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文字冒险游戏橙光

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 13:25:16 小学作文
文字冒险游戏橙光小学作文

篇一:橙光游戏制作教程

橙光游戏新手制作教程

下载好后打开橙光会进入如下界面:

打开是打开自己之前做的游戏。打开的教学以后讲,刚开始的小伙伴基本上是没有新建游戏的,那么现在我们就来新建一个游戏:

这里的几个栏我讲一下: 游戏名:【发布的】游戏名。也就是说,你发布游戏后,在网页上或者在游戏栏上显示的名称为游戏名。

比如,我的游戏名为【我的游戏1】,那么发布到网上后,为这样: 红圈中的字符=你的游戏名。但你们有没有发现,游戏中其实是没有【我的游戏】这样的标题字符的。游戏名的设定只是一个游戏的大标题,游戏中的标题还需要我们自己来制作。

游戏分辨率:游戏尺寸。如果分辨率为960x540,那么游戏长为960,宽为540。【建议选择960x540的分辨率,分辨率会影响到所用素材的尺寸。】

比如我的游戏分辨率为960x540,那么我所用的背景素材尺寸必须为960x540,否则会填不满整个游戏。

比如一个UI的分辨率兼容为960x540,那么你的游戏分辨率如果是1280x720的分辨率,【就不能下载这个UI】。

现在的素材基本上都兼容960x540分辨率,我们做文字游戏通常用

这个就好了= =不要以为换了分辨率就高端霸气了,其实你这是在找麻烦。

·注意:分辨率在创建好游戏后将【不可更改】。

工程路径:将确定你的游戏工程放置位置。【请将放在你熟悉并找得到的地方,比如你习惯在C盘找游戏,那么你的工程就放在C盘。千万不可放在自己找不到的地方,否则会很欢乐】

导入默认素材:导入默认素材的立绘和背景。【默认立绘全是女的且没几个= = 不导入也没有问题】

界面风格:也就是UI皮肤。UI皮肤会导致你的对话框,选项框,游戏按钮等都发生变化。所以请选择适合你的UI皮肤。当然UI皮肤选择完成后还是可以更改的。这个我们以后再讲。旁边的预览可以查看皮肤效果

填完后就可以按确定,创建一个游戏了。

·注意:游戏名可以在后期更改,但游戏分辨率在后期不可更改。也就是说,游戏名可以在创建好游戏后进行更改,而分辨率创建好游戏后将永远不可更改。

我的工程路径填了【桌面】,所以我的桌面上出现了这个东西= =

创建好游戏后我们会看到如下界面:

【这就是编辑界面了。】

第二章 初始界面的设定

界面可以随意拖拉。按住一个边框就可以对其进行拖拉,来调整视角。 这个玩法的用途就是,当你事件写多了后,可以增加编辑栏的视野。

第三章 制作工具板块的介绍

制作工具被分为几大板块,我们来一一介绍。

【字体有点小= =见谅】

工具栏:无多大用途,帮助中有个帮助文档也没啥用途= =看这里的教程吧

游戏设置栏:

① 新建:新建一个游戏。如何新建请看第一章教学。

② 打开:打开一个橙光工程。具体如何打开……

按下打开按钮后,找到自己的工程文件夹【找不到的自己面壁去= = 前面提醒过了要放在找得到的地方】

红圈中的内容为橙光工程文件,按下后将打开【指定游戏】。 比如我的游戏名为范例工程,那么在范例工程游戏文件夹中的橙光工程文件打开后才显示为范例工程游戏中的编辑内容。 ③ 保存:保存工程。

例子:前面制作了两条对话,保存后又制作了两条对话,保存后下一次打开编辑器才会显示四条对话的制作状态。

那么,如果前面制作了两条对话保存后,后面制作的东西没保存就关了,那么这两条对话就会消失= =应该很好理解。

当然关闭之前他会提醒你。 按是的话,他会帮你保存好后再关闭。按否……不解释了。按取消的话会退回制作界面,不关闭制作工具。

④ 查找:没多大用途

⑤ 替换:同上

⑥ 适应:没多大用途,当然你可以按一下玩玩看= =只是将视图栏变了一下而已。

⑦ 游戏设置:设置游戏的属性。【后面会仔细讲】

⑧ 文本导入:无多大用途。如果你想偷懒也可以去用用看= =效果很差。

⑨ 素材库:橙光自备素材库。点进去后:

红圈中为类别选择栏。你选背景图 出来的素材就都是背景图。点立绘就出来的都是立绘。后面同样…… 方框中为小类别选择栏。你选了背景图,想要限期免费的图,你就点

【限期免费背景】即可。 下载方式:右边有中等图浏览,按一下你想要的图,如果【已经购买】……

下载好的素材会放进游戏素材包中。到时候会讲素材包的内容。 ⑩ 游戏测试 测试【整个游戏】。后面会讲。

⑩① 游戏发布:发布游戏。可以发布到PC端【游戏变成一个可下载的网址,在网址内可以下载自己游戏的压缩包。】或者发布到WEB端【游戏发布到橙光游戏未审核网页,发布到网上会有一大堆的BUG= =至少我已经碰到不少了】

⑩③ 云网盘:你做的东西如果要发布 就会运用到云网盘 云网盘会记录你到底用了多少素材素材含量等= =发布打包的时候会用到。 视图栏:用来查看游戏界面的。比如我做了一个背景和一个对话,视图栏就会显示出这段剧情条在游戏中显示的内容:

【修改编辑栏大小的方法请看第二章】

编辑栏:制作中最重要的一个版块。所有游戏逻辑的制作都在这里。

素材操作栏:选定【本游戏中】的素材类型和导入素材。 比如你要用背景素材,那么你就该选中【背景】这个类型。 立绘等同样。

素材栏:显示所选定的素材类型。【素材栏的大小由剧情操作栏的大小决定。改变剧情操作栏大小的方式请看第二章。】 上面两个解释没看懂没事= = 举个栗子。

比如,我需要立绘素材,那么我应该选中【立绘】这个类型。

篇二:橙光游戏仙狐缘攻略

【凌霄线】

连大哥?(连云枫好感+10)

艳福不浅*

后山(进入伪剑圣支线:随意,好感+10。年轻的,好感+10。反驳,好感+10。随意。你不想出去?好感+10。随意。这么快?好感+10。【女王大人结局】)

大殿(好感+10)

花园(好感+10)

主线:道场

好好跑*

我也有大招好么?*

好啊(连云枫好感+10)

连大哥保护我(连云枫好感+10)

是布谷鸟(连云枫好感+10)

烤鸟蛋(连云枫好感+10)

由着他(连云枫好感+10)

装睡(连云枫好感+10)

帮她吸毒血

回头(连云枫好感+20)

喜欢(连云枫好感+10)

1愿意放下(【相濡以沫结局】)

2还有疑问

药店(连云枫好感+10)

回头

喝*

是(竹身世

是(竹表白

是(竹好感+10)

1养父(连云枫好感+20,竹好感-20)

2真相(好感+10)

1自己吃

2让竹吃(【千年守候结局】)

1凌霄派--不后悔|后悔一样(【合家欢结局】)

2远走高飞(【穿越续前缘结局】)

【镜花宫】(一定要选定攻略对象!只加一人好感值)

救救它*

否(?好感+10)

道谢(?好感+10)

大殿去完进花园

你这个呆瓜(呆瓜好感+10)

等(呆瓜好感+10)

青梅竹马(呆瓜基情值+10)

逛完回来洗澡

随意

调戏他(琛好感+10)

问(呆瓜好感+10)

落寞(呆瓜基情值+10)

答应*

戴卦(呆瓜好感+10)

调戏他(琛好感+10)/戏弄他(呆瓜基情值+10)

认识(琛好感+10)/不认识(雪回好感+10)

和彩儿聊天(彩儿好感+10)

琛和呆瓜房(琛好感+10)/雪回房(雪回好感+10)

围观(雪回好感+10)/贤妻良母(琛好感+10)

吃饭时众人自动加好感(呆瓜好感+10,琛好感+10,雪回好感+10) 慕容琛(琛好感+10)/慕容雪回(雪回好感+10)

