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lol赢一把10分输20

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 03:20:18 体裁作文
lol赢一把10分输20体裁作文

篇一:lol十大最容易被打崩的英雄

盘点十大最容易被打崩的英雄选择需谨慎 拳头公司一直希望着LOL英雄有着诸多的可玩性和选择性,并且致力把LOL的英雄赋予公平的起点。结果就是英雄也许在某一方面强到离谱,而在某一方面有着致命的弱点。所以这期的LOL十大排行榜就是…某方面弱点被对手抓住,然后进行吊打的悲情英雄。

TOP 10哄好你的打野爸爸战争之王潘森

潘森号称脆皮杀手,对于护甲不高的英雄简直有着致命的杀伤力。短CD,高爆发,高支援的属性在中路简直是碾压的存在,虽然类似光辉,发条等盾法依靠技能可以抵挡部分伤害,但有经验的潘森仍然可以非常强势压制血量,而对手只要露出一个破绽就容易被一套直接带走。

但是潘森有致命的弱点就是反GANK能力。潘森有着长矛-盾击-穿心-长矛连招,输出能力的侧重导致潘森没有任何的保命技能。加速、减速、位移都没有,只有一个短距离的盾击,而且喵了个咪的还是跳敌人脸上。

因为潘森必须要频繁的用长矛戳脸,所以势必会比其他中单要靠前更多,那么显而易见的是有时候闪现也未必凑效。无论是皇子还是蜘蛛,一次成功的GANK就会让潘森元气大伤,因为丢失闪现的潘森会失去至少30%以上的单杀能力。

潘森是否被吊打几乎全在乎于Jungle的水平强弱。如果打野爸爸是逗比,那么只能孤注一掷的进行前期单杀,要么超神,要么准备皮鞭蜡烛准备长达20分钟以上的吊打吧。---

TOP 9强迫症患者勿入荣耀行刑官德莱文

德莱文出来到现在,一直靠着旋转飞斧的高爆发而生存到现在。成也飞斧,败也飞斧。有着强迫症的召唤师玩踢第一段一定要踢二段,开了高原血统的剑圣一定想要一直追人去砍,被追的塞恩一定想要回头爆一下伤害…

而德莱文的斧头无论是对线还是团战总会影响着德莱文的走位。从此德莱文走上一条不归路,手里转着斧头不再是个威胁,而是一个契机,这为女警或者韦鲁斯或者EZ等等都免

费装了一个GPS。

即使你是德莱文,仍然还是ADC。忘记你的斧头,把补刀基本功练上来,别让你的辅助提心吊胆了。---

TOP 8被版本节奏遗弃的王者卡牌大师崔斯特

卡牌与WE几乎是同时没落的,刷线能力和高支援能力已经不能主宰召唤师峡谷,线上能力的强弱直接决定了团战的贡献。

反观最近比赛中的火热中单,小鱼人、劫、、发条。他们有着强大的控团能力和线上输出。而团的关键点无非就是塔、BUF与小龙。如果卡牌到6就开始飞,那么飞上路会导致小龙和中塔的丢失,而飞下路也必须宣告暂停上方野区的控制。

卡牌优秀的多控制依靠的是良好的走位,但在暴力的中单手下却无所遁形。于是卡牌大师在失去对敌人强力的威慑之后,渐渐的无法与jungle一起防守自己的BUFF,无法在团战中强势输出高额的伤害并回避威胁。

失去了节奏,丢失了团战经济,于是卡牌大师被吊在了桅杆上尽情的抽打。---

TOP 7仅靠大招无法生存寒冰射手艾希

英雄脸萌的永久免费的艾希,对于新老玩家来说,实在是爱恨两难。

一个成功的ADC技能需要三个条件:1、攻速或者攻击的加成2、补刀的方便3、保护自己的手段。

攻速或者攻击的加成可以直接侧重其他装备,如男枪可以选择直接无尽,韦鲁斯可以直接选择饮血。补刀方便就是依靠耗蓝低的技能进行塔下或者远距离补刀,最优秀的就是EZ。保护自己的手段就是位移,控制,加速。减速无法拉开你与所有人的距离,所以不算在内。

那么艾希虽然可以通过散射进行补刀,但大招当做保命手段第一是CD久,第二是开团少了利器。而攻击与攻速加成没有,被动随着时间推移而作用递减。所以当你遇到艾希的时候,你会感觉你丝毫没有压力,不用担心艾希走位,不用担心艾希有高爆发,即使大招存在,前期大招近距离释放简直太弱,后期也有水银饰带进行完全规避。遇到艾希,请代替我的意志一起蹂躏她吧。---

TOP 6前期野区控制力为0伤不起的木乃伊阿木木

有流传这样一句话,“对面,你还选木木?”这一句话直接说明在野区后花园之称的盲僧眼里,阿木木简直是手掌心的猴子一样,任其揉捏。

阿木木强就强在自然肉,大控这两点。而野区灵活度太弱让木木的野经常容易被侵犯,野区遇到龙女,猪女,UD等半人类只能跑路,线上GANK不如盲僧,皇子,蜘蛛。看到野区孤零零在风中摇曳的小狼和小幽灵,眼中的翔就哗啦啦的留下来了。

