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日全食过程模拟动画

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 09:37:29 体裁作文
日全食过程模拟动画体裁作文

篇一:第九课 日全食——图层动画

第九课 日全食

——图层动画

一、教学目标

知识目标:了解图层的作用。

技能目标:

1.学会插入普通帧。

2.初步掌握多层动画的制作。

情感目标:

1. 认同规范地命名图层、灵活地选择视图模式能给图层的编辑、修改带来方便。

2.感受作品制作中创意的重要性。

二、重难点及分析

重点:制作图层动画

难点:图层动画的分配、布局

分析:

要制作理想的图层动画,要求平时能观察生活的细节,对某一变化过程,各个对象的关系了然于心;并且,具有应用图层的思维模式以及清晰的制作思路。这些对大部分学生而言是有难度的。因此,图层动画的分配与布局是本课的难点。

三、环境与素材

机房环境,Flash8软件,能演示日全食动画过程的实物图。

四、编写意图及教学建议

建议课时:2课时

本课介绍的是Flash图层动画。图层常见于图形处理软件,如Photoshop 、PaintShop 、Fireworks 等。Flash图层可以组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割,精美的动画制作都离不开它。灵活地掌握与使用图层,不但能轻松制作出种种特殊效果,还可以大大提高工作效率。

引言:了解“日全食”的动画过程,介绍动画的图层分布和图层之间的层叠顺序,明确“日全食”动画的设计思路。

制作元件:用渐变填充工具分别绘制草原、太阳和月影。让学生知道,很多Flash动画的素材都是用Flash绘画工具绘制的,体会只要有创意,简单的“填充工具”就能创建各种动画素材。

创建图层:图层的添加、删除、命名、轮廓视图模式等。渗透规范地命名图层、灵活地选择视图模式都给图层的编辑、修改带来方便的意识。

制作图层动画:通过插入普通帧,实现“太阳”在动画过程中的停留;选用“隐藏”、“锁定”模式,动作补间动画编辑“月影”的运动轨迹;设置“草原”的亮度,模拟添色变化。在动画中部,用关键帧精准控制“月影”和“草原”2个图层的动画进程。

建议教学时,先弄清楚日全食的变化过程,借助实物图模拟日全食的动画过程,帮助分析日全食动画的图层布局。明确需要几个图层?分别放什么内容?图层之间的层叠顺序?尤其是为什么不能把“太阳”直接画在“草原”上,非得在草原上挖个正圆;“月影”的是怎样变化的?

理清图层布局后,开始制作草原、太阳和月影等元件。应让学生先思考,用什么工具,什么选项可以实现这些效果?提示学生将“月影”渐变色的最外层设置一定的透明度,这样,在“月影”挡住“太阳”的过程中,“月影”和“太阳”会衔接得自然融合。

创建图层的相关操作比较多。建议多让学生观察图标,解读图标的含义。主要编辑太阳、月影的位置大小。教师应向学生强调图层的命名要和图层内容相对应,确保要编辑的图

层已选为当前层。让学生感受到规范命名图层能给图层编辑、修改带来方便。

图层动画的制作,要分析每个图层在动画中的情况,然后各个突破。其中,编辑“月影”动画时,应引导学生观察图层面板上的图标,提示运用隐藏、锁定的功能,排除“太阳”、“草原”的干扰,专心制作“月影”动画。“天色”的变化要和“月影”移动的进程同步。

五、练习实施建议

练一练1 要求学生在制作“日全食”动画后,谈谈对图层动画的直观认识和感受。由于经验的限制,学生可能讲不全面,讲不深入,需要教师进行提炼和补充。

练一练2、3 是图层动画的巩固练习。制作前,应让学生明白动画具体效果,分析图层布局,再动手操作。

六、参考例题

1.分别制作篮球进网,未进网,擦网而过的动画效果。提示:篮筐、篮网、篮球各自一个图层。

篇二:动画绘制模拟卷

动画绘制员中级理论知识模拟试卷

(一)

