军棋对战
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:51:33 字数作文
篇一:军旗游戏规则
两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵
能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
只有两个人对战,一般玩明棋。 即把所有的棋子都随机的倒扣着摆在期盘上,双方轮番掀开一个棋子,第一人掀开的第一个子的颜色即他的选择,在所有棋子未掀开之前,轮到你走,你可以走一步棋或掀开任意一个子。所有掀开的子就明摆在棋盘上,双方进行厮杀,仍然是先扛军旗的一方赢。此种玩法有很大的运气性,但仍需要很高的策略和战术细想才能顺利赢得胜利,趣味性也很强。 如果有第三个人可以当裁判,则可以玩暗棋。即各自把自己的棋子在己方棋盘上布好阵势,竖着摆在棋盘上,背面朝向对手(即只有自己可以看到自己是什么子,看不到对方的子),还是双方轮流走棋,两子交锋,由裁判看双方所对的子,生者放回交锋的棋点,败者倒扣于棋盘之外,所以每当交手,双方可以知道自己是什么子,但不知道对手是什么,只能依靠交锋的结果和对手棋子的运动特点进行判断(如工兵每一步可以在连通的铁道上随意走单向的长度,重要棋子如司令军长炸弹经常在交战后进入行营等)。对于你的问题我没有看明白,怎么会同时出现双方都扛军旗,通常一方只要到达对方军旗的地方(即扛到)就算胜利,不需要把对方军旗扛回自己的大本营。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。
篇二:四国军棋技术全篇·第五版
四
国
军
棋
技
术
全
篇
第五版 老松树
游戏心语:稍安勿躁,欲速则不达。平心静气,不把39当40。 ◆沉着冷静 胆大心细 视野开阔 信心十足 ◆风格判定 子力猜测 定式熟知 亲密配合
◆灵活机变 出其不意 迂回之道 虚实相间 ◆布署周密 攻守兼备 运筹帷幄 乐在棋中
作者申明:1、本文稿未特别注明之处,均为双明心得。
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导读:
本文稿共有十二个篇章。各篇的内容介绍如下:
1、认知篇(第1~4页):讲解一些四国的基础知识。
2、子力篇(第5~16页):讲解各个子力的运用技巧。
3、技战篇(第17~29页):讲解7个主要的技战术:攻杀、挡压、调动、赶捉、诱引、探测、伪装等。
4、用计篇(第30~40页):讲解空城计、空炸、奇兵等等一些计策的应用。
5、技法篇(第41~53页):讲解双先必杀法、十字抓子法等一些技法。技法追求的是局部利益,是着眼于局部的战斗技巧,应变之道。(其实前面子力篇、技战篇、用计篇也可以归纳到技法篇来。)
6、谋法篇(第54~90页):依次讲解布局、判断、算计、配合、控盘、大局观、走位等一些四国的核心概念。谋法追求的是整体利益,是贯穿于全局的用兵之法,取舍之道。
7、攻防篇(第91~103页):分为论进攻、论防守、开局战术、中盘战术、残局战术等内容。
8、专题篇(第104~112页):讲解四暗和双明的区别等一些四国的理念。
9、残局篇(第113~118页):部分残局定式讲解。
10、成长篇(第119~122页):讲解一些学习四国的方法和成长的途径。
11、心法篇(第123~127页):讲解一些和心有关的东西。玄之又玄,众妙之门。
12、休闲篇(第128~139页):文艺范的文字,当做闲品。
另外,有:
1、附录(第140~153页):某些列表,杂项内容。
2、后记(第154~157页):写稿的过程介绍。
3、参考资料(第158页):写稿的参考资料介绍。
认 知 篇
一、子力介绍
1、子力基本类型:大子 司令X1、军长X1、师长X2 共4子;
中等子力 旅长X2、团长X2 共4子;
小子 营长X2、连长X3、排长X3 共8子;
特殊子力 工兵X3、炸弹X2,地雷X3 共8子;
军旗 军旗X1 共1子。
总共12个兵种 共25个子。
2、子力统称与俗称:
1> 一般子力:相对于特殊子力而言,包括大子、中子、小子。
2> 关键子力:大子和炸弹的统称。一盘棋共6个关键子力。
3> 强子与弱子:一般子力的相对称呼。团长相对于连长而言是强子,连长相对于排长而言也是强子。
4> 令子:指的是一方最大的子。司令阵亡之后,军长就是令子。依次类推。当某一令子成了整个棋盘最大的子的时候,就称为绝对令子。要不就是相对令子(相对自家棋子而言)。
5> 子力俗称:司令俗称为40(取谐音)。依此类推,39为军长,38为师长,37为旅长,36为团长,35为营长,34为连长,33为排长,32为工兵,31为地雷,30为军旗。00为炸弹。如果说38+,指的是38以上的子(包括38)。
题外话:有一女的,刚开始学棋的时候,听到有人喊38,非常的生气,因为她还以为别人在骂她呢。(不知道有多少人会中枪。)
二、棋盘介绍
棋盘由四方国及中间九个战略点组成。九个战略点称为九宫。
1、 四方国的棋位名称。如下图:
左头 左眉 中头 右眉 右头 另有一种棋位称呼格式为:
X线Y(X=1~6,Y=1~5)
