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dota,pis战斗蚂蚁

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 06:49:42 作文素材
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篇一:水友盘点DOTA十大操作性最强英雄

水友盘点:DOTA十大操作性最强英雄

TOP10 屠夫

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

屠夫不是那种需要频繁释放技能的英雄,他的技能连招很简单,钩过来,开烧,咬住。但是屠夫的使用者必须要有非常好的预判意识,知道对方什么时候会做什么。不然的话,你就知道一次有一次被看着对手从你的钩子旁边溜走。在面对面的时候,更加需要屠夫跟对手进行心理博弈,揣测对方会怎么样躲自己的钩。如果你还想秀更多的操作,你可以尝试推推钩屠夫,以及跟小精灵的“泉水钩”,跟陈的“传送钩”。

操作指数:四星

娱乐指数:五星

代表人物:DENDI(乌克兰)

TOP9 影魔

Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。影魔的一技能没有固定的释放图标,完全靠玩家的熟能生巧,非常需要操作,这也是他能排第九的原因。“三炮压死石头人”已经成为百度DOTA吧里面不朽的传奇,而三炮压死隐身系英雄,则常常入选各种精彩镜头的TOP。如果你还想秀更多的操作,跳刀是个不错的装备,跳刀躲技能,跳刀盲压残血英雄,各种霸气。 操作指数:四颗星

代表人物:pis(中国)

TOP8 帕克

近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。

对很多高手来说,拿到帕克,代表着秀操作的开始。一技能的切入战场和逃走能力非常强大,三技能可以躲各种技能,配合跳刀可以各种极限逃生。一个装备了跳刀、羊刀的帕克自然是敌人噩梦,各种杀不死,各种抓不到。

操作指数:四颗星

娱乐指数:五颗星

代表人物:mushi(马来西亚)

TOP7 蓝猫

作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。

DOTA最飘逸的英雄之一,0CD的大招可以让他想滚到哪里就滚到哪里(前提是魔法够)。大招躲技能,大招穿地形,大招TP,这种都是非常要求操作。技能连招的高要求更注定他是一个操作性强的英雄,G过去A一下,拉住再A一下,R之后又再A一下,一套技能甩下来,赏心悦目自不用说,手速不快实在做不到。

操作指数:四颗星

代表人物:DAI(中国)

TOP6 白虎

"作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。

白虎的操作性体现在她的二三技能上,白虎的二技能是DOTA眩晕时间最长也是最难操作的技能之一,需要极强的预判意识,这也是好的白虎使用者少的原因。三技能兼具逃生和切入战场能力,用的好,加攻击加速度,用不好,跌到坑里面,成为蛋疼集锦里面的TOP10.

操作指数:四颗星

娱乐指数:五颗星

代表人物:burning(中国)

TOP5 痛苦女王

Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。

6秒CD的闪烁技能是她需要操作的基本,躲技能,切入战场,各种秀操作。团战的时候,一个高手痛苦女王能做到七进七出如入无人之境,大招以及一三技能急需默契配合也是她能够打进前五的原因。

操作指数:四星半

娱乐指数:五颗星

代表人物:Vigoss(俄罗斯)

TOP4 地卜师

生活在黑森林中,最初被赫尔马尼的异族所崇拜的神Meepo,是个淘气的小土灵。他特别喜欢将他的敌人活生生地困在岩石的裂缝中,然后用他沉重的铲子将他们钉死在绝望之中。地卜师最让敌人头大的本事,还是能够分出另外的自己,并且每个分身都跟原本的真身一样。所以谁不幸地惹到了他,就可能遇到4倍于平时的麻烦。

地卜师的操作在于它的大招。满级的大招可以拥有四个地卜师,装上A杖会有五个,而且每一个都拥有技能,都需要操作。跳刀地卜师无限网无限忽悠,非常考验操作,没有多线操作的人根本玩不转。

操作指数:四星半

娱乐指数:五颗星

代表人物:牛蛙(中国)

TOP3 CHEN

为了预言中的新的黎明,一个没有恶魔的纯净世界,圣骑士加入到对抗天灾的战争之中,改变着历史的进程,作为Hextar旗下的一名远征军,他给予那些跟随他以战斗的人们以永久的光辉,允诺赦免他们的罪过,也随时考验着那些宣誓净化恶魔的人的忠诚,他的追随者不管来自哪个种族,有什么样的背景,都会狂热的投入到他的事业中去,在冰峰王座摧毁之前绝不罢休,如果上帝真的有向大地伸出援手的话,那么这只手一定是圣骑士,CHEN!