考试时间:60分钟

一、单项选择题(第1题~第80题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题1分,满分80分。)

1.在线条的衔接过程中,为了让线条重叠以后颜色能够统一,我们应当( )。

A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部 B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部

C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部 D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部

2.( )指与视点等高的一条假设的水平线。

A、视平线 B、中线 C、视域 D、主观轴

3.下列对砖墙形容错误的选项是( )。

A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的

B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的

C、砖块大小一致而且缝隙均匀

D、在砖墙表面会有不规则凹坑

4.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看( )。

A、结构准确、动作合理、线条流畅 B、有无杂点、脏点

C、动画纸是否固定 D、线条重叠以后颜色是否够统一

5.在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是( )和( )的产品,其中

( )产品价格较便宜。

A、日本 韩国 韩国 B、日本 韩国 日本

C、中国 韩国 中国 D、美国 韩国 韩国

6.下列不属于飞禽类动作特点选项是( )。

A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔

B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定

C、体小身轻

D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作

7.( )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。

A、木头 B、布料 C、金属 D、丝绵

8.动画线条技术要求中,线条与线条的衔接( )要紧,尤其画物体的外轮廓线和两个不同色块的分割线时,线条( )要封口。

A、不一定 不一定 B、不一定 一定

C、一定 不一定 D、一定 一定

9.互相为对方着想,相互配合,还包括着( ),共同提高的要求。

A、相互照顾 B、互敬互学 C、统一思想 D、统一爱好

10.在某些绘图程序中,使用滑块设置的特性(宽度,颜色以及不透明性),操作者可以通过改变施加到笔上的( )来改变线条宽度,混合颜色以及不透明性。

A、不透明性 B、线条 C、颜色 D、压力

11.炭笔、炭精条、木炭条用纸,一般宜选用质地稍粗而具有一定( )的纸。

A、软度 B、深颜色 C、韧性 D、浅颜色

12.在 RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对( )进行填充上色工作。

A、扫描搞 B、线拍搞 C、线稿 D、画稿

13.在绘制水面的时候需要表现的是在光照射下的( )也就是水纹。

A、受光面 B、背光面 C、波浪 D、水流状态

14.阔翼类一般是翅膀长而宽,( )较长而灵活。

A、爪子 B、颈部 C、身子 D、尾巴

15.在 RETAS软件操作中,当鼠标单击( )时,可移动到前一张图片。

A、左箭头 B、右箭头 C、小人图标 D、填充工具

16.动物奔跑动作基本规律中跑得愈快,( )的交替分合就愈( )。

A、两条腿 明显 B、两条腿 不明显

C、四条腿 明显 D、四条腿 不明显

17.处理动画线条之前的基本准备是( )。

A、计算机和扫描仪能够正常运行

B、计算机可以正常运行,软件可以正常使用

C、电源连接正常、扫描仪和计算机能够正常运行

D、电源连接正常 计算机能够正常运行 软件可以正常使用

18.用脚趾来行走的兽类属于( )类动物。

A、趾行 B、爪行 C、爬行 D、飞行

19.( )的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。

A、灵敏 B、轻柔 C、迟钝 D、粗狂

20.在场面速写步骤中,( )的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。

A、设计造型 B、总体布局 C、组织关系 D、调整关系

21.利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于( )的方法。

A、检查是否漏色方法 B、去杂点修线方法

C、色指定上色方法 D、调出色指定方法

22.下面关于地面材质说法有误的是( )。

A、室外的地面是以沙地、草地、裸露的土地为主

B、室外的地面是以江、河、湖、海为主

C、绘制室外地面时,我们主要绘制的部分是沙子、草、地表的褶皱

D、绘制室外地面时,我们要注意近大远小的透视关系

23.在动态人物动作中间画绘制中动画有( )类型。

A、两种 B、四种 C、五种 D、六种

24.下面属于近景的表现特点的是( )。

日全食过程模拟动画

A、表现角色的静态 B、表现角色的行为

