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旋涡鸣人的武器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 07:19:25 小学作文
旋涡鸣人的武器小学作文

篇一:人类历史上哪些奇葩的武器

咱们先来说说大的,核武器

1, 前苏联超级核弹‘大伊万’,也被称为‘赫鲁晓夫弹’,人类历史上试爆过的最大核弹,原设计当量一亿吨当量,因地球上实在找不出可以引爆‘她’的地方,所以在引爆时不得不将装药量减半,实测爆炸当量为5300万吨

2, 前苏联SS-18‘撒旦’洲际弹道导弹,北约绰号‘撒旦’‘疯子’,从绰号可以看到西方对其的恐惧程度。撒旦是人类历史上最强大的核导弹,携带单弹头是当量为2000-2500万吨当量,也可携带10枚当量为50万吨当量的分导式弹头,她一直位于西方的核弹排行榜之首

3, 美国M65型‘原子安妮’原子炮,口径280mm,射程32km,其爆炸威力约相当于广岛原子弹的1/4,一个比较脑残的武器,爆炸辐射范围大于其自身

射程,炮手可能会被辐射尘射死

4, 前苏联2A3型聚光器核榴弹炮,加长型T10发展的榴弹炮,为对付美国‘原子安妮’原子炮而研制的,

5, 美国M338型核火箭筒,人类历史上最脑残的武器之一,其有两种配置120毫米的M28射程约两公里,155毫米的M29射程约四公里。射手基本不可能在发射炮弹之后安全撤出。

6, 美国SADM核背包和前苏联‘超频6’核地雷都是冷战时期涌现出的比较2的武器。

装甲车

1, 美国M1A1系列坦克,为什么要把它列出来呢,因为这货太不人道,M1A1系列坦克的反应装甲和穿甲弹均使用了铀235,也就是贫铀装甲和贫铀穿甲弹,然后还不告诉驾驶员,在海外战场上打完了直接把弹壳丢原地了,人家得了白血病,还美其名曰‘海湾综合征’。

2, 德国鼠式坦克,相信很多朋友都听过鼠式的大名。全重188吨,是历史上最重的坦克,装备一门128mm主炮和一门75mm同轴副炮,只生产了两辆,但均被炸毁,后来被苏联人将残害收集后组装成1辆,现在在俄罗斯的博物馆中

3, 前苏联KT40飞行坦克,其实是将T60

坦克加装了一对机翼

4, 前苏联TV1核能坦克,最丑的坦克,全重60吨,最大速度50KM/h,装甲厚度将近300mm

5, 德国超级大炮,第一辆‘古斯塔夫’和第二辆‘多拉巨炮’,克虏伯公司制造,全重1400吨,口径800mm,紧炮管就32米长可以坐下30多人,射程28-47

公里,在那个时候应该可以称之为短程导弹了

6, 美国‘小戴维’巨型迫击炮,口径914猫咪,应该是世界上最大的,全重60吨,仅生产了一门

7, 伊拉克‘巴比伦’巨炮,比较搞笑的是这门跑自设计用途是发射卫星,据说可将2吨重的弹药发射到180公里的太空,要知道军用侦察卫星的最低轨道是110公里。设计全重近2100吨,炮管150米,但因其设计者布尔遭人暗杀而终止制造,但炮管的一部分分段被制造了出来,长32米。

另类的高铁

1, 美国M497黑甲虫高速铁路,在火车头上安装了两台原为B39轰炸机设计的涡喷发动机,实测速度达到296KM,至今仍是美国一般铁路的速度保持者

篇二:国服新手攻略 教你找到一把适合自己的武器

国服新手攻略:教你找到一把适合自己的武器

随着国服的开启,无论是论坛还是游戏的综合聊天中,总会有新手朋友问及武器选择的问题。武器,可以说作为全身所有装备中的根基,的确有必要弄明白,到底如何选择才更加合理。

随着各位玩游戏的逐渐深入,一定会发现,D3是一款充斥着各种数值计算的游戏。甚至有玩家会觉得玩D3好比在做数学题。本人并非数据帝,也觉得玩游戏不应当变成做数学。然而,很多基础的东西,如果不弄明白,将会玩得一头雾水,同样会少很多乐趣。这也就是为什么我要给新手朋友分享认知一把武器的方法,因为它是基础中的基础。

(本文尽量使用较浅显的语言,好让新手朋友能看明白)

武器白色的数字越大,表示武器一定越好?