自身拥有四个主动技能,装备支配和可以操作四个拥有主动技能的野怪,如果自身还装备有梅肯推推的话,就相当于拥有十个主动技能,而且还不包括回城。DOTA里最酱油,但也是最高端的英雄之一,要想玩好他,不是一天两天的事情。

操作指数:五颗星

娱乐指数:三星半

代表人物:puppey(乌克兰)

TOP2 地精修补匠

Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。

地精修补匠的技能并不需要太大的操作性,但是他的大招让他成为DOTA最需要操作的英雄之一。地精修补匠大招可以刷新物品,16级的时候只需要1秒的CD,想想看,一个飞鞋、推推、冰甲、羊刀、跳刀、五级红杖的地精修补匠,那手速,那操作,某些网游根本比不上。

操作指数:五颗星

娱乐指数:五颗星

代表人物:dai

TOP1 卡尔

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

卡尔这个英雄无疑是DOTA最需要操作的英雄,光是分类都能分成冰雷卡,冰火卡,雷火卡。而九剑卡尔无疑是卡尔中的巅峰!光是自身主动技能就能拥有十个之多!再加上相位鞋,战鼓,推推,羊刀,跳刀等等的装备,光是想都觉得难以操作。当一个卡尔高端玩家在操作卡尔的时候,你绝对不会想到他在玩游戏,而是觉得他在玩钢琴!

操作指数:五颗星

娱乐指数:五颗星

代表人物:430

篇二:心得:路人高手技巧 两年DotA路 终修成正果

心得:路人高手技巧 两年DotA路 终修成正果

2010-10-10 13:15 出处:PConline 作者:佚名 责任编辑:chengjingyuan (评论8条)

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提高班

Dota Imba | Dota Imba命令 | Dota Imba 3.83 | Dota2 | Dota英雄出装 导读:我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:

关键词:dota dota战术 心得 技巧 路人

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我是高考完的那个暑假开始打dota ,到现在大二的暑假,玩这个游戏已经整整两年了,不算大神,也不是虎B,但在路人战中不谦虚的说也算是个高手了吧。第一次在一个游戏上花了这么长的时间和精力,觉得应该写点什么,下面就是我这两年打dota的心得体会:

先说一些游戏之外的东西吧,DOTA首先是一个游戏,游戏是用来放松娱乐的,这点要清楚;其次dota是一个竞技游戏,竞技游戏有一个目的就是赢,算然说娱乐第一,但是如果你一天到晚每把都被虐的话,我想谁都不会体会到乐趣,竞技游戏,有输有赢,品味经过拼杀得到胜利的快感,体会失败的经验教训以助于自己的提高,这点才是竞技游戏的乐趣所在。第三点,DOTA是一个5v5的竞技游戏,团队合作是最重要的,合则胜,分则败,这点和人类社会中的任何一个团队都没有区别,游戏开始,那么己方的5个人就要一起努力合作区争取胜利,打败敌方的团队,这也是DOTA最大的乐趣之一。

总之,DOTA对我们非职业玩家来说,就是一个以娱乐为主的团队竞技游戏。

要想打好,要先明确态度,自己要以娱乐的心态多想,多练,团结队友,争取胜

利,这是大的方向。每个人的性格不一样,水平不一样,素质也不一样,就是这样十个不同的人聚集在一个游戏里战斗,那么对这个游戏,如何取舍,不再多说,想想这款游戏的性质就可以。

游戏之外的东西就说这么多,下面说说最重要的,如何打好这个游戏: Dota总的来说分两大部分:基本功操作和意识,当然如果你达到一定水平后会发现这两者是完全不可分割的。

先说说基本功操作:我认为基本功应该包括,了解一些常有英雄的技能效果,伤害,攻击力,英雄的属性和成长,英雄的定位和作用;熟练的用远近战英雄进行补刀,能够快速而准确的放出技能,能够熟练的进行连招。这些都不难,想做好就是大量的练习就可以了,当然要在练习的同时找规律,打dota和干别的事情一样,最忌无脑。

