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亚特兰蒂斯第二季全集

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 17:08:55 体裁作文
亚特兰蒂斯第二季全集体裁作文

篇一:《亚特兰蒂斯》全攻略

《亚特兰蒂斯》全攻略

这是继MDK之后笔者拿到的一个颇具震撼性的新游戏,声音和画面都超过“古墓丽影”和“时空游侠”,是笔者所见过的画面最精细的、最使人身临其境的三维冒险游戏,在任何一个地方都有360度的视野,使你有非常自由的感觉!全部操作用鼠标来完成。这是最近的一个水准很高的游戏,好东西应该大家分享,下面把这个游戏介绍给众玩家。英文好的玩家会觉得该游戏难度不大,这功略主要是为那些不太懂英文的玩家写的。

这是有关已经沉没的传说中的大西洋城----亚特兰第斯的故事。你,塞斯,是一个自由的流浪者,自愿报名成为亚特兰第斯女王的一个新侍者,当你从运输飞艇上下到达亚特兰第斯后,充满挑战的冒险就开始了。?

1、宫殿

你走上阶梯来到广场,和卫兵谈话,然后把侍者的徽章拿出来(单击右键)出示给士兵看,才可以进宫殿。走上楼梯来到最上面的广场,走上你左面的楼道,进入楼上的侍者

房间,和AGATHA谈话,LASCOYT和MELJANZ会闯进来告诉你:女王已经失踪了并且警告说只有侍卫才能调查这事,MELJANZ命令你给他倒一杯酒,你必须拒绝他(大拇指向下)。接受AGATHA的提议(大拇指向上),下楼后来到最下面的广场,走出广场就来到郊外,来到来到海边走近小船,见到渔夫,把侍者徽章给他看,他会给你一个耳环,回到广场,卫兵会把你带进侍卫头目CREON的王宫。?

2、CREON的王宫

CREON会问你是否在调查中发现了什么东西,你回答说没有发现,出来后再次走上侍者房间,和AGATHA谈话,把耳环出示给她看,出来后和GARCELOS谈话,下楼后在拐角处找到LASCOYT,和他谈话,他给你一个羊羔图案,他会向你提起一条秘密通道,并且会帮你引开卫兵的注意。谈话结束后,等一会儿,转身走过走廊,看到LASCOYT正和卫兵谈话,你趁机进入大门,进去后马上快步(双击左键)向左走,等听到卫兵的脚步逐渐远去后,马上快步向前走再走上左边的楼梯。?

3、石狮子房里的行星迷题?

上楼梯后右转,走过去后你会发现石狮旁边有一个天象仪,走过去找到控制台,转动左右两边的转杆,可以使天象仪转动,你的目的是让太阳、月亮和地球上的亚特兰第斯三点一线,(单击左杆上部34次,再单击右杆上部35次),成功时会发出一道黄光,这时石狮的嘴巴会打开,把羊羔图案放进去,秘密通道的石门自动打开了!走进去来到一个有窗户的小房间,从窗户中跳过去,就出了宫殿来到市镇。?

4、市镇

你处在一个小巷内,走上右边的石梯,走过庭园,右转来到有一个楼梯的石头房子,走上那个楼梯来到二楼走廊,发现走廊扶手上有一个花盘,一个卫兵正在下面巡逻,拿起花盘砸向楼下的卫兵,下楼从砸昏的卫兵旁边捡到匕首,进入卫兵旁边的那间房子。?

5、危险关头

这里的气氛很紧张。和LASCOYT谈话,接着MELJANZ闯进来,你才明白他们是一伙的!你不能束手就擒,唯一的生路是快步(下面的操作全部用双击,要快!)走上楼梯,坐转来到二楼走道,用匕首割断绳子,马上对准下面的

MELJANZ荡过去,冲出酒店。出来后,AGATHA在远处呼喊你,跟随她躲入有个木梯子的小花园,和她谈话,她会建议你监视CREON发现女王的所在,她约定在后院会面。拿到梯子,放到左边的石凳上,爬上梯子来到围墙上,再把梯子搁到对面的窗户上,爬过去进入窗子。进入木门,在画有一个猫的走廊内,捡到角落里的铁棍,走回对着门口你会发现左上墙的小洞,用铁棍挖小洞,得到一块老鼠图案石头,用它镶嵌进墙上的猫旁边的小洞,旁边的石门会打开。走进去见到捕鼠人。

? 6、捕鼠人的游戏

捕鼠人要你和玩一个游戏,你赢了以后才告诉你怎么才能监视到CREON。游戏的规则是:你既要找到女王,又要逃避那两个卫士的捕捉,你每次可以移动两格,两个卫士每次移动一格。(向左走,再向下走)赢了游戏后,你从陷阱里掉进一个房间,中间有个手持三叉的海豚人石头雕塑,在右边的墙上有个星型图案,按一下它,天花板打开一个圆洞,去到雕塑旁边,拿走她手中的三叉武器,利用它对准天花板的圆洞,你可以爬上天花板上面。

走到尽头,你发现下面正是CREON的议事厅!CREON

正和GIMBAS谈话。听完谈话回来跳下去,原样放好三叉武器,再按一下那个星型图案关上圆洞,只有这样才能从那个大门出去。出去后耐心等待,等待那个守卫走上石狮子房的楼梯后(你可以看到那个卫兵走过角落),马上快步(双击)通过走道来到尽头左转,进入图书馆的走廊。

7、图书馆?

