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键盘wsad变成上下左右

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 16:27:17 字数作文
键盘wsad变成上下左右字数作文

篇一:02 FunCode C 实验教学指南

实验教学

实验:海底世界

实现鱼来回游动 学习目标

用代码响应“精灵与世界边界碰撞”事件;

如何让精灵调头运动;

复习选择结构;

学习应用dSetSpriteFlipX和dSetSpriteFlipY函数;

学习应用strcmp函数。

在“入门”一章中,我们学会了如何设计游戏界面,也知道简单地编一点小程序。从这章开始,我们开始用代码写稍微复杂一些的小游戏。

在这个实验中,我们还是使用seafish项目。到目前为止,我们能让yellowfish游动了,但是它游出屏幕以后就不再回来了。现在,我们要求它游到屏幕左边界时,就调头向右游动;游到右边界时,就调头向左游动。

Step1:

创建C语言工程,工程的名字起为seafish,然后添加相应的精灵,鱼和背景图片。 Step2:让鱼水平游动

在WinMain的游戏初始化部分:先将yellowfish改为水平游动。修改dSetWindowTitle中的内容,将下列代码添加到dSetWindowTitle函数的下边: dSetWindowTitle(“seafish”); //游戏的名字为seafish

dSetSpriteLinearVelocity (“yellowfish”, 10, 0); //初始化yellowfish的X方向速度 Step3:设置鱼的世界边界

在“入门”一章,我们已经学习了精灵与世界边界碰撞事件(具体查看“项目改进”之“精灵与世界边界的碰撞”)。在界面中将yellowfish的世界边界设计得与可见区域重合,然后将“限制模式”改为NULL。

现在我们通过代码实现精灵与世界边界碰撞模式的设置:

在step2的代码下面添加以下代码:

dSetSpriteWorldLimitMode(“yellowfish”, WORLD_LIMIT_NULL); //将碰撞模式设置为NULL Step 4:精灵与世界边界碰撞的响应函数

这个响应函数就是dOnSpriteColWorldLimit函数,函数定义在Main.cpp文件中。WinMain函数中,每次循环调用dEngineMainLoop函数时,引擎会检查是否有精灵与世界边界碰撞事件发生。如果有,再检测限制模式是否是NULL。如果是NULL,就调用该函数并执行函数内部代码。函数定义如下:

void dOnSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )

{

}

其中,szName是与世界边界碰撞的精灵的名称。

iColSide用来表示与哪个边界碰撞,0 – 左边界,1 – 右边界,2 – 上边界,3-下边界。 因此,对该事件的处理代码,我们只需要写在这个函数中就可以了。

Step5:判断鱼碰到了那个边界

由step4可以知道,关于精灵与世界边界碰撞的处理都写在dOnSpriteColWorldLimit中,那么判断也应写在该函数中,代码如下:

if(0 == iColSide) { } else if(1 == iColSide) { } dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", -10, 0); dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", 10, 0);

Step 6:鱼碰到右边界后调头

运行step5可以看到精灵虽然反向游动了,但是头还没有调转。这里我们学习两个新的API,用来将精灵沿着X轴或Y轴调转。

/* dSetSpriteFlipX:设置精灵图片X方向翻转显示

* 参数 szName:精灵名字

* 参数 iFlipX:1 翻转 0不翻转(恢复原来朝向)

*/

键盘wsad变成上下左右

extern void dSetSpriteFlipX( const char *szName, const int iFlipX );

/* dSetSpriteFlipY:设置精灵图片Y方向翻转显示

* 参数 szName:精灵名字

* 参数 iFlipY:1 翻转 0不翻转(恢复原来朝向)

*/

extern void dSetSpriteFlipY( const char *szName, const int iFlipY );

如果我们要让yellowfish在X方向上来回的游动,应该怎么过办呢??

在step5中的if-else if语句中添加代码如下:

if(0 == iColSide) { dSetSpriteFlipX(“yellowfish”, 0); //yellowfish不进行水平翻转,可以试试不加

//这句有什么效果

} dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", 10, 0); else if(1 == iColSide) {

dSetSpriteFlipX(“yellowfish”, 1); //yellowfish进行水平翻转

} dSetSpriteLinearVelocity("yellowfish", -10, 0);

Step 7:根据名称判断精灵

我们这个实验中,目前只对yellowfish进行处理。但是在以后的实验中,我们会对多个精灵进行处理。因此,我们在处理某个精灵时,有必要根据精灵名称先进行判断。我们要用到strcmp函数对精灵名称进行判断。该函数是C语言标准库函数,所在头文件为String.h,所以我们需要在Main.cpp顶部增加一句:

#include ;

