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我要玩网页游戏平台

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 21:59:23 体裁作文
我要玩网页游戏平台体裁作文

篇一:9月第3周游戏运营类网站频道:91游戏下降7位

9月第3周游戏运营类网站/频道:91.com下降7位

IDC评述网(idcps.com) 09月27日报道:根据国际统计机构Alexa公布的最新数据显示,9月第3周(2013-09-16至2013-09-22)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排行榜首是盛大,其用户覆盖数为590,其次是用户覆盖数为466的网易游戏运营,第三位是320的世纪天成。下面是由IDC评述网整理的具体情况:

(图1)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排名Top15(2013-09-16至2013-09-22) 据图1,排名第一位的是盛大,网易游戏运营排第二位,第三位是世纪天成。接下来依次是:哥们网游平台, 159game,37wan网页游戏平台,我要玩-网页游戏第一平台,地盘网,久游网,金山逍遥网和91.com并列,第九城市,中国游戏中心, JJ比赛,联众世界。

(图2)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排名Top15(2013-09-16至2013-09-22)

从图2可知,由于91.com的“大跳水”,这周榜上超过半数的网站排名发生了变化。

91.com从上周的第3位下降至今周的第10位,其用户覆盖数和总体的降幅都为最大,都是下降了83%。下降了7个名次的91.com给5个网站都带来了排名上升的机会,其中世纪天成是首次升至了前三。

这周总体涨幅最大的是居于榜尾的联众世界,其覆盖数上涨了20%,用户日均访问页面数上涨了20%,总体上涨了39%。其次是覆盖数涨幅最大的金山逍遥网,其覆盖数上涨了30%,总体上涨了30%,排名上升了2位,挤下了第九城市和中国游戏中心。

下面来看一下下降了7个名次的91.com最近3个月的周均覆盖数和排名的走势:

(图3)91.com的周均用户覆盖数走势图

如图3,从7月中的一次暴涨之后,91.com的覆盖数就有了明显下降,最近更是有连续6周的下降,覆盖数从1300下降至今周的75,降幅为94.23%。在9月前,它的排名还是非常不错的,在7月中更是排在了首位,但是在今周突降到了第10位。在下周,它的覆盖数会有好转吗,请期待下周的排行。

篇二:互联网网站大全

中国HOT50增长排名 1 新浪微博 2 开心网 3 CSDN 4 中国站长联盟 5 58同城分类

中国HOT50下降排名 1 我要啦 2 中华网 3 新华网 4 世纪佳缘 5 互动百科

中国HOT500增长排名 中国HOT500下降排名 1 酷讯网 2 职酷 3 米尔军情网 4 烟雨红尘 5 花花网

4 2 1 1 1 更多...

3 2 2 2 2 更多...

471 189 167 130 120

1 电商网 2 麒润网络... 3 家天下网 4 兔友游戏 5 YOHO.CN

177 83 73 67 65 更多...

更多...

大类别访问量排名 1 其他类别 2 电子商务类 3 休闲信息类 4 网络服务类 5 社区交友类

小类别访问量排名 1 综合门户 2 搜索 3 其它 4 综合购物 5 综合视频

小类别排名增长排名 1 网络电视

4 桌面媒体 3 门户视频 2 旅行预订

3 2 2

小类别排名下降排名 1 生活 2 游戏运营 3 B2B 4 电子易物

3 3 2

1

5 团购

2

5 招商平台

1 更多...

2 更多...

更多...

热门站点 综合门户 1 2 3 4 5

更多...

搜索 综合购物 新闻门户

QQ 新浪 网易 搜狐 凤凰网

1 2 3 4 5 更多...

百度

google.com.hk 搜搜 Google.cn 搜狗

1 2 3 4 5 更多...

淘宝网 淘宝商城 京东商城 拍拍网 卓越

1 2 3 4 5 更多...

新华网

人民网

央视网

中国新闻网

环球网

更多...

博客 1 2 3 4 5

IT 新闻 财经

QQ博客 新浪博客 网易博客 搜狐博客 Blogbus

1 2 3 4 5 更多...

