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美丽的星球游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 23:45:58 字数作文
美丽的星球游戏字数作文

篇一:2012上半年十大最佳游戏作品

2012上半年十大最佳游戏作品

不知不觉2012进入了下半年,我们岂能这么稀里糊涂的让2012上半年这么溜掉?今天我们就来盘点下2012上半年10大最佳游戏

一、《风之旅人》

在《风之旅人》中,玩家扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅行者。这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。《风之旅人》中不乏各种令人眩目的美丽瞬间,但大多来去匆匆很快便融化在风景里消失不见,前半部分与其说是一款游戏,倒不如说是一部迷你版的交响乐演奏会更加贴切。

二、《马克思-佩恩3》

该系列已经淡出玩家世界许久,本次盛大回归难免在玩家群体中引起轰动。《马克思-佩恩3》沿袭之前系列的浮夸动作,有故事性且风格独特。不仅仅为了迎合那些怀旧而来的老玩家,《马克思-佩恩3》也自然的融入了很多时尚的游戏元素,符合新玩家的口味。

三、《速率》

(Velocity)

FuturLab公司凭借《Velocity》又一次震撼游戏界。这款2D射击游戏中的星球相关的游戏内容、很赞的复古画质,绝佳的声音表现以等完全的尊重前作。可以称之为至今最棒的PS迷你游戏

四、《异度之刃》

2012前

半年并没有什么特别值得玩的Wii游戏,除了《异度之刃》。《异度之刃》不可避免的就成为了这个周期里的亮点。它可以说是近期最佳的角色扮演类Wii游戏,有Wii的朋友们赶快入手吧

五、质量效应3

老实说,《质量效应》的结局并不是那么理想,可是他的兴起在单机游戏历史上还是创造了辉煌的时刻。另外,虽然它特有的4个玩家共同合作模式备受欢迎,

但最受青睐的还是挥官Shaperd在外星球展开的故事情节。

六、特技摩托:进化

《特技摩托:进化》是一款充满魔力的游戏。它看上去只是提供玩家会在赛道上玩上一遍又一遍的无尽的体验,但是会无形的驱动你玩下去和朋友一较高下。

七、宇宙传说:异团突起

《宇宙传说:异团突起》是一款仅次于《逃跑计划》和《超级星尘:三角洲》的PS平台游戏。这款不到10美元的游戏实实在在能提供玩家很不错的游戏体

八、闪客2

篇二:自由度与可玩性爆表!最佳开放世界游戏TOP25

自由度与可玩性爆表!最佳开放世界游

戏TOP25

不知从什么时候开始,一款游戏的自由度也成了衡量其好不好玩的一个标志之一,这很大程度上要归功于开放世界游戏的巨大爆发。诸如《GTA》,《上古卷轴》这样的精品开放世界游戏彻底提升了玩家的游戏品味,让大家知道什么才是一款“开放世界”游戏该做到的。 今天猫车为大家带来的是外媒Gameranx评选的“史上最佳开放世界游戏TOP25”,你所熟悉的游戏系列当然会在列,不过也有些经典的老游戏也会出现在榜单上。在众多的精彩世界里,哪一个是你最爱呢?欢迎留言告诉我们!

25.《狂飙:旧金山》

在《狂飙:旧金山》中,玩家将扮演侦探约翰坦纳,无情追捕主犯查尔斯杰里科。凭借着独特的汽车处理和可玩性,以及超过100辆

各种汽车,在旧金山街道上,体验电影中汽车狂飙追逐的情节。

游戏具有高度广阔的客观环境,真实的汽车。我们的汽车偶尔会引来别的警察和其他不知名的麻烦参与追逐,往往会令人崩溃。虽然游戏的情节已经很老了,但是仍然充满了乐趣。

24.《死亡岛》

《死亡岛》的游戏性可能确实乏善可陈,但就开放世界来说,它还是塑造的很成功的。 游戏场景设在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上。由于岛上爆发了僵尸潮,且僵尸具备超级体能及嗜血本能,玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。幸运的是,玩家并不是唯一的正常人。僵尸潮爆发时玩家所住的宾馆的里还有几个未被感染的健全人,于是大家一同开始了逃生之路。