走上楼梯,来到二楼图书馆,向前走(发出一次声音),继续走,右转,看到那两个卫兵,向前走近卫兵,马上右转进入里面(发出第二次声音),左转走到书架后面,用铁棍推倒书架,压倒书架后的卫兵,趁另一个卫兵去查看时,跳出窗口。你跳到了后院,AGATHA正在等你,走过去和她谈话,这时一个卫兵过来抓你,用匕首干掉他,从AGATHA身上拿走手镯,走出后院,回到有把木梯子的那个小花园,利用梯子爬上围墙,再利用它爬进对面的窗户,进入画有个猫在墙上的走道,通过秘密通道(不是猫旁边那个)来到石狮子房间。走下楼梯,在楼梯的一半处等待,当听到两次卫兵走动的声音时,快步走下去,右转,走到那个大门前,走出去就到了广场外面。向前走一次,右转,走进旁边那个大门(第一张光碟完,换碟)看到里面有个升降梯,走进去,启动绞盘,升降梯载你向上升去,跨过空中的悬桥来到库房,在左边有一驾刻有一个海马图案的飞艇,那是HECTOR的飞

篇二:亚特兰蒂斯的历史

亚特兰蒂斯的历史

Blessings for Ancestral Communion and Guidance

为祖先的融合与引导而祝福

The Native American Ancestors through Karen Danrich “Mila” April 13, 2007

北美土著祖先透过Karen Danrich “Mila”传递,2007年4月13日

原文链接:

Dear Beloved upon the Red Road of

Inner Discovery,

至爱的、走在发现内在的红族道路上的人们:

北美祖先今天将说一说正在发生的巨大变

化,这些变化是关于提升者正在提升的方式以及

在此时来自祖先王国对各个方面的支持的。很久

之前,就在亚特兰蒂斯没落后,在一个现躺在大

西洋底的大陆上引爆了几颗大型核炸弹,使得祖

先层遭到粉碎。这些层面原本被远古时代的人们

用于跟物质层上的人们保持接触,来解决与这些

祖先在世时所共享DNA中的业力的。这些层面被

粉碎达地表上的2/3之大。这让远古祖先们自这

个时代之后,再也无法接触到投生在各大陆的人类,地球估计这大概发生在1万地球年(4万人类年)之前。

地球是以我们太阳系绕一颗12维度太阳旋转的周期来衡量时间的。地球每绕太阳系太阳4周,就是这颗太阳系太阳绕12维度太阳一周的时间(译注:这就是1地球年=4人类年的原因)。12维度的太阳是不可见的,因为它处于一个比物质层所能觉察还要高的频宽中。然而很多人可在入睡时在梦想时间看到这两颗12维度和18维度的太阳。这是因为名为翻版体的梦想体是没有灵视限制的,因为这时的灵视是以太展现。以太形态的一切事物都将觉察到以太形态的其它所有生命形式;唯有物质层视觉,是受限在第三维度和第五维度空间之中的。当你打开光体的灵视力,你的视觉也将不再受限。

那些擅长于打开到无意识层面的人们,将开始觉察到物质层所不能觉察的很多事情,其中之一包括12及18维度上的生命形式,以及高于这些维度一直到4000及更高维度的事物,假如维度是按我们在这里所知的小层面来测定的话。就象一棵被砍倒的树会显露它成长和生存的一层层年轮而有些人已经学会靠树干上的年轮来测定树木的年龄那样,对这一统辖区域也是如此;各种造物一层层排列,就象一个洋葱一样,围绕『一切万有』核心的一颗太阳旋转。在『一切万有』的核心有144个大中枢太阳,每一个都向下面的维度发散出生命。生命在层层梦想中被投掷到什么身上就被什么捕获,并由这些捕获者来体验这些舞蹈。地球现在正在捕获一个回归到大中枢太阳的梦想,那是她很久前生活在一个高得多的生命维度时所离开的地方。

地球捕获了本第三维度上一个让万物体验的生活,包括大自然王国、海豚鲸鱼和人类。

包围在地球周围的梦想,也象洋葱一样一层层分为24层。这些层面很多被压成独立的实相,来包含高度破坏性的特定思想形态极性。这就是第三次世界大战是怎样被避免的过程,因为它在此时18-24层的最外层平行层上显化。就由于世界大战在最外层的非物质层显化,所以它就不需要在物质层上经历,因为只有最靠近物质层的8个层面才决定物质层的表达。

长期以来,与物质层有关的祖先层被粉碎,就象一面破碎的镜子一样。尽管我们祖先及遭遇这一问题折磨的每个民族都愿意恢复祖先层,以便我们可以和当今投生的人类之间达成通话,但由于牵涉到的业力,这是不可能的。业力就象一个断裂的记录无限重复自我直到被原谅为止。在祖先层如何被粉碎的原始致因被发现前,它们一直无法被修复,任何这类尝试都只是将它们恢复到最初被粉碎的状态之中。这就是业力的性质,直到它被了解和被原谅时才能改变。

祖先层并不是由于亚特兰蒂斯的核子毁灭而被粉碎的,尽管来自毁灭的能量被黑暗力量故意引向祖先层以粉碎它们。这样已经有1万地球年的时间,让世界上70%地方的人们大多得不到祖先引导,因为相关的祖先层无法可得来传达通讯或者协助人们的生命选择。在那个时刻,大部分人类也丧失了跟剩余灵魂与非物质力量的联系,除了小部分擅长于与大自然或祖先在梦想层交流,并将这个经历带入意识的人以外。Mila就非常擅长于听到与觉察到梦想层,就是因为这一原因,她能在走向人类物种觉醒的这一重大时刻给所有读者带来这些书写资料。

最近由于大西洋底大陆的提升,祖先层被粉碎的原始致因被揭示。自亚特兰蒂斯核子毁灭所残留的大块辐射能量在去年7月终被驱除清理的缘故,这块大地的振动正更快速提升。这些板块也在英国和一部分法国运作,它们也是曾持有亚特兰蒂斯文明的、仅有的水上地区。这些地方是同样具有核辐射的板块,带来了麦田怪圈。令人惊讶的是,自此以后也极少有新的麦田怪圈出现,可能未来都将很少再有制造麦田圈的能量机制出现。

麦田圈,是光子磁能量运动捕获了地下流动的核子辐射,从而让麦子受磁引力而卧倒到地面上的缘故。当所有的光子能量能从地球一端自由流到另一端而不再被截留的时候,麦田圈将停止形成。能量运动也将培育一切大地的提升,因此是一个允许全球继续提升的必不可少的转变。Mila会定期搜索网络来为她的光之语部分找寻新的麦田圈,自2006年8月后,不再有重要的麦田圈值得分享。这是一个好迹象,表明Terra(地球)正在完成来自亚特兰蒂斯时期的业力(请看全一之语获得更多信息)。

