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玛雅转载,新网址

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 01:16:04 体裁作文
玛雅转载,新网址体裁作文

篇一:Maya 菜单中英文对照+教学网址

Maya 菜单中英文对照

Standard标准菜单

File文件

New Scene建立新场景

Open Scene打开场景

Save Scene存盘场景

Save Scene As改名存盘

Import导入

Export All导出所有

Export Selection导出选定物体

Create Reference引入场景文件

Reference Editor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

Edit Current编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次*作

Redo恢复上一次*作

Repeat重复最后一次*作

Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧

Copy Keys拷贝关键帧

Paste Keys粘贴关键帧

Delete Keys删除关键帧

Scale Keys缩放关键帧

Bake Simulation模拟复制

Delete删除

Delete by Type根据类型删除

History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Rigid Bodies刚体

Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史

Channels通道

Static Channels静帧通道

Motion Paths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

Unused Transforms未用变形

Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Select All选择所有

Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接

IK Handles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBS Geometry NURBS几何体

Polygon Geometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

Image Planes图像板

Particles粒子

Rigid Bodies刚体物体

Rigid Constraints刚体约束

Quick Select Set快速选择集

Layers层

New Layers建立新层

Rename Layer更改层名称

Remove Current Layer移去当前层

Layer Editor层编辑器

Transfer to Layer转化为层

Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层

Hide All Layers隐藏所有层

Show Layer显示层

Show All Layers显示所有层

Template Layer临时层

Untemplate Layer解除临时层

Hide Inactive Layers隐藏非活动层

Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

Create Empty Group建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

Transformation Tools变形工具

Move Tool移动工具

Rotate Tool旋转工具

Scale Tool缩放工具

Show Manipulator Tool显示手动工具

Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具

Rotate Limit Tool旋转限制工具

Scale Limit Tool缩放限制工具

Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点

All所有

IK solvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

Rigid Bodies刚体

Snapshots快照

Disable Node废弃动画节点

Make Live激活构造物

Center Pivot置中枢轴点

Prefix Hierarchy Names定义前缀

Add Attribute增加属性

Measure测量

Distance Tool距离工具

Parameter Tool参数工具

Arc Length Tool弧度工具

Animated Snapshot动画快照

Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

Lattice Points车削点

Lattice Shape车削形

Local Rotation Axes局部旋转轴

Rotate Pivots旋转枢轴点

Scale Pivots缩放枢轴点

Selection Handles选定句柄

NURBS Components NURBS元素

CVs CV曲线

Edit Points编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理 Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

Polygon Components多边形元素

Custom Polygon Display定制多边形显示 Fast Interaction快速交错显示

Camera/Light Manipulator照相机/灯光*作器 Sound声音

Joint Size关节尺寸

IK Handle Size IK把手尺寸

Window窗口

General Editors通用编辑器

Set Editor系统设置编辑器

Attribute Spread Sheet属性编辑器

Tool Settings工具设置

Filter Action Editor滤镜动作编辑器 Channel Control通道控制信息

Connection Editor连接编辑器

Performance Settings性能设置

Script Editor Script编辑器

Command Shell命令窗口

Plug-in Manager滤镜管理器

Rendering Editors渲染编辑器

Rendering Flags渲染标记

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:玛雅转载,新网址)

Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区 Render View渲染视图

Shading Groups Editor阴影组编辑器

Texture View质地视图

Shading Group Attributes阴影组属性 Animation Editors动画编辑器

Graph Editor图形编辑器

Dope Sheet

Blend Shape融合形

Device Editor设备编辑器

Dynamic Relationships动态关系

Attribute Editor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

Expression Editor表达式编辑器

Recent Commands当前命令

Playblast播放预览

View Arangement视图安排

Four四分

3 Top Split上三分

3 Left Split左三分

3 Right Split右三分

3 Bottom Split底部三分

2 Stacked二叠分

2 Side By Side二平分

Single单图

Previous Arrangement前次安排

Next Arrangement下次安排

Saved Layouts保存布局

Single Perspective View单透视图

Four View四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染 Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓 Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/Set Editor透视/组编辑器

Edit Layouts编辑布局

Frame Selected in All Views所有视图选定帧 Frame All in All Views所有视图的所有帧 Minimize Application最小化应用