C、表现静态效果 D、表现场面的规模

25.( )的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。

A、角色的动作 B、角色神态 C、表情动作 D、口型动作

26.在 RETAS软件操作中,当鼠标移到( )范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

A、浏览器 B、着色镜面板 C、工具栏 D、属性面板

27.使用动画软件上色时,分别切换( )上,用橡皮工具去除画面上的杂点。

A、上色层 B、线稿层

C、上色层或线稿层 D、上色层和线稿层

28.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种( )填充各部分颜色。

A、填充工具或笔刷工具 B、线条工具或线条工具

C、铅笔工具或笔刷工具 D、铅笔工具或填充工具

29.为了体现武器特殊效果会在上面加很多( )东西。

A、辅助性的 B、图画类的 C、装饰性的 D、功能性的

30.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( )。

A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子

31.因特网是一个全球性的计算机互联网,它是( )的一种特殊形式。

A、局域网 B、区域网 C、广域网 D、网络

32.“明暗”这一概念,反映出物体( )与背光部对立统一的有机结合。

A、有光部 B、明暗部 C、受光部 D、阴影部

33.( )为动画扫描前的准备要求。

A、导入扫描仪 B、设置图像的扫描质量

C、固定画稿 D、启动计算机并进入操作系统

34.下面( )不属于特写的表现特点。

A、表现角色的头顶到肩部以上

B、镜头中几乎看不到场景

C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义

D、表现角色的静态

35.马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;暂停;( ),依次类推。

A、后左、后右、前左、前右 B、后右、后左、前左、前右

C、后左、前左、后右、前右 D、后左、前右、后右、前左

36.在 RETAS软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示,( )与原始的文件名没关系。

A、胶片序号 B、图片 C、上色顺序 D、颜色显示

37.禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是( )。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动

38.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈( ),身体上下起伏弧度较大。

A、张开 B、抬起 C、腾空跳跃状态 D、合并

39.下面选项中,属于鸟瞰图基本画法的是( )。

A、以视觉为中心,水平40度角以内,垂直30°以内,形成左右大于上下的椭圆形范围是人眼的有效范围

B、决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位

C、水平40°角以内,垂直30°以内

D、任意确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图

40.( )就是画面水平、垂直线的平分线的交点。

A、画面中心 B、几何中心 C、画面消失点 D、水平消失点

41.在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和( )运动过程。

A、S形 B、L形 C、扇形 D、圆形

42.( )与中间调子属于受光的亮部。

A、灰调子 B、亮调子 C、黑调子 D、白调子

43.当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是( )的运动。

A、口腔里舌尖或牙齿 B、嘴唇

C、牙齿 D、声带

44.飞禽共分阔翼类和( )类。

A、鸟 B、雀 C、家禽 D、窄翼

45.下边关于蝴蝶的飞行特点说法正确的选项是( )。

A、双翅扇动的频率快而急促 B、它翅大身轻

C、在飞行时会随风飞舞 D、扇翘动作大多是一上一下

46.兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越( )。

A、一致 B、不一致 C、不明显 D、明显

47.确立透视鸟瞰图的基本方法是( )。

A、以视觉为中心,水平40°角以内,垂直30°以内,形成左右大于上下的椭圆形范围是人眼的有效范围

B、决定了场景空间感的表现,决定了景物的主次地位

C、水平40°角以内,垂直30°以内

D、任意确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图

48.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及后肢产生一股( )冲力。

A、前 B、后 C、上 D、下

49.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律正确的选项是( )。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、动作柔和,以减小水的阻力