函数原型是:

extern int strcmp(const char *s1,const char * s2);

当s1指向的字符串和s2指向的字符串相等时,函数返回值为0。

如果与世界边界发生碰撞的精灵名称为yellowfish,代码实现如下:

if(strcmp(szName, “yellowfish”) == 0)

{

}

szName是发生碰撞的精灵名称,它与字符串yellowfish一致,说明发生碰撞的精灵是yellowfish。

如果是精灵yellowfish与右边界发生碰撞,实现代码如下:

if(strcmp(szName, “yellowfish”) == 1)

{

if(iColSide == 0)

{

dSetSpriteLinearVelocity(szName,10,0);

dSetSpriteFlipX(szName, 0);

}

else if(iColSide == 1)

{

dSetSpriteLinearVelocity(szName,-10,0);

dSetSpriteFlipX(szName, 1);

}

}

在函数dSetSpriteLinearVelocity和dSetSpriteFlipX中,第一个参数,我们都直接使用szName,因为我们已经对这个变量做了判断,所以可以直接使用。另外,使用变量,而不是直接使用常量“yellowfish”,当我们修改判断条件时,比如改成判断是bluefish,相应代码就不必修改了,显得更加灵活。

练 习:

1、 完成yellowfish碰到上下边界的情况处理;

2、 要求bluefish也在屏幕中间来回游动;

3、 如果要求yellowfish游出屏幕,但很快又游回来应该如何处理。

键盘控制鱼游动一 学习目标

用代码响应“键盘按下”和“键盘弹起”事件;

了解键盘常量;

复习switch-case语句;

初步了解调试;

在这个实验中,我们还是使用seafish项目。到目前为止,我们能让bluefish游动并且掉头了,但是却无法控制鱼的走向,本节中我们将学习如何通过键盘的WSAD来控制bluefish的上下左右移动。

Step1:键盘常量

首先我们来学习键盘的常量定义,打开CommonAPI.h(该文件位于:\实验项目路径\SourceCode\Header),找到enum KeyCodes,其中定义了键盘上的按键对应的常量定义。enum是枚举类型,本质是整型变量,通过枚举类型将一类相关联的的标识组合起来,增加程序的可读性和可维护性。

这里说明常用的按键及其命名规则:KEY_ + 按键标识,常用的介绍如下:

英文字母与数字:

变量 键盘上的键

KEY_A A

KEY_B B

KEY_1 1

KEY_2 2

动作键

变量 键盘上的键

KEY_BACKSPACE BACKSPACE

KEY_TAB TAB

KEY_ENTER ENTER

KEY_CONTROL CONTROL

KEY_ALT ALT

KEY_SHIFT SHIFT

KEY_ESCAPE ESC

KEY_SPACE SPACE

KEY_LEFT ←

KEY_UP ↑

KEY_RIGHT →

KEY_DOWN ↓

这节中我们要用到的显然就是KEY_W ,KEY_S,KEY_A ,KEY_D

Step2:键盘按下与键盘松开响应函数

要想用WSAD来控制小鱼,那么必须捕捉键盘的输入,在funCode中,我们利用 dOnKeyDown来捕捉按键按下的操作,dOnKeyUp来捕捉按键放开的操作

事件函数声明如下:

/* dOnKeyDown:键盘被按下后将被调用的函数,可在此函数体里(Main.cpp)增加自己* 的响应代码

* 参数 iKey:被按下的键,值见 enum KeyCodes 宏定义

*

*

*/

extern void

iCtrlPress ); dOnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int 参数 iAltPress, iShiftPress,iCtrlPress:键盘上的功能键Alt,Ctrl,Shift当前是否也处于按下状态(0未按下,1按下)

/* dOnKeyUp:键盘按键弹起后将被调用的函数,可在此函数体里(Main.cpp)增加自己* 的响应代码

* 参数 iKey:弹起的键,值见 enum KeyCodes 宏定义

*/

extern void dOnKeyUp( const int iKey );

Step 3:思路阐述

利用WSAD来控制鱼的上下左右移动,那么我们再按下相应的按键时,需要给鱼儿设置一个对应方向的速度。如按下W,设置一个向左的速度。同时当松开按键时其对应方向的速度应该置为0。

Step 4:代码详解

(1). 选择bluefish, 如下图

(2). 按下键盘的操作应该在dOnKeyDown函数中完成。

篇二:移动球员是字母WSAD 传球是空格键

移动球员是字母WSAD 传球是空格键, 小键盘里面的 5是投篮,2468分别是上下左右拉杆,0建是假传球,键盘里面的"."是跳球,抢篮板,盖帽,小键盘的ENTER就是加速,进攻的时候,同时按加速键和任意一个投篮键可以扣篮 PASS传球 FAKE PASS假传 HOPSTEP抢篮板,盖帽 SHOOT投篮 CLUTCH关键 ,靠打