意识包含的东西就太多了,这比基本功更需要大量的dota局数。包括什么时候要压制,什么时候要萎缩,什么时候该推,什么时候该守,什么时候该带线,什么时候该打野这在下面我将会说下。还有就是如何更好的和队友配合,这点就要看自己的交流和领导能力了。下面详细说下dota的技巧。

在DOTA里面,补刀是基础;意识是上层建筑,是指导思想;操作则是将所有意识表象化的工具。所以,操作,特别是好的操作,绝对是画龙之后点睛的那一笔,是DOTA里面无法回避的重要部分!

出门装:

打路人,无论哪个英雄,是不建议出门就合成物品的,这个不多说了。走边路,尽量把所有的钱都花完,多买回复装,同时要记住走边路是前3-7分钟一定不要和中路的人抢着用鸡或鸟,中路的solo对线优势是最重要的。有两种可能带卷轴,婚戒和大魔棒。如果是初期技能很犀利的英雄可以带2-4个小净化,而初期很脆皮怕磨血的carry则要多带点吃喝了。

走中时,如果前三级很强势又有控符能力的英雄可以少买恢复和属性装,速度打出魔瓶控符进行压制。

下面谈谈对线:

强势的对线可以让你在一开始就建立起等级和经济优势,同时压制对手的等级和金钱。重要性不言而喻。下面谈谈我在对线方面的心得:

对线什么最重要?是基本功,每个人的补刀方法不一样,在实战中尽量找到适合自己的补刀方法和节奏后多多练习,多找规律,多想办法,总之一定要补刀过关,过关的要求就已一个字:稳。很多人都不重视反补,这是不对的,对线时每一兵都要尽量补,不要忽视这个细节,可能你的一次空血击杀对手或是被对手空血击杀都是因为多或少反补了一个兵的缘故。下面是几个补刀技巧:

若自己攻击力弹道优于对方,则保证整补,尽量反补,压制!若是补刀补不过则有以下应对方法;

技能补。整补时把敌方两个小兵A成一样血,对方正反补这个,你就整补那个,反补同理。

有机会要贴兵线补,这样大大缩短弹道时间。

对线时普攻除了补刀自然是点人了,下面说一些点人的技巧:

取消小兵仇恨:很简单,往远离小兵的地方跑就是了,跑远一点。如果你打了人,一定记得跑远一点。消了仇恨再回来打,这样才能把对方打哭,要不然你肯定比对方先哭。这里顺带提到消塔的仇恨。一般来说只要点击一个满血(实际上是没达到反补血量)的己方小兵,塔就不会打你了,但这不是绝对,塔德仇恨还和距离等等有关。有兴趣的朋友去百度一下塔的攻击机制就行,但是我觉得新手不完全需要知道那么清楚,会迷糊的。

远程压制近战:用远程点近战时:第一,出手的地点在射程之内,不需移动就能打到对方;第二,我一般点人都是点了以后立马朝远离小兵的方向移动,除非我是想持续点他,那样就会朝他逃跑的方向移动,但是动作一定要快;

远程对点:远程对点其实是一件很伤的事情,但很多时候没办法,为了杀人,就要磨血所以把你耗到差不多了再杀(当让要注意自己也耗得差不多了会不会被对方击杀)。远程对点基本上意味着你有准备要杀他了或者为杀他创造机会。这对于他也是实用的。远程对点一定要尽量往自己小兵多的地方走,这样才可以拉动己方小兵的仇恨,让他们帮你而不是让对方的小兵围住一通暴打。操作方面基本贯彻HIT & RUN的游击方针,点人时注意度,别太明显,尽量让电人的节奏无序化,令对方猜不透你的意图。

下面说一些路人中的分路及常规应对方法:

路人中对线很少见311的情况,无非是1v1,1v2,2v1,1v0这几种情况 一般情况1v1就是中solo了

谈中solo。适合中solo的英雄不必多说,其实路人战中,大多远程以及相当一部分进程都可以走中,每个走中英雄的打法各有不同,根据对面solo英雄的不同又有很多应对方式。

要想在solo中取得优势,一定要清楚自己和对方英雄的特性,以己之长,攻敌之短

这里拿SF和兽王的solo来做一个例子:

SF(远程):优点:弹道好,顺利养起等级后,攻击力高,物理输出足,同时技能爆发高的离谱,最难得的技能AOE清兵效果初期数一数二,配合高攻非常容易杀人,拿塔。缺点同样明显:

前3级攻击力低,血薄,无控制技能,非常怕solo时有人来抓,基本被晕倒就死,3级之前拼血谁都拼不过,技能施放对站位距离要求高,总之,这是个优势和弱点都非常明显的英雄。

卡兵对SF至关重要,第一波兵的位置最理想的是卡到自己高地上,但塔打不到对面小兵,如果被对手做到这一点,那么3级之前SF就悲剧了,甚至被对手压一级都有可能。由于2技能的存在,配合影压,尽量压到人又收兵。

兽王(近战):优点:出始攻高血后,护甲奇高,一级SF点兽王根本点不动。更重要的是,BM有超远程的斧子帮忙补刀磨血,又有小猪减速同时可以补刀,不要小看小猪的攻敌,小猪是穿刺攻击,对小兵(无甲单位造成150%的伤害)很好补。同时鸟可以看符,这是BM的优势。

劣势:BM毕竟是个进程,SF等级起来后,高攻高技能爆发会压的BM很不舒服。

所以至两个英雄对线,BM要在前三级,用自己的血量换补刀,尽量反补压制sf的等级和灵魂。同时注意控,符,SF前三级被压是正常的,要萎缩补刀,技能补刀耗血,等自己等级起来,这就看基本功了,另外没有队友帮忙不要盲目控符不然很可能被BM+小猪单杀。

其他各种各样的英雄solo有很多种,参照这两个英雄对线。

其他英雄,参照这个模式对线,建议对线时无规则走动,这样有利于快速反应,同时用不让对手抓到自己节奏。

1v0对线就不说了,正补一定要全收,反补的话看情况进行推塔和控线。 1v2的话,只有极少数的英雄具有1v2对线的能力,如果对面是双晕或双减速的话,可以认为没有英雄可以在1v2的情况下补刀和收经验,尽量萎缩把,千万不要贪一个兵的钱就进行危险的走位,和高手对线,一次走位失误足以让自己死掉一次。

2v1同理,牢牢控线,不能让对面有一点经验很金钱。

2v2的话太复杂,什么时候该萎缩,什么时候该上,都是凭经验和对英雄的理解,这里不要怕死,打路人时多尝试。死的多了就知道进退了。

下面该说我最喜欢的gank了:

Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的

篇三:DOTA坑爹十大战术

其实从dota发展至今,坑爹战术何止十种百种,各个版本都有自身的局限性,版本和版本之间的差异真正会有多少人注意到,又有多少人做井底之蛙,把一些所谓的无伤打野点看成传奇和创意,一个8M地图,走遍地图各个点,穷数日之力足矣,之所以当做新大陆,人心浮躁罢了。

这个世界上总有些让人哭笑不得的事,厌恶了在泥淖中跌打滚爬的人却嘲笑阳光的刺眼和炽热,把错误归罪于手速和不足和操作的低下,而不从根本的认知和理解上纠正错误。即便是个人能力强如PIS,打职业一样崩的一塌糊涂,思维差距罢了,谋定而后动,这是即时战略游戏最起码的尊重。

各种第一视角如雨后春笋拔地而起,dota这块本不怎么肥的肉瞬间被瓜分殆尽,也将整个dota风气推向了君权神授的氛围,各式各样神的言论和行为,这 是dota从兴盛到没落的主要根源,新生的事物被所谓神的理念束缚和扼杀,一潭死水唯有灭亡。可悲的是,这个世界上先有了奴才,后有了所谓的神。 跪天跪地跪父母,自然的力量和赐予自己生命感知的人总是值得尊敬的,然而即便如此,改造自然和大义灭亲之举依然不可免。我实在不明白几个陌生人有什么资格作为不可撼动的神明,所谓信仰缺失的一代,然也。