Raise Application Windows移动窗口向前 Options可选项

General Preferences一般设置

UI Preferences用户界面设置

篇二:Maya2010骨骼 插件安装使用方法AdvancedSkeleton(附下载地址)

Maya2010骨骼 插件安装使用方法

下载地址

ed2k://|file|%5BMaya%E9%AA%A8%E9%AA%B

C%E6%8F%92%E4%BB%B6%5D.AdvancedSkel

eton_v3.1.For.Autodesk.Maya.ByB.G.7z|1795635

|b9869ab7c21feb4f73fee17662429bfb|h=wknhmx

g2hthsjvxst6ixtzc3pcxrg546|/

1.jpg (55.78 KB)

2.jpg (42.34 KB)

3.jpg (54.28 KB)

4.jpg (28.22 KB)

安装好了后打开你亲爱的Maya。

在工具架上边可以看到有一个新的栏目

5.jpg (56.87 KB)

好了咱们来一步一步地讲解。。

点击fit图标建立一个初始骨骼

6.JPG (38.54 KB)

可以选择红色框内的选项,有两足动物骨骼和四足动物骨骼。如果想增加某段骨

骼在attribute里边可以add

7.JPG (52.86 KB)

点击import可以看到以下画面,半个身子,不要惊讶这只是第一步,,你可以

在这一步来调整骨骼来适合你的模型,位移旋转都可以。

8.JPG (43.99 KB)

选中骨骼,点击adv,点击ok。。这一步很神奇啊。。

你会看到一套完整的骨骼了

9.JPG (38.62 KB)

可以看到下面已经形成了一套已经设定好的骨架了。。可以拖动一下试一下。

10.JPG (25.32 KB)

篇三:专题学习网站动画制作Flash3DsMAXMAYA概念图评价论文

动画制作专题学习网站的设计与开发

【摘要】 最新发布的国家中长期教育改革和发展规划纲要中指出:充分发挥现代信息技术作用,促进优质教学资源共享。随着信息技术与课程整合的不断深化,网络技术和网络资源已成为教育的重要组成部分,它在为教育不断提供支持的同时,也给教育教学改革拓宽了新思路。在这种时代背景下,专题学习网站创建了信息技术与课程整合的新型教学方式,它是围绕某一专题进行的详细而深人的资源学习型网站,它不仅为学习者提供了一个系统的知识结构,还为学习者创造了进行自主学习和合作学习的环境。在专题学习网站环境下开展的学习活动,强调以专题为中心,以自主、合作、探究为基础,以培养学生的创新精神和实践能力为目标,学生学习的内容具有开放性、实践性和综合性,学习的方式具有实践性、探究性、合作性和主动性。因此专题学习网站的建设以及应用,具有重要的研究和实践价值,同时对促进优质教学资源共享起了重大的推进作用。然而,目前多数专题学习网站是面向中小学开设的应试科目,缺乏面向更高层次学生学习的专题网站,并且多数是就一门课程开发的专题学习网站;多数网站内容更新慢或者不更新;评价方式采用在线测试题,这种方式存在一定的弊端:难以检测出学习者对知识结构、知识间相互关... 更多还原

【Abstract】 Newly, the outline of national education reform and long-term development plan pointed out: we would give full play to the modern information technology function and promote

the share of quality teaching resources. With the increasingly development of information technology and curriculum

integration ,network technology and resources have become the most important part of education because it continuously provides support to education and meanwhile develops new thoughts in teaching innovation. U... 更多还原

【关键词】 专题学习网站; 动画制作; Flash; 3Ds MAX; MAYA; 概念图评价;

【Key words】 SSLW; Animation production; Flash; 3Ds MAX; MAYA; the Evaluation of concept map;