SPRINT加速 ICON PASS 精准传球 MOVE PLAYER UP 向上移动 MOVE PIAYER DOWN 向下移动 MOVE PLAYER LEFT 向左移动 MOVE PLAYER RIGHT向右移动 PICK CONTROL双人控制 主要就有这些我自己摸索的希望能帮到你一点

攻击

Pass 传球 space 空格键

Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0

Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)

Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5

postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB

Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+

clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift

sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)

moveplayers up 上 W

moveplayers down 下 A

moveplayers left 左 S

moveplayers right 右 D

Shot Stick Up 摇杆上

Shot Stick Down摇杆下

Shot Stick Left摇杆左

Shot Stick Right摇杆右

Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9

pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3

(防守)

change player 切换控制球员 space 空格键

take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0

block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点) steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5

double team 双人包夹 TAB

icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+

intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift

下面是键盘的相应操作

1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift

2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift

3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键

4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5

5 退出replay是按小键盘减号键

6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键

传球:X

假传:空格

精确传球:左Ctrl

加速:左shift

投篮:D

跳步:E

投篮键上:w

投篮键下:S

投篮键左:A

投篮键右:F

双人控制:Q 搞定~~你试试,一定很方便。自己原创,转载注明~~

Pass 传球 space 空格键

Fakepass 假传 NUMPAD 0 小键盘0

Hopstep 跳步 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)

Shoot 投篮 NUMPAD 5 小键盘5

postional play/pick control 玩什么位置/选择控制 TAB

Icon Pass 定位传球 NUMPAD PLUS 小键盘+

clutch 背身单打 LEFT SHIFT 左Shift

sprint 加速 NUMPAD ENTER 小键盘Enter(确定键)

moveplayers up 上 W

moveplayers down 下 A

moveplayers left 左 S

moveplayers right 右 D

Shot Stick Up 摇杆上

Shot Stick Down摇杆下

Shot Stick Left摇杆左

Shot Stick Right摇杆右

Timeout 比赛暂停 PAGE UP 小键盘9

pause 暂停 PAGE DOWN 小键盘3

(防守)

change player 切换控制球员 space 空格键

take charge 造进攻犯规 NUMPAD 0 小键盘0

block/rebound 盖帽、篮板 NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点) steal 抢断 NUMPAD 5 小键盘5

double team 双人包夹 TAB

icon swap 定位换人 NUMPAD PLUS小键盘+

intense-d 激烈 LEFT SHIFT 左Shift

下面是键盘的相应操作

1 空接:假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift

2 背打:加速+靠打键 要一直按住 小键盘Enter + 左Shift

3 原地交叉运球:靠打键+任意方向键 要一直按住靠打键

4 吉诺比利上篮动作(欧洲脚步):靠打+投篮键 左Shift + 小键盘5

5 退出replay是按小键盘减号键

6 半转身投篮:靠打+篮板键(跳步键) 或篮板键+假传键

7 急停:方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后

8 转身运球:以正面右手持球向篮下推进为例,想转身时,按住运球动作键,同时依次点击方向键下+方向键左,即能单手转身运球;

如果是左手持球前进,则动作键+下+右;

9 跳步,后撤步:跳步键+方向键

篇三:键位使用

键位使用:

wsad 上下左右 qe左右探头 r装弹 z卧倒 x 下蹲 shift

游戏截图(5张)

乘车/使用固定武器 b 望远镜 m 详细地图 n 夜视仪 g 任务说明 f2 f4切换第一第三人称视角 f1英文帮助 esc 设置/重新开始/退出 数字键 为武器种类切换,其中3号键为主要武器射击模式切换 每次进入游戏选完武器后,安空格开始,成功完成任务后,安esc退出任务 单人任务分为战役(campaign)和快速战斗2部分 战役攻略 (campaign):秘鲁 乍得 赞比亚 秘鲁(peru)

第一关 起义(insurrection) 1 到达指定地点,消灭沿途的敌军士兵和飞机 2 进村,消灭所有敌人 3 找到村里木屋中的gps通讯设备并摧毁

第二关 潮水(flood) 1 消灭机场外围敌人 2 消灭机场守卫 3 小队占领机场 第三关 气象员(weatherman) 1 消灭途中的敌人并占领一出小屋 2 配合阿尔法和查理小队攻击村庄,并用c4炸毁敌人弹药箱 3 达到直升机所在地