慕容琛(好感+10)/慕容雪回(好感+10)

阻止慕容父子【伴君如伴虎-慕容琛】/【一世一人-慕容雪回】 救竹九尘【人海茫茫-竹九尘】

【封神线】

青楼

我就是喜欢女人(?好感+10)

送上嘴的手(?好感+10)果然抖M= =

练习下撒谎(?好感+10)

解释(?好感+10)

随意

花林(白羽好感+10)

妹妹?(白羽好感+10)

哄骗(赤殇好感+10)

随意

伺机而动(赤殇好感+10)

打赢就告诉你(赤殇好感+10)

随时奉陪(赤殇好感+10)

随意

这算今晚的惊喜吗?(赤殇好感+10)

表示想帮忙(赤殇好感+10)

和他理论(赤殇好感+10)

随意

去楼兰做什么(赤殇好感+10)

是(赤殇好感+10)

随意

使用法术*

你也受伤了(?好感+10)

他是我哥哥(好感+10)

住处

否(好感+10)

后山

医学(赤殇好感+10)/经世之道(碧涵好感+10) 这是你的书房?

询问伏月(碧涵好感+10)/回屋看(赤殇好感+10) 变法术

以叶为笛

进去救人(好感+10)

不使用法术(好感+10)

赤殇(赤殇好感+20)/碧涵(碧涵好感+20) 承认(好感+10)

救人

对(好感+20)

也帮他遮雨(好感+10)

让他抱会(好感+20)

相信碧涵

跟竹走【小狐狸的愿望-竹九尘】

继续帮赤殇(主线)

随意

吹玉笛(好感+10)

陪赤殇【此生不换-赤殇】

跟碧涵走【只因遇到你-洛碧涵】

篇三:迎新归总_贺雯丽

迎新归总

新技能ONE:

在湖南大学新生开学之际,这款小游戏仅仅是为了帮助更多的同学了解湖大,了解信息院,熟悉开学报道,军训注意事项以及湖大一些景色。本游戏的素材部分来自橙光游戏软件的素材库,部分原创。本游戏不作为商业用途,希望大家能够喜欢。

游戏名称:我可是要拯救湖大的程序员吖

游戏出品单位:信息科学与工程学院分团委学生会

开发工具:橙光文字游戏软件

游戏模式:文字冒险角色扮演

针对人群: 想要了解湖大,想要回忆我们初进入湖大的那段青涩时光的任何人

游戏地址:/game/326153

文字冒险游戏橙光

这款游戏为了能够在开学之前发布,所以制作时间有些仓促,难免存在不足和bug的地方,请大家多多纠正与指教。谢谢。

新技能TWO:社团推荐

【Channel-E】

Hello, 15级的小鲜肉们,大家好!我是萌萌哒Channel-E,大家也可以叫我的小名CE。一群怀揣着对英语热爱的人们聚集在一起,于是就有了我。我是一个学习英语的极好平台,我会定期为大家推送英语小知识,让你的口语写作能力获得一点一滴的进步,我会组织大家一起晨读,一个人的晨读可能很难坚持下去,一群人陪你一起奋斗每个早晨是不是更有意义呢?还有有大型四六级英语讲座在等着你们哦,倾情放送备考经验。我是

一个展示自我的绝佳机会,演讲赛,你是舌灿莲花还是妙笔生花,在这里都可以尽情秀

出来;英语角,与外国留学生交流,感受中西方文化的碰撞,练就一口流利正宗的英语.。我是一个温暖有爱的大家庭。你们来自五湖四海,为了共同的革命目标聚集在这里,在这里你们一起欢笑,共同成长。圣诞节,美美的苹果送上;中秋节,共同赏月吃月饼;端午节,好吃的粽子也少不了哦,不会让身在外地的你们每逢佳节倍思亲,我更会铭记每一位小伙伴的生日,凌晨刷屏送祝福,更有一起看电影、踏青、聚会等各具特色的活动。总之,你们会在这里收获技能,友谊还有满满的感动。小鲜肉们心动了吗?那就快快加入CE吧,我们等你哦。