太平洋电脑网 中关村在线 天极网 电脑之家 IT168

1 2 3 4 5 更多...

网易新闻 QQ新闻 凤凰网新闻 新浪新闻 搜狐新闻

1 2 3 4 5 更多...

和讯

东方财富网

新浪财经

IBTimes中文网

QQ财经

更多...

B2B 1 2 3 4 5

社区 网站导航

广告联盟

阿里巴巴 慧聪网 中国制造网 马可波罗网 企博网

1 2 3 4 5 更多...

天涯虚拟社区 猫扑

19楼互动空间 西祠胡同 Donews

1 2 3 4 5 更多...

好123 2345网址导航 114啦上网导航 上网导航265 1616上网导航

1

2 3 4 5

阿里妈妈

宣传易

亿起发

七七广告联盟

中国极限广告联

更多...

更多...

汽车 1 2

邮件

体育

娱乐

汽车之家 易车网

1 2

QQ邮件 新浪邮件

1 2

新浪体育 搜狐体育

1 2

QQ娱乐

Mtime.com

4 5

搜狐汽车 太平洋汽车网

4 5

21CN邮件 188财富邮

4 5 更多...

QQ体育 HoopChina

4 5 更多...

猫扑娱乐

网易娱乐

更多...

更多...

游戏资讯 1 2 3 4 5

宽频影视 女性 招聘

多玩游戏 搜狐17173 178.com 电玩巴士 太平洋游戏网

1 2 3 4 5

迅雷看看 奇艺网 激动网 乐视网 电影网

1 2 3 4 5 更多...

QQ女性 YOKA时尚网 太平洋时尚女性 搜狐女性 凤凰时尚

1 2 3 4 5 更多...

前程无忧

智联招聘

数字英才网

中华英才网

应届生求职网

更多... 更多...

网上支付 1 2 3 4 5

房地产

支付宝 财付通 99Bill快钱 YeePay ChinaPay

1 2 3 4 5

搜房网 搜狐焦点网 安居客 新浪房地产 深圳房地产信息

软件下载 1 2 3 4 5

教育

华军软件园 天空软件站 多特软件站 霏凡软件 绿色软件联盟

1 2 3 4 5

爱词霸

知网空间

bab.la

沪江英语

考试吧

更多...

更多...

更多...

更多...

旅行预订 1 2 3 4 5

健康 网上银行

游戏运营

携程

去哪儿旅游搜索 e龙 欣欣旅游网 同程网预订平台

1 2 3 4 5

39健康网 有问必答 寻医问药网 久久健康网 薄荷女人网

1 2 3 4 5 更多...

招商银行 中国工商银行 中国建设银行

1

2

盛大

我要玩-网页游戏

第一平台

91.com

我玩网

哥们网游平台

更多...

3 中国银行

4 中国农业银行

5 更多...

更多...

网络电视 1

域名主机

音乐综合

音乐搜索

PPTV

1

中国万网

1

一听音乐网

1

百度音乐搜索

3 4 5

风行 皮皮网 悠视网

3 4 5 更多...

新网 金名网

3 4

酷狗网 酷我网 巨鲸音乐网

3 4 5 更多...

MTVTOP

世纪音乐网

去听去听

更多...

35互联(中国频5

道)

更多...

行业类别

新闻资讯类(共9个子类别)

综合门户(14) 新闻门户(53) 新闻(23) 体育(25) 娱乐(40) 地方站(51) 军事(19) 网摘(3) 财税(2)

消费信息类(共14个子类别)

IT(60) 财经(73) 汽车(76) 房地产(57) 教育(59) 健康(49) 亲子(37) 生活(16) 饮食(16) 彩票(14) 手机(10) 家装(15) 消费资讯(9) 摄影(6)

休闲信息类(共9个子类别)

游戏资讯(64) 女性(52) 小游戏(24) 旅游资讯(29)

动漫(19) 图片(9) 时尚(7) 星座(4)

贺卡(2)

电子商务类(共16个子类别)

综合购物(71) B2B(74) 网上支付(10) 团购(15) 旅行预订(36) 网上银行(12) 比较购物(17) 游戏交易(2)