50.动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“( )”和“( )”两种。

A、中二枚 中五枚 B、中二枚 中五枚

C、中五枚 中三枚 D、中三枚 中二枚

51.扫描动画的基本步骤是( )。

A、导入扫描仪 B、固定画稿和模式设置

C、整理画稿和相应的设置 D、启动计算机并进入操作系统

52.为了规范( ),加强法制经济的力度和维护消费者利益,国家出台了一系列法律、法规。

A、道德行为 B、纪律 C、竞争行为 D、行为准则

53.灭点,又称( )。

A、余点 B、二点消失 C、一点消失 D、消失点

54.全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用( )铅笔来画。

A、0.9 B、0.5 C、0.3 D、0.3

55.在一根直线、弧线或圆线的,再衔接一根( ),尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。

A、直线 B、延续的线条 C、弧线 D、圆线

56.S型构图的方法是要确定( )。

A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下

B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应

C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感

D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感

57.下列对金属的说法错误的是( )。

A、金属特点是外表光滑便于清洁

B、金属质地让人有现代感

C、金属质地让人仿古感觉

D、在绘制金属的时候需要注意金属的明暗对比非常明显

58.画等份中间画时,开始可以先从简单的( )图形移位变化人手。

A、几何 B、长方 C、圆柱 D、三角

59.兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,( )压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。

A、四肢 B、尾巴 C、头和颈部 D、肚子

60.在 RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按空格键可切换到"( )" 工具。

A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择

61.下列对水平倒影的画法形容错误的是( )。

A、水平倒影一般是指镜面的倒影

篇三:模拟日食和月食实验

实验课题:模拟日食和月食实验

实验材料::手电筒 1只、乒乓球1只、 玻璃球1只

我的猜测:日食、月食的形成,主要是由于日、月、地三个

星体位于不同的位置形成的

实验步骤:1、手电筒代表太阳,玻璃球代表月球,乒乓球

代表地球。

2、玻璃球绕乒乓球转动一周,表示月球绕地球一周,

3、观察太阳不动,地球和月球在运行时,阴影光线分别在 “月面”和“地面”形成的景象。

观察到的现象:当“月球”挡住太阳射向“地球”的光线时,

就是日食;当 “地球”挡住太阳射向“月球”的光线时,

就是月食。

结论:我认为 日食和月食是 太阳、地球、月球三个球

体,在运动过程中,处于不同的位置,产生的光线互相遮挡

的一种景象

篇四:Solidworks 钣金件折弯过程动画模拟

Solidworks 钣金件折弯过程动画模拟

通过折弯动画可以模拟不同折弯顺序

根据图纸转化得到钣金件展开长度以及折弯线

1、根据得到的展开图,通过基体-法兰命令建立实体件,如图1、2

图1

图2

2、根据折弯顺序依次在钣金件中画出折弯线(后续动画模拟折弯顺序是根据所画折弯线的顺序进行折弯,所画折弯线顺序不同,折弯顺序不同)

以第一条折弯线为例:

(1) 根据折弯方向以及折弯线位置绘制草图,如图3

(2) 点击“绘制的折弯”命令,选择固定面,折弯半径以及折弯系

数,其中折弯角度选项,填1°点击确定。如图4

其余折弯线绘制与第一条相同,其中主要注意的方面就是折弯角度为大于0°就可以,一般可以选择1°,如图5。

图3

图4

图5

3、点击“工具—宏—新建”如图6、7;然后再新建程序命令框中输入命令即可(具体命令见最后)。如图8

4、最后点击运行命令,将窗口转到solidworks中即可。

6

图7

图8

具体命令: Dim swApp As Object

Sub main()

篇五:《动画概论》模拟试卷

试题类型:填空题、连线选择题、名词解释题、角色造型设计题、作品分析题

动画概论模拟试题

一、 填空题

1.故事板包括段落结构设置、场景变化、像变化及镜头连接关系的各种指示。

2.万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片《大闹画室》、。这个12分钟有情节的短片宣告

中国美术电影诞生

3原画也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。

1、 4.与真人表演的故事片相比较而言,动画片的剪辑更加追求视觉的节奏感。 5.1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿美国

