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vr眼镜游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 19:26:35 优秀作文
vr眼镜游戏优秀作文

篇一:灵镜小白VR眼镜专业评测

灵镜小白VR眼镜

综述

灵镜小白VR眼镜配上手机就可以得到沉浸式虚拟现实体验。外观设计时尚,佩戴舒适触感良好,光学设计优秀,独立可调双眼近视度数,便捷物理调试眼瞳距,可观看2D和3D视频、畅玩360°3D游戏。搭配蓝牙遥控手柄使得操控更加便捷,近乎全封闭式视角有效减少漏光。

性价比指数:★★★★

推荐购买指数:★★★★

灵境小白购买链接:

http://store.baidu.com/product/view/3199.html?ch=a&zch=labwenku #3199001 做工与材质

? 总结:

造型时尚,塑料材质,整体重量较轻。松紧头带可根据实际需要调节松紧,佩戴舒适。滑轮调节匹配双眼近视度数,0~800°近视兼容,物理调节瞳间距,通过蓝牙手柄调整画面大小与亮度,非常方便。兼容目前主流5英寸-5.7英寸屏幕的Android手机使用,支持手机的最大尺寸为160*80*11.5mm。

? 得分:8.6

? 外观展示:

核心功能 ? 总结:

篇二:VR2015产品分类

虚拟现实硬件设备研究报告

作为“下一代计算平台”概念的载体,世界范围内兴起了虚拟现实产业的浪潮,从显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发,无数创业者正在打造日益完整的虚拟现实创业生态。

以Oculus VR被收购作为标志,“下一代计算平台”之争悄然倒向了头戴显示设备。而在国内如雨后春笋般涌现出许多的创业项目。在虚拟现实硬件终端不多的情况下,硬件能力单一、基础薄弱的现状下,软件及内容提供商借助于硬件终端,已经开始迅速布局内容平台。

本报告主要介绍了几家有代表性的国内 VR 创业项目和团队。

一、头戴显示设备

目前,头戴显示设备基本分为 PC 端 VR 和移动端 VR 两类。

? PC 端 VR 头戴显示设备

PC 端 VR 输出设备主要是指 Oculus Rift 类的 HMD 头显。

代表产品:经伟度的Three Glasses、大相科技的游戏狂人、眼界的EMAX、蚁视科技的蚁视头盔、UCglasses、完美幻镜、VRgate 等。

发展现状:这类 VR 头显涉及到材料、光学、人体工学、仿真、软件等多种技术,国内在这方面与国外还存在一定差距。Oculus Rift 被收购后,HMD 头显大热,在珠三角地区出现了不少 “仿品”,等 Oculus Rift 推出消费者版本时,还会有更多头显。

目前国内做的比较好的 HMD 头盔采用的都是自己的光学方案,创始人或者技术人员一般有光学经验,或者从事过相关行业,但与国际领先技术水平还有不少差距。以 Three Glasses 的母公司经伟度为例,自 2005 年成立以来,一直在做三维可视化技术、数字城市应用、数字媒体及展示的研究和开发。但目前比较好的 Three Glasses、完美幻境等设备,往往只能达到 Oculus Rift DK1 -DK2 之间的水平。

但 Oculus Rift 不只是一个硬件,而是包含有软件开发工具包(SDK)在内的一整套开发系统,这些仿品往往只仿到了形,用的是 Oculus 的算法,很难超越 Oculus ,也很难打造内容生态圈。未来,算法的重要性将凸显;硬件综合解决方案和内容生态圈将是重点工作。

? 移动端 VR 头戴显示设备

移动端 VR 头戴显示设备主要分为三类:

1、Cardboard 3D 头戴显示设备

代表产品:暴风魔镜、Virglass 幻影、Palyglass、SVRglass、Dream VR、Glasoo、爱可视、Nibiru 梦境等。

发展现状:2014 年 6 月,Google 在 I/O 大会期间发放了彩蛋 Cardboard。此后国内出现了大量的类 Cardboard 的产品,一般被称为眼镜盒,提供 3D 的观看效果。这类眼镜盒结