THE REPAIR OF THE ANCESTRAL PLANES

祖先层的修复

祖先层现在也已被修复。在这一变迁之中,每个人将得到一个由12祖先组成的顾问团,来监管你的业力和生活(译注:本篇文章写于今年4月,自12月以来地球母亲和道又正在将祖先层继续融合为祖先集体意识的过程中,因此有关召唤祖先协助的内容,暂请读者不要进行实践;而已经召唤祖先到身边的读者,可以意愿将能量场中所有祖先先送到地心疗愈圣殿去接受地球母亲和道的安排。2007-12)。祖先正在承担起管理人类提升的责任,这本来就一直该是我们的责任。那些和Mila所写资料一起工作的人们,已经学会将祖先召唤到自己身边,并将祖先推入周围其他人身上,来绕过缺乏通讯层给所有人连接祖先的问题。在我们通讯层的毁灭中,被从人类中切断的并不是最近期的祖先。在北美大陆上,来自过去1万地球年前、自亚特兰蒂斯没落后的北美祖先还保留着;对大部分其它大陆也是如此。然而,这些并不是有着大头颅的远古祖先——他们才是引导提升路径的祖先。因此,留下

来的祖先并不具备协助人类进化所需的信息。而欧洲则根本没有祖先层,直到最近才开始将其恢复。所有祖先层,都在北美种族在Anu时期离弃欧洲而远航到“新大陆”或说北美大陆的时候被拉走。这发生在比亚特兰蒂斯没落还要早2万地球年的时代。

没有任何地方还残留有远古祖先层,除了2个大洲也就是澳大利亚和部分中国(包括部分西藏)以外。在澳大利亚和太平洋边缘,尚保留有一些到更远古大头颅人类的连接,因为地球晶格层中的相关祖先层并没有被粉碎,这对一半的中国(包括一半西藏)也是如此。那些生活在这些大陆上的人们一直保留着对远古祖先的某些联系。正是当旅行到澳大利亚时,Mila连接到了她的大头颅祖先;这为她提供了继续前进的信息和动力并从癌症中康复。Mila在那时已提升进入疾病,并在随后的2年时间又超越疾病。

即使祖先层还在地球这些有限地区保留,大头颅的远古祖先已经放弃并撤离,他们相信无法再做什么能逆转绝灭的方向。他们已经确信,走向提升的变迁是不可能的,所以在第二次世界大战后就从祖先层撤离。随着时间的过去,在人类地图绘制者过去5年提升并由于道的介入,远古祖先意识到,这并不如此,真正的提升是可能的;他们现在必须回来协助人类进化,因为经证明在道的协助下这是可以被达成的。

因此,远古祖先请求你们原谅我们的撤离,我们现在正在回来帮助人类物种在无意识中持有灵性法则,并管理每一条血统中的祖先业力,以便业力可以被清理,从而启动前方一个新梦想、希望、和平和提升回家的新时代。远古祖先将和每个提升者及今天的所有人类一起来工作的方式有很多。这一点我们将在这封信的后面说及一些。现在我们将谈谈亚特兰蒂斯的历史和来自这一时代的灵性课程,那是必须来理解并宽恕的,以便前方的新梦想可以走向一条更大觉知的不同路径,并诞生一条集体进化回家的道路。

HISTORY OF ATLANTIS

亚特兰蒂斯的历史

由于大西洋底大陆的提升的缘故,一些关于亚特兰蒂斯文明的记录已经浮现并被理解。这些记录揭示了更多有关核子毁灭前亚特兰蒂斯生活的更多细节。北美祖先希望来分享这些记录,以便那些提升者可以选择来释放在你个人祖先织锦之中的任何相关业力。有一些在当今世界之镜中演化出来的业力,是亚特兰蒂斯历史的结果。没有可理解的记录,就很难来明白要充分原谅什么以改变未来。提升者身上的个人记录揭示了很多祖先经历。有时候,记录足够来允许原谅,有时候它则需要祖先当时所发生一切的更大图景以完全原谅。正是因为这一原因,我们现在分享这些最近由于大西洋底大陆的提升所揭示的记录。

亚特兰蒂斯人是Anu家族——也就是一个迁徙到地球来挖掘金矿的昴宿星白人群体的后代。Anu人用一半北美印第安人和一半Anu人的DNA培育了一个也是白人的奴隶种族。正是因为北美印第安人DNA被用来培育奴隶族,因此我们的业力跟Anu人和奴隶族的经历有严重牵连。我们的意图并不是来写及Anu人或者他们的奴隶,而是提示每个读者去参考地球母亲所写人类历史的另外一篇文章,它就是『完全提升习册』的第一章。这一章开始构画人类文明中的原型性质及经历的轮廓,它们不断浮沉但是留下了相关的业力记录,导致同样经历一再发生直到理解和原谅为止。这一习册的第三章,是当人类历史从大陆记录和人类提升的记录中揭示时更为精细地讨论了其中的内容。我们推荐那些认真于提升道路的人们,选择去和地球母亲写作的『完全提升习册』的信息一起工作,因为这可能是在历史此时对此目的有益的唯一书写信息(请看第一章和完全提升习册来获得更多信息)。

亚特兰蒂斯人的技术很发达,他们只生活在一块大小如同今天北美洲的大陆上。亚特

兰蒂斯北半部土地一直到北极,大部分是冰冻地带而无法居住,就跟今天的加拿大一样。亚特兰蒂斯南半部土地所经历的气候就象今天的欧洲,从多雪的冬季一直到煦暖温和的夏季。亚特兰蒂斯的土地自这一时代后,由于你们当今科学家所理解到的板块迁移运动而大部分向南迁移。在核子毁灭后,地球选择沉没亚特兰蒂斯大陆,以自我疗愈被该科技时代所严重化学毒化的事物,同时也自我疗愈核子冬天所泄放的核辐射毒素。地球花费了800地球年(3200人类年)透过火山活动及相关大洋中各水系的改变,来完全沉没亚特兰蒂斯、升起新大陆。