前期的不顺直接表现在第二个蓝BUF与小龙争夺乏力。慢慢的就表现为没有野怪也打,没有大招抓不死的恶性循环。相信我,对面有木木你就选盲僧,抢BUF抢到对面法师和阿木木开始挂机为止。---

TOP 5除非你很熟练邪恶小法师维嘉

我从没见过这么脆皮的法师,小法的脆皮程度简直无法直视。无论是任何中单,5级消耗小法一套之后,6级小法再不想办法就直接等死的节奏。

小法的扭曲空间(E),如果不是智能施法就速度太慢,抓不到机会或者破绽,如果是智能施法就基本靠手感。经常打小法就非常容易CARRY,而偶尔打打小法的召唤师基本上是被对面用脚闭着眼睛吊着打。

小法一直需要用黑暗祭祀来进行耗血与补刀,于是控制蓝量对于不熟练的小法基本上是致命的,你有时候会看到某些小法遇到紧急突发的团战的时候,蓝量不会超过三分之一。那时候除非是没办法,不然不要指望小法。---

TOP 4我的套路只有一个死亡颂唱着卡尔萨斯

卡尔萨斯对于宅们应该是非常熟悉的名字,能够施展“地狱烈炎”,召唤“火凤凰”的年轻王子。也可以是风暴的精华,暴风雪之心,凤凰的灵魂。在召唤师峡谷他是S1/S2最炙手可热的王牌中单法师,他的刷钱能力顶尖,他的大招不用瞄准,他死后依然倾泻着他的愤怒。他是连自己都卖的。

但是一朝王朝变,沦落民夫家。四哥的无解式打法太过单一,刷钱,打团传送,死了放大。他是最为单一打法的法师,于是所有人都知道现在的四哥在干嘛,将要干嘛。于是风光过后,四哥留下一地的传说,开始退隐于召唤师的英雄列表末尾。因为这不是塔防,也不是RPG。---

TOP 3萌不能当饭吃雪人骑士努努

努努其实是老故事桥段中间的标杆式人物,他爸不见了,努努要饿死了,然后被雪人收养,然后变成了英雄。

ADC需要一个让其安心补刀,或者说可以先卖自己然后获取机会的辅助。努努和VN作为以前的绝配是因为沸腾可以提供大量的攻速和移动速度。而雪儿的减速和减攻速也是打击对方的重要手段。而现在的辅助要求就是辅助要能有伤害,很显然,除非对面让努努大招全中,不然努努几乎伤害是低于大部分辅助的,额…除了星妈。

其次是控制,蕾欧娜和花女宝石都属于其中。所以努努显得略微乏力,扪心自问就知道,假设你是ADC,你喜欢努努辅助么?

如果是打野,努努就显得非常平庸,没有突进意味着只能绕后和反GANK,没有高伤害就只能依靠队友。虽然努努依靠吞噬可以破坏对方的野区,但根本原因还是输出太低,只靠雪球实在是砸不出一片天地。---

TOP 2团战可以输提莫必须死迅捷斥候提莫

自带超级无敌全屏男女老少大嘲讽光环,于是提莫必须得忍受有时候连辅助都想要来上路摸一摸助攻的尴尬境地。

比较有经验的玩家知道,如果对方上路是提莫的话,那么必须要打野爸爸在前期能来几次来几次,住在上路都没有关系!提莫的耗血能力强,手快腿长。但是缺点就是在对于有任何人前期GANK,提莫是没有任何手段可以逃跑的。偏偏提莫的萌脸让任何jungle都喜欢来捞一捞人头,提莫实在是英雄脸萌中最为特殊的存在。

当然,虽然提莫容易被全英雄吊打,如果任由提莫发展,那么上路就不用去了。--- TOP 1即将崛起的王者我是说即将远古巫灵泽拉斯

此榜发出的时候,应该还在国服改版前后,泽拉斯马上要从被中路吊打的法师摇身一变成为远程原版刀妹。根据以往的拳头理论,被重做的泽拉斯应该是再也回不来了,就像你现在无法玩到可以晕人的寡妇,却再也无法玩全地图飞的卡牌一个道理。

所以即使是弱,重做就是不可逆的过程,大家一起来玩我吧,我是____(免费填空) 泽拉斯的奥能脉冲无法准确的在前期更频繁的命中对手,已经觉得了线上能力其实不强,虽然能量之座提供超长攻击范围,但是那一瞬间如果在对方的视野室内,那么很快的就可以观看你的死亡回放。法师锁链距离在没有能量之座的情况下距离较短,男人一短就容易被欺负,因为那刚好是狐狸的魅惑,卡萨丁的减速,鱼人的突击的恰好距离。