构简单,不需要复杂的电子元件,且成本低廉,因此厂家多、价格低、销量大。其中,Google Cardboard 的销量已经超过 50 万台,暴风墨镜的销量在 2014 年底已经超过达到 5 万台左右。

目前,国内的厂商以这一类居多,包括 360、魅族在内的巨头很可能入局,原本激烈的竞争将更加白热化,初创团队的优势很可能面临要直面 “有钱有势” 的竞争对手。

2、Gear VR 头戴显示设备

代表产品:Gear VR。

发展现状:2014 年 9 月,三星发布了与 Oculus VR 联手打造的 Gear VR,采用了三星 Note 4 的屏幕,Oculus 的技术支持,不少开发者表示体验更好用。Oculus 官方多次表示,移动 VR 是未来趋势。目前国内还没有类似的产品问世,有业内人士表示,小米已经计划为高端手机开发类 Gear VR 的头戴显示设备。

短期内,这类头戴显示设备的价格还会比较高,但随着边际成本降低和耗电问题的最终解决,移动端头显以更强的沉浸感吸引更多爱好者。但因为涉及到算法、调用手机服务等,最终的市场赢家很可能还是手机厂商。

3、一体机头显

代表产品:第二现实、Bossnel 头戴式影院。

发展现状:目前国内此类产品较少,主要还是因为设计理念过时,相当于把一个手机锁死在头盔中。

这类产品很可能在未来演进为既可以作为一体机单独使用,也可以作为 PC 端 VR 头显。

二、输入设备

虚拟现实肯定会是下一代人机交互界面,Oculus 已经在显示输出这一端做出表率,但输入端往往还是采用鼠标、键盘、手柄,用户体验大打折扣,作为新一代交互设备仍然沿用传统的交互手段,不过是将外设虚拟化,并没有交互手段上的突破让人失望。

因此,新的输入交互必不可少。目前,输入端依然处于群雄逐鹿的状态,国内有声控、眼动、操作杆、手势识别等各种方法。目前,这一领域的创业公司主要分为动作捕捉、其他输入设备两类。

1、动作捕捉类输入设备:

代表产品:诺亦腾:全身动作捕捉设备;Dexmo:机械外骨骼输入设备;Ximmerse:力反馈手势输入设备;微动:手势识别输入设备;Usens:手势识别输入设备。

2014 年底,Oculus收购 Nimble Sense 、13th Lab,新一代虚拟现实人机交互之战,手势识别似乎已胜出。相比于操作杆,手势识别最自然;相比声控、眼动这些还处在概念期的产品,手势识别已经有不少成型的产品了。即使 Oculus 官方已经做出了选择,但优秀的手势识别设备作为外设依然有市场。此外,索尼 Morpheus、Valve、Fove、Sulon Cortex这些优质的头戴显示厂商,也依然需要手势识别外设支持。

当手势识别已经完成了最基本、最自然的输入,下一步,就是反馈了。与机器不同,人是一种有通感的物种,拥有一系列感官,可以精确地感知压力、震动等。以手为例,即使在黑夜中,抓、握、滑,这些力度不同的动作,我们也能一步做到位;物体的尺寸、形状变化,通过手部的抚摸,就能 “一目了然” 。正因此,2014 年 Oculus Connect 大会通过了中国 Dexmo、Ximmerse 团队的参会申请。

2、泛体感类输入设备

被称为 “游戏外设” 的产品,其实也是一种输入设备。其中,最知名的Virtuix推出了Omni 体感跑步机,2013 年在 Kicstarter 上众筹了 110 万美元,2014 年获得 300 万美元种子融资。代表产品有:

KAT 体感跑步机、KAT Speed 随动模拟驾驶座椅、蚁视体感枪、PP GUN等。

三、内容分发平台

渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多 VR 创业者看中的 “新风口”。目前,国内的内容分发平台主要有两类。