亚特兰蒂斯是一个跟当前人类文明并无什么不同的时代,除了意识没有下跌到今天这样一种机械化的状态及思想形态水平以外。今天的思想形态是非常机械化的,一周又一周不断重复同样的事物,几乎没有什么变化。亚特兰蒂斯时代有更高的觉知水平,因此允许更少机械化的行为及更少的厌倦。那时的技术攀升到这样一个程度,不仅有如同今天电脑和媒体类的广播,也有一种利用升空(levitation)而不是引擎或汽油来运输的方式。不幸的是,升空是来自昴宿星的辐射信息,那是一个Anu后代自然而然吸引下来发展的梦想。辐射性技术和运输不仅在亚特兰蒂斯被大量生产和利用,也在有旅行和通讯需求的其它大陆盛行,就和今天并没有什么不同。然而,那时的人口从没有上升到今天这样的极端数目,那时地表的全球人口只有约40亿。因此亚特兰蒂斯时期,花费地球如此多资源来维系人口生存的需求,并不若今天这样巨大。

CONTROLLING THE POPULATIONS

控制人口

然而,那个时代的先进技术是带来了很多麻烦的。那时的医疗体系学习到了有关Anu人和奴隶族的太多人类生物性知识,以至于可以透过各种药物来控制人类行为。药物是从动物神经系统所分泌的、模仿人类抑制行为的荷尔蒙中提取的。在核子毁灭前的100年,亚特兰蒂斯文明的大部分服用药物:孩子们在早年就被喂食药物,以在课堂或家里维持行为规矩。成年人也服用药物,以解决不开心、不能入眠、缺乏精力或行为不端等问题。如果一个人过于行为不端而社会服务机构判定这个人无法“康复”的话,他就被抓走实行安乐死。那些变得衰老而无法自理的人们,除了当时社会最富有的人以外,通常也被社会服务机构带走实施安乐死。生来畸形或残疾的孩童也被实施安乐死。不能适应 “正常”标准行为的成年人,也被抓走实施安乐死。在那个时候既没有精神病院也没有监狱,因为亚特兰蒂斯政府选择取走这些人的性命。这是为了创造一种“完美”的亚特兰蒂斯文明。

亚特兰蒂斯对那些被认为不适应社会的人口大批实施安乐死的问题,是这些被取走性命者的业力没有得到处理。大部分生命是具有业力和灵性课程要来完成的,课程如果没有被学会的话就会被推迟到下一代身上。在持续用安乐死控制人口达18代之久后,有如此多业力积累在所有投生者的血统之上,以至于过多的疾病、精神失常和畸形的模式最终颠覆了亚特兰蒂斯。在那个时代的最后1000年里,因畸形而实行安乐死的孩童比允许活下来的孩子还要多。这种藉由死亡来控制的方式绵延不绝地实行,最终反弹到整个社会,给它带来了一次核子毁灭来反平衡死亡业力的尺度。

亚特兰蒂斯人除进食鱼类外是素食的,因有协议允许这么做,所以这并没有招致来业力。在那时人们还留下足够多记忆,懂得无法屠杀任何王国而不在人类梦想中带来导致战争的屠杀的道理。但是,尽管亚特兰蒂斯人确实没有屠杀肉类动物以获得食物源,但他们却在人类之间屠杀彼此,以试图创造一个每个人都美丽、快乐和富有的完美社会。在某种

程度上,这一业力在今天的欧洲和北美重演,带来了当前的生活模式,那是今天阅读这些资料并生活在这些地区的人们所体验的生活。就如同今天一样,金钱和富足并没有在亚特兰蒂斯带来快乐,这就是为什么药物成为一大笔生意欣欣向荣的缘故,来帮助整个社会得到貌似的快乐,即使当他们最终会出现可怕的社会机能不健全。

Mila和Oa最近在《琼斯母亲新闻》上看到一篇文章,报道在过去50年来美国社会已怎样变得机能不良。近期的一项建筑比赛大奖,将“最佳蓝图奖”颁给一种含有丈夫妻子有隔离房间、在房屋每一侧有隔离办公区域、以及孩子有隔离的房间和玩耍区域的住房,以便在整个一天的过程中谁都不会和别人共处的住房设计。这篇文章指出,这是提供给机能不良家庭(dysfunctional family)的最佳住房。他们也指出,今天的许多孩子和青少年就和1950年代需精神病医生诊断的少数人的压力一样大。机能不良的原因是什么呢?据指出,金钱并不能带来快乐,而这是大多数人所以为的多巨大的假相啊。这一假相是来自亚特兰蒂斯时代遗留梦想的一部分,让生活在北美和欧洲的人们在今天这个时代再次捕获,并带来了同样的结果。

今天,在西方兴起了一种服用抗抑郁剂和某种就象利他灵(Ritalin,译注:该药物的主要成分是Methylphenidate HCl,主要用于过动儿的治疗。由于此药是中枢神经兴奋剂,故常被人滥用来当作入门的毒品)那样的类似物质来控制孩子课堂行为的毒化大众的运动。对那些不使用合法药物的人,也有很多非法药物供选择,它们甚至价格更为昂贵,让许多人服用去试图找到内在的快乐。有些药物破坏了脑部并带来了更大的机能不良。靠使用药物来找到欢乐,也是来自亚特兰蒂斯时代梦想的残留。当它所带来的业力被释放,梦想将改变,允许人们学会透过自然方式、或者透过内省和疗愈过去的创伤来找到快乐。

幸运的是,今天的科学所懂得并控制人类生化学的程度并不象亚特兰蒂斯的科学家那样大,最终是开出的药品只取得了假定疗效的边缘。这使得很多人选择不要继续服药来治疗沮丧(抑郁)或他们的孩子。药物治疗的失败,也导致今天的人类去寻找可能疗效更好的草本或营养辅助,它们允许人们透过提升的选择自然而然发生生化体的改变,从而产生对情感或身体疾病的疗愈。

