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lol蓝色忧郁,崔斯特

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 21:30:45 小学作文
lol蓝色忧郁,崔斯特小学作文

篇一:英雄联盟卡牌大师

卡牌大师

属性

技能

被动技能:灌铅骰子

在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“幸运”骰,并随机获得1到6的额外赏金。 Q:万能牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:1000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。 W:选牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+0.4魔法伤害),并回复50/75/100/125/150法力。 红色卡牌造成30/45/60/75/90(+0.4魔法伤害)(+1.0全额物理攻击)并减速

30/35/40/45/50%。

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(+0.4魔法伤害)

(+1.0全额物理攻击)并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。

E:卡牌骗术

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。 此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。

R:命运

冷却:180/150/120秒

射程:5500

耗蓝:150/125/100法力

显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到技能范围内的任意位置。 符文

红孔:法术穿透是最佳的选择。

黄孔:成长AP,对付物理型中单时则用固定护甲。

蓝孔:成长AP,对付强魔法爆发时则可以考虑固定魔抗。

精华:固定AP或是移动速度都不错,这取决你的游戏风格。卡牌的基础移动速度不高,所以通用天赋里的2%移动速度和移速精华能帮你更好的追击或风筝对手。很多时候就是这5%的速度帮你追上了原本追不上的对手,或是从无法生还之境逃生。[2]

皮肤鉴赏

目前卡牌大师—崔斯特共有7款皮肤[3]

蓝色忧郁

价格:QQ蓝钻限定

特效:无特效

蓝色忧郁 崔斯特

红桃杰克

价格:QQ会员年费活动赠送

特效:无特效

红桃杰克 崔斯特

探戈灵魂

价格:4500点券/45QB/网银¥38.25 特效:无特效

探戈灵魂 崔斯特

西部牛仔

价格:4500点券/45QB/网银¥38.25 特效:无特效

西部牛仔 崔斯特

皇家火枪手

价格:6900点券/69QB/网银¥58.65 特效:有特效

魔幻卡牌

价格:8900点券/89QB/网银¥75.65 特效:无特效

篇二:《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

《英雄联盟lol》卡牌大师崔斯特技能分析

技能详解

:

万能牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:10000

耗蓝:60/70/80/90/100法力

扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。 小分析:

这个技能优点在于CD比较短,射程比较远,在前期我会主升这个技能,因为如果等到后期才升这个技能会显的比较伤害低比较鸡肋,而前期主升的话会伤害比较高,混线和GANK都比较有用!!

选牌

冷却:6/6/6/6/6

射程:200

耗蓝:40/55/70/85/100法力

点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。

蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(0.4+)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。 红色卡牌造成30/45/60/75/90(0.4+)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%。

金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45(0.4+)魔法伤害并晕眩目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。 小分析:

这个技能是卡牌的主要技能,蓝牌的回蓝可以让你更好的混线,黄牌的眩晕是很好的控制技能,红牌可以更好的带好兵线,最主要的是这个技能的CD是非常短的。可以说是集GANK,团战都非常非常实用的技能!!!

卡牌骗术

冷却:20/20/20/20/20

射程:无

耗蓝:无

被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。 此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%,他的冷却时间减少3/6/9/12/15%。

小分析:

这个技能前期可以点1级方便压制对手,后期升满,这个技能的可以帮助卡牌的输出更高,总的来说是一个还可以的被动技能!!命运

冷却:150/135/120

射程:25000

耗蓝:150/125/100法力

显示所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。

当命运技能被激活,再次使用该技能可以将崔斯特传送到地图上任意位置。

小分析:

这个技能是卡牌的招牌技能,卡牌最主要的一个技能,只有把这个技能用的好的卡牌才是一个好卡牌,要看清形势来实用这个技能,可以说这个技能是LOL最IB最好的GANK技能之一!!!

lol蓝色忧郁 崔斯特

隐秘视线

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。

小分析:

这个被动技能就不多说什么了。。是一个全地图的BUFF技能,有钱就是王道啊!!! 游戏过程中的一些小分析:

卡牌有多种玩法,可以法伤,可以物理,可以专门偷家,但是万变不离其宗的就是卡牌必须要用好他的大技能,找何时的时间传送到合适的地方,并且要熟练实用W技能,团战的时候心不要晃,不要需要黄牌的时候出蓝牌。需要蓝牌的时候出黄牌··这些是需要练的,打的越多你会了解的越多,卡牌是个很有趣的英雄!!!