代表产品:暴风魔镜 App、Dream VR 助手

主要特征:目前,做应用商店的团队,都是以应用分发作为平台的一部分,其业务往往还包括硬件、软件、内容和服务,针对的都是眼镜盒用户。上面提到的暴风墨镜和 Dream VR 助手,走的都是 “硬件(眼镜盒)+ 软件+分发+内容和服务” 的路线。

四、游戏

提到虚拟现实,不少人会首先想到游戏。日本媒体曾把 2015 年称为 VR 游戏元年。目前,VR 游戏领域,大公司观望形式,或蓄势待发,或不动声色的内部开发;小团队积极跟进,希望能通过在早期介入获得先发优势。不过,整体来看,目前国内外可以下载、试用的游戏还以 Demo 为主,称得上游戏的还比较少。

国内方面,完美世界在 2014 年宣布开发 VR 游戏。但据业内人士表示,不少知名游戏开发商也在开发 VR 游戏,一方面这还不是大公司的主要盈利来源,并未投入太多资源;一方面担心竞争对手挖人,不愿过多宣传。也有一部分知名游戏公司,已在或者准备将现有的游戏改造成 VR 版本,但这种改造,并不是针对 VR 特点设计,有 3D 效果,但并不能体现 VR 游戏的优势。

但是游戏方向,作者短期内并不看好。和其他平台(PC、主机)上的国内游戏公司一样,VR游戏的创业团队饱受的时间窗口有限,作品质量不高的顽疾,当虚拟现实游戏行业形成规模,国内成熟的网络游戏巨头纷纷入场,游戏公司面临被抄袭、超越的风险。更重要的是在虚拟现实领域,国内游戏没有Sony、微软以游戏内容推动硬件革命的领导力,在没有稳定平台的大前提下,游戏公司自己也未必敢于布局中长期的投入和研发,在硬件产业百花齐放的同时国内软件和游戏产业却因方向不明而相对黯淡。

篇三:盘点2015年全球十大虚拟现实产品

盘点2015年全球十大虚拟现实产品

虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。

接下来,就为大家盘点一下2015年世界十大虚拟现实产品。

1、Oculus Rift:虚拟现实先行者

Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

2、Morpheus:索尼的黑科技

索尼在GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有1080p分辨率,非球面镜,90度视野,环绕立体声,通过5米的连接线与PS4相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

索尼的研发部主管Richard Marks曾表示索尼研发VR设备已有4年之久,从2010年研发PSMove开始,便成立了一个内部小组,专门研发VR设备,并非受到Oculus的压力。同时,索尼也在和Epic等游戏厂商合作,研发适合于VR的游戏内容。

索尼对VR设备的野心远不限于游戏。Mark表示游戏只是索尼VR设备的第一步,索尼希望以后VR设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过VR设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

3、Uranus One:偶米科技打造智慧虚拟现实一体机

虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。偶米(omimo)“Uranus One”搭载最新28纳米制造工艺的8核CPUH8,支持8核心同时2.0GHz高速运行,同时搭配强劲的图像处理器,支持高清晰度和解析度视频和游戏。内置世界顶尖的九轴动力传感器,可以精准地捕捉用户头部每一个微小的动作。偶米(omimo)“Uranus One”能实现大型实景游戏让用户真正用第一人称感受游戏;互动视频社交专属解决方案;打造私密视频专属的IMAX影院;让简单的运动不再枯燥乏味。

低畸变光学镜片,可以自动识别和支持600度以下近视人群,用户无需佩戴眼镜,便可直接使用。基于Android4.4.的操作系统,内置应用商店,海量游戏内容一应俱全,大容量的自身存储可以由用户自由下载安装喜好的内容。HDMIIN解决更多资源的输入,完美兼容