例如:5线3,指的就是台中。
全部对应关系如下:
11━12━13━14━15 前锋线
┃\│/│\│/┃
21─22─23─24─25 主攻线
┃/│\│/│\┃
31─32─33─34─35 助攻线
┃\│/│\│/┃
41─42─43─44─45 防守线
┃/│\│/│\┃
51━52━53━54━55 警戒线
│││││
61─62─63─64─65 生命线
左上肋 左上营 上腹 右上营 右上肋 左中肋 左腹 中营 右腹 右中肋 左下肋 左下营 下腹 右下营 右下肋 左角 左旗台 台中 右旗台 右角 左底 左旗位 中底 右旗位 右底
另外:当布局完成之后,左旗位和右旗位会根据布局情况称为军旗位和假旗位。(左右两干线也会因为军旗位置而分为主干线和副干线。)
同时,军旗周边的相应棋位名称变成了旗台、旗角、旗营、旗底。假军旗周边的相应棋位名称为:假旗台、假旗角、假旗营、假旗底。
2、九宫名称:
九宫可以根据左中右、上中下分别命名为左上宫,右中宫等等。其中正中间称为“天元宫”------借用的是围棋的称呼。
三、对战规则介绍(对新新手的知识普及)
1、棋子行走路线:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的是铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我庑凶撸渌遄釉谔废呱现荒苤弊呋蚓⌒蜗撸荒茏苯峭洹?/p>
棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:炸弹不能放在第一排,地雷只能放在最后两排,军旗只能放在大本营。
2、吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。(炸弹抗军旗的时候,军旗也会消失。)
3、对战方式:
对战分为1V1(单挑)和2V2(四国大战)。
2V2又分为四暗(看不到对家的棋)、双明(看得到对家的棋)、全明(看得到其他三家的棋)等三种对战模式。
本文稿未特别注明之处,均为双明心得。
双明与四暗的区别在于:前者更注重配合和进攻,后者更注重判断和防守。能下双明的棋手一定可以下四暗,能下四暗的未必习惯下双明。
全明则是考验计算能力。另当别论。
4、胜负判决:
最后幸存的一方为胜家,军旗被抗、无棋可走、超时5次(每次30秒)都会被判负;一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。(如果双方都只有最后一个活子,且同归于尽,则主动碰的一方获胜。------经常需要利用这一点做文章。)
四、对战俗语
1、 四国各方的称呼
四方国的命名方式有两种:
1> 根据棋子的颜色区分为(以QQ游戏为例):红方、紫方、绿方、蓝方。
2> 根据走棋的顺序(QQ游戏是逆时针顺序、联众为顺时针顺序),以自家为起,依次
称呼为:本家(自家)、下家、对家、上家。其中本家和对家是搭档,上家和下家称为对手。
另外:根据局势的变化,还可以称呼为:主攻方、助攻方、防守方、协防方。
2、 对战的阶段划分
对战时,按照时间顺序,依次可分为开局、中局(中盘)、残局,共三个阶段。
在对战之前,有一个 布局 阶段,在对战之后,有一个 复盘 阶段。
中盘认定:当任意一个4线的子被碰或者主动碰对手,即算进入中盘。
残局认定:当任意一家旗被抗,即算进入残局。
3、 棋步名称
按照走棋的顺序,可以将棋步分为:先手和后手。自家的任意一步棋都是下家的先手,也是上家的后手。
在任意一轮,一方的两家走棋,都对敌方的一家形成双先手(双联手)。这一点将在技法篇中详细讲解。需要重点理解。
五、行棋俗语 行棋有意,为意冠名。约定成俗,实至名归。
行棋俗语是指对战过程中,对意图不同的走棋方式的命名,比方说:杀、挡、飞等等。详细内容参见《附录·四国军棋行棋俗语列表》。
六、四国十大境界(来源于网络,作者未知)
第一层刚刚入门。棋阵也往往是师长后面跟炸弹,摆三角雷。走棋是稳坐钓鱼台,不敢去外面吃子,吃则必拿司令吃。
第二层灵活多了,棋子能够走到外面去而不是呆在家里,炸弹也敢出去而不是呆在里面,可是还不会配合,只看自已的棋而不顾对家。
第三层有了配合的意识,会简单的配合,比如对家的司令吃了子帮忙挡炸弹。阵形开始多变,炸弹的摆法与用法也多了,往往摆沉底炸弹,突发冷箭但判断能力不强,残局功夫弱。
第四层判断形势和对方子力的能力有提高,能够积极的进攻且尽量不走废棋,配合意识更强了,这指在进攻配合上。
第五层心理上更趋成熟,技术也比较全面,残局功夫大有提高,碰到以一打二也能沉着应战,此时因为下棋下得多了,见识广了,各项能力与日俱增而且记忆大增。如敌方一家用了几个弹,军长是否还有。
第六层能够较准确判断敌方子力大小,积极消灭敌人有生力量,善封会挡,往往占据要点封住敌家一边,切断敌人联系再集中力量攻另一边,而且能较清楚判断敌家子力分布,选择进攻方向。
第七层十分善于试探子力,所以不过分亏子,对封锁也能应会自如,比如出个中子或小子在外,遇到封锁则回敲,看敌方反应就可判断此子大小,是否是司令。惜兵如命,决不轻易用工兵飞弹,飞则必中,深知用兵之道,单飞,助攻,拖敌救友等等是得心应手。