理论上这句话并没有错。这也是很多新手朋友拿到武器唯一的参考依据——就是看大白字。只要看到比手上的数字大,就换上。另外一条新手朋友常用的参考依据是换装时的对比,如果是绿字显示的增加伤害,就换上。这种方法只能说大方向没有错,但并不绝对。大家必须明白,所谓武器的大白字其实是计算得到的结果。如何计算?就是下面要说的。

认知一把武器的关键——DPH和攻速

这是游戏中随便截取的一把武器

3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。它是如何计算得来的呢?注意到下面一行2780-3726, 将他做一个平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,你在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。

再下面的1.15就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。

明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说每秒伤害=每击伤害*攻速,也就是 (2780+3726)/2*1.15=3740.6(有误差)。

其实真正会玩的朋友,拿到一把武器通常是不会看大白字的,而是看下面的武器DPH和攻速,再根据自身的技能、打法等等,来决定是否使用这把武器。

更加详细的解析

武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。

以上面这把武器为例,“2780-3726”其实是:武器的 底板伤害加上

“1390-1685点火焰伤害”再乘上“+10%伤害(俗称ED)” 得到的。

什么是底板?当你打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者你找到铁匠,当你要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害,如下图:

红色圈出的部分就是底板伤害。一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。

那么,假设你拾取了一把传奇单手剑,它的底板伤害是 168-392 ,它的底板攻速是 1.4 ,这时你通过鉴定,随机到的伤害是 “1000-1200点冰寒伤害”(假设),还有一条属性是 “+8%伤害”(假设),

那么这把武器的DPH就应该是:“(168+1000)*(1+8%) ——(392+1200)*(1+8%)”,最终显示出的结果就是 “1261-1719点伤害”。

武器攻速和其它装备攻速的关系

上面一段我们知道了每一种类型的武器都有其初始的攻速(比如单手剑是

1.4),那么如果你的武器随机到一条加攻速的属性,又将如何呢?如下图:

这时可以发现这把剑的攻速变成了 1.47 ,很简单,因为单手剑的基础攻速为 1.4,1.4*(1+5%)=1.47

这样,我们基本上弄明白了绝大多数武器的DPH、攻速的构成原理,我们在捡到一把武器的时候,再也不用盲目地去看“大白字”去判断这把武器的好坏了。

值得注意的是,武器上的“攻击速度提高X%”和其他装备上的“攻击速度提高X%”是不同的。归纳为一句话就是:武器上的攻速提升以乘法计算,其余装备的攻速提升先全部相加,再算乘法。

举例:比如你现在手上拿着这把引剑,然后你的一个戒指上有“攻击速度提高6%”,手套上有“攻击速度提高7%”,那么你的人物的攻击速度就应该为:

1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66

或者简单一点,直接用你的武器显示的攻速(每秒攻击次数)乘上其它装备的攻速之和,就是你的人物攻速,即:1.47*(1+6%+7%)=1.66

武器上的各种元素伤害有区别吗?

“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣??)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的。

而且技能所属的元素皆以技能符文上的描

述为准,武器上的元素并不造成影响。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略。)

双手武器和单手武器各自的优劣?

在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:

DPH:双手通常高于单手。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的。

攻速:单手通常快于双手。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅。

攻速一定越快越好吗?

其实并不能这样说。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了。

攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势。

那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快。

如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环。

技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?

大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害”。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的。

根据你的技能,合理选择武器

我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):

站桩持续输出技能和非站桩技能。

站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击。这时候,

DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字)。

而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择。

还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的。

孔是武器的必须

可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器。

特效是武器的灵魂

这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了。

关于双持

新手朋友往往会觉得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相当于“双倍”的伤害?感觉自己叼叼的。

其实,这是很大的误区。必须要明白一点的是,当你双持的时候,有相当大一部分技能在释放时是左右手交替进行的,也就是左右手交替计算伤害;另外一部分技能,是只看主手(左手)伤害的。