动画片史正式开始。 6.迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《小姐与流氓》、《睡美人》 《仙履奇缘》 、

《爱丽斯梦游仙境》 等等。 7.美国动画史上具有代表性的动画家主要有温莎.麦克、 弗莱舍兄弟 、 华。特.迪斯尼 等。

8.美国主要动画制作公司主要有迪斯尼公司、 华纳兄弟公司 、 梦工厂 。

9. “日本动漫之父” 手冢治虫 、他的 《铁臂阿童木》 、《森林大帝》和《原子小金刚》等把

日本动画片提升到一个新的层次。

10.宫崎骏的代表作有 《风之谷》 、 《魔女宅急便》 、《幽灵公主》等。

11.场景设计包括色彩气氛图 、 平面坐标图 、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。

动画概论模拟试题 第1页(共4页)

12.具有代表性的小说式叙事形式的动画作品有 《梦幻街少女》 、《岁月的童话》等。

13.水墨动画 《小蝌蚪找妈妈》 的诞生更形成民族风格新高潮,它开创了世界动画新

的里程碑,以它鲜明的中国风格震动国际动画界。

二、 连线选择题

请将艺术家与其代表作品用线连起来

《幻影集》 万氏兄弟 《小蝌蚪找妈妈》 杰利·川卡

《幻想曲》 鸟山明

《风之谷》 宫崎骏

《皇帝的夜莺》 特伟 《铁扇公主》 埃米尔·科尔

《攻壳机动队》 押井守

《七龙珠》 迪斯尼

《大国王》 原哲夫

《北斗之拳》 安彦良和

《铁扇公主》万氏兄弟; 《皇帝的夜莺》 杰利·川卡 ; 《七龙珠》鸟山明;《风之谷》宫崎骏 ;《小蝌

蚪找妈妈》 特伟;《幻影集》埃米尔·科尔;《攻壳机动队》押井守 ;《幻想曲》迪斯尼;《北斗之拳》

原哲夫;《大国王》安彦良和

二、 名词解释题

动画概论模拟试题 第2页(共4页)

1. 设计稿:设计稿也叫镜头画面设计,是画面分镜头剧本上的每个小画面的放大描绘。

2.造型板:造型板也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图等。

3.动画的假定性:1)概念2)体现在几个方面

4.温瑟·麦凯:1)国家2)地位3)代表作品

5.摄影表: 摄影表是用来描述与记录影像构成的蓝图,其中包括镜头号、长度、动作提示、动画及动画分层、背景、拍摄方法及要求等。

6、赛璐珞:一种透明度极高的绘画材料,是传统手工动画的载体之一。用于动画的分层。

7、造型板:造型板也叫标准造型设计,它是动画片的演员形象构成系统,所以要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图等。

四、 简答题

1.动画制作流程

1)策划

2)制作经费

3)脚本

4)导演的工作

5)分镜图工作

6)人物设计

7)机械造型设计和背景设计的工作

8)色彩设计

9)构图,原画和原画指导

10)着色/上色人员

11)特效及特效人员

动画概论模拟试题 第3页(共4页)

12)摄影及摄影效果

13)剪接

14)音响、配音及声优 、音乐,效果音及合成

15)试映,宣传,行销

2、简述《大闹天宫》的民族风格体现。

1)表演吸取京剧程式。2)对白则是道白形式。3)背景的装饰设计虚实结合,产生立体感。4)特技方面如宝器闪光、火焰变化等都有创新。5)音乐效果特别采用民乐加以锣鼓打击乐相配合,产生浓郁民族风味,达到前所未有的最高成就,成为 “中国学派”扛鼎之作,至今仍被视为衡量中国美术片的标准。

五、 作品分析题

用自己的观点举例论述在动画发展的历史上,技术革新和艺术观念创新的几个重要人物的贡献,并结合其代表作品分析作品的风格及意义。

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