篇三:S5英雄联盟lol卡牌大师崔斯特对线技巧

S5英雄联盟lol卡牌大师崔斯特对线技巧

今天风林小编就给大家带来一个卡牌大师崔斯特的对线技巧以及他对线时的优劣势。

可能在大家眼里卡牌大师崔斯特就是一个有大开大,没大清线的英雄,可殊不知他在对线时一样可以打出非常爆炸的伤害,那么我们今天就来讲一讲卡牌大师崔斯特在对线情况下怎么才能玩好他。 首先呢我们先来分析一下卡牌大使崔斯特的优点:

1. 续航能力强,对线时可以用蓝牌回蓝。

2. 等级到6以后卡牌大师崔斯特是一个质变,不过不是在于伤害,

而是在于他那强大的支援能力。

3. 技能冷却时间短,团战时打消耗是非常给力的。

当然卡牌大师崔斯特也有自己的缺点:

1. 前期在等级没有起来的时候,卡牌大师崔斯特是非常弱的,清线

能力也不咋的。

2. 卡牌大师崔斯特是一个非常脆皮的英雄,很容易在对方到6的时

候一个走位失误就被对方先手然后一套带走。

3. 卡牌大师崔斯特没有位移技能,中路很容易被GANK,所以一定

要保证好自己的安全情况下再去补刀发育,(要做好出门带眼的习惯)。

以上就是卡牌大师的优点和缺点了,那么我们对线时该怎么玩好这个英雄呢?

首先我们要知道卡牌前期在对线的时候是没有什么清兵能力的,毕竟没有装备,没有等级,一个技能根本清不了一波兵线,所以这个时候我们尽量以发育为主,当兵线过深时,我们可以刷一下我方四鬼,或者清一下三狼,不然如果你兵线过深还在和敌方对持的时候,敌方打野很容易来GANK你,在你没有闪现的情况下,是很容易死的,所以想玩好卡牌,一定先要保证好自己的发育。

其实想玩好卡牌,切牌也是非常重要的,这就需要大家自己多多练习了。

本文来源:www.09784.com

篇四:lol 四大后期英雄及四大恶心消耗流英雄盘点

lol四大后期英雄及四大恶心消耗流英雄盘点

四大后期英雄

沙漠死神内瑟斯。前期只要补好刀,正常发育到后期不需任何攻击装,只出坦

装,顶在前排,开大谁来Q谁,满CD的狗头Q貌似只要3秒,越到后期越无解,后期BOSS般的存在,谁敢跟他拖后期?但是发育要单机很久,这个要队友配合才行

暗夜猎手薇恩。前期真心弱。但是装备起来后绝对Carry全场。坦克杀手不是

说说的,在她眼中根本没有坦的概念,定墙破败无脑A,后期神一般的存在。再加上Q让薇恩更加零活,经常看到视频薇恩1V5拿五杀。

炼金术士辛吉德。炼金也是属于发育流上单,前期很弱,随便一个上单都完爆

他(吸血鬼除外)。但是,出了时光帐、冰杖、大面具的炼金已经让人恶心得不得了。追你也追不上他,杀也杀他不死。团战搅屎棍,开大开Q在人群中悠闲的游走,吸收大量伤害。顺风逆风都一个字:浪!六神装的炼金差不多四千血两百多法强,全图浪。

武器大师贾克斯。以前的武器是1V9的存在,开大进人群随便打就是三四杀。

但后来被大削了后就没那么OP了。但随着最近三项的改版和S3总决赛中武器的大亮表现,让一大波武器席卷国服。出了三项破败羊刀的武器就能打爆全场了,然后只需堆坦装,一个神装的武器那伤害,打出被动第三下加W能轻松击杀脆皮,还能当副坦,真男人,就是个干!

小编推荐备选英雄:王泰达米尔

四大恶心消耗流英雄

钢铁大使波比、深渊巨口克格莫、蛮族之

魔蛇之拥卡西奥佩娅。这应该算是一个半冷不热的英雄吧。只是因为蛇女的强

大没人知道。一级Q就有很高的伤害,而且CD很短,可以在补刀之余消耗对手,一不小心就发现自己的血量掉了一半。三级的蛇女消耗能力更是变本加厉,W之后E没有CD,一逮住机会就WEEEEEEE消耗一波,在线上绝对让对手痛不欲生。