你无法打好一个被自己技能限制的法师,当然,这一切马上即将过去。

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篇二:LOL钻一高手为你分析比赛输局原因

LOL钻一高手为你分析比赛输局原因

俗话说的好,坚持就是胜利!相信很多玩家都有前期逆风,但一直坚持了下来,然后最终翻盘取得胜利的经历吧。这种感觉,是不是很赞啊?英雄联盟里面,坚持玩完一场比赛是最基本的素养,坚持到底也许会给你一个意想不到的结构。然而,这真的只是“也许”而已,有些局面有坚持下来的价值,但是有些局面,那就纯属是浪费时间了。

题目中的“输局”是什么意思,大家知道么?相信一些人知道,一些人应该不是太了解吧。输局,顾名思义,就是输面比较大的局面。这样的局在匹配和排位中都有出现,而且排位往往都是晋级赛就是输局,晋级赛里系统基本上会安排一些最近3场胜率全红的队友,和一些全绿的敌人,以便来测试你到底有没有carry队友的能力。而在匹配中的输局出现的原因就是你胜率过高了,总所周知,LOL的匹配系统是基于玩家胜率的,当你的胜率过高时,例如超过60%,系统就会想尽一切办法来让你的胜率回归到一个正常的范围。最近我在网二玩小号,打了130场时胜率大概在70%左右,但是当我打完170场后,我的胜率直接掉到58%。就是因为我在打匹配中10场有9场都是输局,对面全是略高端的玩家,而我这边却是以中低端玩家居多。在对线期很容易被打崩,然后就是滚雪球,输的真的是一塌糊涂啊。所以匹配胜率很高的玩家都是经常几个人一起开黑的,单人匹配的,胜率很难保持在60%以上的。

现如今的排位系统虽然是段位制的,但是还是有一个隐藏分机制的,排位系统的匹配都是基于玩家的隐藏分的。所以冲天梯很重要的就是你的隐藏分和你的胜率了,隐藏分高于实际段位时,你赢一场能得到30-40胜点,输一把只会丢掉10胜点左右。而隐藏分低于实际段位时情况就截然相反了。

下面就给大家分析一下在各种本来就是输局的情况下又雪上加霜的情况,让你的输局真的成为必输的局面!

一,文能挂机,武送人头

在召唤师峡谷,一直流传着两种恐怖生物的传说。他们会时不时的降临在召

唤师峡谷中,他们精通伪装术,善于使用语言攻击,拥有着一种敢让老子不顺心,老子就让你输的恶心死人不偿命的心理。无数的都想抓住这两种生物,然后像他们脸上狠狠得踩上两脚,否则难以接触自己的心头之恨啊。有一些强大的召唤师英雄们,可以用自己内心的真善美来感化这两种步入歧途的生物,但是这样主要的原因是因为他们内心中还残存着一些人性。这两种生物就是挂机狗和送人头狗。

当你遇见挂机狗和送人头狗的时候,你绝壁能深刻体会到什么叫做一颗老鼠屎坏了一锅汤的感觉了。其实送人头狗比挂机狗更加恐怖,当送人头狗决定一路黑到底的时候,当对面人手一个杀人书或杀人刀的时候,早投早托生啊。当只有一个人挂机,而且你们优势非常大的时候,速推还是有希望获得胜利,如果拖下去,那就呵呵呵呵了。

当你发现你用尽浑身解数也无法唤醒他们内心中的人性的时候,那你就默默松开你抓紧裤子的手吧,这现实的强X你已经无力抵抗了。按下ESC,点上认输按钮,准备好下一局吧。

输局本来就不容易打,需要投入更多的精力和更默契的配合。这边如果有人挂机或者送人头那就真是完全没得打了。为什么都说青铜是难以爬出来的坑,我想挂机加喷子多加心理素质差的玩家多的是很大一部分原因。你想,本来晋级赛就是一个输局的存在,而青铜段位的大部分人都掌握着逆风就挂机送人头这一强悍技能,你觉得想爬出来是容易的么?

二,上路已蹦,中路被爆,打野下路送三杀

三路被爆的体无完肤也是输局必输的一个重要原因了。在英雄联盟中,一个刚刚连胜和一个刚刚连败的玩家的心理是绝对不可能一样的。刚刚取得连胜的人一定心情比较愉悦,而且状态应该不错,相反,一个连败的玩家在连败过后肯定是心浮气躁的,心态有时候会在很大程度上影响你的水平,因心烦往往会打的更加烂。本来就心烦,又被对面压着打,就更容易出现一些手残加脑残的操作,例如频频漏刀,强杀不成反被杀,忽略小地图,插得眼跟没插一样......

当对面上单左手日炎,右手振奋,而你手中只有一腰带;当对面中路杀人书已叠满,而你只是带了俩多兰戒;当对面下路ADC早已手持饮血,你却只是草鞋加多兰剑。你还有打的欲望么?