图书音像(5) IT&数码(7) 网上订票(7) 鲜花礼品(4)

网上冲印(1) 网上保险(1) 电子易物(2) 软件点卡(2)

最新推荐

网络服务类(共16个子类别)

搜索(29) 网站导航(30) 邮件(10) 招聘(70) 软件下载(28) 网络电视(22) 垂直搜索(21) RSS(4)

地图(9) 网上黄页(6) 在线翻译(2) 电信(4) 网络硬盘(3) 航空(7) 网络电话(2) 桌面媒体(2)

娱乐服务类(共9个子类别)

综合视频(23) 宽频影视(33) 游戏运营(22) 音乐综合(32)

音乐搜索(22) 门户视频(1) 无线增值(3) 电子杂志(9) 手机娱乐(10)

社区交友类(共11个子类别)

博客(43) 社区(60) 社交网络(12) 微博(2) 文学(38) 婚恋交友(16) 维客(3) 综合交友(16) 校友录(3) 商务交友(6) 视频社区(4)

其他类别(共11个子类别)

其它(48) 广告联盟(59) 分类广告(24) IT技术(20)

企业网站(10) 域名主机(22) 网络客服(8) 政府公务(5)

招商平台(2) 个人建站(3) 广告平台(2)

优活女人 丁丁优活女人致力于带

给都市女性生活所需的一切新鲜时尚资讯,以“优雅、优享、优质 做自己的优活女人”为诉求,是新女性时尚生活消费的向导型门户网站。内容涵盖时尚、服饰、消费、折扣、休闲、母婴等都市女性时尚生活的方方面面。互联网首创折扣搜索引擎,第一时间搜罗百货折扣信息并精确地图指引地理位置,倡导都市女性优质生活。

尚趣网 中国时尚行

业最大时尚

互动社区及未来时尚商品的电子商务平台。

? 周排名TOP50 ? 一月

?

三月

1 百度 2 QQ 3 淘宝网 4 新浪

5

google.com.hk

6

必应

1

1

篇三:7月第2周游戏运营类网站频道排行:91首次第一

7月第2周游戏运营类网站频道:91.com首次第一

根据国际统计机构Alexa公布的最新数据显示,7月第2周(2013-07-08至2013-07-14)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排行榜首是91.com,其用户覆盖数为1300,其次是用户覆盖数为1000的盛大,第三位是377的网易游戏运营。下面是由IDC评述网整理的具体情况:

(图1)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排名Top15(2013-07-08至2013-07-14)

据图1,排名第一位的是首次超过盛大的91.com,盛大排第二位,第三位是网易游戏运营。接下来依次是:哥们网游平台,世纪天成,159game, 37wan网页游戏平台,地盘网,我要玩,金山逍遥网,第九城市,中国游戏中心,JJ比赛,久游网,可乐吧。

(图2)游戏运营类网站/频道周均用户覆盖数排名Top15(2013-07-08至2013-07-14)

从图2的数据可知,这周的排名变化很厉害,连一直居首的盛大都被拉下来了。这周最突出的是91.com,用户覆盖数翻了一倍半,总体上涨17%,排位上升一位,是首次排在第一位。接着是中国游戏中心,它用户覆盖数上涨了20%,用户日均访问页面数上涨了10%,总体上涨了17%,排位上升了2位。