本文详解十大坑爹战术,使其这个世界上没有比求神拜佛更坑爹的战术了。

1、中路买鸡论:如 果说一个中路位置需要的是等级和经济,那么初始属性缺失在对线期本就是处于不利和被压制,假设对面异常SB,不懂得吃雾游走中路,更不懂控神符骚扰,光是 线上拼补给,比你多两个大药罐,对耗就是耗不起的。假若有人脸皮厚如老夫,出门不买J一样走中,多带一组树或者药膏,1级2级直接耗至黑血,会发现无论什 么对手都突然变得不可怕了,所谓的压出经验区,更多的时候不是被对手,而是被自己,只不过走中买J流多半遇上走中买J流罢了。所谓的中路买J论倡导者,无 非是中路崩则三路崩,中路不买J喷之,中路买了J由于属性不足对线失利无法发动进攻依然喷之之流而已。退一万步说,翻翻所谓的神谱,也没见哪场职业比赛中 什么P神B神9神狗神之类单中买J,于是乎“路人不是职业”的借口已经第一时间出现在各大高玩的脑海里了,仿佛什么阵容论后期论是路人局的首创一般,当 然,切菜局我是出门裸西瓦卷轴的。

2、多抢控制:平日里一个个重新选择了先知,重新选择了祈求着,重新选择了军团指挥官层出不穷,莫非控制另有他解?dota的病入膏肓在于只要你选择的不是控制,那么不论你死还是队友死,屎盆子都是口在你头上的。只要你选撼地神牛潮汐之流,那么不论是你死还是队友死,你都可以往他们身上扣屎盆子。对于对付奴才而言,让他们的神明去证明他们的错误是最简单的。除了

ES,VS,TH,CK,貌似没几个职业选手”专用”硬控了吧?冰魂?小鹿?蝙蝠?风行?先知?拉比克?精灵?娜迦海妖?狼人?黑暗贤者?水晶室女?德鲁伊?剧毒术士?熊猫酒仙? 精灵龙?我很想知道,当奴才和神明之间的认知与判断出现矛盾的时候,承认错误的会是哪一方,但是我更认为人性中虚荣和恼羞成怒总会为他们找到辩解的借口 的,要兼顾捍卫奴性和神明的重任,只能牺牲尊严了。 无论从dota

本质是拆塔说出去还是从108个英雄特性说出去,用有无控制来衡量英雄的价值,本身就是一种无脑无脸黑。

3、后期打不过:哪 个后期你打不过,麻烦你抢哪个。然而当那些打不过论者抢到某英雄的时候又感叹:”起不来”。在对面手中你打不过,在你手中你”起不来”。感谢IF没有赋予 英雄过多的AI,不然英雄都会全屏打字送你S13二字的。并不是每个幽鬼都叫qwerty,不是每个宙斯都叫merlini,用你noob的操作去贬低英 雄的价值,反而归罪为英雄的无力,我很想知道这种人”抱大腿”的时候抱的是操作者还是英雄,无法解释的尴尬源自破绽百出的理论和浅薄的见识。更源自内心的 死不承认却又无可奈何。头脑因神而狂热,冷静才是看清真相的王道。

4、论节奏感,谈大局观:如果说这几个字是从世界冠军嘴里出来的,没准有三分值得信。可惜,这句话出自一个 沾满铜臭味的商人,争执和矛盾会暴露人隐蔽的一面,虽然坑爹班做的一如既往,但是海涛有件事是对的,这个世界上最恐怖的东西是假面具,可以面面俱到两面三 刀游刃有余。可惜像老衲这样大言不惭洋洋得意随便对大神们指指点点厚颜无耻的人,脸皮实在厚到带不上面具了。宁做真小人,不当伪君子。扯远,孙子兵法有 云:外事不决论节奏,内事不决谈大局。四词一摆,便有了顺风装叉阵亡劝队友退出自己买活的特殊能力。顺风局不用说什么大局观节奏感,从三味书屋到社会主义 都能出得来的。