双持的优点在于,攻速快(附赠15%攻速)、爆伤高(左右都可镶绿宝石且爆伤相加)、可以使用两把武器的特效等。但是副作用往往也更加明显。

关于双持的具体计算方式,请参考其他大神的相关帖子,我就不具体说明了。总之,在你没有完全弄明白武器伤害机制的时候,非常不推荐双持。

篇三:火影忍者之我是鸣人1

火影忍者之我是鸣人1

一个陡峭的悬崖之上,一个身穿橘色运动装的小鬼,正对着崖下的林海发呆,如果近处看的话,就会发现少年在自言自语的念着什么。[阅读文字版,请上爬书网]

良久,当山间风起的时候,少年稚嫩的脸庞露出一个神秘的微笑: “小九,好久不见呀。”

“吼,小鬼,你唤醒我做什么?”

少年不自觉的皱了皱眉头,“小九,你不记得了吗?”

“吼,我是九尾,不是什么小九。”一股滔天的怒气从少年体内,怒气所形成的冲击波截断了所有吹向少年的微风,“你再提那个名字,我就杀了你。” “你做得到吗?”少年脸上灿烂的微笑,丝毫没有被那个声音中的杀气所惊吓,那笑容,仿佛是遇到了很久很久之前的朋友??

不知为何,少年体内发出的有如实质的气息缓缓地收敛回体内,“你醒

了?”那个充满怒气的声音却突然变得悲凉、兴奋和带着丝丝不可置信的味道。 “是啊,好像睡了很久很久啊。小九,你的情况怎么样?”

“不是很好吧,我也迷失了太久了。”

“呵呵,我们共同努力吧。”

“当然了,只要你与我同在。”那个声音现在却出奇的温柔,温柔的仿佛隔世的恋人之间的侬语。

“呼~”我呼了口气,从那种空灵,仿若不存在天地之间的状态之中回醒过来,“不知是该庆幸呢?还是悲哀?这片荒芜之地居然也变得如此有趣,沧海桑田啊,同样,不知道是否物是人非了?”

“这身衣服真的很别扭啊,真不知道以前是如何穿下来的,而且我的人生好像也太悲惨了些吧。”

“鸣人吗?这个名字还算不错,那就让我一鸣惊人吧。”

??

“大叔,有没有长袍卖啊?”

“长袍,是这样的吗?”

“不是,是那种??”我努力地向对方表达着印象中长袍的款式样子,那是我以前常穿的衣服,貌似这个世界没有哎。

“小家伙,你说的是不是东方的那种丝质的长衣?”

“对,大叔,你这里有没有卖?”

“唉,小家伙,虽然不知道你从何得知的那种衣服,不过那样的衣服很难买到的,东方啊,离我们这里太遥远了。”

“是吗?”我沮丧的笑着。

“不过,我这里有种这样的长袍,你看看,合不合心意?”大叔这个店貌似好像很少有人来,对我好像太过热情了呀,不过也是啊,卖的都是什么稀奇古怪的东西哇,有人才怪。

“这东西,好像是西方的一种很高贵的职业才能穿的,这可是我好不容易才得来的,怎么样?”

“不错。”我摩挲着手中柔软的衣料,洁白的衣料,隐约的金边,貌似好像是魔法师的长袍哎,这个地方变得好奇怪啊,连这样的东西都有,“大叔,你有多少,我都要了。”

“喂,小鬼,你不是说笑吧,这东西可是很珍贵的,你有那么多钱吗?” “给。”我扔给大叔一叠钞票,“衣服都拿来,我全要了。”最终,大叔只是拿出了三件,两件白色,一件红色。

换上白色的长袍,随手把那件粗糙的仿佛麻布的运动衣扔给大叔,这个地方变得丰富多彩了,可是貌似资源很是短缺啊,居然连棉布都这么少见,唉,抚恤金好像也花的差不多了,应该还够买一把武器的吧,这月只能咬咬牙过了,可恶啊。不过,一个月后,从忍者学校毕业的话,手头就应该可以宽松起来吧,在我的记忆中,忍者可是来钱很快的职业。

在去铁匠铺的路上,一个脸上有道疤的男人拦住了我,面容古怪的打量着我,让我心中不爽,“伊鲁卡老师,我脸上有花吗?”

“鸣人?!真的是你?!你怎么打扮成这个样子了?!我都认不出你来了!”

