作业帮 > 高中作文 > 教育资讯

大富翁网页游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 11:28:18 高中作文
大富翁网页游戏高中作文

篇一:大富豪游戏发展小宝典

发展小宝典

**按照商会统一规划能最大限度提高预收,请大家积极活跃起来,多多参与**

技能级别:

1、第一个银币技能 5 级

2、价格和库存技能 20 级

3、员工技能 5 级

4、营业技能根据个人需要 10—15 级

5、采购技能 7—10 级

6、第二个银币技能 10 级以上最好

注:三围每天最好修满

关于银币

获得渠道:

1、商会每天可兑换最多24次,在现金够用的每天要把银币兑换满。

2、商会竞技9人满位 获胜并持续在位 得银币, 晚9点决战商海。双倍情况下获得银币

3、在线天数的活动礼包

用途:

1、升级管理技能

2、转化、升级员工技能

3、捐品牌(每天单品牌捐赠最少30-50银币)

4、升级vip等级到2级

员工培养

1、不鉴定现金培养,升到1级不出技能直接开除,余下员工鉴定继续升级,到3级仍然一技能的停止升级,余下继续升级到5级只有二技能的停止升级(个

人认为7级以前都可以用现在升级,后期升级还是要看现金和银币哪个更划

算来选择,这样比较节省银币,良好的员工是否开除看个人意愿)。

2、公司升级时给的建筑员工,尽量不要转换他的技能,留着有用。

3、10级的4、5技能的员工,可以转换营业技能当店长,其他的低级别带技能员工选择自动分配到店铺(5技能的员工后期建筑需求很大)。

4、现阶段店铺员工在初级市场招聘!!不鉴定,暂时升到1级。

5、空闲员工也扣工资,空出一个店铺的店员位置专门放置需要培训的员工。

6、员工的培训时间尽量挑人少的时段,成功率较高。

提高预收

影响预收的因素:

1、单价:因为很多店铺的进货价格大于出售价格,所以升级价格技能很有必要。

2、加成:商会等级、店铺联合宣传、好友合作、店长营业技能、品牌、座驾(每周都要购入新车有累计加成!每天都会有幸运座驾记得更换!!)、vip等级。

设施加成广告牌8、喷泉3、树2、其他各1,150%完美加成。

3、人流:目前想商会分组集体圈地,造建筑增大人流,营业技能也提升人流。

4、如果有时间玩小号的:

交叉方式建筑:1.第一个小号比较困难,练好把20块地买满,买地买正方形地形。 2.第2个小号店铺就可以建在第1小号绿地旁边,到第三个后 建3家9人店设施150完美,系统送的10级员工任命店长,这样预收就可以100万升15级。 3.注意旁边的地要先买好再建筑,不然被别人占了

5、店铺如果持续排序低,赔钱要拆掉。

建筑布局

这是一种基础布局,广场人流最高,几个小建筑以X形包围广场,思路是让周围的店人流大致相等。

这是上图的示意图,黄色区块是用来开店的地,总共需要25块地。

这是一个稍微复杂点的,其实思路还是一样,大建筑在中心,小建筑包围。

这是以电视塔为中心的布局,黄色是能直接被建筑复盖到的地块,绿色地块虽然不在建筑范围内,但是一样有人流。原因在于,店也有它的复盖范围,点下店,一样也有高亮范围,高亮范围内的建筑人流同样可以算到店人流里去。所以有闲钱的时候,有必要把外围的地也圈下来,省得到时有人在你旁边买地蹭你人流,然后又是搞出竞争店,麻烦的很。

这是另一种电视塔为中心的布局。然后上面的湖都是可以换成其他比如绿地或停车场,范围一样,只是人流量稍有出入。

保持每个店的人流大致相等在中前期是比较重要的,如果有的店大有的店小,必然库货量不一导致有些断货的时候还有些却可能三天不断货;当然升级库存和采购可以解决这个问题,不过那等于无谓的多花金银了。

最后,每个建筑在购买菜单里,都有有效范围,比如广场是25块。

1、贸易和期货:在线时间长可以选择500水货、500走私,一小时一个航程;在线时间短航程走长线的800水货、200走私,建议只要在线就走短程,利润很大,如果在能力范围内可以培训船员拓展框架,提高载货量;期货只买自己可买的最贵的那一种,利润最大化。