当然,很棒的还有那个惊世骇俗的预告片。

23.《声名狼藉:私生子》

PS4独占游戏《声名狼藉:私生子》的剧情设定发生在《声名狼藉2》的7年之后,游戏的主角也换成了后进生——24岁的Delsin Rowe,他拥有超能力,能操控甚至变成一缕轻烟。为避免早先发生的城市灾难,国家正处于高度戒备状态。为应对这一威胁,政府设立了特务组织DUP,他们已经把西雅图封锁。而玩家扮演新的主角Delsin Rowe,将得到机会参加这场战斗。

巨大又真实的西雅图,加上能力超强的主角,让你从另一个角度体验游戏世界的美。

22.《阿玛拉王国:惩罚》

这个游戏界对《阿玛拉王国》的评价可以说褒贬不一,在玩家那边也是一样的情况,这也是为什么制作工作室最后被解散的原因。但

是就游戏本身来说,你很难不被那个美丽的世界所震慑住。

在那里,你可以按你自己的节奏来拯救宏大的世界:因为它是个全开放的游戏嘛。除此之外,还有许多支线任务等等让你对其保持好奇。美丽的童话世界。

21.《镇压》

游戏剧情围绕在一个方圆1.5公里的街区展开,主要讲述了拥有超人一般能力的特工与当地三个黑社会进行斗争。玩家则要扮演身处乱世的特工,发挥自身强大的优势维护法律的尊严。在游戏初期,玩家需要先设计主角的形象和能力,在完成各种任务以后主角的能力将越来越强,拥有各种不可思议的能力。例如,玩家可以一跃跳到很高的楼顶,也可以从高处落下而毫发无伤。更夸张的是,玩家的力量足够强以后甚至可以搬起路边的汽车向敌人投掷。

该作与《侠盗飞车》类似,都是自由度极高的一款游戏,和《侠盗飞车》不一样的是玩

家扮演的不是黑帮分子而是与黑帮斗争的特工。《侠盗飞车》中可以滥杀无辜路人的设定在本作中是行不通的,但是对于黑帮分子则可以毫不手软。在游戏中比较实用的方法就是引爆车辆,这样会对车辆附近的黑帮分子造成大面积的伤害。执行任务时和《侠盗飞车》有些类似,玩家不用局限于一种手段。

20.《创世纪7》

《创世纪》也是PC上元老级的游戏之一,当年Origin就是靠它和银河飞将系列出名的,《创世纪7》则是所有创世纪作品中最受欢迎的 作品。不因为别的,就因为它极具人物互动上的深度并创造了一个真实的世界,而这个世界中的每个单项物品都可以使用或产生互动的关系。

在当年的游戏制作水平下,能创造出Britannia这样一个超强的开放世界已经称得上碉堡了

篇三:2013年好玩的3d单机游戏推荐

动魄、经典延续的游戏大作中,我们即将送走2012这个特别的一年,在即将来临的2013年中,有哪些好玩的单机游戏值得期待,又有没有像孤岛3这种大型3D单机游戏发售呢?这里,小编根据网友投票,整理出2013年好玩的大型3D单机游戏排行供大家参考,顺便将其发售预告一下。

第一名:侠盗猎车手5 动作冒险、第三人称射击类 2013年9月17日

飞车侠盗

侠盗猎车手5视频预告:

侠盗猎车手中三位主角分别是Michael曾是一名非常成功的银行劫匪;Trevor是一个受欲望驱使且极端狂暴的瘾君子;Franklin是一个年轻却富有野心的流氓好手。在执行任务时,三位主角将一起,你可以随时切换角色,例如在一个追逐任务,你可以扮演特雷弗驾驶逃跑用直升机,扮演富兰克林狙击正在追捕的飞行员,扮演迈克尔进行冲锋枪攻击。 ------------------ GTA5精华资料索引 ------------------

游戏新闻类:

》GTA5啤酒广告(美女下方酒瓶意欲何为)

》GTA5新车视频(奢华无比气质外露)

》GTA5全成就列表(游戏过程不盲目)

游戏下载类:

侠盗飞车5下载(暂未上市)

》GTA4下载(中文免安装硬盘版)

游戏攻略类:

敬请关注

更多资源请点击 巴士GTA5专题

第二名:鬼泣5 动作冒险 已上市

鬼泣4

鬼泣5视频预告:

鬼泣5是继鬼泣4之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事,并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。 ---------- 鬼泣5精华资料索引 ----------

游戏下载类:

》鬼泣5下载( 简体中文免安装硬盘版v2.4,PC)

》鬼泣5血宫模式DLC下载(PC版)

游戏攻略类:

》鬼泣5图文攻略【巴士单机速攻】:PC版攻略

》鬼泣5机关解密:第十八关机关解密教程

》鬼泣5boss攻略:莉莉丝boss战攻略

》鬼泣5维吉尔攻略:兄弟阋墙打法 》鬼泣5boss攻略:鲍勃巴巴斯boss战攻略

修改器、存档类:

》鬼泣5修改器下载( PC版十八项修改器V1.2)

》鬼泣5存档下载(R组完美通关存档)

更多资源请点击 巴士鬼泣5专题

第三名:孤岛危机3 第一人称射击 已上市

视觉佳作么

孤岛危机3高清预告:

相比于孤岛危机1,3代中的可破坏场景将会变少,但沙盒的设计将会回归,同时玩家可进行支线任务。另外,3代中将可以使用新技能入侵外星人的炮台并加以控制,而加速和增强力量的技能现在分为了两种。

------------------ 孤岛危机3精华资料索引 ------------------

游戏下载类:

》孤岛危机3下载( PC猎人版 官方繁体中文版)

游戏攻略类:

》孤岛危机3图文攻略:pc版全流程图文详解

修改器、存档类:

》孤岛危机3修改器下载(v1.5猎人豪华版十二项修改器)

》孤岛危机3修改器下载( 全版本十二项修改器)

》孤岛危机3存档下载( 全最高难度通关存档)

更多资源请点击 巴士孤岛危机3专题

第四名:死亡空间3 第三人称射击类 已上市

篇四:最易上瘾的游戏后五款

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

不了解这款游戏的玩家呢,通过暴雪公司出品的魔兽争霸系列和星际争霸系列就知道,暗黑破坏神系列是和他们一样高耐玩性的游戏。老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。

《孢子》(Spore)发行于2008年9月7日,游戏让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现代文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。把整个银河系走完要花2000年,据说是一款至今无人通关的游戏。

这款游戏小播并没有玩过,不过呢,和它类似的帝国我倒是玩过,我感觉啊,这种上帝模拟类的游戏,的的确确无穷无尽的,只要你觉得没玩够,就算是玩一辈子也是行得通的。孢子,是毫无疑问的榜上有名。

上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda(贝塞斯达)制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn(尼恩)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel(泰姆瑞尔)的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 本系列游戏的经典之处在于游戏的内容几乎完全对玩家开放,极具扩展性,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,因此该系列游戏也因各类MOD数量众多而闻名,其中以第三作品《上古卷轴3:晨风》、第四部作品《上古卷轴4:湮灭》尤为突出。由于电脑技术的更新不断加快,玩家的软件操作水平的普遍提升,使得世界范围内各个国家的玩家都能够制作出自己想要的游戏MOD并添加进游戏当中,例如更出色的画质,更加美丽的风景,各式闪耀的铠甲和武器以及更精致迷人的人物角色,甚至人物活动方式、动作姿态和游戏操作系统都可以发生翻天覆地的变化,如同另外一个游戏。几乎所有MOD均为玩家自主开发制作并共享于互联网中,数量众多,为这款游戏的可玩性以及延续性做出了不可磨灭的贡献,也是这款游戏面世以来经久不衰的主要原因之一,也正是由于这个原因,使得这款游戏极具个性,几乎没有太多玩家电脑上的游戏内容是完全相同的。其中上古卷轴5:天际的加MOD版本黎明守卫的人气更已经超过了原版。

《MineCraft》(我的世界)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一样能够实现。创造,创造就是所有的

核心词汇。这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。如果你是上帝了,你还能不沉迷吗?