我摇头,躲开伊鲁卡抓着我脑袋的大手,“伊鲁卡老师,以后不准随便摸我的脑袋。”

“为什么?”

“因为我长大了。”可恶啊,记忆中好像好多家伙喜欢揉、捶、砸自己的脑袋,怪不得自己长得这么矮。

“是吗?”伊鲁卡突然变得怒容满面,“你居然知道自己长大了?啊,那村子后面的石壁上那些乱七八糟的东西是不是你涂鸦的?啊?别跑,鸣人你这个笨蛋,给我站住??”

该死,怎么忘记了,我正是在后山石壁上搞恶作剧,不小心失足落下碰到脑袋后才觉醒的啊,怪不得伊鲁卡老师的笑容那么诡异,呃,好像还很扭曲,逃跑之中,我回头望了一眼。

“喂,小鬼,出去,这里不是你能来的地方。”

“可是??”

“没什么可是,快出去。”

武器作坊好像真的不是十二岁的少年能随便出入的啊,“喂,大叔,表情不用这么恐怖吧,你不认识我了?我上次还跟伊鲁卡老师来这里买过暗器、飞镖。”

“哦,是你啊。”

“大叔,我这次来,是伊鲁卡老师吩咐我来买把武器的,他有事不能前来。”看到大叔的表情缓和后,依然没有放我进去的打算,我只好祭起最后的武器,虽然这样会被伊鲁卡大声责骂,但是为了武器,拼了。

“是真的吗?”

“当然是真的,你看。”

看到我掏出的钞票之后,大叔终于相信了,也许在他心中,一个小孩子如果没有大人的许可,是不可能带这么多钱上街的吧。

“可挑到满意的武器了?”

“马上就好,马上就好。”

虽然嘴上说着,可是翻来覆去,却找不到满意的武器,这个武器作坊内的武器质量还是很不错的,只是除了飞镖、苦无之类的暗器,几乎都是清一色的刀类武器;对于追求速度的忍者来说,不管是长太刀还是短太刀,都有一个优点,那就是刀身很轻,这对我来说却是缺点。

就在要失望而归时,我瞥见角落里一把比普通的刀具厚了三四倍的刀,“大叔,就这把了。”

“喂,那把刀啊?是我从海边捡到的,也不知是从哪里漂流来的,捡到之后,还从没有人想要买这把刀,也难怪,这把刀的刀身是直的,不利于劈砍,不过砍柴的话,蛮好用的,你要这样的废刀做什么?”

看到大叔的神色由疑惑变成怀疑,我赶紧解释道:“大叔,伊鲁卡老师让我来买刀,是为了训练学员的力气用的,因此重一些的刀比较利于训练,所以??哈哈。”

“这样?你随便给点钱吧。”

“谢谢大叔。”交钱之后,我抱起‘砍柴刀’赶紧跑了出去,谁知道伊鲁卡什么时候跟踪而来,好死不死的,出门我就看到武器作坊对面正四处观望的伊鲁卡。

“哼。”躲到一个无人的角落,“忍法,变身术。”

第二章

“火影大人。”

“怎么了,伊鲁卡?”

“鸣人有两天没到学院上课,我以为他生病了,于是道他家中,却发现这个。”伊鲁卡拿出一张便条,交给端坐着的满脸皱纹的老头,正是木叶村的三代火影。

三代接过纸条,只见上面写道:“伊鲁卡老师,如果找不到我,不用担心,我正在外面修行,为了一个月后能从忍者学院毕业,我打算进行刻苦的修炼,因此,请不要为我担心,一个月后,我会准时回来的。”

“呵呵,这个小家伙居然知道刻苦修炼了啊。”

“火影大人!”

“伊鲁卡啊,不用担心,从鸣人离开村子的那一刻,我就注意到他了,此时他正在村子后面的深林中进行修炼,我看你还是不要打扰他了。”

“真的吗?可是他毕竟还是一个孩子,独自生活在深山野林是否太危险了?”

“放心吧,伊鲁卡,村子里可是有很多人在关注着他的。”

“是为了那个东西吗?”伊鲁卡的语气低沉起来。

“是啊,它对村子的伤害太深了,很多人并没有真的放弃对它的戒备。”三代幽幽的叹了口气。

“火影大人??”