PC/PS/XBOX等高清设备。大容量的聚合物电池,实现超强续航。超强的无线功能可以实现用户的在线体验,不在受环境和空间的拘束,轻松享受无极限。

4、Near-Eye LFD:NVIDIA的虚拟现实世界

GTC上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。

Near-Eye LFD虚拟现实眼镜采用的原理也和Oculus Rift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。

5、爱可视虚拟现实眼镜:便宜得没谱

爱可视虚拟现实眼镜主打的是“超便宜”,卡尔蔡司VR One 99美元的低价已经让人非常意外了,而这款新产品只要29、99美元。如果不算谷歌的纸板眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备了。

爱可视的虚拟现实眼镜和三星、卡尔蔡司的产品一样,都是需要放入手机才能使用。这款产品支持5至6英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手机。除了价格便宜之外,爱可视VR的另外一个特点在于可以兼容现有的虚拟现实App。目前有关这款产品的消息还很少。试用过它的人表示,产品“还蛮有趣,但舒适度一般”。考虑到其售价,这个缺陷也不是那么令人难以接受。

6、VR One:卡尔蔡司的光学利器

大部分虚拟现实眼镜共同的一个部件是球面镜或者是非球面镜,作为传统的光学仪器厂商,卡尔蔡司自然不能缺席,并在近日发布了一款虚拟现实眼镜VR One。

VR One和市面上手机专用的虚拟现实眼镜没有太大不同,都需要将手机塞入镜片后的托盘中,通过两眼视差来达到沉浸式3D体验。不过卡尔蔡司镜头在业内一向享有良好的声誉,VR One的光学性能还是有保障的。VROne预计将于今年12月发售,售价99美元,相比Gear VR的约187美元,VR One还是算挺便宜的。

7、Google Cardboard:硬纸板也可以做一个虚拟现实眼镜

在Google I/O大会上,谷歌照例给现场的观众派发了两份免费大礼–搭载了Android Wear的手表,还有一套名为Google Cardboard的虚拟现实眼镜。你没有看错,就是用硬纸板做的。

而要实现Google所说的VR功能,你还需要一部Android手机。Google专门为Cardboard建立了网站,并发布了开源软件套装。Cardboard很大一部分作用在于降低开发VR的成本,普及虚拟现实,让更多人通过现有的智能手机获得VR体验,并在其上进行相关应用和游戏开发。

8、三星Gear VR:Oculus试水之作

iFixit在拆解Oculus DK2 的时候,赫然出现了一块Note3的显示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出Gear VR时就一点也不奇怪了。

作为与Note 4同期推出的产品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。与Oculus现阶段的产品相比,三星的Gear VR除了价格更低外,在功能上并无太多出彩的地方。

9、Avegant Glyph:次世代的显示技术

比之于名声大噪的Oculus VR,Avegant除了在外观设计上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph没有传统意义上的“显示设备”,它将图像直接投射在佩戴者的视网膜上。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),与传统的CRT电视的成像原理有几分相似,区别在于后者用电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。

得益于VRD技术,Avegant Glyph所产生的画面,会成为你真实视野的一部分,而不会只觉得你的视野被某些信息所覆盖,获得更为真实的第一人称视角。AvegantGlyph为用户提供了相当于80英寸的屏幕面积,2、4米高,拥有高达120Hz的刷新率,极大地降低了延迟现象。

10、Next VR:360度全方位立体虚拟现实摄影机

在荷兰广播电视展(IBC)上,Next VR展示了全新的360度全方位立体虚拟现实摄影机。该摄像机系统的重量超过30磅,内置三个立体RED Epic Dragon的双摄像头,可以拍摄高达6K分辨率的视频。这套设备的总成本超20万美元,可以称得上是现在最为昂贵也可能是最为复杂的虚拟现实设备。

作为专业的拍摄机器来说,这台虚拟现实摄像机不仅能够拍摄高质量的电视画面,用来录影、拍照或是直播,更重要的是能够为虚拟现实设备拍摄内容,兼容Oculus虚拟现实头戴式显示器和三星的Gear VR。