【索购全文】Q联系Q:138113721 Q联系Q: 139938848付费即发 摘要 6-7

Abstract 7-8

第一章 绪论 9-15

一、研究的背景 9

二、国内外研究现状及存在的问题 9-12

(一) 国内的研究现状 9-10

(二) 国外的研究现状 10

(三) 存在的问题 10-12

三、研究的目的和意义 12-13

(一) 研究的目的 12-13

(二) 研究的意义 13

四、研究的内容和方法 13-15

(一) 研究的内容 13

(二) 研究的方法 13-15

第二章 研究的相关概念和理论基础 15-21

一、相关概念界定 15-16

(一) 专题学习网站 15-16

(二) 高等职业院校 16

二、研究的理论基础 16-21

(一) 课程整合理论 16-17

(二) 教学设计理论 17

(三) 学习理论 17-19

(四) 认知心理学理论 19-21

第三章 动画制作专题学习网站的设计 21-33

一、网站的教学设计 21-29

(一) 学习者分析 21-25

(三) 教学内容分析 25-26

(四) 教学媒体的选择 26

(五) 教学策略设计 26-27

(六) 教学评价设计 27-29

二、专题学习网站的结构设计 29-33

(一) 专题学习网站的组织结构 29-31

(二) 专题学习网站的界面设计 31-33

第四章 动画制作专题学习网站模块的设计与开发 33-50

一、开发的主要技术 33-34

(一) 静态网页制作技术 33

(二) 动态网页制作技术 33

(三) 数据库技术 33-34

(四) 用 IIS 建立 Web 站点 34

二、首页的设计与开发 34-35

三、专题知识模块的设计与开发 35-36

四、扩展资源模块的设计与开发 36

五、设计天地模块的设计与开发 36-37

六、BBS 论坛模块的设计与开发 37-45

七、留言板模块的设计与开发 45-48

八、概念图评价模块的设计与开发 48-50

第五章 动画制作专题学习网站的测试与试用 50-54

一、测试 50

二、试用 50-54

第六章 研究结论和未来展望 54-56

一、研究结论 54

二、展望 54-56

注释 56-58

参考文献

篇四:maya用户手册

了解 Maya

本节内容

Extension for Autodesk Maya 2013 新特性

本节内容

常用功能新特性 场景集合

场景集合是一个系统,可用于在没有典型内存开销的负担的情况下构建复杂的 Maya 场景。使用场景集合构建场景可以提高视口交互性和加速

文件加载,以帮助解决在处理大型数据集时出现的常见问题。

场景集合包含两个独立的节点 (assemblyDefinition 和 assemblyReference) 和一个系统(用于加载名为表示的产品集资源替代形式)通过该系统,可以定义这些替代表示,并构建资源的复杂层次,例如整个城市的详细模型,一次构建一个对象。 然后,您可以使用这些表示,通过在每个场景对象的不同版本之间切换以在对象级别管理场景的复杂度,从而可以按任务要求在细节显示和性

能之间进行选择。

? ? 场景集合 使用场景集合构建场景

将几何体转化为边界框

通过位于“修改 > 转化”(Modify > Convert)菜单中的新选项,可以将选定几何体转化为边界框。

将几何体转化为边界框对于快速减少场景中的细节级别很有用。您也可以将复杂的产品级资源转化为边界框,并将它们作为简单、低分辨率表

示在场景集合工作流中使用。

?

?

文件路径编辑器(File Path Editor)

现在,您可以使用新的“文件路径编辑器”(File Path Editor)(“窗口 > 常规编辑器 > 文件路径编辑器”(Window > General Editors >

File Path Editor))管理 Maya 场景中的文件路径。“文件路径编辑器”(File Path Editor)浏览器列出文件(包括纹理文件和引用的文件)

的路径信息,并显示解析状态图标,使您可以快速识别文件路径问题。可以使用编辑器的“重新指定路径”(Repath)窗口轻松解析未解析的路

径。使用“操作预览”(Actions Preview)窗口(该窗口显示重新指定路径操作发生之前的结果),可以查看重新指定路径选择。

?

? 文件路径编辑器(File Path Editor)

GPU 缓存新增项

通过新的“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)首选项,可以优化您的显卡处理基于 Alembic 的 GPU 缓存文件的方式。例如,您可以指定 GPU 缓存的视频 RAM 使用量,从

OpenGL 选择模式中选择,等等。您可以从 Maya 的“首选项”(Preferences)窗口的新“GPU 缓存”(GPU Cache)区域(“窗口>设置/首选项>设置> GPU 缓存”(Window > Settings/Preferences > Settings > GPU Cache))访问“GPU 缓存配置”(GPU Cache Configuration)设置。

?