接下来又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。

玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚??当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的.

篇五:RPG游戏的策划

`RPG游戏的策划

第一章:概述

RPG游戏即角色扮演游戏(Role Personate Game),玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险。首先,让我们先来认识RPG游戏,从表现形式和玩法上,它可以分为以下几种:

RPG:普通RPG游戏,有专门的战斗画面。战斗画面用不同的视角来表现:

采用斜45度视角,如台湾《仙剑奇侠传》;

采用平行90度视角的,如日本《太空战士》系列

采用主观视角,如日本《勇者斗恶龙》系列。

A·RPG:又称动作(Act)RPG,这种RPG没有专门的战斗画面,也就是说随时可以挥刀挥剑。如日本《不可思议之谜宫·风来的西林》、日本《天地创造》等等,也有主观视角的A·RPG,如美《魔法门》系列。

S·RPG:又称模拟(Simulation)RPG,这种RPG在战斗时是采用SLG式的。也就是一种可控制一组角色,可移动的战斗方式,如日本《光明与力量II》。

AVG·RPG:即解谜冒险游戏与角色扮演游戏的组合,这类游戏将解谜冒险放在很重要的部分。如日本CAPCOM公司《BIO HAZARD》(《生化危机》)。

T·RPG:是TAB(桌面类游戏)与RPG的组合,它的普通模式在TAB环境下运行,英业达出品的《虚拟人生》就属此例

F·RPG:是FGT(格斗类游戏)与RPG的组合,它的战斗方式采用的是格斗类。 其它RPG:是除上述外,其它类型的游戏与RPG的组合,但并不是很多见。

除了表现形式,其次就是游戏背景,从背景上可分往往可以分出以下几个派别:

欧洲中世纪:这类游戏的背景常发生在欧洲中世纪的不知名国家(多为撰论),在那个年代,白袍罩头的古魔法师、会喷火的凶龙、美丽而神秘的巫女、英武的长矛骑士、古老的城堡做为主要代表,无不散发浓郁的神话色彩,吸引游戏制作者纷纷以它为题材做了大量的这方面游戏。在后期即使有人试图突破这种氛围,也很少可以跳出魔法师、大巫师、骑士这类内容。所以说,欧洲中世纪类游戏在游戏内容和风格上起着举足轻重的作用。

日本风格:来源于日本,多是以日本民间传说或民族英雄为背景。在悠扬的日本风格音乐伴奏下,勇士们拿着日本战刀,开始自己的冒险。武士、忍者、忍术各显风采,八岐大蛇、草雉、雨村刀也纷纷出台,是日本特有风格的写照。

科幻宇宙:情节背景通常发生在不知名的星球,在这样的游戏中,枪、炮、火箭、激光剑(枪)、粒子武器,代替了魔法和刀剑;时空穿梭机代替了穿越时空的魔法;飞船或是巨大的变形机器人成为基本交通工具和武器;外星生物取代了传统的妖魔鬼怪;小型机器人代替了精灵;主人公要得到了多是能源器,而不再为寻找魔法书而奔波。无尽的星空、变幻的星云是美丽的大舞台,游戏制作者们在这个背景上写下了动人的故事。

中国武侠:起源于台湾,一款《仙剑奇侠传》一夜间高登榜首,久居不下。其主要原因就是它开创了一种新的风格–这就是中国武侠风格。带有中国武术的招式,中国色彩的法术,武术门派,带您进入血雨腥风、打打杀杀的江湖。

其它:多是上述两种或两种以上的组合。

写到这里,笔者发现,居然有很多的背景题材从未被使用,如:

中国神话:其实不可以小看中国特有的神话题材《山海经》、《西游记》、《搜神记》、《叙异经》、《神仙传》??这么多的题材,难道不可以做成游戏吗?我们的神话里也一样有具有大神通、大智慧的高僧、道士、隐士;一样有金、木、水、火、土五行八卦九宫魔法;也一样

有神奇的飞车、木人、木牛流马;一样有龙渊、巨阙、绕指柔这样的名刀名剑;一样有大人国、女儿国、鬼国这样神奇国家;也一样有刑天、魑魅魍魉、穷奇、旱魃这样的怪物;一样有后弈这样传说中不朽的英雄。这些为什么不把它们做到游戏里,让世界了解我们的文化呢? 现代战争:《抗日烽火》、《地雷战》这些SLG游戏纷纷出台,欧美也有《二战特种兵》这样记实的游戏。如果一款描写抗日时期地下工作者的游戏,接头、搜集情报、潜入敌人内部(换衣服)、炸铁路、破坏敌人司令部。可以说将RPG游戏内含一样表达的淋漓尽至。

现代生活:描写现代生活的游戏实在是不多,除了SLG的一些如《模拟城市》、《主题医院》、《主题公园》这样的模拟游戏;就是《同级生》、《心跳纪念品》这类AVG解谜游戏;要不就是《D之食卓》、《第七访客》这类AVG恐怖氛围解谜游戏,而以现代人生活为背景的RPG、AVG游戏几乎是空白,正有待于游戏制作涉足这个题材。 说到了背景,就不能不说说情节内容了,现在的RPG游戏,情节内容越来越丰富多彩了。总体的跟据内容来分分类,似乎是不可能的。但总的来说,还是有一定的轨迹可以追溯的,如:

勇者斗恶龙类:这类情节往往从恶魔的复活说起,恶魔(恶龙、厉鬼??及一切相关的邪恶魔物)被无意中放了出来(解开了封印、放出了禁锢??),它的能力是非乎寻常的大,它的出现可以导致世界的毁灭(永远的黑暗、世人的苦难??)。这时,年轻的勇士(剑客、骑士??)背负着神圣的宿命(神的指示、师傅的命令、亡父的遗命、为父母报仇??),开始的艰难的征途。他的身边往往有一位美丽的女孩子(青梅竹马、暗恋他的女子、无意中同行最后会爱上他的女子??),途中,他需要找全一些装备(勇士之剑、宿命之珠、龙珠、神的利刃??),最后来到了恶魔的世界(山洞、龙宫、诡异的世界??),开始了一场殊死的战斗,这场战斗往往非常非常惨烈,最后恶魔终于被战败了(勇士与恶魔同归于尽、女子为救勇士悲剧的牺牲了、大团圆救回了公主??)。

身事之谜类:不知自己身事的男孩(女孩)为是解开这个谜开始了冒险。途中,遇到心爱的人(心爱主角的人),一起经历了种种离奇(有趣??)的事,最终知道了自己的身事(神之子、魔之子、普通人??)。

寻找失散亲人类:为了找到失散的亲人(父亲、母亲、姐姐、妹妹、恋人、妻子、邻居家的小女孩??)开始了冒险,经历了种种离奇(有趣??)的事,最终找到了亲人(或是没找到??^_^)。

寻找宝物类:无意中出现的宝物(宝杯、宝珠、宝瓶、宝剑、财宝、龙珠),传说得到它就会有不可思议的事发生(主宰世界、无敌江湖、青春永驻、长生不死、富甲天下、实现三个愿望??),人们为了各自的愿望纷纷向宝物出现地出发。其中一个邪恶的势力(邪恶的集团、帮派、组织)的首脑也向宝物伸出了魔爪。主角为了粉碎坏人的阴谋,与之周旋、斗争,最终主角获得了胜利(或是玉石俱焚)。

开创天地类:可以说这类情节是一个另类,至今笔者也仅见到过一例《天地创造》。故事也很莫明奇妙,随着主角的冒险,创造了天地万物。主角那怕一个小小的动作,对人类都是可怕的改变。