篇四:VSAT专题:虚拟现实VR20151126

VSAT专题:虚拟现实VR

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发展历史

虚拟现实最早起源于上世纪60年代,第一套可应用的虚拟现实设备通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验,首台VR设备sensorama的体积巨大。

到了20世纪80~90年代,计算机和图形处理技术的进步为虚拟现实的商业化奠定了基础。随着VR游戏机的诞生,形成一轮VR商业化热潮,不过由于计算机处理能力不足,此次商业化热潮未能持续。

2013年至今,相比于上世纪80~90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模等原有技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了VR设备的体验。

VR游戏娱乐来袭

VR 游戏的发展将紧随着硬件产品发展,并最终发展成为与硬件产业等量齐观的细分产业。 一方面,诸如Oculus 等主流的虚拟现实硬件设备的正式发售将会带动投入高昂制作精良的VR 游戏向市场迅速渗透,并获得丰厚的收入回报;另一方面,作为替代产品的手机架产品中依托于手机App的虚拟现实游戏应用暂时还难以寻找到较为成功的货币化变现途径,而成为硬件产品丰富生态内容的一个重要战略支点。

目前来看,游戏已经成为VR 头盔显示器最重要的内容储备,各大游戏厂商也正积极的开发出适应VR 的游戏版本或者直接开发新的VR 游戏作品。Oculus 在明年正式版发售之前已经有了两个开发者版本,方便众多内容研发商,特别是游戏研发商积极准备好相应的内容产品。目前网上已经流传出不少基于Oculus 开发版本的游戏应用。另外,其还和一批在业界享有盛誉的游戏研发商合作,开辟定制版本。除Oculus 之外,其他头盔显示器厂商也以游戏为重要卖点。Sony PlayStation VR,作为PlayStation 4 的扩展设备,理

论上能够支持所有PlayStation 4 的主机游戏;

而HTC Vive 更是HTC 与游戏知名研发商Valve 合作开发的VR 设备,储备了不少Valve 自身开发的Vive 头盔游戏。

一般来讲,主机需要1000 万台左右销售量基础去回报游戏开发商的大额投资;而且大型游戏需要有非常强大的硬件以及软件支持,主流的游戏开发商以及游戏引擎商只会选择与市场上最主流的的虚拟现实设备合作。我们的预测是未来5年内,市场上游戏VR 平台商将只剩下2-3 家,共同设立行业的标准;其他VR 设备需要兼容这些标,这样内容开发商才能够开发出适配多种硬件的内容。

VR 影视作品,将会是继VR 游戏之后另一即将爆发的娱乐细分市场。主要由于一方面随着技术进步VR 设备目前给人带来的眩晕感将会消除而更适合长时间佩戴,为影视应用铺平道路;另一方面,由于VR 影视的投入巨大,需要VR 游戏的成功为其发展投石问路。 由于虚拟现实影视需要360 度全景展示情节,无论从道具准备,情节设置,拍摄方法上都要比单面传统影视作品复杂许多,投入上也必然会相应水涨船高。然而基于未来硬件产品的一触即发,VR 影视从无到有面临巨大的商业化潜力和市场。我们认为VR 影视的真正商业化爆发将会在VR游戏之后,也即2-3 年内。

在国外,基于虚拟现实头盔的即将推出,已经有一些世界顶级的工作室和导演开始VR 电影的探索,Oculus 公司也成立了“故事工作室”(Story Studio), 精英成员来自皮克斯等一流设计公司, 负责对虚拟现实影视领域的探索,积累经验并启发引导行业,推动VR 电影事业的发展; 其在圣丹斯电影节上发布首个官方虚拟现实短片《Lost》, 受到广泛好评。

国内的VR影视产业由于缺乏确定的硬件产品支持,目前仍以制片方小规模尝试为主。 暴风科技公司旗下的暴风魔镜组建了国内第一支全景视频拍摄团队;除了专业的影视制作工作,在线视频网站也开始向VR产业靠拢,成为行业竞争的下一个战场。合一集团董事长古永锵曾表示未来三年公司将投资百亿元支持网生内容,包括VR内容;爱奇艺宣称将打造VR内容平台,为用户提供2DiMAX、3D、360全景视频、游戏和服务体系;而乐视网也刚刚发布了一款VR头盔设备。