迅捷斥候提莫。很多人都把他当成一个娱乐型英雄。但是他的消耗能力非常强

大。原因在于他的E,有事没事就点你一下,对于手短的英雄来说真的很苦恼,前期点你几下你就不能不回家了。

掘墓者约里克。以前这是个很冷门的英雄。但在S3总决赛上被开发成一个抗压

型上单后,现在总算是有人会玩了。掘墓者技能CD短,有事没事就放几只小鬼来问候你,打野来了也很难击杀他,低端局无打野局推荐,用掘墓绝对让小学生连自己怎么死都不知道

光辉女郎拉克丝。手长的代表。技能乃至平A的距离都超长。消耗最强的就是

他的E了,对线无脑E对面。前期出个小圣杯回到线上继续无脑E,然后就是直接大带走,非常让人痛恨,她在远处打得你姨妈倒流,你却连碰都碰不到她。

小编推荐备选英雄: 卡牌大师崔斯特、狂野女猎手奈德丽 本文来源:www.09784.com

篇五:lol卡牌大师崔斯特中单攻略

lol卡牌大师崔斯特中单攻略

先说下上个补丁对卡牌的变动,对于w技能的改变,讲cd削减转移攻速,个人见解不是很伤,影响不是很大。先说明逆命加点主q副w4级点出e,然后11级之前基本都是1j的E了,既然如此,那么以前11j你的E减4的冷却,现在不减4%,你觉得很有必要计较么。到了11都会蓝buff+蓝药,最少34冷却,也已经够了。大技能卡牌的核心技能加长cd,这个是主要打击有木有,延长一分钟CD够我们去打一次酱油了T-T,还好到了11也可以继续玩,所以也不是完全不能玩。

符文与天赋

对于符文有两套。

第一套符文这套符文适用于对线ap,比如打安妮,光头,都可以。 第二套符文这套符文使用对线ad爆发刺客,这个版本的中螳螂,劫,杰斯,男刀,剑魔,都是中单爆发,没有一点护甲被打一套还是很疼的T-T。

关于符文,红色法穿,精华移动估计没有什么疑问,至于蓝色不带固定法强,而是成长法强,个人见解在于卡牌对线不是很强势,多在于farm,6级的一次支援,成长法强在6-7j的时候就跟固定法强增长一样了,那么后面呢,还有增值空间黄色符文是根据对门阵容选择,当然要蓝色固定法强我也不反对,个人喜爱。

天赋

我一般是21 0 9这个基本不会改变,个人偏向进攻,9,0,21很少带,输出感觉偏低了一点。

开始进入正题,玩好逆命有很多注意,第一个是走位,第二个是切牌,第三个是预判以及意识。对线,这种英雄,走位决定你的线上生存能力,没有走位,基本就是到线上就是残血,无法躲避指向性技能,意味着一直被消耗切牌的速度,决定你的gank,反杀,成功的切牌决定你的输出大小,什么时候切什么牌,心里一定要清楚空蓝必切蓝牌,蓝牌伤害最足,切换也许还够蓝预判一个q,可以打出当时最大伤害,如果有队友可以考虑切黄定住,然后去配合一套,如果是有团控,可以考虑红牌延缓,然后队友上去控一群。战局决定你牌得颜色,千万不能弄错,要速度切换最有利的一张。意识这个就比较玄幻了,比如7分半的时候对门打野是半血gank完以后,你在中路可以考虑遮个视野飞大,看看打野是否在清理第二波buff,(第一个buff是2分5秒左右收,第二个一般是2分45左右,下一次刷就是五分钟之后,很多打野就是残血都喜欢收一波野怪在回去,本人也是T-T)如果开个大刚好看到对门打野在半血打buff,对门ap不在侧,直接过去收了他这些都算是意识的一部分。

然后开始对线期。中路对线有消耗流,爆发流。(对线期是1-9级左右)

爆发流常见的有,,,,。对于这种对手拼是拼不过的,不过不要在线上消耗太多也不会被带走注意5级满经验的时候,注意对门走位,蓝量,召唤师技能(比如安妮一到6就来一套rwq+点燃,然后跟上闪现一个q,不出意外是gg)跟爆发流对线一般都是拼发育,不被单杀,做好视野,对门激进过头就呼叫打野,做好视野是为了不被反蹲。

消耗流常见的有,,,,中间两个需要看走位才能打,另外2个一般都需要呼叫打野,光头前期cd短,无脑q你的话你是拼不过,卡特是无消耗,贼烦。跟这样子的打就是对耗,用q预判多砸几下人,然后e被动好了可以尝试摸摸血,有机会就可以上去干,干这样的就算失败一般也就交一个闪现,他们没有一两秒内秒杀你满血的能力 总的来说,卡牌线上不能太强势,技能容易把兵线推过去,自身却没有逃跑技能,容易被蹲走闪现,卡牌线上就是发育,想一想就很明白,卡牌只有一个qw是伤害技能,E技能