5、窃塔不能算偷:规则是游戏存在和发展的基础,规则可以创造高端的选手,选手也可以完善和严谨规则,两者相得益彰。三秒区造就了篮坛传奇人物乔治麦肯和张伯伦,也因为这两个人不断的加长加宽三秒区才有了如今精彩纷呈的NBA。治乱世用重典,而dota的规则却在dota2和 lol的双重冲击下变得越加宽泛没有原则甚至丧失特色,没落和衰败在所难免了,未达目的不择手段的行为等于自我毁灭。无论是人社会还是游戏,不懂得勿以恶 小而为之,这是这个国家腐朽如此的本质原因,一同腐朽的,还有人性。从本质上而言,BD和开挂没有任何区别,都是违反游戏平衡性的行为,可悲的是居然有人 以职业比赛规则作为原则,我不明白一个为了牟利的商业群体说出来的规则居然能让身在其中的dotaer们丧失原则,国际法律从来没有禁止日本不能侵华,既 然窃塔不能算偷,那么大东亚共荣不能算侵略。你可以强辩两者没有可比性,那么当某天dota彻底沦为以BD为荣靠BD获胜的游戏丧失所有竞技元素和乐趣的 时候,记得某年某月某日一个小人物预见过那一天的到来。

6、一级打野:优势局无需打野,直接线上压 崩对手。劣势局打野也没用,反而更是养人。我们假设对手愚蠢到不会抓野,更不知道有所谓(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:dota,pis战斗蚂蚁)的无伤打野点,那么面对如此愚蠢的对手,你还不上线提款干啥?一级 打野仅适用于对兵线具有严重破坏力且无法控制,容易送兵线给对手的英雄,且打野效率必须极高,除了AXE,DS之类的少数特殊英雄在特殊的局势下,选择打 野加速farm并承担gank任务之外,所谓的先知打野,敌法打野之流,不过是切菜局或以为是切菜局罢了。15分钟狂战跳刀的局,并不能说明多么高明,逆 风下的搏击和战术才是实用的招式。我很自信以我的文笔,可以不费吹灰之力写出顺风局下成百上千种的打法和战术,编造和杜撰数十个名词而且解释的天衣无缝, 但是作为一个热爱电竞而又自命清高的dotaer,总觉得那太下流无耻了。

7、辅助三包三让论:这 是明显的侮辱辅助二字,哄骗不懂dota的新手充当经验宝宝的做法,之前的文章中有详细的陈述,在此仅发一问一答,一问:都让了,无资源如何做好辅助工 作?一答:辅助需要争,争队友之不争,必要时争队友之争,并且要尽力从对手手里争取资源。同样200块,辅助争到了团队视野开阔,所谓”后期”争到了没有 任何的实质意义。让一个全队资源最少的人去为团队做出最多的贡献,无论从科学还是唯物主义上说,永动机都是不存在的。所谓的三包三让即辅助,这样的人一不 懂辅助,二不懂dota,三不懂何为团队。

8、团:每当这个字出现的时候,基本是全局逆风节节败退 团战必败gank必输带线无力的时候。而这个时候吃雾或者不吃雾抱团,无疑是团队送死的行为,因为当顺风局能够发动推进的时候,永远是小地图上出现一个叹 号,而不是黔驴技穷满怀怨怒100块买个全队指挥棒谁不来问候谁全家的一个”团”字,对于自信和果敢的人,只有撤退而不会逃跑。对于真正能够掌握推进时机 的人,永远是周密的位置分配和装备检点,确定推进装备足够,推进切实可行,然后自信满满的下达推进命令。那是一种全局指挥者的气势,而非干巴巴的一个” 团”字。倘若运气不错,因为英雄配置和时机因素侥幸获胜尚可,然而更多时候是引发更大的劣势和团战完败,这时候就会出现诡异的三个字:团晚了。出门五人合 走一路没钱没经验,分路对线失利,由分而合gank失手,从合到分配合失误,无论分合都是战术失败,从头到尾团队作战无论操作默契都不如对手,有什么自信 强行团战是必胜而不是送死?确切的说,如果真有那么多本事,不至于被逼迫到满腔怒火无能为力只能大喊“团”字。

胜败兵家常事,最多有输 而已,技不如人输了也便输了,能赢的局却因NC的战术指挥而丧失掉逆风局下最后的机会,这就不仅仅是输,而是愚蠢的问题了。赢要赢的漂亮和清晰,输要输的 精彩和明白,赢了成千上万盘,也输了成千上万盘,暴走超神天兵翻盘,也不过平平尔尔。但求不迷茫和疑惑,这是玩游戏而不是被游戏玩的证明。