因对线被爆会产生出巨大的经济差距,不敢推线和野区被控制彻底切断了经济来源。所以大部分人都不会有多余的钱来做视野,都是磕磕巴巴的攒够想买装备的钱就回家,偶尔能买几个眼,但是这时候视野已经完全被对面掌控,你放下的眼一会就变成对面口袋里面的钱了。

很大一部分输局真的输了的原因就是因为在对线期就被对面建立起了绝对优势,以至于在中后期没有任何翻盘的希望。单抓被人家换掉更多的人,又或者其实只是诱饵,让你有来无回。期待对面开始浪起来,你会发现对面很沉稳,因为大部分连胜的人很难被胜利冲昏头脑,反而更加值得顺风局应该怎么打。当三路已崩,绝对会先干掉男爵,然后直捣黄龙,一波带走你的。

三,顺风不能一挑五,不如回家卖红薯

输局照样可以打出顺风,打出优势的。打出优势后,安安稳稳的抱团拿龙,控制野区视野,单抓对面英雄,打团推塔,然后取得胜利是一个多么美好的局面。可怕的是,有时候剧本往往不是这样写的,当这边的一些人因前面的连败或者逆风到这次的优势,让心理从地狱跨上了天堂后,然后就觉得该是自己show time的时刻了,看我如何一挑五,然后大吼一声,还有谁!

在英雄联盟中,优势绝对不完全等于胜利,绝对的优势加上沉稳的态度才是胜利的关键。顺风局中往往有一些因素会使其变成必输的局面,被翻盘的感觉,我认为是很恶心的,更恶心的是被翻盘的原因就是因为这边的人过浪。别以为对面人头不够己方的零头,就觉得对面可以任你拿捏;别以为对方只能龟缩在高地,你就可以随意单人去带线;别以为这边有着巨大优势,眼就成了可有可无的道具。 一人浪有时候不是很可怕,最可怕的是整个队都上头了。人少,敢上!C位不在,敢上!没前排,敢上!各种以少打多,各种单人带线被单抓。当现实的情况变成一记响亮的耳光,啪的一声打在你左脸上时,你才幡然醒悟。随后立即招呼他们来中路抱团推塔,团战开启,团战结束,黑白电影,飘着ACE。第二记耳光扇在你的右脸上,捂着双脸,默默的看人家推上高地,拿下水晶。

顺风时,经济肯定处于领先位置,这时更应该加强视野的控制。各人都有能力去带一些眼来出门,推上对面高地时,完全可以掌控对面野区的视野,有视野的单人带线就不是浪,而是合理的牵制。合理的打小规模团战,人少尽量不与对面开团,狮子搏兔尚需全力。用优势来扩大优势才会通往胜利。

四,不合理的阵容和杂乱无章的打法

现如今,阵容并不像以前那么重要,但扔是一个不可被忽略的元素。阵容之间有一些相克性的存在,例如POKE阵容多多少少克制AOE多却没开团手的阵容,强开团阵容克制POKE阵容,AOE多的阵容克制强开团阵容。虽然不能完全靠这个来打出优势,但是总是多少占些便宜的。除了阵容的克制性,每边的玩家最好选出来互相能打除配合的英雄来组成合理的阵容。有POKE英雄在就最好选一些能打后手的配合,有收割型英雄在就最好配上一些团控,等等。能够打出良好配合的阵容就是一个好阵容......

输局本身就是一个不怎么好打的局,所以不应该放过任何能建立优势让自己不会处于劣势的方法。一个糟糕的阵容如果在前期对线期不能建立起优势,那么可以说这场游戏你已经输了一半了。在一个均势的局面下,阵容的差别就很容易被体现出来了,明明经济装备不差什么,开团也是中规中矩,但是却被打的很惨。有些阵容的团战能力比有些阵容的团战能力差,而在一半英雄联盟游戏中后期大部分都是以团战的方式来进行交锋,所以团战的胜负在很大一定程度上影响着胜利的天平。如果是一个合理的阵容,即使团战能力较差,但是在别的方面总会有一些优势,比如在前期对线期很强势等。

所以确定了阵容后的打法也是很关键的,学会如何利用自己阵容的优势来选择不同的打法。不要用自己的薄弱来撞击别人的优势,那简直就是自讨苦吃。能POKE就先POKE,消耗多少就是多少,单兵带线能力强就尽量去刷线来使对手忙于收线延缓游戏节奏给己方带来发育空间。

总之,从开始选择英雄这场游戏就开始了。一个不合理的整容再加上随心所欲的打法,绝对会让你的输局变成必输无疑。

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篇三:lol 如何打好S4定级赛经验分享助你10连胜

lol如何打好S4定级赛经验分享助你10连胜

一、如何打好定级赛

1、心态

不仅仅是定级赛,只要是排位就需要我们玩家有很好的心态,做好顺风不浪,逆风不喷的良好竞技品质,我们试想一下大家有没有碰到过这种事情,就是前期你们优势很大,但是你们看优势这么大就开始浪,各种被单杀,结果慢慢的被敌人搬回了优势导致输掉了比赛,或者是你们逆风,但是并不是不能打的情况,结果队友之间就喷了起来导致心不在焉差距越来越大本来有机会翻盘的比赛被敌人稳稳的获取了胜利,甚至是你们逆风,但是队友之间都很坚持结果翻盘,这些例子现在玩lol时间长的玩家都碰到过,我们试想一下,如果我们能把心态放正,顺风不去送人头,逆风不喷,坚持打好每一场比赛,那么10场逆风会不会有2场会胜利,10场顺风会不会非常肯定的赢10场而不是因为顺开始浪,本来可以赢10场结果只赢了8场呢?这么算下来,20场比赛下来,你的心态放正了,是不是就有可能有4场本来你该输的局面结果赢了呢?