要A3下才出一个魔法伤害,大是支援,对拼没有任何用,人家安妮一个qwr都是大杀器,拿什么去跟人家换命T-T 就算卡牌装备已经巫妖+帽子+鞋子。同等级的安妮只要一个帽子还是可以秒你T-T。这就是现实,不要去拿脸拼命,用你的神q去消耗,然后再找机会偷袭秒杀。

总结对线就是比较猥琐,多farm,多吃野怪经验,速度把等级啦上去,有大就飞大去支援。

关于支援

飞上飞下是有讲究的,下路是这样的前期相对弱势adc,有机会就多照顾照顾(下路双残血,对门满血情况就不要下去了,卡牌支援在于势均力敌或者劣势一点,去做压倒对门的一根稻草,卡牌不是千斤顶)越是发育型的下路越要晚破塔,破塔=打团=卡牌前期R很尴尬不用飞。飞上在于帮助上路滚雪球,让上路可以打通关,牵制对门打野,上,中目光,让下路跟你中可以继续发育,送一个人头的情况保证中下发育,然后一波下路支援拿龙拿塔中下没机会飞的话,就多farm,刷野,适当消失一下视野吓吓别人毕竟这个游戏是经济游戏,经济决定团战胜利。

关于团战,有王道有诡道。

王道适用于优势,堂堂正正打爆对门,一路推过去,诡道适用于任何时候,我最喜欢的方式,41分推,然后汇合击溃敌人,劣势创造优势。

王道打团,就是5人团,对门有强力团控或者多个突进,注意跟adc保持距离,打团用q消耗,w开着不要选定,冷却快到了,后退2步,然后继续这样,来一个定住,来两个减速,来三个跑路,来四个金身,来五个开大马上闪现然后飞走去带线。

诡道在于眼位,上路4个,下路1个,卡牌做好视野,然后带线过去,一个qw就是一波兵,有巫妖加蓝牌开w破塔简直不能更快对门5人抓上路4个,直接开皇冠跑路,对门大龙直接让,打到一半4个去搅局,然后死命拖延对门,无论输赢你都破了2路,法强足够就是灭国了对门要是一个人抓你,不是爆发一套带走你的话,你可以风筝死他,而且有眼情况很简单的,两个人抓你的话你就注意距离,然后直接开大去上路汇合,来一波5打3,团灭对门破一路,对门来一个强控,爆发抓你,也是飞走,开一波5打4的团,推一个塔。(常见41分推,,带线太慢,shen大不一定能飞过去,而且2个主T去带线,队伍太容易扛不住,2个机动性也不行,卡牌要是想走原地开大,1秒直接飞出5500距离。)拥有巫妖+帽子的法强,推塔是ap最快,不比慢,而且很难被抓死,清兵,红牌一个q全部死光。

关于出装,队伍有逆风,卡牌无逆风。

farm来说,一个红牌一个q刷完就去刷野,不会漏什么刀。开R去收割残血,就算你死了,你基本也能保证杀一个,甚至更多,反正你会有人头吃,不会少经济,怎么都发育的起来。所以卡牌我习惯是2个撑一点回复(有多兰戒清一波兵回50蓝,续航不错,而

,巫妖不推荐先出,耀光性价比不如+,且撑血不容易被一套打死),然后出耀光加的是单体伤害,而且不高,小棒子+典籍增加你的全额输出,q的伤害,以及你的线上清兵速度。巫妖出了之后就是看对门,双ap(中上都是ap)可以+。双ad就优先

,一般都是 鞋子逆风出++,然后就开始带线指挥打团。 (队伍逆风的情况下buff容易被反,我说卡牌无逆风,是指卡牌装备依。团队逆风不一定可以一直拿到蓝buff,出冷却保险一点。 然能成型出)顺风出

个人理解中路的定义,除了支援之外,就是无限的farm,努力刷钱,刷你的4鬼3狼,提高你的经济,在团战贡献你的力量,不要放过一丝经济,这是对你的中路的亵渎。 关于切牌

楼主自定义一天,基友旁边说什么颜色,我就切什么颜色,只能第一轮切,包括秒切。然后加上匹配几百局,练成了打团多用红牌,只有单人贴脸才用黄,一般是用红,无脑黄牌是错误的,空蓝必须给蓝牌,没有为什么,就是这样,除非你有给力队友提供输出。对线多用蓝牌节省消耗,冷却时候稍微退一步。

团战输了早点走去带线,不是每个大神都能秀操作拯救世界,除非对门个个残血没控制,对门就算大龙了,你也可以破一塔一高地,经济方面至少挽回了一点,这就有的打,兵线如果很好,已经开始打高地,也许你能破一路或者让对门回放,挽回你的大龙。玩卡牌切忌急躁,乱交闪现,一定要冷静,卡牌是可以一人灭国的英雄。

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