【桥牌协会】

桥牌协会是以桥牌的学习和交流为主,致力于桥牌的传播与发展的一个协会。它成立于2011年,自从2013年第一次参加全国大学生桥牌竞标赛起,每年都获得了不俗的成绩。2014年湖南大学更是承办了全国大学生桥牌锦标赛,湖大桥牌队获得了优良的成绩。桥牌队的发展也离不开学校的支持,我们有专门的我活动场地,专门的指导老师,许多湖大的老师也会不定期参加我们的打牌活动。如果你对桥牌有兴趣,那么就来参加桥牌协会尝试一下桥牌吧。

我们每周二周日下午在北校行政楼218桥牌室定期举办活动,如果去外面比赛群里会有通知,可自己报名参加。

【FLY协会】

湖南大学学生社团联合会FLY协会于2003年10月成立于湖南大学北校区,是湖南大学目前成立最早最大最优秀的公益类爱心社团。协会自成立以来就受到了校领导以及广大热爱公益的学生的关注和支持,在公益的道路上小有成就。

我们的口号是:FLY公益绝不哗众取宠,向来掷地有声!

我们的宗旨是:提供一个平台让每一个热心公益的湖大学子有奉献爱心的机会;提供一个圈子供所有热心公益志同道合的湖大学子交流交友;共建一个梦想,让社会因为我们的存在更美好。

自协会成立以来举办了大量的精品活动——“爱在湘西,心建希望小学”、“关爱留守你我携手”、“情系农民工子弟”、“关爱蓝唇”、“暑期爱心支教”等等。每年每月每个礼拜都有大量的志愿者在奉献着自己微薄而又不凡的力量。

而不平凡的力量也成就了我们共同的 FLY协会,于是我们每年都会得到学校、社会各界的肯定与表彰。

【R语言协会】

湖南大学R语言协会是一个很年轻的协会,2015年3月协会正式成立。处在数据时代的我们,也要掌握一些处理数据的方法,增加对数据的认识,才不至于在这个时代中落后。我们协会基于开源软件R语言而成立的,R语言在北上广深,使用的人比较多,在湖南这里,用的人还少,要说R语言有什么好,最大的好处就是免费,不需要去找各种破解软件,而且体积小,能处理很多问题,算得了数据,作得了图,还能自动出报告等。我们协会前期的活动项目仅限于培训,往后期还会有别的活动,主要是讨论和学习做实证类论文,会遇到什么样的问题,以及遇到这样的问题,用R怎么解决。我们欢迎对数据处理和数据分析感兴趣的同学来和我们交流,也希望能加入我们协会中来,把协会做得更好。加入我们,你不用担心批量处理Excel表格的问题,也不用担心网页数据的抓取问题,更不能担心计量经济学不会做回归怎么办等等。上学期,我们介绍了数据的基本处理,合并,字符处理,回归,作图等问题。希望有更多的同学,能喜欢上开源软件,喜欢上R并且加入我们协会。

社团活动:

主要以培训为主,还有关于R语言的讲座,数据分析竞赛等内容。

【彩虹助学协会】

社团简介:

湖南大学彩虹助学协会成立于2006年(原名:实业帮扶协会),隶属于湖南大学学生社团联合会。是一个致力于帮助弱势群体,特别是改变贫困儿童教育现状的公益类社团。社团名誉会长为滕召胜教授。自成立之初,历时八年,协会一直秉持着“用爱心驱散阴霾,凭信念撒播阳光,搭彩虹照亮希望”的宗旨,践行着“大手小手,一路同行”的口号,从协会实际以及社会需要出发,立足湖大,面向全省,开展了一系列支教助学活动。

【古琴协会】

社团介绍:

湖南大学古琴协会,坚持公益授琴,旨在传承弘扬古琴和传统文化。钟期既遇,奏流水以何惭。是时心境闲,可以弹素琴。“目送归鸿,手挥五弦”是奏者之姿;“中正平和,虚静简淡,清微淡远”为古琴之音。愿与卿穿上汉服,舞一曲霓裳羽衣;亦与卿在传统手工中感受木刻版画和剪纸的精致、中国结的雍容大气和纸艺花的栩栩如生。