定级赛是每个赛季开始时非常重要的阶段,打好定级就意味着你今后的排位中会少走很多弯路,所以我们是不是要放正了心态,已一个良好的状态去打好每一场比赛呢?技能过硬没的说,但是如果你没有一个好的心态除非你的技术真的能1V3也许能赢,没有这个能力你只能很无奈,巴士小编认为电竞不是游戏,而是一项运动,希望大家能用正能量让电竞让更多人所喜爱。

2、符文与天赋

你还在用通用的符文天赋吗?你OUT了!千万不要小看符文天赋在前期所带来的优势哦,一个配套的符文天赋,可以让你在前期本来打不过变得打的过,这点一点不假,面对定级赛这种至关重要的阶段,配置一些配套的符文天赋非常重要,比如龙女,你如果用通用符文比如什么攻击力啊护甲啊魔抗啊神马的,真的在线上前期能力会大打折扣,当然不是不能玩,我的意思是说如果你配一套双穿,前期伤害会更猛,试想一下,如果你没用配套的符文天赋,前期敌人就还一丝血没杀死不管是跑了还是给你反杀你都会非常的亏。

还是这个例子,上单的滚雪球效应非常明显,是不是这时候如果你有一套配套的符文天赋,我们滚雪球的效应会不会大大提升?所以一场比赛的胜利往往在开始就已经决定了,但是并不是说你用通用的救没法打了,毕竟有钱人不是很多,但是如果没有配套的符文天赋,我们只有通用的最好使用比较适合通用符文天赋的英雄比较好,这样虽然我们在前期不赚但是至少不亏。如果有疑问配套的符文天赋怎么点,可以通过巴士LOL很多攻略和视频来了解。

3、适应的环境

一个适应的环境很重要,这个环境并不是说你游戏中的环境,而是你现实中的环境,这个环境往往比以上要重要的多,一定要在自己经常打游戏的地方玩,因为座位的高度,凳子的高度,鼠标键盘是否和你经常用的一样,屏幕大小,以及你是喜欢戴耳机还是听音响,这些外在因素都很重要,本来你有钻石级别的技术,但是往往换了个环境你只能发挥出黄金级别的技术了,还有一点就是看看自己身体状况,比如是否肚子不舒服,感冒,或者尿急,女朋友电话,等等等等,都是能影响到比赛的因素,所以在开始之前我们一定要把这些先都解决了在说。

4、双排

双排,这个不用多说,找一个会玩的,或者是一直都在一起玩,有一定配合的基友,这

样双排起来上分速度会更快,毕竟排位除了组排基本都是路人,找一个非常熟悉的朋友双排至少有个小小的保障。

二、定级赛小技巧

1、打野野区控制

如果你是一个打野的玩家,那么野区的控制是你第一个要做到的,首先就是BUFF,小龙,大龙的控制,这些野区资源非常的珍贵并且重要,一个缺蓝的AP如果丢掉了蓝BUFF,就证明我们的中单在短时间内会被敌人中单压制,如果我们的ADC没了红BUFF,那么团战的能力也会削减不少,当然还没团战的时候如果我们丢掉了红BUFF对我们GANL来说也是非常大的损失。

还有小龙获得的资源,非常高,也许本来你们人头比较多,但是你们没拿小龙,一直被对面偷掉,也许会随着时间的推移,人头被对面追了上来。大龙在改版之后也是野区非常关键的位置,现在丢了大龙就相当于输了30%,看到这,你是不是背后一身冷汗,原来打野还这么讲究?

那要怎样我们才能做一个好打野呢?首先我们要记住BUFF每次刷新的时间,刷出来就赶紧收掉,必要的时候可以选择就反对面的BUFF,这样就可以在前期建立很大的优势,小龙6分钟刷新一次,大龙7分钟刷新一次,红蓝BUFF5分钟刷新一次,如果你是一个打野很强势的玩家而且选了个很强势的打野英雄,第一次打完了BUFF应该是2分15秒那么我们在7分15秒之前就在敌人开BUFF的地点插眼,因为这时候敌人BUFF快刷新了,过会他肯定会来打,一般第二个蓝BUFF都会让给中单,所以他肯定不会惩戒走,等BUFF生命值你可以一下惩戒走的时候立马隔墙偷掉逃之夭夭,这样我们回来给自己中拿蓝,中路优势就建立起来了,或者敌人是红开的,我们同样可以选择去抓红,但是红他应该会在前期自己拿,所以如果敌人是红开,我们如果是强势打野就去抓,不是就老老实实打自己的,因为他会自己拿所以我们偷掉的几率会变低,除非他先交了惩戒,如果是后交,那么我们就要搞出点事情了,上去干他!前提是你选的英雄你确定你打的过对面,还有装备因素和双方血量,给他打跑或者打死,偷掉红立马跑,因为这时候敌人如果意识好肯定他的队友就来抓你了。