2、不要抢生意,避免不必要的麻烦。

3、日常任务屯500KG的玉米,遇到50次期货任务,可以一次只卖1KG;好友拉手任务可以通过删除再添加迅速完成;商海任务打A股投资公司绝对安全,不浪费次数。

4、日常事物奢侈品上限81个,有时间的情况下做满。

5、常在线人员可以2人一组,共同发展,节省很多资源,这个需要大家一起商量配合。6、已经到25级的会员请暂停升级,全力提高预收,稳固基础。

目前商会的目标是提高大家的预收,不要着急升级,商会区的计划我们需要暂时搁浅,大家一起进区不实际,各项都不好分配,达不到利润最大化,而且也存在店铺竞争,暂时想到这些,有补充的可以私聊我。

篇二:1231圣诞嘉年华“玩转恒大雅苑 谁是大富翁”活动方案

篇三:网络大富翁题库之历史

网络大富翁

历史

1. 周代封建制度把土地分成等—公候伯子男。

2. 汉代地方行政之“三级政制”是。

3. 英国在1825年建成世界上第一条铁路—。

4. 金田起义发生在清年间。

5. ,中英《南京条约》签订。

6. 《天津条约》在签订,它是我国第四个不平等的条约。

7. ,发明X光射线。

8. 中国政府承认外蒙古独立的时间是在。

9. 彼得〃布莱克于为乐队设计唱片封套而成名。

10. 1978年12月16日—1979年,中美建交,发表了《中美建交公报》。

11. 我国植树节是从开始的。

12. 2001年度国际花园城市人口规模在100万以上的城市级别银奖第二名得主是洛杉矶市。

13. 祖国大陆自己制造的第一辆轿车是。

14. 中国第一个网页—“中国之窗”。

15. 中国入世任职时间最长的谈判代表是。

16. 中国唯一教育重点专案,也是建国以来直接投资最大的高等教育专案名称是程”。

篇四:社工团体游戏(完整版)

圣雅各福群会 编著

团队游戏

设计与运用 第二版

附56个提升团队效能的趣味游戏

汇智出版

编者序

单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。

游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。

“玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。

在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。

本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。

由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢!

冯启民 刘远章 刘李林

2004年2月

前言:只做而不玩会使人发呆

西方有句古老的谚语:只做而不玩会使人发呆。(“Work and no play makes Jack a dull boy.”)

玩是使人获得快乐的最简单和最直接的方法。不论小孩子或老人家,玩是一种原始的、几乎不需要经过任何训练便能得到的能力,如果连玩的动力也没有,您可以想象这个人在其他生活的范畴内是多么沉闷、多么呆板!

一个连玩的动力都欠奉的人,即使赚得了全世界的财富,生命也不可能会有太多的色彩,不可能得到真正的快乐。

心理学家佛洛依德(Sigmund Freud)认为人类的本质基本上是追求快乐,逃避痛苦,他所提出的享乐原则(pleasure principle)是人类行为的重要元素,使一种极大的推动力。但日常生活中并不是所有事物都会带来快感的,相反,社会文化和人的显意识理性部分是会把追求快乐的原始情欲压抑下去,佛洛依德认为“游戏”是一种心理补偿,小孩子喜欢扮演公主王子,成年人投入射击追捕和各式各样投机发财(如大富翁)等游戏,是为了补偿在日常生活中那被压抑的,无法满足的欲望。在游戏中,可以暂时放下逻辑理性的规则监视,让那被压抑的潜意识非理性精灵浮出冰山水面,享受那人造情欲的快乐。

英国人类学家莫里斯(Dismond Morris)认为游戏是一种原始狩猎行为的延续,原始人类是以追杀野兽来维持生存,但文明人已无需要再从事这种血腥的行为,不过在血液中仍然含有这种狩猎基因,所以文明人的游戏总是离不开追捕物体(如足球)、投掷射击(如篮球、箭艺)、或者伪装(扮演其他身份角色),基于这个理论,游戏是一种原始欲念的补偿,是一种维持生存的符号,是很自然发生的,如果这欲望得不到满足,是会制造出不健康的心灵。

法国籍的人类学家凯洛亚斯(Roger Gaillois)对游戏做出过全面和深入的研究。他写了一本研究游戏理论的专书《Man, Play and Games》,书中对游戏做出了和广义的定义:游戏是不拘任何形式的,只要能带来快乐就是了。

凯洛亚斯将游戏区分为四大类:

(1)竞争

以比赛争胜为主,体育活动大多属于这一类,参与者必须运用策略和技巧,以应付对手的挑战,达至竞争取胜的目的,这类活动也好像是战争或者是工作的缩影,往往是依赖团体合作和体能、技术再加上意志,才能将对手打败。

(2)投机

投机会带来乐趣,因为人往往会对未知的将来抱有好奇和幻想,这是一种能产生不可预知或者错觉的游戏,所有文化都会有求卜问卦的习俗,目的是要打破规限,窥探未来。例如各类的赌博、掷骰子、Bingo等??