综上,这周排行榜上的战况真激烈,在下周,91.com是否能继续居于首位呢,请期待下周的排行。

篇四:中国网页游戏行业研究报告

中国网页游戏行业研究报告 2007-2008年 iResearch China WebGame Research Report 目 录

中国网页游戏行业研究报告 2007-2008年 iResearch China WebGame

1. 网络游戏定义和分类

1.1.电子游戏的定义和分类

1.2.网络游戏的定义和分类

1.2.1. 大型多人在线游戏

1.2.2. 多人在线游戏

1.2.3. 平台游戏

1.2.4. 网页游戏

2.全球网页游戏发展概述

2.1. 2008年2月全球MMOG游戏市场份额

2.2. 2007-2012美国网页游戏广告市场规模

2.3. 2007-2012年美国网页游戏占游戏广告收入比重

3.中国网页游戏市场概述

3.1. 中国网页游戏产业构成综述

3.. 中国网页游戏用户规模

3.. 中国网页游戏市场规模

3.. 中国网页游戏用户付费率

3.. 中国网页游戏用户ARPU值

3.. 中国网页游戏运营商收入构成

3.. 网页游戏对网游行业的影响

3.. 网页游戏对互联网领域的影响

3.. 网页游戏对传统行业的影响

3.. 中国网页游戏行业发展建议

3.. 2008年网页游戏行业大事记

4.网页游戏发展PEST分析

4.1. 政策环境分析

4.2. 经济环境分析

4.3. 社会环境分析

4.4. 技术环境分析

5. 2008年中国网页游戏产品分析

5.1. 2008年中国网页游戏研发地分布

5.2. 2008年中国网页游戏类型分布

5.3. 2008年中国网页游戏题材分布 ResearchReport

6. 2008年网页游戏核心运营商介绍

6.1 网页游戏企业投融资状况

6.2 网页游戏联合运营领域状况

6.3 网页游戏企业状况

7. 网页游戏用户行为分析

7.1. 网页游戏用户基本属性

7.1.1. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异

我要玩网页游戏平台

7.1.2. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的年龄差异

7.1.3. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的学历差异

7.1.4. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的收入差异

7.1.5. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的职业差异

7.2. 网页游戏用户游戏习惯分析

7.2.1. 网页游戏用户接触网页游戏的时间

7.2.2. 网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

7.2.3. 网页游戏用户最常游戏地点

7.2.4. 用户选择玩网页游戏的主要原因

7.2.5. 用户离开某款游戏的主要原因

7.3. 网页游戏用户喜好分析

7.3.1. 不同性别的网页游戏用户游戏喜好差异

7.3.2. 不同性别的网页游戏用户游戏呈现方式喜好差异

7.3.3. 网页游戏用户玩其他游戏的比例

7.3.4. 不同性别的网页游戏用户评判游戏优劣标准的差异

7.3.5. 游戏用户与全体网络游戏用户对游戏内置广告的接受程度

7.3.6. 网页游戏用户接受游戏内置广告的条件

7.4. 网页游戏用户消费行为分析

7.4.1. 不同性别的网页游戏用户的消费差异

7.4.2. 网页游戏用户最常使用的支付方式

7.4.5. 网页游戏最喜欢的收费模式

8. 网页游戏行业发展预测展望

8.1 网页游戏行业开发领域展望

8.2 网页游戏行业运营领域展望

8.3 网页游戏行业服务领域展望

8.4 网页游戏行业其他相关领域展望

报告说明:

I.研究方法

报告数据搜集和分析主要通过采用行业深度访谈、桌面研究,结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析:

? 通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

? 桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获

得行业规模的数据。

? 艾瑞获得一些公开信息的渠道: ? 政府数据与信息

? 相关的经济数据

? 行业公开信息

? 企业年报、季报

? 行业资深专家公开发表的观点

II. 样本说明

15000份本样,经数据清洗与筛选后,共回收到有效 ? 本次调研共采集到

样本13142份。

? 本次调研问卷在猫扑(www.mop.com)和我要玩(www.51wan.com)

两个网站投放。

? 有效样本构成:猫扑样本=5186份;我要玩样本=7883份。 III.概念定义

? 网络游戏运营商

指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。

? 网络游戏市场规模

中国内地市场网游运营商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入。指网络游戏运营商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,不包括与网络游戏无关的业务收入。

? 大型多人在线游戏(MMOG)

游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。 ? 多人在线游戏(MOG)

游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。

? 平台游戏

是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。 ? 网页游戏

网页游戏(Webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

IV.报告摘要

? 广告主收入将取代游戏用户成为美国网页游戏运营商主要收入来源

在美国网页游戏的大部分收入来源于广告主在游戏内投入的广告宣传费用,当广告主在其中投入的费用越来越多,玩家玩游戏支付出的费用将越来越少,最终形成一个媒体平台,玩家将不需要支付任何游戏费用。