其他应用领域:

VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。

在先进制造业领域,站在大飞机发动机的3D影像面前,“可任意拆卸”这个虚拟现实的强项表现得淋漓尽致。操作人员可以把虚拟发动机的许多部件逐一拆下,再进入发动机内部。“虚拟现实”实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员能及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。

虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地。为真实实验不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作,高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室,就是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学

篇五:VR即将颠覆的十个行业

VR即将颠覆的十个行业

用户领略了VR体验后的夸张表情,就是常说的“VR Face”。除了经常听到的震撼、惊悚、难以置信之外,那位90岁的老奶奶所说的“It's very beautiful”最打动人。如此真实、神奇的VR体验,将彻底改变哪些行业呢?

VR与游戏

游戏,是目前人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:vr眼镜游戏)

VR与电影/演唱会

这是目前已经实现的场景。人们戴上头盔眼镜,在家里就能体验到IMAX级的电影效果,可看到的电影与演唱会数量正在光速增加。另外,一些公司已经开始拍摄VR电影,这种电影的沉浸感更加强烈。

VR与社交

目前,暴风魔镜开发的《极乐王国》是全球首个VR社交游戏平台,将VR独有的无比真实的沉浸式体验和社交完美结合,打造一个虚拟现实的游戏世界。在《极乐王国》中,玩家可以体验到堪比现实的VR社交、美丽性感的女仆养成、大型VR网游“躲猫猫CS”、精品单机VR射击游戏“生化危机”,是一个集社交、游戏、娱乐、购物等在内的VR虚拟社交世界。

VR与电商

双11刚过去,已经有人准备退包裹了,因为买的衣服不适合。如果在下单前能穿上身,或许能够省掉不少的运费。

VR眼镜能够解决这个难题。戴上眼镜后,买家可以在海量的衣服中搜寻合身的衣服,一件件在身上试穿。不合身?右手轻挥马上消失,下一件自动穿上。

VR与体育比赛

今年10月底举行的美国NBA新赛季揭幕战,成了世界上第一场使用VR技术转播的NBA比赛。球迷们在家里戴上VR眼镜后,好似“掉”进NBA比赛第一排。 国内也有体育赛事用VR技术转播。今年11月6日,CKF(Chinese KongFu)国际战队三番赛首站在西安搏击运动中心开战。值得关注的是,此次比赛与暴风魔镜合作,以360°全景呈现的方式进行全程录播,比赛后全场比赛视频放在网上,暴风魔镜用户可以近距离欣赏这些“拳拳到肉”的精彩赛事。

VR与新闻报道

美国时间10月13日晚,民主党5名总统参选人进行了首次电视辩论,引人关注的是,今年的总统大选电视辩论首次采用了VR直播的方式。CNN对此次VR新闻直播这样宣传:“每一个观众都有座位,并可以新的视角观看总统竞选。”

上百年以来,新闻报道的模式就是文字、照片、声音、现场视频,VR的出现颠覆了教科书。美国广播公司(ABC)日前推出一种虚拟现实新闻报道,通过VR技术可以让读者身处新闻现场并自由移动。首个VR新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。

VR与教育

VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。想象一下吧,在学习第二次世界大战历史的时候,你好似亲自参加了雅尔塔会议,会议内容你还能忘掉吗?

VR与医学

借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。

VR与房地产

样板间与实体房总是有许多差距。如果用上VR眼镜,人们可以在“楼上的房间”内细细踱步,体验每一处细节,甚至可以从窗户向外瞅瞅小区绿化与楼间距。人们甚至可以看看天花板与墙体的厚度,用VR进行房间预装修。

VR与城市规划

VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊等,能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。

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