第四关 秘鲁黄金(peruvian gold) 1 到达echo点 2 摧毁村里的所有毒品箱 3 清除撤离点的敌人

第5关 恶习 (bad mabit) 1配合阿尔法小队消灭着陆点的敌人 2夺取村庄 3消灭载有敌军将领的车队

第6关 重重包围(recklesspick) 1掩护车队前进 2摧毁村里的通讯塔 3清除油井

第7关 猎头人 1 摧毁毒品仓库 2 消灭别墅守卫 3 通过地道拘捕毒枭头子 小

篇四:探索 发现

游戏名字:探索发现

英文名:ROOM

核心乐趣:探索 ·发现

优势:有无限丰富的 地图,能保持持久乐趣

这是一个 2d俯视角的游戏,

游戏窗口大小是 800 ×580,地图大小必须等于或大于 窗口的大小

如下图

图中央的那个 方块就是 玩家自己,可以用键盘 方向键 或是 WSAD上下左右进行移动。图中诸多黑色条条就是 墙壁,会挡住人物的移动。

打开游戏时,1个人物会出现在(不与墙壁重叠)的随机一个地方,同时a个蓝点 会出现在(不与墙壁和人物重叠)的随机地方,同时e个黄点 会出现在(不与墙壁和人物以及蓝点重叠)的随机地方,同时b个绿点会出现在(不与墙壁和人物以及蓝黄点重叠)的距离人物左上角像素 500像素以外的随机地方

然后游戏开始,玩家 将人物 移动到 某个蓝点时,这个蓝点会消失,并且在后面的13秒里,人物的移动速度变快,13秒后恢复原速。加速的状态下再次吃到 蓝点的话,就重新开始计时

当人物移动到 某个绿点时,地图上所有绿点消失,同时在 距离该绿点550像素以外,且不与墙壁和蓝黄点重叠的随机地方出现 c 个红点,然后 当人物移动到任何一个红点处时,地图上所有红蓝黄点消失。结束一次任务

如果此地图的ini里设置的是 要 跑 2次任务才过关,那么当人物 到红点时,地图上所有红蓝点消失,并且a个蓝点 会出现在(不与墙壁像素和人物像素重叠)的随机的地方,并且b个绿点会出现在(不与墙壁像素和人物像素以及蓝点像素重叠)的距离人物左上角像素 500像素开外的随机的地方,再次开始 跑任务??

如下图,人物是有视觉范围的,如果视觉范围值是x 那么就是 以人物左上角像素为圆心 x为半径的圆

在视觉范围以外 是一片黑色,看不到任何东西。示意图是为了示意,所以是半透明

玩家 将人物 移动到 某个黄点时,这个黄点会消失,并且在后面的15秒里,人物的视觉范围值变大,15秒后恢复原状

每个地图是由2个gif(或者是bmp)图片组成,一个是地图外观图片,就是在游戏里显示的地图外观,另一个是地图墙壁构造图,里面黑色的地方 就代表墙壁像素,白色的地方就是非墙壁

游戏文件夹名叫 room

那么 room\map 目录里有 若干地图文件夹 名字为 1 , 2, 3, 4,??

每个地图文件夹里是一个地图的 2个gif图片 和一个ini文件,ini内容如下

2 # 此地图要做2次任务才过关

500 # 第一次任务时 绿点会在离人物500像素开外的随机地方出现

550 # 第一次任务时 红点会在离人物550像素开外的随机地方出现

2 # 第一次任务时有2个绿点

1 # 第一次任务时有1个蓝点

0 # 第一次任务时有0个黄点

2 # 第一次任务时有2个红点

500 # 第二次任务时 绿点会在离人物500像素开外的随机地方出现

550 # 第二次任务时 红点会在离人物550像素开外的随机地方出现

1 # 第二次任务时有1个绿点

1 # 第二次任务时有1个蓝点

1 # 第二次任务时有1个黄点

1 # 第二次任务时有1个红点

注意:绿点和红点的 数目 均必须大于0,蓝黄点数目可以为0

假设现在文件夹里有4个地图

那么过关1张地图后,就出现画面,上面写 “通关1/4”,然后按鼠标左键就进入下一张地图,开始游戏

,如果是 最后一个地图过关了,那么就出现画面上面写“全部通关”,此时用户 只能按窗口右上的叉关闭游戏

游戏启动后,如果room\music 目录里有一个mp3文件,那么按M就播放此音乐,再按M就停止播放。如果没有此mp3文件,游戏也能正常启动.如果这样不好实现的话,就在set里加一条,是否加载music文件夹里的mp3