小龙在12分钟的时候就可以配合队友拿掉了,当然并不是规定12分钟才能拿,有时对面打野特性比如狼人可能回在几分钟的时候就偷掉了小龙,所以小龙的视野一定要做好,什么时候拿小龙是最安全的呢?就是你有大招的时候去下路或者中路GANK一波,成功击杀或者是给对面打回家了,在上单也赶来或者对面上单没来支援的情况下,是拿小龙的最佳时刻。大龙的话更多的是提醒,就是团战打的过我们只好负责把大龙的视野做好就行了,团战打的过真心没必要拿大龙,大龙毁一生的例子相信大家都懂。这里有个警告就是狼人小丑AP赵信还有一些打野我就不是很清楚了,他们有了几件关键性的装备之后可以独自一人偷掉大龙,电玩小编在这提醒大家这一点大家一定小心!

2、中单发育于游走

我们在打定级赛的时候,我更加偏向于中单游走,因为是这样,很多时候你在中单发育,比如下路你的队友发育的还不错,至少下路是优势,但是结果被对面中单和打野几波游走后,结果打不过对面下路了,这样一来你们的下路就蹦了,不管是上下路,只要蹦了,滚雪球效应就会出现,这样你们下路会越打越逆,甚至这时候就开始不想打了,试想一下本来欺负别人结果后来被别人欺负了,他不怪你没来支援他怪谁?然后下路本来优势变成劣势,然后你在线上补出的内几十刀真的没有其他被游走蹦掉的路经济来的多,你多补的十几刀,顶多你比对面中单数据好看,人家游走拿助攻人头少你内几十个兵真的不在乎,相比之下你们其他路却蹦了,真的是不赚,当然如果对面游走没有成功,那肯定是亏,但是只要是游走成功了,那给你们带来的损失是巨大的。我们在试想一下,本来我们下路优势,如果对面去下路游走,那么我们不要线了跑去下路支援,如果真的打起来,我们下路是一个优势路,是不是我们会

更赚呢?

如果真的打起来杀掉敌方英雄,那么优势就会扩大化,就不仅仅是下路优势,对于你中路和打野来说也是非常赚的。现在死哥这种赖线发育的都有大招支援了,总是喜欢赖线个人真的不推荐,毕竟很多玩家看一场比赛输赢看的是人头,人头有时真的可以摧毁一个人的心态,把心态摧毁了,就赢了,除非在高端排位中,否则就算你补刀比对面多100刀,也没人会在意,甚至你多了这100刀的钱,也无非再次找回比赛的节奏,所以我们在玩中单的时候,尽量多支援多GANK。当然也不要太盲目,如果兵线不好并且没有越塔条件,只要对面的中单没有去其他路GANK,我们就好好发育。

3、上单滚雪球以及眼位

上单无疑是一个滚雪球效应很明显的路,现在击杀一个人获得的金钱相对来说还算中规中矩,滚雪球效应到是没有之前那么强了,但是还是有的,所以我们在前期对线的时候,尽量能杀对面的人就杀掉他,但是提醒你一下,单杀一次对于他的损失没有之前那么大了,所以不要觉得你单杀了他一次就觉得自己很猛了,但凡你被他找到机会反杀一次,你的优势就会葬送,而且也许比之前他损失的还要惨重,一般单杀2次雪球效应才会变的明显,我们在上路如果是优势的话,一定要注意小兵的数量,上单无非就是补刀,换血,击杀。所以当敌人小兵很多的时候,即便我们有优势也先猥琐一下,等你把一大波兵线的钱和经验收了,在考虑去换血,差不多了在击杀,打上单有一个要点就是我们在3分多钟的时候如果敌人的打野还没有出现过,我们在这时候一定要在河道放一个眼,因为3分多钟这个时间段是敌人打野打完了双BUFF来GANK上路的高峰期,一般一血很容易出现在上路,所以一定要谨慎。

不管是哪路,谁先到2级谁就会比对面猛,但是缺点就是兵线会推过去,那么这时候就会危险,所以考虑换血杀人的同时,千万要小心不要被GANK了,一般如果你玩的这个英雄是一个很怕GANK的英雄,比如剑姬这种的,最好在河道和三角草丛都插一个眼,这个眼的话三角眼插在草丛就可以了,河道的眼尽量往大龙那边的位置放,因为这个眼可以侦查到敌人打野或中单往上走,但是距离上路还有一段距离,这期间可以给我们一个缓冲时间,如果这时候你兵线很靠前,可以给我们争取时间逃到安全的位置,如果放在河道上路的草丛,当你兵线近到对面的塔,你看到对面打野过来时你已经没有时间逃跑了。还有一点就是现在很多打野知道你有眼有时不会从野区过来而是出到5速鞋直接从线上过来,尤其瞎子这种有W和蔚这种有Q突进大招的,我们更要小心,所以如果你是个很怕被抓的英雄而且对线的是一个控制很足的英雄足到有缓冲时间让敌人打野从线上过来抓你,我们在没有闪现的时候,也要小心为上。