“伊鲁卡,你的担心我明白,不管是为了四代的遗愿还是为了这个孩子,我不会让别人伤害到他的。”

“还有一件事,火影大人,鸣人好像从武器作坊内买了一把刀,难道他打算修炼武道吗?”

“这个啊?”三代摩挲着下巴,让开了身子,他身后的一个水晶球顿时呈现在伊鲁卡眼前,透过水晶球光滑的球面,可以隐约看到一个少年正在努力地练习着几种基础的忍术。

“这??”

“对于鸣人,我也是很担心的,至于你说的武道?我可不这样认为哦,这个孩子有着很惊人的天赋,以前我们都被他体内的那东西所蒙蔽了,或许,他会开创一种新的忍术吧。”

“开创新的忍术?”伊鲁卡惊讶的望着三代,可是三代却好像陷入了某种回忆之中,神情恍惚的望着窗外的木叶村发呆。伊鲁卡不知道三代在想些什么,但是他也听人说起过,三代火影曾经有个非常天才的弟子,那个被寄予厚望的弟子后来却叛出了木叶??

“鸣人真的有这么厉害吗?开创新的忍术?在没有任何人指导、教育之下,仅凭借书中的理论知识吗?昨天鸣人好像还在历代火影大人的石像上搞恶作剧,他什么时候有了这么大的变化?是什么原因导致他如此改变呢?但愿不会是??”伊鲁卡满是心事的退出了三代火影的办公室,望着渐落的夕阳,他的心中有种不安的感觉。

一个月后,我重新回到了忍者学院,伴随着的是伊鲁卡老师的大声怒吼,“鸣人,你这个大笨蛋,你居然逃课一个月,你知道不知道,明天就是毕业考试了。”

“知道啊。”

“知道,知道你还不声不响的逃课一个多月,你的成绩本来就是班上最差的了,难道你想重读一年吗?”

“不想。”

“你这个大笨蛋。”伊鲁卡老师貌似对我不轻不重的态度没有办法,“下面我们进行变身术的复习考试,不及格的给我去操场跑一百圈,跑不够,不许吃饭。”

“不是吧!”

篇四:我们曾是战士的武器资料

We Were Soldiers Once... and Young

我 们 曾 经 是 年

轻 的 士 兵

看图说话——电影中的武器道具

《我们曾经是士兵》一片是根据一本名为《We

Were Soldiers Once...and Young》的畅销书改编的,

该书由当时的第7骑兵团第1营营长哈罗德·摩尔

(Harold G. Moore)及战地记者约瑟夫·盖洛威

(Joseph L. Galloway)合著,详细记录了从1965

年11月14日至18日期间在越南中部德浪河谷(Ia

Drang)战役的详细过程,及战役后发生的事件。这

两位作者不仅采访了许多幸存的美军官兵及阵亡官

兵的家属,还到越南采访了好几个经历过此战的北越

人民军指挥人员周辉敏、黄凤、阮友安(均为音译)

等人,既从美军的视角,也从越军的角度去描述这次

战役。原书名字的意思是要纪念交战双方阵亡或仍然

生存的士兵——“因为大家都曾经是年轻的士兵”,

目前国内吉林出版社出版的中译本书名改得比较难

听,叫做《一个美国大兵亲历的越南战争》,想寻找

这本书的朋友要注意这个书名了。 原著的封面,该照片是盖洛威当时所拍摄的

1963年2月,根据美国陆军研究开发处

有关直升机骑兵部队的设想,美国陆军在本

宁堡建立了一支只有3,000人的第11空中

突击师(试验),进行排一级或连一级规模

的试验。1964年6月该师增加了两个步兵旅,

加上炮兵部队和其他支援部队,开始实施

营、旅、师级的训练和战术试验,当时哈罗

德·摩尔任其中的第23步兵团第2营营长

(注:第23步兵团在吉林版中译本中被错译为第23

步兵旅,另外该营曾在1951年在低平里与志愿军交

战。),隶属第2步兵师。1965年7月,第

11空中突击师(试验)正式改名为第1(空

中机动)骑兵师,第23步兵营第2营则更

名为第7骑兵团第1营,用我们的话来说

“这是一支有光荣传统的部队”。(当年在乔

治·卡斯特任第7骑兵团团长时,该团的进行曲为一

首爱尔兰的饮酒歌“加利-欧文”。在本片中美军士

兵在冲锋时高声呼叫“加利-欧文”正是对该传统的

继承。)