游戏根目录下的 set.ini 文件里的内容

探索房间 # 游戏窗口标题栏上的文字

1 # 是否按顺序来玩完所有的地图 1是, 0 按照随机的顺序 来玩完所有地图

1 # 关闭游戏后,是否自动打开 room\web 里的那个 index.htm 文件,1是0否

50 # 人物的原始移动速度,单位 像素/每秒

70 # 人物吃了蓝点后的移动速度,单位 像素/每秒

13 # 人物吃了蓝点后,保持几秒的高速

50 # 人物的原始 视觉范围

70 # 人物吃黄点后变大后的视觉范围

15 # 人物吃黄点后 保持几秒的大视觉范围

50 # 视觉范围 之外区域的 RGB颜色

50

50

吃了蓝点变高速的情况下 又再吃到 蓝点的话,重新开始计时保持高速。同理,黄点也是

因为游戏画面框 始终不会出 地图边界

所以 除开 画面框 到 地图边时的情况,其他情况,人物都在画面中央

Room\sound 目录里有 7个音效文件

打开游戏时的音效

碰到绿点时的音效

碰到蓝点时的音效

碰到黄点时的音效

碰到红点时的音效

通过1个地图时的音效

全部通关时的音效

Room\pic 里面 是绿蓝红黄 这4种点的 外观图片 以及 人物外观图片 和 相对应的透明标记图片,当然透明标记图片最好是用 RGB的R值来表示透明度,255全透明 0全不透明,在人物 与点 的叠加判断上面,R值不为255的像素即算是人物或点的一部分

这些图片都可以是任意大小的,但是 当游戏开始时,程序如果发现找遍整个地图都 找不到一个能放下 点或人物的地方的话就会 跳出一个 messagebox 提示“资源设置不合理”然后 用户只能按 确定 关闭游戏

这个游戏 会广泛流传开来,因为 每个人都可以自己做地图 让人家玩,会专门 有一个百度贴吧。大家在上面发布自己做的地图,哇 太有意思啦。地图是玩不完的,所以 永远玩不腻啊

有一种 在未知世界的 黑暗中 摸索的感觉,非常适合一个人玩,特别是 晚上。。

篇五:拳皇97键盘出招表

拳皇97键盘出招表

agudexiwang |Lv3|被浏览25273次|来自问答电脑版

2013-09-03 7:43

键盘按键分别为上下左右~WSAD,轻拳轻腿重拳重腿分别为U,I,J,K,还有其他键的话请说明

满意回答

检举|2013-09-03 19:17

要键盘出招表 看这里 鼓掌 草雉京 (火神。。。) 外式 轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中 ↓+U 八拾八式 ↓+→+I 鬼燃烧 →↓→·J或U (对空) 独乐屠 ←↓←·K或I (对地) 琴月阳 →↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞) 荒咬 ↓→·J (冲打) 荒咬中↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中→↓←J或U 动作中J或U 毒咬 ↓→·U (冲打) 毒咬中 →↓←J或U 罚咏中 →J或U 鹤摘↓←J或U (被动技能) *大招 大蛇雉↓←→·J或U 无式↓→↓→·J或U 二阶堂红丸 (电神。。。) 飞之技巧 ↑以外·U或I (一定程度上向上踢) 杰克小刀踢 →+K 旋转膝落(跳跃中) ↓+I 雷韧拳 ↓→·J或U 空中雷韧拳(跳跃中) ↓→·J或U 真空片手驹 ↓←·J或U (转!) 超级闪电踢 →↓→·K或I (放空电柱) 居合蹴 ↓→·K或I 反动三段蹴 →↓←·K或I 红丸投(近身) →↓←→·J或U *大招 雷光拳↓→↓→·J或U 大发电者(近身)(→↓←)*2·J或U 大门五郎 玉溃→+J 头上拂→+↓+U 地雷震→↓→·J或U 超受身↓←·K或I 出云投←↓→·J (抓天上) 切株返←↓→·U (抓地上) 天地返(近身)→↓←→·J或U 超大外割(近身)→↓→·K或I 根返↓→·K或I 里投→↓←→·K或I 地狱极乐落(近身)(→↓←)*2·J或U 岚之山(近身)(←↓→)*2·K或I 续·切株返岚之山中←↓→·K或I *大招 根拔里投(正常态)续·切株返中→↓→·K或I 续·天地返(最大能量态)续·切株返中→↓→·K或I 安迪 上鳄→+K 上面→+↓+J 斩影拳←+↓→·J或U 我弹幸斩影拳击中后↓→·J或U 飞翔拳↓←·J或U 升龙拳→↓→·J或U 空破弹←↓→·K或I 击臂背水掌(近身)←↓→·J或U 幻影不知火(跳跃中)↓→·K或I 幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·J或U 幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·K或I *大招 超裂破弹↓←→·K或I 飞翔流星拳↓→↓→·J或U 东丈 低踢→+K 滑步→+↓+K 旋风拳←↓→·J或U 爆烈拳J或U连按 爆烈拳终结爆烈拳中↓→·J或U 虎破脚→↓→·K或I 电光踢←↓→·K或I 黄金之踵落↓←·K或I *大招 死亡龙卷风↓→↓→·J或U 爆烈飓风猛虎踢↓→←·J或U 特瑞 后打→+J 步步高→+↓+U 火焰冲拳↓←·J或U 能量波↓→·J或U 碎石踢↓←·K或I 倒跃踢→↓→·J或U 灌篮强击→↓→·K或I 能量补充←↓→·K或I *大招 能量喷泉↓←→·J或U 高轨喷泉↓→↓→·K或I龙虎之拳队: 坂崎良 冰柱割→+J 虎煌拳↓→·J或U 虎炮→↓→·J或U 猛虎雷神刚跳跃中→↓→·J或U 飞燕疾风脚→↓←·K或I 极限流连舞拳(近身)←↓→·J或U 猛虎雷神刚↓←·J或U 猛虎雷神刹↓→·K或I *大招 龙虎乱舞↓→←·J或U 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 天地霸王拳↓→↓→·J或U 罗伯特 龙翻蹴→+K 姣龙降脚蹴→+J 龙击拳↓→·J或U 龙牙→↓→·J或U 飞燕旋风脚→↓←·K或I 极限流连舞脚←↓→·J或U 龙斩翔→↓→·K或I 飞燕龙神脚(跳跃中)↓←·K或I *大招 龙虎乱舞↓→←·J或U 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 无影疾风重段脚↓→↓→·K或I 坂崎由莉 燕落↑以外·U或I 燕翼→+K 虎煌拳↓→·J或U 空牙→↓→·J或U 里空牙空牙着地时→↓→·J或U 雷煌拳↓→·K或I 百烈掌击→↓←·J或U 飞燕疾风拳↓←·K或I