社团活动:公益古琴授课、雅集、汉服系列活动、传统手工系列活动等。

新技能THREE:校园介绍

【校门】湖大基本所有的院楼和教学楼这里都有,确定不看看今后上课的地方长啥样?,没(bu)有(hui)后期,纯天然的图片,给你反映最真实的湖大!!校门镇楼:

【外国语与国际教育学院】在湖大,房子的建筑风格大概分三种,砖红色,土黄色,以及其他一些偏现代的建筑,外院就是比较典型的砖红色风格,并且财务处也在这里边,今后搞(pian)科(jing)研(fei)可以在里面报销:

篇四:大作业part

以橙光游戏中心为代表的低门槛众包游戏的未来

橙光游戏中心作为一个网页AVG游戏(文字冒险游戏)的平台,主营提供特制的软件以供玩家自行制作属于自己的文字冒险游戏。目前该平台已经经营2年,并拥有独立游戏1500余个。内容包括架空历史,恋爱养成,悬疑侦察等等。2013年12月16日,橙光游戏日运行量超过一百万次。

一、低门槛造就AVG

对于游戏产业来说,由于其制作上对技术的高要求,剧情上对统一性的高要求和游戏系统上对多元性的高要求,导致许多玩家一辈子也只能作为游戏业的旁观者而无法亲身进入游戏产业来制作游戏。这个原因是由于游戏产业本身的特点决定的。

我们要探索众包游戏的可能性,就必须要考虑这些众包游戏企业是如何解决游戏制作特有的进入门槛的问题。有两种可能,精品游戏制作难度下降或干脆制作水平要求不高的游戏。我们在这里需要从历史的角度看一下第一种可能,精品游戏制作是否存在难度下降的可能?

我们必须认识到,精品游戏并不是一个固定标准的游戏,精品的标准是随着时代的变化而变化,在FC机的时代,《最终幻想3》已经被称为画质极佳的游戏,尽管现在看来里面尽是像素格子。在《大航海时代4》发行的时候,无数人惊叹里面的3D技术,尽管现在极少有人能忍受它的画质。因此,人们对精品游戏的认识是不断刷新的。一旦有某个软件能让玩家制作现代的所谓精品游戏,那么那时人们对画质,游戏系统的要求也远远高于现在的游戏标准了。因此,下降精品游戏制作难度是不现实的,平台的最佳做法就是提供制作低端游戏的软件来降低准入门槛。

市场是双向选择的,当平台选择提供给我们制作门槛更低的游戏制作软件时,更多的普通人会涌入进来制作游戏,这在增加了游戏供给的同时,也从总体层面上拉低了游戏的质量。平台提供给我们以模式化的游戏系统,人物模型,图片CG,背景音乐等等,在提供给更多人条件以制作游戏时,也因为这样多的限制条件,使得游戏质量出现了一个透明天花板,虽然制作者们明白还可以往哪个方向提高,但技术上就是做不到。我们希望能把这些限制条件列出:

1、游戏平台的内在要求。制作游戏的软件一般由分享游戏的平台开发并发行给玩家,对于平台来说,它希望玩家在第一时间体验到游戏的内容并在平台上对游戏进行点评,这样平台对游戏就有两方面的要求,第一,在大小上,游戏必须易于上载到平台,而且基于已有的flash技术能使得游戏在网页上正常的运转。这样游戏就注定在资源的选取上都要考虑到限制条件。第二,游戏在制作工具上必须采用平台本身固定的模版。固定的技术虽然能够做出不同的游戏,但有一些在系统性根源上的内容,是很难改变的,这同样限制了在广大玩家群中少数有独立制作游戏能力的玩家的才能的发挥。

2、游戏引擎的限制。游戏引擎给游戏提供了图式交互方面的提高,使得游戏的画质更加完善,减少游戏的制作成本。但是,对于大规模众包游戏,对游戏效果提升越好的游戏引擎对于制作者的计算机水平要求也越高,因此,游戏平台只能提供极低水平的游戏引擎以便利玩家制作游戏。在这样的情况下,玩家独立开发一套游戏引擎的成本是非常高的,因此,整个游戏的质量也被游戏的引擎的低水平限制住了。