? 中国网页游戏处于用户培养阶段未来几间将出现大规模增长

2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。

? 网页游戏用户ARPU值呈现起点高增长慢的特点

2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。网页游戏用户的ARPU值起点较高,且与其他类型游戏相比,用户的持续付费率较低,因此在未来几年间增长幅度也不会出现较大起伏。

? 政策性因素对行业发展影响最大

艾瑞认为对网页游戏影响最大的是政策环境,除去这部分因素后,整个市场的大环境都对网页游戏的发展较为有利。在最近的一年到两年间,网页游戏虽然在收入规模尚无法与其他游戏相抗衡,但在用户数量上肯定能形成一定规模,网页游戏2008-2009年将成为投资者关注的网游戏市场主要热点。

? 网页游戏的游戏类型单一

从网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的

89.2%,这与网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏的,相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不太适合制作成网页游戏。

白马观点

网页游戏在未来几年具有丰富的扩展性和行业性机会,网页游戏将不仅局限于游戏领域,与互联网其他相关模式结合呈现多样化发展互联网娱乐化导致网页游戏快速发展,网页游戏加速扩大互联网娱乐化趋势。

1. 网络游戏定义和分类

1.1.电子游戏的定义和分类

电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。

根据游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT等。

根据游戏硬件平台:PC游戏、电视游戏、手机游戏和街机。

在互联网(局域网)技术出现前,电子游戏只能实现“人机对战”或基于本机的对战,随着互联网产业的高速发展,基于各平台的电子均实现了联机对战功能,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。

注:1.图中标黄部分为本报告研究范围

1. 网络游戏定义和分类

1.1.电子游戏的定义和分类

电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。

根据游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT等。

根据游戏硬件平台:PC游戏、电视游戏、手机游戏和街机。

在互联网(局域网)技术出现前,电子游戏只能实现“人机对战”或基于本机的对战,随着互联网产业的高速发展,基于各平台的电子均实现了联机对战功能,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。

篇五:网页游戏产业发展报告

网页游戏产业发展报告

报告作者:艾瑞分析师 赵旭枫

I.研究方法

报告数据搜集和分析主要通过采用行业深度访谈、桌面研究,结合艾瑞咨询网络广告监测系统iAdTracker和网民网络行为连续性研究系统iUserTracker分析。

通过对行业专家、厂商、渠道进行深入访谈,对相关行业主要情况进行了解,并获得相应销售和市场等方面数据。

桌面研究,对部分公开信息进行比较,参考用户调研数据,最终获得行业规模的数据。

II. 研究报告样本说明

本次调研共采集到15000份本样,经数据清洗与筛选后,共回收到有效样本13142份。本次调研问卷在猫扑和我要玩(www.51wan.com)两个网站投放。有效样本构成:猫扑样本=5186份;我要玩样本=7883份。

III. 网页游戏研究报告中的概念定义

网络游戏运营商

指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。

网络游戏市场规模

中国内地市场网游运营商的收入总和,不包含电视游戏和手机游戏收入。指网络游戏运营商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,不包括与网络游戏无关的业务收入。

大型多人在线游戏(MMOG)

游戏运营商使用互联网构建的支持众多玩家在同一场景进行游戏的虚拟空间,用户通过在虚拟空间中建立的人物实现与其他玩家或服务器端的互动。

多人在线游戏(MOG)

游戏运营商使用互联网构建的虚拟空间,游戏对战通常在一个有人数限制的房间中进行。

平台游戏

是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。平台游戏则是指平台中所包含的游戏。

网页游戏

网页游戏(webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

IV. 网页游戏研究报告摘要

广告主收入将取代游戏用户成为美国网页游戏运营商主要收入来源

在美国网页游戏的大部分收入来源于广告主在游戏内投入的广告宣传费用,当广告主在其中投入的费用越来越多,玩家玩游戏支付出的费用将越来越少,最终形成一个媒体平台,玩家将不需要支付任何游戏费用。