RADIATION AND DEPRESSION

辐射与沮丧

辐射导致了沮丧,它导致能量场旋转变慢、振动降低。振动降低会导致神经系统分泌某种物质,意识会随时间过去而将这一经历记录下为情绪沮丧急慢性疲惫。出于沮丧,人们寻求尝试越来越多的娱乐并制造某种刺激,以使自己拉出厌倦与沮丧的状态。好的电影、戏剧、食物或音乐所带来的刺激只会延续短短一段时间,然后沮丧将会再次降临。今天的有些人是如此沮丧而很难在社会上行使正常活动。加拿大那些主流健康专家声称,每5个人中有1个人被认为患上了需治疗级别的沮丧并无法正常行为。因此,其中很多人是需要社会福利救助的。今天的其它国家可能正在经历类似的问题。这只是一个亚特兰蒂斯时期所发生一切的业力重演。

亚特兰蒂斯的生活之舞在走向末期时非常类似,在他们社会中,罹患需治疗级别沮丧的人比能正常工作的人还要更多。需要社会福利救助的庞大人口,令整个社会系统不堪重负而破产,产生了越来越多的无家可归者。随时间过去,无家可归的人增长到比有家可住并能靠工作偿付贷款的人口还要多。然而在亚特兰蒂斯,远在大部分人跌入这样一种深度沮丧之前,有很长一段时期是发展了大量商业的财富、娱乐、电影、媒体广告和工厂文明,

篇三:亚特兰蒂斯发现

亚特兰蒂斯

1.亚特兰蒂斯

亚特兰蒂斯,又译阿特兰蒂斯,在帕拉图的著作和希腊神话等出现的一个神秘地区,一个人类至今无法解答的迷。另外有同名酒店、同名电影、同名图书,此外,还有美国的?亚特兰蒂斯?航天飞机等相关信息。

2.玛雅预言:第四太阳纪

根据玛雅历法的预言传说,地球人类所生存的世界,共有五次毁灭和重生周期——每一周期即所谓的?太阳纪?,并认为在每一纪结束时,都会演一出惊心动魄的毁灭悲剧。 第四个太阳纪是宗德里里克Tzontlilic(亚特兰蒂斯文明),又称光的文明,是继承上一个文明。这里用继承,不用延续是因为,亚特兰蒂斯是来自猎户座的殖民者。他们拥有光的能力是火雨的肆虐下引发大地覆灭。早在利莫里亚文明时期亚特兰蒂斯就建立了。后来这两个文明之间还打核战争(火雨)。

3.基本信息

亚特兰蒂斯图片 亚特兰蒂斯[1](Atlantis, ?τλαντ??),又译阿特兰蒂斯,在梵蒂冈城国保存的古代墨西哥著作抄本(即《梵蒂冈城国古抄本》)和存留至今的墨西哥合众国的印第安文明的作品中,也有过类似的叙述:?地球上曾先后出现过四代人类。第一代人类是一代巨人,他们毁灭于饥饿。第二代人类毁灭于巨大的火灾。第三代人类就是猿人,他们毁灭于自相残杀。后来又出现了第四代人类,

即处于?太阳与水?阶段的人类,处于这一阶段的人类文明毁灭于巨浪滔天的大洪灾。

现代科学发现,在大洪灾之前,地球上或许真的存在过一片大陆,这片大陆上已有高度的文明,在一次全球性的灾难中,这片大陆沉没在大西洋中。而近一个世纪以来,考古学家在大西洋底找到的史前文明的遗迹,似乎在印证着这个假说。在民间的说法中,人们把这片陆地叫做?大西洲?,把孕育着史前文明的那个国度叫做?大西国?。其实,科学界早就给这片神秘消失的大陆命名了,那就是沿用了柏拉图提出的名字:亚特兰蒂斯。

编辑本段城市构造

亚特兰蒂斯的建筑成同心圆状,互相用舰只分隔开。随着越来越深入,身份限制也越严格。

在圆环内圈是最重要的庙宇和保留地。城市的建筑美妙地让人感受到了音乐的韵味。镀金的圆屋顶,由于风力和温度的不同,会发出和谐的声音。通常是三个音节。对于亚特兰蒂斯来说,三是它的重要特征之一,就是线条会重复三次,建筑群由三组类似的建筑组成,三个金字塔组成的塔群。城市的每一层的街道都呈对角线分布,从海滨一角到另一角,在地下还有很多错综复杂的地下长廊。

亚特兰蒂斯(亦名大西洲、阿特兰提斯)首府是波赛多尼亚(亦名海神市)。可以说它代表了大西洲的精粹, 是文化,艺术和工艺水平的集合体现。这是一座纪念碑样的城市,是其他国家的典范,是显示亚特兰蒂斯的伟大所在。

亚特兰蒂斯的综览。是传说中的这个城市的经典模式,由一系列浮于海上的同心圆连接成。可以看到,它是如何一层层由低到高排列向中心的。中心部分是大本营,直径接近2.5公里。

接两个同心圆层的海洋通道的景观,从城市内部朝外看去,可以看到城市的另一层:亚特兰蒂斯的内海区域。而右边有座灯塔。两座金属雕塑支撑着巨大的灯。背景是天空中的三辆飞车。中心城市的一些庄严建筑。阶梯的最高处,雕塑头上的翅膀显而易见。在亚特兰蒂斯的艺术中那代表了生生不息。城市的整体设计极尽可能的体现了各种艺术的巅峰。阶梯通向一座综合院校。

金子是最常用的建筑材料。城市中心最辉煌的建筑有天文意义。那些金碧辉煌的建筑在风中会发出和谐的音调。城市的中心地带。镀金的音乐圆顶是天象馆和其他一些公众建筑。并非所有人都有权进入中心城市到处布满了巨大的山洞。这是支撑的柱子。仔细看可以看到紧贴入口是金牛座的标志,以及男人和公牛。