虽然美国派出军事顾问和特种部队介入越南内政事务已经有好几年,但美国军队正式进入越南是在1965年,德浪河谷战役是美军与北越人民军第一次正面交战。当时北越将领在得知美军部队进驻越南后,很希望能够通过一次试探性战斗来找出美军武器和战术上的弱点,同时美军也正在试验新武器和直升机空中突击的战术,也很希望能够与北越正规军作一次正面交锋,以检验这些新理论的成果。

由周辉敏指挥的越南人民解放军第33团、第66团、第320团和越共游击队第H-15营分散躲藏在德浪河的朱邦山一带,第1骑兵师的指挥官并不知道敌人在哪里,但他们根据一些情报认为在朱邦山地区可能有越军,在11月14日,第7骑兵团1营机降到他们定名为“X光”的地区,打算搜索越军的踪迹。按照原定计划,16架UH-1直升机将往返数次,分批把这支450人的部队运送到“X光”着陆区,但由于2连2排排长的莽撞举动导致战斗过早地发生,一次普通的索敌行动变成一场包围战,而北越军有2,000余人。

第7骑兵团1营不是孤军奋战的,在历史中他们比电影中获得更多的支援。在战斗的第1天下午5点,2营2连就机降到“X光”区增援被包围的1营;在第3天上午,第5骑兵团2营和第7骑兵团2营余部步行抵达“X光”区,于是

已经连续战斗了53个小时没有休息的第7骑兵团1营和2营2连一起乘坐直升机返回驻地,摩尔营长也如电影中的承诺一样,是1营最后一位离开战场的人。电影至此已经结束战斗,但历史中的德浪河谷战役并未结束。

由于美

军打算用B52

对朱邦山进

行地毯式轰

炸,于是让留

守的两个营

步行到另外2

个着陆区乘

直升机离开。

第7骑兵团2

营在前往名

为“阿尔巴

尼”区时,遇

上了驻扎在

那里的北越

电影中美军士兵上M7刺刀准备进行一次虚构的大反攻。原著中记载了在某些战军预备队,尽斗下的确展开了白刃战,但都是个别现象,而且都是被北越军渗透进美军防线的管是一次双

结果

方都意外的

遭遇战,但毫

无介备、队形

散漫的2营立

即就被分割

成几小股包

围起来。在美

军强大的火

力支援和增

援部队的帮

助下,终于在

旋涡鸣人的武器

第2天救出了

被围美军,但

在不到24小

时的战斗中

损失的兵力

比“X光”区

3天战斗里的

损失还要多。

电影编剧把

如此丢脸的

情节以一场

虚构的胜利

大反攻所取

代,但实际上

当时美军根

本就不知道

越军的大本

营在哪里。

根据原著,在打扫“阿尔巴尼”战场时确实捡了一支法国的军号,只是原著中没有描述法国第

100机动团被伏击的经过。

对于影片中用出租车送阵亡通知书的情节,许多

没有看过原著或不了解当时情况的观众都会感到

可笑。但这却是当时的实情,正是在德浪河谷战

役后,许多美军家属指责这种残忍的做法,美国

陆军才专门成立了由心理专家和牧师组成的伤亡

通知小组。

在打扫战场时美军缴获了一本越南人笔记本,里面写了一首

倾诉保家卫国情怀的诗。在电影结尾原本有一段是摩尔在高

级将领面前阅读这首诗,但这唯一的一段承认美军侵略行为

的情节却在公映版本中被删除,因此这部电影看起来就像是

为越战翻案。

不过总的来说,这部电影的战斗场面拍得相当精彩,许多细节也是来自原著的记载,还是很有看头的,电影道具的安排非常细心认真,让观众回到到1965年时期的越南战场上。美军主要的武器为M16步枪和M60通用机枪,还有M79榴弹发射器和M1911A1手枪等等。曾经有人指责电影中出现了“汤姆森”冲锋枪是个穿帮镜头,在电影中的确出现了M1928型的“汤姆森”冲锋枪的镜头,而且还有M1卡宾枪,但无论是M1卡宾枪还是“汤姆森”冲锋枪,在越战初期,二战武器曾经是南越军队及美军顾问的主要武器,而且即使到了越战后期,仍然有许多二战武器在使用。所以这根本不算是什么穿帮镜头。