时空穿梭类:也是一种比较独特的类型,特点是主角可以穿梭于时空之中,穿梭时空的玩点就在于过去、现在、未来的必然性。当改变过去时,会影响到现在和未来,甚至为了自己保护自己的祖先,从而制作出种种玩点。

除了上述几种,其它的还有很多,只是不成系列而已。

各游戏公司、厂商为了提高自己的产品的销量,在制作时可谓绞尽脑汁。玩家在游戏过程中,可以领略到种种非常吸引人的东西,试述如下:

加入小游戏:在大的RPG过程中,加入小游戏,在SQUARE公司《FINAL FANTASY VII》(《太

空战士VII》)中,玩家控制角色进入娱乐城时,用钱买代币,不但可以做过山车疯狂一把,还可以在游戏机前一显身手,笔者就曾在摩托车游戏中赚了大量的代币来换取非常不错的道具。除此之外,在其它游戏中还有用角子老虎机赚代币换钱的,用纸牌、骰子来赚钱都不罕见。

与游戏无直接关系的角色:随着情节的发展,或是隐藏情节的完成,在一些游戏中,会出现与游戏无直接关系的角色,在日本A·RPG《天地创造》中,玩家可以到类似于日本形状的小岛上,直接参观这家游戏制作公司。在另一款传统RPG游戏中,出现了春丽(《街霸》中女主角之一)教百裂脚的情节,令人啼笑皆非。

增加玩家对直接参与游戏的满足感:有不少RPG游戏主角的名字和配角的名字是可以由玩家自己来设定的。除了游戏角色的名字之外,还有生日,星座、年龄??,这样在游戏过程中,游戏中角色(尤其是漂亮的女主角 :))亲切的叫着玩家的名字时,对玩家来说的确是不小的满足。更有在情节上得到的名剑、开发出的商会都可以由玩家来自己命名,使玩家感觉玩得不是由游戏制作者设计的游戏,而是自己设身亲历的真实世界??

最后,在这里再说说,关于游戏的结构,一般的RPC游戏,都是单线式结构或者橄榄状结构,但也有树根状结构、树状结构和网状结构,让我们来看看

单线式结构游戏:这类游戏没有什么分支,故事结构往往比较紧凑。最典型的莫过于《仙侠奇侠传》,它按着策划的意思,一步步紧密的进行游戏的运程。可以看出它的结构图,可以是这样的:李逍遥起床(游戏初始化)–进厨房与婶婶交谈–送酒食给黑苗人(得到杏花酒)–在门口与酒剑仙交谈(使用杏花酒)–进厨房与婶婶交谈(得到金钱)–到小镇码头与渔夫交谈–走到村口(播动画)–回到婶婶的房间–出婶婶的房间遇到黑苗头领(得到破天锥)–???

游戏就是这样按步就班,完成一个条件,生成下一个条件,直到游戏最终结束。这类游戏的特点在于:

一. 制作简单:因为没有什么分支,所以在制作和调试时,都比较方便。但也正因为这个原因,故事情节上就格外的要求感人。

二. 再玩率低:因为游戏是这样单线索的发展,故玩一次和再玩一次,情节上没有什么不同,除了刻意怀旧或情节特别感人,很少玩家会在短时间内打很多遍。

橄榄状结构游戏:这类游戏总的来说,与单线式差不多,一个开头,一个结局。但不同的是,在游戏过程中,它存在一些分支,这些并不会影响到游戏的结局。这里可以举个例子,是智冠公司出的《金庸群侠传》就是一个典型,游戏中,玩家扮演的角色是一个现代游戏少年,进入到金庸武侠世界,需要找到14本书,才可以回到自己的世界。在这过程中,玩家可以自己决定先拿哪一本书,也可以决定选择谁做为自己的伙伴,甚至可以选择正邪两派的不同玩法(一些事件的解决方式,是否翻箱倒柜、是否与邪派中人为伍)。但游戏最终结果是一样的,也就是找到14本书,与十个高手大战一把。虽然正邪两种类型,但总的来说是一个结局(不同点仅仅在于十个高手不一样而已)。