基于这样的限制条件,一些对于游戏高画质要求的游戏类型,例如动作冒险类,则不易存在,对于另一些需要庞大的游戏系统支撑的游戏,如即时战略类,也同样很难在平台上发行。种种限制条件下,最优解就只能是依靠剧情取胜的AVG游戏,即文字冒险游戏。文字冒险游戏以内容为主,依靠图片CG和人物表情和简单的动画效果实现简单的文字可视化,适合小说改编游戏,动漫改编游戏,特别适宜对游戏文字内容要求高的玩家。而这几乎是大

规模众包(面向所有人)的唯一游戏形式。

二、众包AVG游戏的现状

橙光游戏中心作为中国国内最大的众包AVG游戏平台公司,其ACG游戏的现状可以作为中国众包AVG游戏现状的缩影。

众包游戏,不同于其他形式的众包。例如wikipedia,其词条的编辑虽然也属于众包的形式,但是所花费的时间并不很多,因为编辑词条主要由在该方面有特长的人做到。但是游戏则不然,由于其建立在AVG的模式基础上,对内容的要求很高,对剧情的连贯性,一致性,起伏跌宕,人物矛盾都有很高的要求,这些对于制作者的创作水平是很大的挑战。以橙光游戏中心中一部在剧情上相当受到好评的游戏《潜伏之赤途》为例,说明一个有较好的剧情的AVG游戏的创作周期。

《潜伏之赤途》的剧情讲述一个地下党员在夹缝中生存,不断骗取信?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我曰竦枚钥谷沼邪镏淖柿系墓适隆9适轮兄魅斯脑褪侵泄驳叵碌吃痹狻T谡飧鯝VG游戏中,作者大约两个月更新一次,每次一章,每章的游戏时间大约二十分钟。

并且,《潜伏之赤途》的游戏系统只是简单地在剧情分叉点上做出选择而已,并没有更复杂的游戏系统,人物造型和背景CG图片都是从网上找的,并不存在很大的制作成本,也就是说,要完成这样的优秀的剧情的游戏,对于一个独立作者来说,制作周期也是非常长的。对于等待着这个游戏的玩家来说,这样缓慢的游戏供给是不能满足他们的需要的。

像《潜伏之赤途》这样的游戏有很多,但都像这个游戏一样,更新慢。对于任何一个新进入橙光游戏中心的玩家来说,他有非常多的好游戏可以娱乐,但是一旦他全部玩过一遍后,由于更新的缓慢,他就很难再玩到剧情较好的AVG游戏了。

这样的缺陷,是独立AVG游戏不可避免的。我们可以这么说,在一个AVG游戏平台上,低门槛所带来的规模化收益,即众多内容丰富,剧情多元的AVG游戏是它的优点,更新慢,大创新少,游戏时间过短是它的缺点。这个模式有优有劣,盈利模式选择得当,仍然是能够获得收益的。但在这种限制条件下,橙光游戏中心选择的盈利模式是“签约作者”,即成光游戏中心考虑帮助作者发行实体游戏,将游戏“卖出去”。我们认为这是非常愚蠢的,是完全忽视低门槛下低质量游戏的实质,真正的盈利模式,必须是建立广泛利用低门槛所带来的庞大的游戏数量和迥异的游戏内容的优势。

三、低门槛众包游戏的盈利模式

低门槛众包游戏,在现有的技术条件下,只能是AVG游戏。又如前文所说,低门槛带来的聚集优势使其网上已经产生出一系列正在制作中的优质游戏,但由于“前天条件”,即引擎,画面等方面的原因,注定只能属于低质量游戏的行业。在这种情况下,低门槛众包游戏的出路绝对不是将这些精品小游戏外卖出去,科学的做法是利用集群效应,靠平台赚钱。