飞燕旋风脚↓←·J或U *大招 霸王翔吼拳→←↓→·J或U 飞燕凤凰脚↓→←·K或I 飞燕烈孔↓→↓→·J或U 拉尔夫 机炮拳J或U连打 格林机关炮←(蓄)→·J或U 急降下爆弹↓(蓄)↑·J或U (跳跃中)↓→·J或U 超级阿根廷攻击(近身)←↓→·K或I 拉尔夫踢←(蓄)→·K或I *大招 超级机炮拳↓→←·J或U 乘马机炮拳↓←→·K或I 宇宙幻影↓→↓→·J或U 莉安娜 黑登摔↑以外·U或I 打击→+K 月光锯↓(蓄)↑·J或U 威武军刀←(蓄)→·K或I 粉碎者重威武军刀中→+I X口径炮↓(蓄)↑·K或I 涡旋发射器←(蓄)→·J或U 眼之斩↓←·J或U 耳环爆弹↓←·K或I *大招 V字金锯(跳跃中)↓→←·J或U 旋转的火花↓←→·K或I 重力风暴↓→↓→·J或U 克拉克 跳入死亡湖↑以外·U或I 断踢→+K 机炮拳J或U连打 凝固汽油弹(投)→↓→·J或U 旋转摇篮(投)←↓→·U 超级阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↓→·J 弗兰肯必杀投(投)→↓→·K或I 超级阿根廷阻挠者(投)(近身)←↓→+↓→·K或I 烈火闪光肘(指令投中)↓→·J或U *大招 终结阿根廷攻击(近身)(→↓←)*2·J或U 奔袭投掷(←↓→)*2·K或I 镇元斋 (酒老头) 醉步飘箪袭→+J 瓢箪袭↓←·J或U 柳磷蓬莱→↓→·J或U 回转的空突拳←↓→·K或I 醉管卷翁中→·K或I 望月醉中→·K或I 醉管卷翁↓↓·J或U 蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·J或U 望月醉↓↓·K或I 龙蛇反蹦望月醉中↑K 鲤鱼反蹦望月醉中↑I 鬼醉酒↓→·J或U *大招 轰栏炎炮↓→↓→·J或U 轰栏招来↓→←·J或U 椎拳崇 虎扑手→+J 后旋腿→+K 超球弹↓←·J或U 龙颚碎←↓←·K或I 龙连牙·地龙←↓→·J 龙连牙·天龙←↓→·U 龙爪袭(跳跃中)↓←·J或U 龙连打(近身)→↓→·J或U连按 *大招 神龙凄煌裂脚↓→←·K 神龙天舞脚↓→←·I 仙气发动(近身)↓→↓→·J或U 食肉馒↓←←·J或U 麻宫雅典娜 精神射击↑以外·U或I 连环腿→+K 凤凰弹(跳跃中)↓+K 精神力球↓←·J或U 凤凰箭(跳跃中)↓←·J或U 精神力反射波→↓←·K 伽玛精神反射→↓←·I 划空光剑→↓→·J或U 空中光剑(跳跃中)→↓→·J或U 心灵传送术↓→·K或I 超级精神穿透(近身)←↓→·U *大招 闪光水晶波←→↓←·J或U 水晶超射闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 空中闪光水晶波(跳跃中)←→↓←·J或U 空中水晶超射空中闪光水晶波中↓←+↓←·J或U 凤凰FJNG箭(跳跃中)↓→↓→·K或I 京 滑步踢↓+→+I 毒蛇击↓→·K或I 双毒蛇击↓→↓→·K或I 落地击→↓→·K或I 龙卷踢→↓←·K或I 惊异玫瑰→↓→·J或U 妄想踢→↓←·J或U *大招 幻想之舞↓→←·K或I 沉默闪光↓←←·K或I 神乐千鹤 天神之理→↓→·J或U 神速之祝词→↓←·J或U或K或I 天瑞神速之祝词动作中↓←·J或U或K或I 玉响之瑟音←↓→·J或U 贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键 *大招 里面八拾伍活零技之楚↓←→·J或U 里而壹活三籁之布阵↓→↓→·K或I 不知火舞 梦樱↑以外·U或I 红鹤之舞↓+→+K 黑燕之舞→+K 大轮风车落↓+J 花蝶扇↓→·J或U 龙炎舞↓←·J或U 飞翔龙炎舞→↓→·K或I 必杀忍蜂←↓→·K或I 飞鼠之舞↓(蓄)↑·J或U (跳跃中)↓←·J或U 白鹭之舞→↓→·J或U *大招 超必杀忍蜂↓←→·K或I 凤凰之舞↓←→·J或U 水鸟之舞↓→↓→·J或U 金家藩 多拉打击→+J 定位打击→+K 飞燕斩↓(蓄)↑·K或I 半月斩↓←·K或I 飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I 流星落←(蓄)→·K或I 空砂尘↓(蓄)↑·J或U 霸气脚↓↓·K或I 三连击↓←·J或U(可三次) *大招 凤凰脚↓←→·K或I (跳跃中)↓←→·K或I 凤凰天舞脚(跳跃中)↓→←·K或I 陈可汉 (胖子) 轮逃↓+→+J (下段攻击) 铁球粉碎击←(蓄)→·J或U (防御攻击) 铁球大回转J或U连打 铁球飞燕斩↓(蓄)↑·K或I 大破坏投掷(近身)→↓←→·J或U *大招 铁球大暴走↓→←·J