通过新的―GPU 缓存导入‖(GPU Cache Import)选项,可指定将 GPU 缓存导入到 Maya 时的时间范围和开始帧。

?

添加组件级别的元数据

通过新的 Maya 元数据 API,可以创建任意数量的元数据结构,这些结构可以附加到 Maya 网格对象(包括顶点、面和边)的组件或直接附加到 Maya 节点。通过为数不多的一组 MEL 命令,可以从 Maya 内访问元数据。

?

忽略版本(Ignore Version)全局首选项

通过启用新的全局“忽略版本”(Ignore Version)首选项,可从任意版本的 Maya 轻松加载场景文件。

?

合成与 Autodesk 客户参与计划

合成现在是 Autodesk 客户参与计划 (CIP) 的一部分,用于收集信息从而帮助 Autodesk 了解您使用合成的方式。参与是自愿的;在―帮助‖菜单中选择新的―客户参与计划‖(Customer Involvement Program)选项可帮助我们设计新功能以及改进现有功能。您以选择匿名参与、附上联系信息参与或者不参与。

注意Autodesk CIP 计划仅适用于 Windows 版本的合成。

角色动画新特性

关节对称

通过“关节工具”(Joint Tool)设置中的新选项,可以创建对称关节和关节链。从新增的“对称”(Symmetry)下拉列表中选择一个选项,为对称

连接设置轴。启用“对称”(Symmetry)后,可以自动创建对称骨架。

此外,通过更新的“关节工具”(Joint Tool)标记菜单,可以访问“关节工具”(Joint Tool)设置中的最常用选项。在“关节工具”(Joint Tool)处于活动状态时,按住

? ? 创建对称关节或关节链 关节工具标记菜单 + + 并选择选项以编辑关节、关节链和对称连接。

自动关节定心 现在可以使用新增的“捕捉到投影中心”(Snap to Projected Center)按钮

象时都可以使用它。

?

? 创建关节或关节链 为模型中的关节自动定心。该捕捉模式对于创建骨架关节和关节链特别有用,但是在创建和操纵任何类型的对

渲染和渲染设置新特性

Viewport 2.0 新特性

Viewport 2.0 现在支持适用于 Windows 64 位系统的 DirectX 11 渲染引擎。您可以在 DirectX 11 或 OpenGL 模式下运行 Viewport 2.0。

DirectX 11 支持 HLSL 着色器,系统提供了一个示例着色器 (MayaUberShader.fx),并在创建 DirectX 11 Shader 时自动加载该示例着

色器。

通过 DirectX 11 MayaUberShader,您可以直接在 Maya 中使用诸如细分置换、半透明、模糊反射等功能。灯光和灯光参数将自动通过隐式灯光绑定进行连接。支持所有灯光模式(默认灯光、使用选定灯光、不使用灯光、使用所有灯光)以及纹理模式和非纹理模式。

dx11Shader.mll 插件还提供了为 HLSL 着色器创建有条理且简单的“属性编辑器”(Attribute Editor)的语义,如 MayaUberShader 所示。

通过它可以在 Mudbox 和 Maya 之间交互操作。将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用,您可以直接在 Maya 场景视图中实时查看 Mudbox

模型的置换结果,而无需进行渲染。

此外,Viewport 2.0 还支持多个新的着色器和工具节点、mental Ray 对象、NURBS 功能以及诸如过滤和模板设置等其他功能。此外,还改进了多个区域的性能。

?

?

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?

?

?

?

?

? DirectX 11 Shader Viewport 2.0 疑难解答 在 Viewport 2.0 中 DirectX 11 所支持的语义和注释 要用于 MShaderInstance 的且受 Viewport 2.0 支持的语义

? ? ?

?

? 渲染变量 常规变量

渲染器 > Viewport 2.0(Renderer > Viewport 2.0) 面板工具栏 优化 Viewport 2.0

观看:Viewport 2.0 中的 DirectX 11

mental Ray 所支持的可用的图像平面

mental Ray for Maya 渲染器现在可支持可用的图像平面。

?

在 Viewport 2.0 中给顶点上色

现在,可以在 Viewport 2.0 中使用颜色集绘制顶点。此外,还可以在 Viewport 2.0 中根据影响颜色给顶点上色。

?