这块祖母绿被精细的雕刻成透明,城市的主要法典写在上面。翻译成不同的语言和土语。祖母绿被安放在一个地下房间严密看守着,那是亚特兰蒂斯最神圣的地方。

离开城市不远的山谷中掩埋着亚特兰蒂斯的国王。这是个很深的山谷,专用作墓地。那些墓碑上记录了人的一生。在这里,不仅埋葬着官员也有艺术家。山谷在山的上面,还有很多已经绝种史前动物。

4.后期文明

当时亚特兰蒂斯的生活非常奢华,因为根本无需用劳力赚取生

活,一切都是自动化的,百姓享尽便利。一些边缘历史学家大胆猜测,说他们因为过度享乐而远离精神,违背上帝。大多数人面貌非常俊美,衣服由珠宝点缀,人们跳舞、聚会、服用迷幻药物。亚特兰蒂斯人用脑高达90%,跟动物可轻易沟通,不但制造机器人,也通过基因工程创生半人半兽的?卡美拉?,例如美人鱼。整个城市都是机械管理,人不需专门读书,知识可以从特殊装臵中吸取,十五、六岁小孩的智慧就已超过现在的高等学者。独角兽也是他们基因改造出来的。 在亚特兰蒂斯史前超文明中,最令人注目的科学成就就是能源系统。

埃德加〃凯西在这方面留下了十分详尽的催眠透视记录。能源系统的中心是磁欧石。它是六面体(横断面是六角形)的巨大圆柱体状的玻璃样物质,它能吸收阳光,将其转变为能源。它被设臵在波塞迪亚(亚特兰提斯的首都)太阳宫的中央能源所内,创造出20世纪人类尚未了解的?宇宙能源?,将它集中、增强,以不可直视的强光向世界传播。

亚特兰蒂斯人不只有将那光线发展成动力能源的文明,同时他们也能使人体再生及返老还童,这一切致使亚特兰蒂斯人无忧无虑、快快乐乐地生活于那个天堂里。

而这超文明却在公元前16000年时突然沉入海底,以磁欧石为中心的能源系统发生爆炸,使地球的地基摇动,巨大的大陆就陆沉了,只剩下迁移到别处的人们,而亚特兰蒂斯人则消失了。可是,亚特兰蒂斯并非真的就此消失,因为这个大陆承担着不可思议的命运。凯西

的催眠透视如此预言:?亚特兰蒂斯被水淹没的地域,是在佛罗里达外海比米尼岛附近,人们将会很快在海下世代沉积的泥沙下发现寺院。??在北大西洋上的佛罗里达比米尼岛的附近,将重新浮出亚特兰提斯,它的一部分会在1968年至1969年之间被发现?凯西在1940年时做下的此预言,当时没有一个人相信。

不过,就在1968年,确实在比米尼岛附近海底发现了两座石造建筑。这就是今天被称为?比米尼大墙?的海下遗迹。1969年7月,人们又在北比米尼发现了古代希腊样式的装饰用大理石圆柱。自此以后,海底部分开始隆起,凯西的预言似乎开始实现了。

编辑本段日常生活

这个传说中的文明,除了对话录的这些记载,我们几乎无据可考。虽然从对话录的记载,我们能推测亚特兰蒂斯也是因为拥有高度文明,国家富强,反而导致人民的生活开始腐败,最后整个文明在大灾难中消失。目前世上有一位能追忆起自己前世在亚特兰蒂斯生活的人──英格丽特〃本内特,她的记忆留存在亚特兰提斯时的一些生活事件和社会状况,可供我们参考,使我们能约略感受亚特兰蒂斯里的所谓的高度文明概况,更重要的是提供我们思考为什么亚特兰蒂斯会毁灭的线索。 从她的回忆中告诉我们,亚特兰蒂斯人具有相当高度的科学发展。比如说运用水晶做为能源,当时一颗巨型的水晶便足以供应整个城市的能源需求,而且水晶也配合着药草与芳香来替人们治疗疾病。这些发展的基础是将精神与物质当做同一性质来看待。英格丽特回忆当时的她是掌管这个水晶的能源祭司,要确保能源发电正常运

篇四:星际之门亚特兰蒂斯剧情介绍

Stargate Atlantis 第一季剧情提要[返回]

1.01 "Rising, Part 1" 远征上

通过在南极发现的古人前哨站的启示一个新的星门探测队在Weir博

士的带领下开始执行前往另一个遥远的星系的任务在那里他们发现了

传说中的城市——亚特兰帝斯Altantis。 www.docin.com1.02 "Rising, Part 2" 远征下

考察队开始全面勘测Atlantis城市获得了一系列成果这个在海底沉

睡了一万年的城市浮出水面从见天日。

1.03 "Hide and Seek" 抓迷藏

在Atlantis基地发现了一个奇异的能态外星生命导致了基地能源尽失。

McKay利用他发现的个人保护装置将其引出了星门。

1.04 "Thirty eight Minutes" 三十八分钟

在一次任务中一架跳跃者探测船被困于星门中间而Sheppard少校正为

外星昆虫侵害中。在星门关闭前他们只有38分钟来解决问题。

1.05 "Suspicion" 猜疑

在一连串任务中均被Wraith伏击后他们怀疑在Athosian人中

有间谍从而开始了清察行动。

1.06 "Childhood's End" 告别童年

Sheppard和小队在一个行星发现这里

的人都活不过24岁因为有种自杀仪式使他们相信这样可以避

免Wraith的伤害。

亚特兰蒂斯第二季全集

1.07 "Poisoning the Well" 毒阵

小队发现一个星球上的人们正致力于开发一种药剂能使他们自

己避免成为Warith的食物。但这种东

西并非十全十美的它具有毒性。

1.08 "Underground" 秘密

Atlantis开始和一个叫Genii的种族开展贸易活动但小队发现

这个新联盟有着隐蔽的动机。

1.09 "Home" 归家

Mckay他们发现一个大气里充满能量

的星球然后他们利用这些能量启动

星门回了地球但这一切似乎不是真

实的。

1.10 "The Srorm" 暴风雨[返回]