4、下路消耗与对拼

下路说实话是一个很无聊的路,但是并不是规定很无聊,打法都是玩家来实现的,如果下路组合是一个很暴力的比如女坦和男枪这种很容易杀人的,也许下路会打的很激情,但是这都是题外话,我们主要说的就是下路如果消耗,和对拼的技能,消耗呢,我们一定要保证好自己的补刀,比如这边有个残血小兵,恰巧敌人走位失误你能A他一下,这时候我们还是优先补兵,保证发育是你第一个要做的,之后消耗的时候我们怎么消耗呢,就是敌人补刀的间隔,比如我们有个残血小兵,这时候敌人肯定会过来补刀,那么当他A小兵的时候我们去A他,这样可以达到消耗的效果,甚至A他一下之后还可以接个技能打他一套,效果更佳,下路一般都是辅助带节奏,比如平常稳定发育,当机器人或者女坦控制到敌人ADC,我们就上去玩命,对拼时我们要先考虑组合,比如我们的阵容是EZ索拉卡,对面是一个女坦和男枪,那么对拼我们肯定拼不过,更多的我们是通过消耗达到击杀的效果,所以阵容往往决定打法,不要盲目开大,如果对面ADC双杀那么你们下路会非常难打。

5、团战技巧

团战的时候更多的是看阵容,一个好的阵容可以让你们还没开团就赢得了胜利,比较经

典的有石头发条组合,现在有了亚索又是有了石头亚索组合,蔚也可以和亚索配合,等等。换而言之就是团战当中看的更多的是配合,几千的经济差距真的没有团战阵容的协调性和配合程度来的划算,很多时候因为阵容和团战配合,使你们本身几千经济的优势,通过团战被对面翻盘了,都是常有了,团战当中如果你玩脆皮,一定要找准自己的位置,不要太靠前,否则被秒掉即便你神装了也是0存在感,作为坦克就上去吸收伤害就好了,还可以根据团战阵容来决定团战爆发的地点,比如你们有个兰博,那么我们可以在野区开团,战绩都会翻倍提升。我们在打定级赛选人的时候,选自己比较拿手的是一方面,还有一方面尽量你选的这个英雄能融合到你们的阵容当中去,就好比你选了个赵信,你们中单是个莫甘娜,莫甘娜闪现进去大招,你一个大招给对面全击飞到安全位置了,那么这场团战估计就GG了。

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篇四:赢 自 己 一 把

赢 自 己 一 把

很久以前有一个很笨的孩子。功课咋样先不说,只知道每次开家长会,老师宜布班上学生的成绩,他老爸吊着一颗心,只想早一些听到念他孩子的名字,结果念出他孩子的名字时,老师就做了完结式的停顿,接下去就说:完了。

他老爸也不恼,只说:儿子,这世上许多人你无法比。你只跟你自己比。你只要每天能赢你自己。有一次儿子考试得了60分,乐得他老爸搂着儿子啃排骨似的,,因为儿子上次只得了58分。后来这孩子机灵了,知道功课比不过人家,就不想再当什么牛顿、阿基米德了。他作文做得好,于是就每天写文章给自己看,让自己一天赢自己一把。结果,这孩子轻而举地捡了个中文系的保送指标把大学给念完了。

这很笨的孩子便是我。

有记者问奥运金牌得主刘易斯:你是世界上跑得最快的了,你没有竞争的目标怎么办?刘易斯答:我下一步该做的是——粉碎自己。

刘易斯真叫智慧。他给我的这篇文章做了最精辟的点化。

一直记得在京城采访一个红歌星时,她在我采访本上写下的留盲,她写的是,愿你的今天胜过昨天。我觉得这话挺哲学的。想想她这几年步子迈得那么稳实,便是有一定的道理了。

是的,仔细想想:你最好的朋友是你自己,你最大的敌人也是你自己。如果你不是很刻意地活给人家看,你知道每天能与你竞争的只有你自己——你活着对自己苛刻些,你就活着张力些质感些;你活得松驰一些,你就只能是乏味些平淡些。没有人时时充当你的对手,也没有人时时记着给你打分。只是今天与昨天之间,你知道自己的输赢。

所以我说,你且记住了:人生终归是你自己的。你不妨时时给自己提个醒。 赢——自——己——一——把!

