决的问题就是我在初始化地图的时候播放怪物行走动画后,在删除怪物图块就会崩掉,所以码源中我把这部分注释掉了,希望能够解决这个问题的朋友指点一下,我的qq:864635084

有关npc对话内容修改太麻烦那部分代码我注释掉了,有兴趣的同学可以修改一下。

这里说一下有关守卫者教程应为内容太多这里我就继续写了,不过我会在接下来写的书中进行讲解和分析。

篇五:4399游戏盒中探秘魔塔攻略

4399游戏盒中探秘魔塔攻略 想必喜欢魔塔的朋友都有自己的一套玩法和方案,4399中探秘魔塔其实也不难,主要就是几个关键点知道就行了。

前面的20层一般有点经验的玩家都能通过,到第22层时有三个通道个人建议选择右下角的通道进入密室选择霸者之证。这个容易通关。有兴趣的朋友可以储存3个档来试着玩。 左上角的是贤者之证 作用为随机加血。 左下角为勇者之证 作用为随机多次攻击。右下角为霸者之证 作用为随机反弹伤害。

当玩家打到地上顶33层时就把下面

所有的怪全部清掉吧,血全部吃完,经验全部升级。直接清理到0层。建议用黄钥匙开的门不要吝啬有东西就开开吃把,后面用不完的。

注意:当把第33层魔王打死后传送就不能用了,进入-1层后就不能存档了,只有在有老头的地方才能储存,有点坑爹……

这里最关键的是-3层那个坑爹死人的十字架(防御加300 复活一次 并且加20万的血。打最后老BOSS用的) 怎样才能吃上十字架呢?如果玩家被坑爹了 在-34层会有个老头告诉你的,那时你会气疯的…… 首先进入-1层后上0层,进入1层,会自动

传送到-1层再进入会传送到-2层再进入最上面的楼梯会传送到十字架那……这可是宝物啊!!!

有了十字架后就很好打了 后面有个精灵让你拿五彩杖给你一把剑。想办法取得。攻击防御提上去后,那些小怪就不值得一提了。

注意再-7层上面有4个宝物(神者之剑)和一个盾牌。宝物的作用是把任何一个怪变成绿头怪,也就是最垃圾的怪。包括BOSS哦。盾+80防 如果选择霸者之证的朋友血足够多可以储存后去试试。让怪反弹自杀。

后面就好打了。4个宝物(神者之剑)可以用来对付极其难打的怪。如-33

-34 和-35 -36层的BOSS如果玩的好的玩家说不定十字架都不用复活据能通关。

再-28层有个老头会给8个随意门 分别是用在-29层的剑 和盾 以及-32层的血门里的。

这些要点掌握后游戏就很好过了。 最后祝各位玩家玩的开心!!!

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