篇四:陪伴我走过大学的DOTA大神

陪伴我走过大学的DOTA大神

Pis

姓名:卜严骏

常用ID:、YaphetS、谜团 11对战账号:范迪塞尔 城市:南京

出生年/月/日:1990/03/08 最擅长的位置:Carry、GANK 最喜欢的英雄:影魔 最喜欢的物品:疯狂面具

你对DOTA的理解及感想:激情引领胜利 职业生涯影响最大的人:Ksssssss

曾经效力过的战队:cYc、G5、CH、Nirvana_CN、DK 个人介绍

说YaphetS的影魔是目前世界上职业选手中最为灵动飘逸、影压最准可一点也不错。在他的比赛录像中,几乎每场都可以欣赏到他精准的影压、飘逸的跳压、意识出色的盲压还有摄人心魄的魂之挽歌!作为前路人王,他总是能打出神乎其神、极具观赏性的绝佳影魔。 各大比赛中,因为对手都熟知P神SF的恐怖威力,因此都重点打压,甚至在B/P阶段直接Ban 掉或自己拿;不过由于团队整体的实力的差距,Pis的SF即使前期被压制的非常厉害,也能通过队友的帮助和超强的个人实力扳回劣势从而拿下比赛。而在没有 默契的队友、没有好的领导者以及没有功利性的路人局里,他极具侵略性与观赏性的SF俨然已经成为众多玩家的心中的神话! 在最新的DOTA 6.70版本中,如果你选择影魔,你将有机会得到一个名字是YaphetS的影魔,正如Merlini的宙斯一样,是Icefrog对于使用该英雄的代表性人物的嘉奖,也代表着Pis的影魔已经得到了全世界Dota爱好者的认可。 岁月痕迹

pis在数个年月日里给大家展现了自己最真实的一面,无论从cyc到G5,从CH到Nv,从Nv到了DK,Pis一直用心的打着每一场比赛。

pis拥有着高超的技术和极高的手速,为自己的队友打开了一盏路灯,使队友们走上胜利。 就在今年的2011G联赛的时候pis所在的战队DK,和LGD这只顶级的强队进行较量的时 候,LGD已3比0大胜DK战队,就在DK战队最朦胧的时候pis竟然打出了个辅助的位置,最后也未能战胜LGD战队,pis本人也从中失去了兴趣。最后在2011年7月份pis宣布离队,也就慢慢的离开大家的视线了! 最终Pis淡出了职业圈,现在转型录制第一视角视频,希Pis在解说道路上一帆风顺!

2009伍声

DOTA职业选手

伍声,男,1987年出生。 浙江大学的世界冠军,中国DotA界最具传奇色彩的人物。 游戏ID“2009”,被广大玩家和业内人士尊称为“9神”。FTD战队创始人,前LGD.sGty战队经理,现任WE电子竞技俱乐部Dota分部经理。 代表英雄:SF、VIP、BR

常用ID 2009

来由:2009年满22周岁可以结婚,用这个ID来让自己变得有责任感些

篇五:DOTA明星解说口头禅

1、海涛:不图不挂,素质游戏,净化Dota环境,从我做起,大家好,我是‘海涛’,接下来是老夫来发Dota2激活码的时刻。

2、冷冷:哈哈~额~哈!我的人气是打出来的有不有?有木有!

3、PIS:大家好,我是PIS,接下来是由PIS为大家带来的中单‘影魔’,出门先买个小鸡,这样就没人跟我抢中路了。

4、09:大家好,我是09,接下来是09为大家带来的‘火卡’提高班,从零单排,额~嗯~~还是先谈谈我初中时候暗恋的那个女生……

5、小满:好了好了,依旧是小满冲天梯,我擦!谁说末日1级可以打野的?!坑爹啊!好了好了,这又是一个冷笑话,下限又一次降低了……

6、鼠大王:大家好,额~嗯~我是鼠大王,接下来又到了额~嗯~鼠大王叫大家带节奏的时刻了,队友还没有退,是因为相信额~嗯~鼠大王会带领大家走向胜利。

7、舞儿:大家好,我就是2的惊动联合国的舞儿,依旧是冲天梯;就会追着我杀,一点都不合适。

8、牛蛙:大家好,我牛蛙又回来啦!好的,先首选一个‘狗头人’,1狗飞到2狗身上,2狗飞到3狗身上……

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