精品的小游戏,即我说的内容精致的AVG游戏,以现有玩家的能力,做得再好也不能比拟大公司优秀的画面,丰富的战斗系统所带来的优势。这些精品游戏拿到市场上去出售,虽然人人都喜欢玩,但没有人会付出这个代价。甚至于,制作游戏的边际成本以及超过的边际收益。这样的游戏还是应该在网络上运行。因此,盈利模式应该是基于其大量游戏所带来的规模观看效益。

土豆网每天有750万观众,而橙光游戏中心每天游戏运行量是100万次。相差有7倍,但我们需要注意的是,土豆网每天就有3万个视频上传,但橙光游戏中心却总共只有1500多个游戏。巨大的反差更证明橙光游戏中心具有更广大的宣传空间。

因此,橙光游戏中心,以及所有的低门槛众包游戏产业平台,都应该放开对广告的限制,通过广告赚钱而不是游戏本身赚钱,将游戏作为吸引用户和广告的点,公司本身提供更好的

游戏制作软件,继续降低门槛,便利玩家花费更少的时间成本做出更好的AVG游戏,这样,众包游戏产业的盈利规模将会是巨大的。

篇五:橙光权志龙游戏

游戏打开地址:

大家好~ 我是作者小琦

这是第一次做游戏[color=#purple]希望vip亲故们能够喜欢.[/color]

[color=#yellow]本文还没有通过审核、、、、[/color]

[color=#blue]本文主要讲述的龙哥和女主的故事,中间还会穿插进一些人物.[/color]

[color=#yellow]制作了游戏才发现,,,,,,每位作者都很不容易啊.[/color]

[color=#red]★本文禁止转载★[/color]

[color=#green]龙哥立绘扣的不是太好,因为作者扣的不耐烦了.[/color]

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这篇文章还在[color=#pink]龟速更新中.[/color]

这游戏来自于[color=#brown]bigbang美文区吧《也许,我想念你》.[/color]

哈哈哈,我是从美文区吧跑出来的

[color=#pink]希望大家多多支持游戏哦.[/color]

[color=#green]2014年5月2日发表。(没有通过审核).[/color]

我知道作者做游戏都是非常不容易的,,因为我也是一个作者,我也正在连载游戏我也不希望自己的作品被人评为一星,,所以虽然没有玩游戏但是还是要给作者大大五星,,因为每个作者都是辛辛苦苦制作并且期盼着游戏过审,,期盼着有更多的读者喜欢,, ★作者大大加油哦!!