一个强烈的暴风雨即将袭击Atlantis他们

决定暂时撤到另一个行星躲避。这时他们的

新敌人Genii趁机来袭。

1.11 "The Eye" 暴风眼

敌人控制住了Weir和Mckay等人Sheppard少校和他们玩起了猫抓老

鼠游戏尽力挽救这个不利的局面。 www.docin.com

1.12 "The Defiant One" 挑战

Sheppard小队发现了一架废弃的Wraith飞船没想到还有一个

Wraith幸存者还向他们发出挑战。

1.13 "Hot Zone" 疫区

约三分一的Atlantis居民感染了一种病毒导致他们产生幻觉

甚至死亡。Atlantis实行封闭以争取时间解决问题。

1.14 "Sanctuary" 避难所

小队发现一个天堂般的星球这里可

以免受Wraith的伤害。他们想把这里当避难基地但本地居民

却说他们的神不允许。

1.15 "Before I Sleep" 沉睡之前

一个处于假死状态老妪被发现她竟然是Weir博士不过是一

万年前的事了。她讲述了一万年前地

球人探测Atlantis的故事。

1.16 "The Brotherhood" 兄弟会

探测小队前往Dagan行星寻找珍贵的零点模块但当他们找到后

当地居民却改变了想法阻止他们带走。

1.17 "Letters Form Pegasus" 飞马星系的来信

Wraith即将来袭Atlantis的远征队

员们纷纷将自己的心情记录下来连

同发现的资料通过超级压缩后寄回了

地球。

1.18 "The Gift" 礼物

Teyla开始频繁做着恶梦她想起她和父亲都是Wraith的实验品

和Wraith有着心灵感应。

1.19 "The Siege, Part 1" 包围上

Wraith舰队正在来Atlantis路上远征队开始寻找躲避的星球

Makay带一队人试图激活古人的防御轨道卫星平台。

1.20 "The Siege, Part 2" 包围中

一个新的军事分遣队来到Atlantis他们将和远征队一起保卫

Atlantis而Wraith舰队终于到来了。 Stargate Atlantis 第

二季剧情简介[返回]

www.docin.com2.01 "The Siege, Part 3" 围攻下

Daedalus带来ZPM启动Atlantis的护盾抵御Wraith的进攻但

他们发现实在不够抵抗如此多的舰队。紧急关头他们利用一个核

爆诡计领Wraith相信城市已经被毁灭。Atlantis在未来一段时

间将获得安全。

2.02 "The Intruder" 入侵者

当探险队计划回到地球时发现Daedalus感染了一种Wraith电脑

病毒该病毒把Daedalus引向Wraith领地并发送地球的坐标。

McKay要清除船上电脑内存并重启以消除病毒同时Sheppard带

领小队夺取被感染的F302以彻底消灭残留病毒。

2.03 "Runner" 逃亡者

Sheppard小队试图寻找Ford中尉他们去到一个星球发现Ford

正以杀死Wraith夺取酶为生。同时他们发现一个被Wraith追逐

的人Ronon Dex。Beckett医生帮他解

除了Wraith追踪器他们发现他的星球已经被毁灭他无家可

归了。另一方面Ford不肯回到Atlantis而依靠Dart的光束逃

走。

2.04 "Duet" 二重奏

Cadman和McKay被吸入Dart的内存里当Zelenka把其中一个

释放出来时发现是McKay的身体但却是Cadman的意识然后好

不容易才解决了这个问题。与此同时Sheppard开始帮助Ronon

适应Atlantis的生活。

2.05 "Condemned" 责难

Atlantis发现一个星球Olesia和Wraith有着安稳的关系原来

他们提供一群“有罪的人”在岛上给Wraith喂食以换取和平。

Jumper在回城途中被岛中居民俘虏并驱使他们打开星门以逃离

这个星球。最后众人平安回到Atlantis而和Wraith交易的

Olesia高官Marin看见一部Cruiser正缓慢朝他飞来。

2.06 "Trinity" 三位一体

Atlantis造访了一个和古人有着良好关系的行星Doranda并发现

一个古人前哨站McKay说服Weir让他们回去研究这种武器装置。

另一边Ronon和Teyla去Belka行星做农作物贸易Ronon发

现他并不是唯一被Wraith追逐的人同时他杀死了一个仇人。

McKay的研究过了火武器不受控制地发射而毁灭了星球所在子

星系他们依靠Daedalus逃回了Atlantis。

2.07 "Instinct" 本性

探险小队发现一名Wraith小孩Ellia被一个人类所抚养还藏在一个小村庄中。Beckett医 生打算利用这次机会测试Wraith逆转录酶病毒的效果。村庄的人想杀死Ellia而居然发www.docin.com现原来该人类自愿给她吸食。她尽管偷服了一瓶逆转录酶病毒样本但仍脱离不了Wraith

的本性。最后Ellia逃离了村庄但最终被Ronon击倒。

2.08 "Conversion" 转化

Sheppard由于被Ellia咬了一口身体渐渐往Wraith方向转化Caldwell暂时代替他的职 务。科学家们认为只有用iratus虫子为本源制造的药物才有可能使Sheppard复原Beckett 组织小队前往iratus的星球取所需材料但无功而返。最后Sheppard在使用抑制剂的情况下 自己独闯虫洞取得所需从而治好了自己。

2.09 "Aurora" 欧若拉

小队发现一艘古人的大舰Aurora漂泊在星系的边缘而船员全部生存处于冬眠状态。

Sheppard加入了他们的虚拟世界和他们交流以学习打败Wraith的方法却发现他们对自己 的情况一无所知。同时Teyla发现一个Wraith也混入其中。该名Wraith吸引了两艘巡洋舰 前来紧急关头McKay进入虚拟世界和Sheppard识破该Wraith当他们回到Atlantis后 该古人飞船自毁同时消灭了两艘巡洋舰。

2.10 "The Lost Boys" 不知所终[返回]