中国网页游戏处于用户培养阶段 未来几间将出现大规模增长

2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。

网页游戏用户ARPU值呈现起点高 增长慢的特点

2007年中国网页游戏付费用户的ARPU值(ARPU-Average Revenue Per User,即每位用户的平均付费值)为67元。网页游戏用户的ARPU值起点较高,且与其他类型游戏相比,用户的持续付费率较低,因此在未来几年间增长幅度也不会出现较大起伏。

政策性因素对行业发展影响最大

艾瑞认为对网页游戏影响最大的是政策环境,除去这部分因素后,整个市场的大环境都对网页游戏的发展较为有利。在最近的一年到两年间,网页游戏虽然在收入规模尚无法与其他游戏相抗衡,但在用户数量上肯定能形成一定规模,网页游戏2008-2009年将成为投资者关注的网游戏市场主要热点。

网页游戏的游戏类型单一

从网页游戏的类型分布来看,策略类+角色扮演+模拟经营三类占到总数的89.2%,这与网页游戏的呈现方式有关,从以往游戏研发的经验来看,策略、角色扮演和模拟类游戏是最适合网页游戏的,相反,动作、竞速、FPS等类型的游戏则不太适合制作成网页游戏。

1.1.电子游戏的定义和分类

电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。

根据游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT等。

根据游戏硬件平台:PC游戏、电视游戏、手机游戏和街机。

在互联网(局域网)技术出现前,电子游戏只能实现"人机对战"或基于本机的对战,随着互联网产业的高速发展,基于各平台的电子均实现了联机对战功能,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。

注:1.图中标黄部分为本报告研究范围

图1- 1 电子游戏分类

1.2.网络游戏的定义和分类

"网络游戏"(又称 "在线游戏"):必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。

艾瑞咨询根据现有目前主流网络游戏类型和特点,将网络游戏分为大型多人在线游戏、多人在线游戏、平台游戏和网页游戏。

1.2.1. 大型多人在线游戏

大型多人在线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game),支持多人同时出现在同一场景中,游戏过程持续且不是以局或盘等作为限制的一种游戏类型。这是目前最主流的游戏类型,游戏形式主要是通过用户的游戏技能及其它各方面投入实现在虚拟社会中的生存和成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。

根据电子游戏分类方法,大型多人在线游戏还可进一步细分,如:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)、MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)、MMORAC(大型多人在线竞速游戏)等等。

1.2.2. 多人在线游戏

多人在线游戏MOG(Multiplayer Online Game),游戏过程通常有时间与空间的限制,这类游戏一般采用回合制的方式,玩家能够自主控制游戏时间,能在较短的时间内重复地进行游戏。

1.2.3. 平台游戏

平台游戏,是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台分以下两类:

(A)棋牌桌面游戏

棋牌游戏在线下的普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家自己寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有许多广受欢迎的益智趣味类小游戏。 棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载安装。

(游戏举例:四国大战、斗地主、麻将、连连看)

(平台举例:联众世界、QQ游戏)

(B)对战游戏

单机类的对战性大型游戏,初期受网络带宽等诸多因素影响,此类游戏的网络连线大多只在局域网中进行。随着网络基础条件的进步和游戏本身的完善,玩家可以不受地域限制,自由选择玩家共同进行远程对战。

对战游戏平台本身不提供游戏安装,只提供一个插件,供游戏网络连接所用。 (游戏举例:CS、星际争霸、魔兽争霸)

(平台举例:浩方对战、QQ游戏)

由于对战游戏的游戏主体为单机游戏,即网络游戏功能并不是游戏的核心功能,因此如无特别指明,本报告所涉及的平台游戏仅指棋牌桌面游戏。

1.2.4. 网页游戏

网页游戏(webgame)简单讲是基于网站开发技术,以标准http协议为基础表现形式的无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏。

网页游戏是最早出现的网络游戏形式,其雏形为MUD游戏(Multiple User Dimension)。1995年开始经营"乐之声电话游戏专家"电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

2.1. 2008年2月全球MMOG游戏市场份额

iResearch艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com近期公布的数据整理显示,2008年2月全球排名前十的MMOG游戏中,除《魔兽世界》一枝独秀外,最引人注目的就是《RuneScape》,这

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