这名南越士兵使用的是M1卡宾枪,当时美军为南越特种部队提供了许多二战武器

篇五:恶霸鲁尼各种武器道具如何快速得到的方式详细介绍

恶霸鲁尼各种武器道具如何快速得到的方式详细介绍

《恶霸鲁尼》这款游戏中有很多种武器,这些武器不像枪械匕首那样具有超强的杀伤力,都是一些生活中比较常见的物品,既不会显得暴力又增加了稚趣,但是作为新手玩家的我真心不知道这些怎么使用,很是头疼,近日在单游之家找到了游戏中各种武器道具的详细介绍了,为了帮助其他玩家本人就把这篇攻略一起分享下。

各种武器道具详细介绍:

名称:爆竹

攻击力:高

范围:大

详解:比较有效的武器,可以秒杀大多数敌人,范围也较大。

但要离远点攻击否则会炸到自己。

主要得到方式:男生宿舍的试验台

名称:臭气弹

攻击力:很低

范围:大

攻击方式:投掷

详解:攻击力虽然很小,但可让一群敌人暂时无法行动,遇到强敌可方便逃跑。 主要得到方式:化学实验台城市部分角落

名称:痒痒粉

攻击力:非常低

范围:小(敌人互相离很近时可传播)

攻击方式:投掷

详解:击中敌人后可以暂时让敌人丧失攻击和防御能力,可辅助攻击。

主要得到方式:化学实验台

名称:弹弓

攻击力:中(通过体育课逐渐升级)

范围:小

攻击方式:发射

详解:比较好的攻击武器,但不太适合近战。

主要得到方式:永久武器,在任务TheSetup中得到

后在任务TheCandidate中升级成狙击弹弓。

名称:弹珠包

攻击力:很低

范围:中

攻击方式:投掷

详解:洒在地上可让敌人滑倒,适合在被追时使用。

主要得到方式:城市角落

名称:鸡蛋

攻击力:低

范围:小

攻击方式:投掷

详解:唯一的优点是容量大,但几乎没什么大用。

主要得到方式:在任务TheEggs后可在存档点得到

也可在商店购买。

名称:三眼铳

攻击力:大

范围:中

攻击方式:发射

详解:书虫常用的武器,容量大攻击力和范围也高,但射速不如土豆炮高。

主要得到方式:任务NerdChllenge后再存档点可得到。

也可在天文馆门前得到。

名称:土豆炮

攻击力:很大

范围:小

攻击方式:发射

详解:也是书虫的武器。攻击力和射速比三眼铳好,但是容量小。

书虫帮天文馆门前有它的升级——土豆加特林,不过不可带走。

主要得到方式:在任务StrongholdAssault后可在存档点捡到

弹药可在商店补充。

名称:棍棒类

攻击力:大

范围:小/中

攻击方式:击打

详解:包括木棍格尺棒子船桨等,用几下后就会破碎。

名称:盾牌类

攻击力:中

范围:中

攻击方式:击打

详解:包括垃圾桶盖餐盘等,不会破碎,也是有效的防御用具。

名称:灭火器、农药枪

攻击力:小(喷射)中(击打)

范围:大(喷射)中(击打)

攻击方式:喷射或击打

详解:喷射可起到和臭气弹一样的效果。击打也比较有效。

主要得到方式:室内墙壁(灭火器)

贵族宿舍楼顶(农药枪)

名称:投掷类,如苹果、香蕉、板砖、雪球、足球、橄榄球、书本等等,还有一个特殊的投掷兵器——弹球。

攻击力:低、中

范围:小

攻击方式:投掷

详解:出现几率高,一次只能捡1个,爆头时攻击较高。

主要得到方式:校内外到处都有,根据不同的场景有不同的物品。

棍棒类的终极兵器是3关BOSS的大锤和4关BOSS的铁棍,盾牌类的终极兵器是4关BOSS战的方铁牌。

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