小队被Ford俘虏他现在正带领着一群同样服用酶的人对抗Wraith还建议小队服用酶以 获得更强的能力。他们要McKay修好Dart然后留下他而拉上Sheppard一行去一艘Hive 执行死亡任务。但很不幸被Wraith捕获了。

2.11 "The Hive" 母巢

Sheppard和Ford一行被Wraith困在Hive里寻求逃脱办法而

McKay冒险使用酶从而得以回到Atlantis。在一次逃离行动中他们

救了一个人类女子Neera想不到竟是崇拜Wraith一族为了刺

探情报而已。正好这时出现了第二艘HiveSheppard利用离间计

使两艘Hive互相攻击而毁灭而Ford再次逃离。

2.12 "Epiphany" 启迪

小队在一个星球发现古人遗迹的一个怪洞

洞由一种能化结界隔离里面的时间比外界

快约250倍。Sheppard被困在里面其他人回www.docin.com到AtlantisMcKay推测有个ZPM存在。原来里面是一个村村民们都是准备升天的人类。

Sheppard其实就是帮助他们升天的人他帮他们击败了心中的畏惧——无形的怪兽后他们 全都升天而去。

2.13 "Critical Mass" 混乱危机

Atlantis被告知被Turst放置了一个炸弹原来Goa'uld已经有

一个奸细插入了Atlantis中。Weir等人对此展开调查甚至动

用非常手段。最后才发现被Goa'uld侵入的是Caldwell。在紧急

关头他们关闭了被超载的ZPM避免了被Wraith船只发现。与此

同时Teyla视为祖母的Athosian人

Charin去世Teyla用歌声为她举行了葬礼。

2.14 "Grace Under Pressure" 幻觉之美

McKay和Daedalus上的成员Griffin试飞一部修复的Jumper

美想到出了故障掉下深海Griffin为此牺牲McKay困在后舱。

他在心理压力越来越大的情况下出现幻觉——Carter出现了并

且和他一起寻求解决方法渡过难关最终等到了求援。

2.15 "The Tower" 塔

小队发现一个行星上有一座类似Atlantis城的古人装置并被

一群人占据着统治其他居民。他们前

去调查果然发现了不少古人的东西还有武器。Sheppard莫名其

妙成为了争夺国王宝座的继承人McKay用尽了ZPM的能量阻止

了一场大祸不过他们补充了不少Drone和Jumper。

2.16 "The Long Goodbye" 长久的再见

小队发现两具人体舱里面分别有一个外星人。他们不慎激活了

装置两个外星人的意识侵入了Weir和Sheppard开始了他们

相互的战争。幸好这种占据是有期限的。在未发生重大变故前

Weir两人恢复了自己的意识。

2.17 "Coup D'etat" 政变

Atlantis又和Genii较上了劲这次还掺入Genii的政变中。

Genii使诡计骗取Atlantis的Jumper来对付Wraith但其最高

指挥官自食其果被自己研制的核弹所毁灭。Genii从此步入新

的时代。 www.docin.com

2.18 "Michael" 失忆的中尉

一名失忆的年轻中尉Michael经常被恶梦所困扰。终于他发现自

己并不是人类而是被Beckett医生发明的药物从Wraith转变

而来。他用尽办法逃走了并扬言要报告Atlantis未消失的消

息给所有Wraith知道。

2.19 "Inferno" 地狱

小队发现一个文明在研究古人的装置却发现这个装置下面是一

座即将爆发的大型火山。同时他们也发现了一艘古人大舰Orion。

最后在Daedalus等帮助下众人逃出升

天Orion留在了Atlantis。

2.20 "Allies" 联盟

由Michael带领的一群Wraith联系Atlantis意图合作他们提

供Wraith的资料换取Beckett的转化药物把其他意见相左的

Wraith转成人类以吸食。Atlantis轻信了他们并帮助他们投放药物。想不到他们在资料中 设置了病毒该病毒不仅消除了Wraith资料还获得了地球的坐标。Wraith抓起了Sheppard 小队并使母舰向地球驶去。

篇五:亚特兰蒂斯的小教程

亚特兰蒂斯简单渲染教程

注:本教程出的非常仓促,前后不到5分钟。只是为了让大家能迅速入门。效果大家就不用看了。就先看下如何快速渲染吧!

1.如图,在sketchup中创建模型。需要注意,材质可用颜色简单代替。或者加入一些贴图。同一种材质贴图,要用同一种颜色。不要出现太多太乱的颜色。

2.sketchup完成后,保存为skp格式,注意,保存的时候最好版本低一点,不要是8版本。 打开亚特兰蒂斯,会出现这个对话框,你选择你刚才保存的skp格式,直接打开即可。

3.打开场景后,你会发现一片漆黑,不要急。赶紧去选择那个太阳按钮。此时为晚上8点半,当然一片漆黑了!而且会有一点星星哦!

4.设置时间,地点,阴影,云彩等等信息。你可以按照我的来设置,也可以适当的修改一些参数,art主要看的是感觉。你感觉好的,那就对了。不要记住死的参数!

5.阳光参数设置好之后,你可以设置照相机。很简单的一点,就是只要设置焦距即可,你可以设置一个比较舒适的观看角度,通过鼠标的中建平移等等很简单的操作。这些你试试就会了。

6.之后就是材质的设置,在art里,默认会有很多材质。我想对于简单的渲染,足够了。

7.材质的运用相当简单,你选中一个你认为好看的图标。比如我选中水的材质,直接按住鼠标左键拖到场景中的地面就行了。记得在sketchup中我叫你用颜色区别么?在art里,就是这么简单,直接拖过去,相同颜色的面,材质就会更换。非常方便,你可以多试试几个材质,左边的面板是它的参数,你可以试试看!实时在右边观察它的变化!这里我就恶搞了几个材质!

8.这一步就是放入一些组件,丰富场景的。你可以放人,树木,景观,小品等等。Art默认有好多组件,你也可以用sketchup制作,或者网上查找。

9.之后的一步就是渲染参数的设置了。

10.摄像机两边有两个按钮,点开,一个是特效处理,一个是渲染参数,渲染参数你可以参照我的来设置。

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