QQ新密码:权志龙,。19880818

池秋暖去公司的时候,权志龙还没有醒,她去市场买了些早饭然后摆在桌子上,留了张纸条就轻手轻脚的出了门。

【哟,秋暖,你第一个到公司这是天大的事情啊。】朴亨锡一进练习室就忙着数落池秋暖。

【瞧瞧这黑眼圈,昨晚没睡好?】顾城说。

【你们两一搭一唱唱双簧呢!】虽然朴亨锡不能理解双簧是个什么东西,但作为中国国籍的

顾城就没有理由不知道了。

【别,就算真要唱双簧我也不会找他做我的搭档。】

朴亨锡后知后觉的知道自己被嫌弃了,一脸受伤的看着他们两。

申彩芮的声音是带着重金属的沙哑,所以摇滚很适合她,而池秋暖的声音相对来说比较柔和,要想演唱好make me wanne die还是很具有挑战的。

在不断的磨合中,池秋暖才好不容易找到了自己的风格。

池秋暖一天都在躲着赫流音,除了歌曲上的交流之外完全不说话。

权志龙起床的时候是中午12点,他敲了敲隔壁房间的门,好一会没有响应才想起池秋暖和他

说过今天要练习,于是他穿好衣服走到了楼下。

池秋暖准备的早餐已经凉透了,餐桌上她留下的字条,上面娟秀的字体:oppa,起来记得吃

早饭。

虽然已经失去了诱惑力,但权志龙还是趴在桌边把那一大碗白粥吃干净。

他看着餐桌上的绣球花,然后突然想起什么的给整理的阿姨打了一个电话,把自己简单的收

拾了一下便开车前往YG。

短信。快要到4点的时候,权志龙给池秋暖发了一个短信。

【在哪呢?】

没有两分钟就有新短信进来。

【车上,马上就能到了。】

【嗯,路上小心。】

【好的。】

【哥,你今天怎么这么开心?有什么好事情么?】虽然为了MAMA,BB很努力的在排练,但是

权志龙却连一点不耐烦的情绪都没有。

【晚上请你们吃饭怎么样。】

李胜利觉得这哥肯定有什么事情,但是一说到吃饭怎么着还是肚子重要。

【那早吧,早点过去占位子,肚子早就饿了。】李胜利能逮着机会就偷懒。

c【等个人,一会儿再说,我已经定了位子了。】

【权志龙,你不会是……】崔胜贤一脸不敢置信,虽然他知道这几天权志龙都有和池秋暖保持着练习。

【是不是比你有出息多了啊,哥你就承认我魅力比你大呗。】

【真是?】

【哦。】

【拜托,你们两个买什么关子啊,到底是谁啊。】胜利发话了。

【小暖说要过来和你们打个招呼。】

【啊哈,小丫头终于想起我们了?】

【胜利,你这么激动干嘛?】太阳知道,池秋暖是迟早要来的,她就不是一个立场坚定的

人,何况对象还是权志龙。

【喔,她走的时候我不要太痛心,那丫头我挺喜欢的,志龙哥给我介绍呗。】

太阳觉得李胜利实在是自掘坟墓,在权志龙面前动他们家池小暖。

【胜利啊,她是你惹不起的,离她远点。】果然,权志龙那似笑非笑的警告光是看了就让胜

利立刻打消了念头。

【嘿嘿,哥,开玩笑啦。】

【最好是。】

【志龙啊,怎么做到的,倒是也教教我啊,好让我把彩芮哄回来。】

【哥,你还是算了吧,彩芮你是哄不回来的。】权志龙就觉得崔胜贤在申彩芮面前太没立

场,连去探病的勇气都没有。

【臭小子,几天没修理你,皮在痒了是吧!】

权志龙知道他逞一时口舌之快错了,可也来不及了,在被很利落的收拾了一顿之后,五个人终于在门口遇见了池秋暖。

【哥哥们,你们好。】标准的90度鞠躬。

【喔,秋暖啊,好久不见,这是秋暖吧?】率先和池秋暖握手的是大成,可是眼前的池秋暖让他着实吓了一跳。

权志龙一脸骄傲的样子,让崔胜贤很鄙视。

【oppa,呐,我是秋暖呢。】

【艾古,这么漂亮了。】

【秋暖啊,好久不见了。】太阳说。

【嗯啊,oppa好。】池秋暖和BB的成员一一握了手,知道胜利的时候,突然被一个热情的怀

抱抱住了。

【秋暖,好久不见啊,哥哥想死你了。】

【哦,谢谢哥。】

池秋暖有些不好意思,感觉一切来得很突兀,但是胜利倒是丝毫不介意,还客气的在她背上拍了两下才松开,本还想浮夸一把,就接收到了权志龙凛冽的目光。

【呵呵,不用谢不用谢。】

除了这样的习以为常,BB都觉得又无奈又好笑。胜利啊,你何时能改掉你那浮夸的毛病啊。

胜利要是有心就必定能灌醉人,再加上top,大成,太阳的齐心协力,让池秋暖这种没酒量的人醉倒就是更简单的事情了。

权志龙,可别说兄弟们不够意思,这么百般撮合。

幸好的是池秋暖虽然酒量不行但酒品还是不错的,权志龙搀着她,自己也喝了不少不敢再开

车,于是就想在路边先拦一辆出租车吧。

没有喝酒的大成任务就是把这些个哥哥,弟弟全都送回宿舍。

权志龙握着池秋暖的双手,她穿着高跟鞋走路光是站着也不稳当,只能依赖着权志龙的力量勉强站着。

她伸手环住权志龙的脖子,脑子晕晕的,难受极了,她从来没有试过喝这么多的酒。

【oppa,我难受。】

【乖,再站一会,马上就有车子了。】权志龙把她拉开来,他觉得她在他耳边的耳鬓厮磨让

他更加难受。

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