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魔方黑板报

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 03:25:37 作文素材
魔方黑板报作文素材

篇一:板报:魔方

更而利的容它的 迹

是魔人“道指三你 。

中大智方发独” 知,国立力受明不道

钻人游欢的 法发可智石

戏迎“”国明思力

界的魔和人的议游

的程方匈发“吗戏

奇度。牙明华?界

魔方之父厄尔诺·鲁比克

1974年发明的。当初他发明魔方,

不久就风靡世界,人们发现这个小方块 组成的玩意实在是奥妙无穷。

二阶 魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文

直译叫做“口袋魔方”、“迷你魔方”。二

阶魔方由一个连接着六个面的中心轴以

及结构相同的8个方块构成。官方版本之

一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤

开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶 魔方 的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67目前最快纪录为1.63秒。 ×106。

四阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是“魔 方的复仇”,由 56个方块组成。四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个周边的

小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上

滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复

杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。作为竞速运动来说

第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。官

方版本大概边长为67毫米,Mefferts版本为60毫米。四阶魔方 被认为是2-5 阶魔方中最不好复原的,虽然5阶魔方的变化种类比4阶多,但是4阶魔方的中心块并不固定,也就不能用一般的 方法进行复原。 四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块

的变幻状态和二阶魔方相同,所以总共有8!×37种变化状态。

每种颜色的四个中心块可以不区别位置,所以总共有24!/(4!6)种 变化状态。24而每一组颜色相同的两 个边块不能进行随意换位,块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。所以边块的 变化总数总共有24!种。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同

的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。所以四 阶魔的总状态数为 即

7,401,196,841,564,901,869,874,093,974,498,574,336,000,000,000 种变化。

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubilk's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方种类。它每个边有三个方块,官方版本魔方边长为57毫米,三阶魔方的总变化数是(8!x38x12!x212)/(2x2x3)=43,252,003,274,489,856,000或者约等于4.3x1019.三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可是整体。

五魔方,原名为Megaminx。是一种

十二面体魔术方块,总共有12个中心片,20个角片和30个边片,所以总共有50块可以移动的部分。每个中心都有一种颜色。边片则有两种颜色,角片则有三种。每个面上都有一个中心片,角片边片各五个。同时也是世界魔术方块协会承认和指定的比赛项目之一。

镜面魔方 金字塔魔方

魔粽魔方 捆绑魔方

篇二:手把手-新魔方图解教程

手把手-新魔方图解教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心

魔方黑板报

块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

(图2)

认识公式

(图3) (图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5)

(图6)

(图7)

(图8)

步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向

图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层

!

(1)(2)

(3)(4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态

想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。

一、十字(就是快速法中的CROSS)

第一种情况如图所示:

(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

公式为R2

第二种情况如图所示:

(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)

橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片

没有和橙色的中心块贴在一起。为此我们先做D’

F’

即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,

F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。

公式为D’ F’ R F

图解:

当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!

如下图:

篇三:魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上

黄下白,前蓝后緑,左橙 右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持

白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放

在白蓝棱块的左边,白 緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变

化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白

红、白绿、白橙这四 个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心

块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,图1 使之和对应的中心 块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原

到底部了。

注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个 棱块的位置,图101

才是正确的完成了底棱归位

图2

魔方的四个底角正确归位以后一定 会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首 先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是 四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟), 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图 301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱 块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转 换思想。

的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。 当顶棱已经面位,请

省略这一步。

这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公

式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只 需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,

我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公 式。

提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置图4 在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放 置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是

图5 我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的黄色在顶层,其他三个角的顶面颜 色不是黄色,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是黄色的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图 5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这 5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成。如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式 5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位。

其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公

式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的 先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动

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