篇五:lol 爬坑中输与赢的心态

lol 爬坑中输与赢的心态

这是一篇对于玩家的游戏理解和心态的指导,是cloth5上的一篇博文。原作者foxdrop是一位钻石玩家,常年在youtube上直播,同时也是一名导师(类似于最近国服出现的“大神陪玩”,在欧美早就有这样的工作了——译者注)。

在我作为导师的工作中,我经常会被问到如何在LOL中提升个人技术。这些问题五花八门,从比较简单的(打野带什么符文?)到有些复杂的(什么时候GANK下路最好?)再到让人无语的(我们的上单每次都0杀5死怎么搞?)都有。

各位肯定能猜到,我遇到的最多的还是有关“天坑”的各种问题。我在这些问题上已经做了许多的工作,而且我觉得只要“天坑”这个词还存在一天,我的工作就会继续一天——换句话说,我会永远忙在这事上。

说实话,我认为那些说自己掉坑爬不上来的人自己都有问题。我不相信“天坑”的存在(至少不是像很多人认为的那种“天坑”),并且我坚持认为玩家靠个人技术的提升完全可以出坑。达克效应(达克效应:它是一种认知偏差现象,指的是能力欠缺的人在自己欠考虑的决定的基础上得出错误结论,但是无法正确认识到自身的不足,辨别错误行为。这些能力欠缺者们沉浸在自我营造的虚幻的优势之中,常常高估自己的能力水平,却无法客观评价他人的能力。——译者注)可以很好的解释“天坑”的存在和它所带来的恶性循环——你上不了分,不过你觉得你已经很好了,所以你很蛋疼,所以你没有进步,所以你上不了分??无限循环。

很多“天坑”玩家其实都有意识、思路和态度问题。这三个方面能够决定你在玩游戏时技术能不能提升,进而决定你会不会掉进“天坑”。我在这里要着重讲一下思路的问题,也就是标题说的“理所应当的输”和“理所应当的赢”。

理所应当的输

“按理说,我不该输的。”这样的说法随处可见。这种态度就好比开车时只用左手握方向盘,其实是非常错误的,实际上这是导致玩家在不经意间掉进“天坑”的一个重要因素。“我本来不该输的”根本就是不是失败之后合情合理的一个借口,我有几个理由让我可以这么说。

首先,这个说法的出发点就是完全错误的。在一盘游戏结束之后,你应该扪心自问的不是“我不应该输怎么却输了呢?”,而是“我本应该赢怎么没赢

呢?”。看到这可能有人会觉得摸不着头脑:“这不是一样吗?没输不就是赢?这货想说什么?”我的意思是:并不是你在对线时没有吃亏就可以了(除非你用的是对线很弱的大后期英雄),也并不是你没有送人头就可以了,还不是你只要没有被抓就可以了。你应该做的是在线上压制别人,把别人抓死,带起节奏。你不能只是一个中立因素——你要当积极因素。

第二,说“我不该输”这种话就把自己摆在了受害者的位置上,散发出弱者的气息——游戏的结果完全由别人决定而不是你自己。既然别人的行为是你不能控制的,那么如果他们的行为会导致你输掉,也就等于你什么都没做,对吧?这样自欺欺人是让你在“天坑”里稳坐钓鱼台最简便的方式,因为你会把所有的失败都归咎于外部因素,而不是从自己身上找原因。通过自我反省“按理说,我能赢下这场吗?”这种问题,你才算把焦点又转回了自己身上:决定游戏结果的是你做了什么而不是队友做了什么。

最后一点和之前说的息息相关,当你从外部因素中找借口时,你实际上是在阻碍自己的进步。如果你总说“我不该输”,就等于是在说要不是队友太菜你早就赢了,好像你自己完全没什么错误。但是反过来,如果你自问当时怎么做就能赢的话,你就能以开放的心态来接受批评,并且能专注于将来可以进步的点。你打钱速度很快了吗?你压制了对手吗?你是不是应该更多的游走?你在团战里的打法正确吗?你本来是不是可以指挥队友玩的更有章法?

在游戏中有两种失误,一种是很明显的,比如漏刀和对线被杀;而另一种则是事后反省才能发现的和浪费掉的机会:有些事情能够为己方带来优势,你也能够做到,可你却没有做。这类失误很容易被忽略掉,因为,好吧,它们根本没有存在过。我相信大多数认为自己掉入“天坑”的玩家都无法意识到:正因为他们不知道自己浪费掉了许多机会,所以他们不明白自己为什么输。

谁能每场都打爆对手?

有人觉得想每场都打爆对手是不现(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:lol赢一把10分输20)实的,所以我要强调一下这点,也算作为结尾吧。

玩的一般并不意味着你就该输——不过也不意味着你就该赢。有人说他们这边总有送人头的,那我只能说,对面没有送人头的说明你打不爆他们。发挥实力,惩戒敌人,就能让他们给你送上人头。要知道那些所谓的“送头狂魔”大都不是天生的,是被强大的敌人打垮的。只要你也能成为一个强大的敌人,你就能为队友带来足以获胜的正能量。想每场都赢当然是不可能的,不过伴随着心态的调整,你就能为自己打开进步的大门。

每个人都能赢下他理所当然该赢的比赛。这样很好,不过不要因为赢了就对自己的技术沾沾自喜。庸庸碌碌不好不坏当然没有太大的问题,但是如果想上分,这样自然是不行的。

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