或U 铁球大压杀↓→↓→·J或U 蔡宝健 (矮子 鸭子?) 二段斩→+J 通魔蹴→+K 龙卷疾风斩↓(蓄)↑·J或U 飞翔空裂斩↓(蓄)↑·K或I 旋风飞燕刺突←(蓄)→·K或I 方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键 飞翔脚(跳跃中)↓→·K或I 疾走飞翔斩←(蓄)→·J或U 回转飞猿斩↓←·J或U 奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·J或U *大招 真!超绝龙卷疾风斩(→↓←)*2·J或U (龙卷风) 凤凰斩↓→←·K或I 玛丽 大锤击→+J 上升之箭↓+→+K 双滚→+K 旋转下落↓→·K或I 玛丽蜘蛛固↓→·J或U 指天回旋脚←(蓄)→·K或I 俱乐部飞标指天回旋脚击中后↓→·K或I 垂直之箭→↓→·K或I 玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓→·K或I 玛丽翻脸↓←·K 头部飞弹↓←·I 回身真落(近身)→↓←→·J或U *大招 玛丽台风(近身)(→↓←)*2·K或I 玛丽野玫瑰↓→←·J或U 动感闪光↓→↓→·K或I 山崎龙二 (黑老大) 打刺→+J 蛇拳上段↓←·J 蛇拳中段↓←·K 蛇拳下段↓←·U 蛇拳UJNUEL蛇拳储劲中I SJIOMJSOUHISM←↓→·K或I 倍返↓→·J或U 制裁之首→↓→·J或U 爆弹(近身)→↓←→·J或U 踢砂→↓→·I 淬火→↓→·K *大招 断头台↓→↓→·J或U 射杀(近身)(→↓←)*2·J或U[加上→↓→·J或者↓→+↓→·J 加强(不然很弱)] 比利 (棒棒男) 大回转蹴→+J 棒高跳蹴→+K 三节棍中段打←↓→·J或U 火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓→·J或U 旋风棍J键连打 集点连破棍U键连打 强袭飞翔棍→↓→·K或I 火龙追击棍↓←·K 水龙追击棍↓←·I 旋元杀棍→↓→·J或U *大招 超火炎旋风棍↓→←·J或U 大旋风↓→↓→·J或U 七枷社 标准大锤→+J 滑步踢→+K 飞弹强力锤→↓←·J或U 升龙决斗→↓→·J或U 敲大锤↓←·K或I 喷气反击←↓→·J或U 喷气反击·钢喷气反击击中后↓→·J或U *大招 百万大锤蒸汽↓←→·J或U 最终冲击↓→↓→·J或U 夏尔米 夏尔米站立→+K 夏尔米螺旋打(近身)←↓→·J或U(必杀投) 夏尔米鞭答↓←·J或U(必杀投) 夏尔米重炮←↓→·K或I(必杀投) 夏尔米旋转踢↓←·K或I 夏尔米叠加→↓→·K或I(必杀投) 夏尔米的天真必杀投动作中↓→·K或I *大招 夏尔米大闪耀(近身)(→↓←)*2·J或U 夏尔米狂欢(近身)(←↓→)*2·J或U 克丽丝 (正太?) 针刺→+J 颠倒混乱踢→+K 卸下踢↓+→+K 滑触↓→·J或U 猎杀的空气→↓→·K或I 射杀舞者之突刺→↓←·J或U 射杀舞者之舞步→↓←·K或I 舞者之章(跳跃中)↓→·K或I 乱冲↓→·K或I 方向变换→↓→·J或U *大招 滑行者的踩踏↓←↓←·K或I 连续滑触↓→↓→·J或U 八神庵 外式·梦弹→+J·J 外式·轰斧阴死神→+K (破?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路? 外式·百合折(跳跃中)←+K 百式·鬼燃烧→↓→·J或U (放空一大圈火) 贰百拾贰式·琴月阴→↓←·K或I (冲过去打) 百贰拾七式·葵花↓←·J或U(可三回连续输入) 屑风(近身)→↓←→·J或U (拉到一边 最淫荡的近身技能!) 百八式·暗勾手↓→·J或U (地火) *大招 八稚女↓→←·J或U 八酒杯↓←→·J或U 大蛇 (光神?) 黑粒子 ↓→·J 神指↓→·K或U 灵气柱→↓←·J或K或U或I *大招(大蛇动一下脚都比得上大招) 掏魂→↓→·J或U 阳光普照(原名 一切归于无吧)↓←·J或U 矢吹真吾 (火神他徒弟?) 外式·轰斧造型→·K 百式·鬼烧未完成→↓→·J或U 百拾四式·荒咬未完成↓→·J 百拾五式·毒咬未完成↓→·U 百壹式·胧车未完成↓←·K或I 真吾KIUK←↓→·K或I 肘落↓←·J或U 真吾版·吾式·花研(近身)→↓→·K或I 外式·丘凤鳞↓→↓→·J或U 燃烧真吾↓←→·J或U 隐藏人物: 暴走八神庵 拥有绝对的速度 攻击力加强 暴走莉安娜 速度加快了好多 杀伤力令人发指 他们出招和正常态相同 真大蛇队: [大蛇]干枯大地之七枷社 近身投←↓→·J或U 投技←↓→·K或I 近身投→↓←→·J或U 挫大地↓←·J或U