这类游戏的特点在于:制作略微复杂、再玩率较高

树根状结构游戏:这类游戏可以顾名思义,象树根一样,一个开头,多个结局。游戏过程中出现了种种分支,将会影响到游戏的结局。毫无疑问,这种类型的游戏,往往最能吸引玩家。我最喜欢的游戏之一,是日本史克威尔出品SFC(超级任天堂)游戏《时空之钥》(亦名《时空之旅》、《时空穿梭机》),故事大致是讲一个现代的少年,与其伙伴掌握了穿越时空的能力,为了挽救世界将要崩坏的厄运,负起了改变历史的重任。事实上,游戏的结果无外是杀死最终的那个BOSS,但因为中间的一些情节分支,使游戏者可以以不同方式打出游戏结局,变化非常多。

这类游戏的特点在于:对策划逻辑上的要求非常的高,绝不是新手可以胜任的。但对于玩

家来说,可玩性也是非常的高,可以使玩家不厌其烦的一遍又一遍的攻关,以欣赏不同的结局。

树状结构游戏:与树根状结构游戏相类似,可以想象结构象树一样,有多个开始,但万源归宗,只有一个结局。所谓多个开始,可以是不同的主角色,也可以主角色起始点和初期的经历的不同。象树一样,从上往下,经过多条分支,最后渐渐归向总结局。有一款史克威尔出的SFC游戏《浪漫沙加3》(亦名《浪漫魔界塔3》)即是如此,玩家在初期可以选择不同的角色做为主角色。每一个角色都有属于自己的一套情节,一些分支情节是共享的,但不论选择谁为主角色,最终需要打的那个总BOSS,是不可避免的。

这类游戏的特点是:也是对策划要求较高,各角色或是各路线,其难度要达成平衡,绝不是一件容易的事。对玩家来说,也是可再玩率极高,都想以不同的身份,不同的路线来体验不同的感觉。

网状结构游戏:终于说到正题上来了,可以肯定,这种结构的RPG游戏将会是将来游戏的趋势,这种的概念是什么呢?这么说吧,象是一张网,玩家可以随意从任意的地方开始,也可以随意向任意的方向发展。假设这张网是无限大的,这款游戏也将是无限大的。有同志说了,”天啊,那这个游戏将要多大呀?将耗多少美术量呀?将耗多少程序呀?”呵,别急,听我说完呀。其实这根本不是问题,有没有玩过网络MUD呢?其实那就是多人版的网络RPG,只不过情节很单薄而已。什么意思呢?就是虚拟一套环境,这套环境可以多人共享,也就是支持网络。玩家需要做的事,就是在这套环境下,演绎自己的故事。更有甚者,可以因玩家不同的处事理念、不同的情节,来生成新的情节。可以想象,NPC与NPC之间,可以因其性格、性别等因素,自动结婚生子,自生自灭。当有一天,你无意中杀死了这个家庭中的老NPC,那个小NPC将会以杀死你做为最终的目地而四处寻找你。而这时,另一位玩家登录到本游戏中,也许他就将扮演这个小NPC的角色,开始四处找寻你。

也可以想象,你来到一个陌生的城市,你可以学习任何一种或多种技能,比如说医疗,当你学业有成时,可以开一家诊所。第一位来找你看病的,是一个NPC,也有可能是另一位玩家。你们就这样相识,最后发展到结婚,甚至生个强壮的儿子,到了一定时间,你的儿子就有可能由另一位玩家来扮演。

嗯,这种感觉是什么呢?就是一套真正接近到现实的虚拟社会。当然这个社会无所谓建立在什么时代,可以是中世纪、可以是古罗马、可以现代、也可以是未来,甚至是虚幻的神话背景。但重要的是这套规则的成熟,杀人者在一定概率上,会受到制裁;偷窃者也会在一定概率上被送到监狱;如何不轨的行为都会受到规则的惩罚,相反任何善事也会得到一定的报酬。玩家进入时,随机将他(她)安放在任意点上。玩家与NPC之间的距离和差异减小到看不出来的程度。