第八层能够注意到敌方的细微调动,能从敌人走棋看出暗示来。善于进攻,正攻不得手会迂回进攻而且判断形势能力强,何时攻何时守有分寸。识炸本领不须多说,残局功夫更上一层,通过探雷便可知雷的分布,比如大本营上的雷可用连长去试,吃不动者必雷也!此时甚至对棋子和雷有种直觉,往往吃敌家的子是用自已恰到好处的子去吃,也就是比那子就大
篇三:军棋游戏规则
军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,常见的有两人对战和四国大战。军棋一直是学生的最爱,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。不同水平的玩家都可以在网上找到对手,您将带领您的千军万马、驰骋疆场、克敌制胜。 游戏规则: 1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸.弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。 2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸.弹与任何棋子相遇时同归于尽。 3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。 4、游戏开始时,系统自动安排好所有得棋子,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:用户可以先点击选中自己级别高的棋子,再点击对方级别的的棋子,吃掉对方的棋子,杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也将判定该方输棋。
一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。 立起来
还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。
字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路
线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;
工兵在铁路上可以走弯道。
现在网上有《皮皮翻子军棋》和《红心游戏世界-玩家乡游戏 品智慧人生!
》(军棋)两种电脑军棋游戏都是属于这种明棋或者说翻军棋。其中,第一个是手机JAVA单机版的,在支持JAVA功能的手机上可以玩,想在电脑上玩可以装一个《手机顽童》或《JAVA游戏模拟器》。人工智能较低,不推荐;第二个是网络在线真人对战游戏,注册一个游戏用户
名,下载《红心游戏世界》软件就可以玩了。网络平台上有许多军棋高手,您可以一试身手。
特色校本---军棋 王秀德
篇四:军棋游戏的指南,军棋游戏规则
【军棋】
一、游戏介绍
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二、游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下: 1 . 20 步之内不允许投降;
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分; 3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分; 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
三、级别的计算:
小兵=0
副班长=10
正班长=20
副排长=30 排长=50 副连长=100 连长=150 副营长=220
营长=350 副团长=500 团长=750 副旅长=1000 旅长=1550 副师长= 2150 师长=3150 副军长=5000 军长=6350 司令=12750
篇五:单机游戏军棋 单机版 下载
www.bianwanjia.com 手游玩家第一站
单机游戏军棋
应用介绍
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单机游戏军棋[1.22] 支持人机对战、两人对战、蓝牙联机对战。人机对战可选择多个难度级别; 支持翻棋、布局,暗棋、明棋共四种玩法; 可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局; 电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气; 联机对战如果出现连接失败的情况,可以尝试在蓝牙设置中先进行配对或者换个人创建游戏; 游戏菜单中有详细的规则说明。快来尝试
【基本信息】
作者:王芳霞
版本:2.3.1
语言:中文
【更新内容】
1.本版本是单机版的!
2.修改了一些bug
更新时间:2014-07-25 系统:Android 2.1.x以上
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