? 顶点颜色源

Extension for Autodesk Maya 2013 新特性 >

nDynamics 新特性

重新设计了 nDynamics 对象图标

最近重新设计了 nDynamics 对象的图标,使其在“节点编辑器”(Node Editor)或“大纲视图”(Outliner)中更容易识别 Nucleus 对象、

dynamicConstraint 节点和 nHair 毛囊。

输入吸引方法(Input Attract Method)

篇五:新背7个句子,四六级作文拿高分

6级作文模板:

1)先背3个句子

1 Nowadays with the rapid development of advanced ……., more and

more….. are commonly and widely used in everyday life.(讲重要性)

2 The popularity of digital …will have great influence on our work, study and everyday life. On the one hand …, But on the other hand.(讲影响)

3To conclude, …..are just like a double-edged sword. With them we may have less trouble dealing with problems in life and enjoy a better-off life. However, one point should be kept in mind that we should take sensible use of them , always being the master of them.(结尾段)

Ps:灵活运用第1句和第2句,根据不同模板自由组合。

http://yyq56.com/home.php

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2)模板(2个模板)

1 开头段:先讲重要性,然后转讲不好的地方。

中间段:措施

结尾段:先来个小转折再进入总结

开头段Nowadays with the rapid development of advanced ……., more and more….. are commonly and widely used in everyday life. However, what worries most of us is that……

中间段 Firstly….Secondly…..Lastly but in no means least……

结尾段 To conclude, …..are just like a double-edged sword. With them we may have less trouble dealing with problems in life and enjoy a better-off life.

However, one point should be kept in mind that we should take sensible use of them , always being the master of them.

2 开头段:先讲重要性,然后转讲争论

中间段:转折(即列出两种不同人的观点)

结尾段:直接进入总结(即你的观点)

开头段:It is accepted that …. Plays a significant part for both …, and what’s more , a lot of attention is being drawn to the change of….. However, whether … deserves such an attention , people’s ideas vary.

中间段:On the one hand, some people hold the view that …..

On the other hand, a great many people insist that….

结尾段:From my perspective, however…. (你的观点) . Therefore, it’s time that (措施之类的)

6级作文万能句子(补充在”…..”里面的万能句子,自己琢磨每个句子放在哪里比较适合) 重点背:1)5)6)7)句子,最好全部都被过一遍,自己琢磨怎么用。

1)Sth will make our life more enjoyable, that is to say, sth can add color to the dull routine of every day life. 。。。能让我们的生活更美好,也就是说,。。。可以给我们枯燥的生活带来色彩

2)For the majority of people, reading or learning a new skill has become the focus of their lives and the source of their happiness and contentment 对于很多人来说,学习一门新技术占据了他们的生活和充实了他们的生活。

3)。。。。。, by occupying spare time so constructively, makes a person contented, with no time for boredom. 。。。占据了某人大部分时间,使得某人没空想东想西(充实了某人生活)

4)What's more, living in school can save them a great deal of time on the way between home and school everyday, so they would be able to concentrate more time and energy on their academic work. 住校为学生省去了不少时间,这样学生可以把更多的时间用在学习上

5)Little by little, our knowledge will be well enriched, and our horizons will be greatly broadened.

一点一滴,这样做可以丰富我们的知识和拓宽我们的视野

6)For people who want to adopt a healthy and meaningful life style, it is important to find time to learn certain new knowledge. Just as an old saying goes: it is never too late to learn.对于想过一种有意义的人来说,抽空学习一门新技术很重要

7)The majority of students believe that part-time job will provide them with more opportunities to develop their interpersonal skills, which may put them in a favorable position in the future job markets.兼职可以让学生们学习个人技巧,这样可以在找工作时更有竞争力

8)By taking a major-related part-job, students can not only improve their academic studies, but gain much experience, experience they will never be able to get from the textbooks.学生不仅可以提高学习成绩,还可以获得在课本上学不到的工作经验

9)Now people in growing numbers are beginning to believe that learning new skills and knowledge contributes directly to enhancing their job opportunities or promotion opportunities.

10)1Sth can produce positive effects on …in more than one way.什么东西可带来好影响

2Sth may bring about negative impacts on …什么东西可带来不好的影响

体裁作文