呵,思维有点天马行空了,两个多小时都沉溺在对未来游戏的憧憬中了。还是言归正传吧。 事实上,不论是玩家在玩RPG游戏时,还是游戏制作人在制作时,RPG所拥有因素无非是几点:场景、角色、道具、事件、对白、语音和音效、音乐、界面、规则、命名、流程。下面我们分章针对这几个因素做一下说明。

美丽的星球游戏

第二章:场景

什么是场景呢?是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。换句话说,也就是如果没有角色,游戏本身就是由很多单独的场景相连组成。

那么场景是做什么用的呢?OK,这么说吧,如果看过电影的人,一定知道电影的镜头的概念。比如在某甲家发生的一组镜头,某甲与某甲之妻发生了口角,某甲一怒之下出了门。这是一组镜头,现在需要继续拍摄某甲出门后的第二个地方所发生的事,如在楼道遇见某乙。

那么在游戏中某甲的家是一个场景,出门后的楼道是一个场景,这两个场景相互连接。场景就是一个接一个舞台。同一件事运行在游戏中,如果两个场景没有连接。某甲和其妻发生完了口角,这时你控制某甲这个角色想要离开家这个场景,会出不去(呵,当然,不排除窗户的连接,但如果是十一层楼??),那么这个游戏就陷进了死角,成为永远玩不完,永远玩不通的游戏。

即使场景就是舞台,那么在布置这个舞台时,当然就要下一番功夫了。首先要控制氛围,搞清楚你要做的游戏是什么样的氛围。是富有浪漫色彩的,还是写实的?浪漫色彩的氛围,可是或多或少的加入一些夸张的因素;而写实的则力求接近于真实。是卡通Q版的,还是恐怖的?卡通Q版可以将场景设计的可爱爆笑;恐怖的则不易加过于明快的色调,使之阴暗。

布置时要根据具体场景和你设计时需要的效果,这正象拍摄一个电影镜头时需要布置摄影棚一样。如果你想表现一个世外仙境的话,奇花异草当然是少不了的。天空的背景可以是湛蓝,一条小溪潺潺而过,整体感觉是干净亮丽又有一丝深邃和神秘。OK,当你设计角色时,再加入一头梅花鹿和一个打坐的老神仙;佐以悠远的音乐,你的场景大概就设计的差不多了。

当然如果要想游戏精美,仅做到一个大概是不够的,民居墙上的一串干辣椒,门前一幅对联,正是这点点滴滴的小东西,构成一个场景的和谐。

那么一个场景是如何做成的呢?I will tell you, 首先你需要画一些材质,如果是室外就是一些草地、土地、路、石头、树、房屋等等;如果是室内则是一些桌椅、火炉、柜子、床这些家俱。用这些素材,在专门的编辑器中做处理,然后再搭建。搭建的时候就象是我们小时玩的积木,你可以按你的意愿把场景做成各种各样。

在搭制的时候,有的因素可以不去管它,象是生物角色(人、猫、狗、马厩里的马)、非生物角色(会动的喷泉、火、可以打开的箱子)、场景出口的链接都先不去考虑,先将静态的东西搭好。

OK,这时你就可以划出不可达区域了,利用你的场景编辑器,把房屋、树木、河水等你不愿意玩家到达的地方定义成不可达域。这样你的场景在走起来时,就会象你玩过其它游戏一样,有不可达的地方,达到仿真的效果。

最后一步,把这个场景存成固定的格式,一般情况C语言不支持8位以上的文件名,所以合理的命名是很重要的。

第三章:角色

什么是角色呢?在游戏制作过程中,角色所包含的内容很大,第一类是指游戏中人物。人物有两种,一种是你正在控制的人物,我们称之为主角;另一种是不可控制的角色,我们称之为NPC,它分为行走角色和站立角色。第二类是指游戏中带有动画属性的物体,如燃烧的火、喷水的喷泉等等。第三类是指空白的角色,也就是什么都没有的透明角色,是用来暂时阻挡”路”的。

它的总体分类方法是这样的:

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