吼大地↓→↓→·J或U (爆气后 蓄力可达到无视防御) *大招 (←↓→)*2·J或U 暗黑地狱极乐落(→↓←)*2·J或U (两个近身大招 分别是(→↓←)*2 加手 (←↓→)*2加手)

[大蛇]荒狂雷电之夏尔米 吐很远的电球←↓→·J或K或U或I 雷神之鞭↓←·J或U 雷神之仗[跳跃中]↓→·K或I 模仿雷电拳? ↓←·K或I *大招 暗黑雷光拳↓→↓→·J或U 无云雨之雷电↓←→·K或I [大蛇]控火之克莉丝 射日之炎↓→·J或U (小大蛇雉?) 摘月之炎→↓→·J或U (对空) 屠镜之炎↓←·J或U (对地) 绞身之炎[近身投]←↓→·J或U (近身) *大招 暗黑大蛇锥↓←→·J或U (干不过火神的) 拂大地之禁果↓→↓→·J或U 隐藏人物选择方法:开始建在选模式前按住 不要松手 暴走八神:(按住开始键)←→←→←→J+U 疯狂莉安娜:(按住开始键)↑↓↑↓↑↓K+I 真大蛇队:(按住开始键)↑←↓→↑↓K+U 94草剃京:按住开始键选[草剃京] 大蛇 没戏 去玩 风云再起吧

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