(3)眩晕

刻意搅乱正常的知觉,使意识发生改变,如小孩子喜欢独个儿团团转、骑木马、滑冰、坐过山车,成年人爱好笨猪跳、坐海盗船等。这些活动充满乐趣,因为能暂时脱离现实,进入一个能产生幻想、错觉和身心短暂失控的状态。

经由幻想、扮演和伪装来产生超越自我限制的感觉,小女孩玩洋娃娃、煮饭婆(家家酒),男孩子扮演牛仔红番,幻想自己是某卡通片集的主角,成年人利用电子游戏机扮演兰保英雄、太空勇士等??。透过这类模仿扮演的游戏,人不单学习到社会期望的角色经验,同时更是经验的延伸,体验那需要学习但又无法实现的经验,能在心理上扩张日常生活的极限,暂时脱离现实,沉醉在那个不一样的世界,感觉自己是一个更强、更有能力的人。

总的来说,游戏除了可以满足人类天生的欲望之外,更是对每一个人都有个别存在的意义,可以平衡身体内外的发展。游戏带来的新的体验,创造出在日常生活中无法实践的感觉,将人带到一个新的现实去,到达一个梦想与现实交接的世界,自我的经验得到扩张,由简单变成复杂,使身心、情绪都可以健康的均衡地生长。

近年来,游戏被引进课程学习和企业培训当中,其中以模拟游戏和历奇体验最引人注目。

除了在一般的中小学校及培训机构使用之外,不少大学企业管理学院更将商业游戏(business game)或管理游戏(management game)列入正规的科目,目的是提供动态的学习环境,将实际的生活及管理情景转化为游戏,学员可以放下现实环境的包袱,解除防卫武装,暂时放下惯常的逻辑思维的框框,从一个新的角度去经历问题,从而产生新的体验和启发。

关于游戏的理论,还有??还有??还有??

噢!原来“游戏”这玩意是由那么复杂的理论。

管他什么理论不理论!

只要投入去玩,玩得开心兴奋,什么营养效益都必能完全吸收。

总之好玩,Make Fun就是了!

目 录

编者序

前言:只做而不玩会使人发呆

如何成为团队游戏高手

团队游戏分类

团队游戏设计

策划及带领游戏活动应注意的技巧

游戏篇

康乐游戏

双层打傻瓜

坐地起立

捉虫虫

蒙古包

眉目传情

香港、九龙

砌出个未来

打电话

传表情

归来吧

小动作

各人榜

摸鼻哥

点唱机

寻人启示

估默契

小组之最

促进关系游戏

自我介绍

二手介绍

心脏病

福尔摩斯

变形虫

记者采访

超能力饭桌

知多一点点

人名泵波拿

吹银鸡

解人结

信任摇摆

扣帽子

认亲认戚

有来有往

大火烛

Fundamental

心有灵犀

亚马逊河遇险记

神奇水晶球

瞎子摸象

猜杀手

学习游戏

说话与回应

大富翁网页游戏

人生是非题

家用分配

你砌我让

你讲我砌

神奇的布

囚犯的困局

人与镜

黑夜穿林

捕捉夜光

劫后余生

你讲我讲

同舟共济

渡河旅程

协心齐力

附录

附录一:中国是游戏之邦

附录二:把游戏带回教育中

如何成为团队游戏高手

团队游戏分类

游戏是有效的润滑剂。

游戏可以带来欢乐,打破人际关系间的隔膜,使彼此能互相了解,促进团队和小组成员的关系,带来沟通的契机,个人可以从中领悟和学习。

游戏的好处是多方面的。人们在游戏中可以娱乐身心、保持心境开朗、培养品性、锻炼身体;游戏也可以缩短人与人之间的距离,促进友谊的建立和培养合作合群精神;游戏更可以训练反应,锻炼思考,令人保持活力。

透过游戏可以消除组员间隔阂,并增强团队的团结和合作。游戏更是团队工作员惯常利用来刺激组员思考和深化组员对某一概念的认识的方法之一。

在构思团队游戏时,必须经常考虑这个游戏对团队的发展究竟具有什么功能、团队是否需要这样的游戏等等问题。从这种功能角度出发,一般团队游戏可以归纳为康乐游戏、促进关系游戏和学习游戏三种。

高中作文