血源诅咒下载
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 07:00:23 字数作文
篇一:血源诅咒英文原版简介
Bloodborne Creator Says Weapon System Is Just As Diverse As Dark Souls Bloodborne is prepping to launch on March 24th in just a few days and Sony has been going over and beyond to promote the game with everything they've got before the launch date finally hits, including spilling the details on the weapon system and customization features.
In a recent interview that the Play Station blog conducted with From Software's Hidetaka Miyazaki, the creator behind Bloodborne, the topic of weapon diversity and weapon count entered the discussion. According to Miyazaki,Bloodborne doesn't have as many physical weapons as Dark Souls but the game will make up for it with the weapon customization and the weapon extension system, saying...
“In terms of how many physical weapons there are, the amount is less than in a Souls game, but that’s to some extent a decision made due to the game design.
“The weapons transform – so one weapon will have various uses and strategies that you can implement. You can also customise your weapon with Blood Gems. There are different types and you can slot in up to three at a time. One gem might have you use less stamina per swing, for example.” The Blood Gems and weapon extension system was detailed recently in a trailer for Bloodborne that you can check out right here.
Basically, as players go through the funky Gothic town killing monsters and spilling blood like it's nobody's business, they can collect the Blood Echoes from the fallen foes and use it as currency to buy items. However later on in the game you'll come across the other form of currency known as Blood Gems that Mizaki mentions. These Gems can be used to upgrade weapons in the rest zone known as the Hunter's Dream.
Players can use the Echoes to upgrade their hunter or purchase goods or they can use the Gems to upgrade their weapons.
According to Miyazaki,Bloodborne's weapon upgrading system enables players with more weapons choices than Dark Souls due to the customization variety. Hence, being able to add more stamina or power to a weapon will have it vary greatly in battle, extending the game's replay and game play depth. Miyazaki states...
“You can have many different combinations – so actually the amount of weapons in Souls is absorbed in Bloodborne by this customisation element and how someone can tailor a weapon to how they want to use it. In a way, the variety is still there, but it’s absorbed down on a customisation level, rather than in the quantity of actual weapons, much more than in Souls.”
I don't know how well that's going to work out. Customizing weapons can sometimes work as a great way to placate engagement over the stockpiling of weapons, but at the same time there's that whole search-and-grind element to finding new and rare weapons that you don't quite get from a set series of
weapons that you can only upgrade. For instance, one of the things that makes Call of Duty: Advanced Warfare as addictive as it is is due to all the new weapons and weapon customization features players can unlock and earn.
There's always a reason to play and always a reason to seek out the goods, the same as Sky rimorKingdoms of Amalur.
Whether or not Bloodborne can retain the same level of love and replay ability as its multiplatform relative,Dark Souls, remains to be seen but we'll
definitely find out come March 24th when the game releases exclusively for the PS4.
篇二:《血源性病原体职业接触防护导则》
《血源性病原体职业接触防护导则》
卫生部关于发布《血源性病原体职业接触防护导则》
中 华 人 民 共 和 国 卫 生 部 通 告
卫通〔2009〕4号
现发布推荐性国家职业卫生标准《血源性病原体职业接触防护导则》。其编号和名称如下:
GBZ/T 213-2008 血源性病原体职业接触防护导则
本标准于2009年9月1日起实施。
特此通告。
二〇〇九年三月二日
前 言
本导则为推荐性标准。
本导则的附录A~F为资料性附录。
本导则由卫生部职业卫生标准专业委员会提出。
本导则由中华人民共和国卫生部批准。
本导则主要起草单位:中国疾病预防控制中心职业卫生与中毒控制所,福建省职业病与化学中毒预防控制中心,中国疾病预防控制中心性病艾滋病预防控制中心,福建省疾病预防控制中心,北京地坛医院,北京卫生法学会,劳动和社会保障部。
本导则主要起草人:张敏 李涛 缪剑影 蒋岩 王焕强 杜燮祎 李文捷 陈亮 邢玉兰 余冬保 陈曙旸 张云 项晓培 张云林 邱明月 秦戬 张爽
血源性病原体职业接触防护导则
1 范围
本导则规定了血源性病原体职业接触的预防控制措施、个人防护用品以及职业接触后的评估、预防及随访等要求。
本导则适用于医疗卫生机构,也适用于其他存在血源性病原体职业接触的用人单位。
2 规范性引用文件
下列文件中的条款通过本导则的引用而成为本导则的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单
(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本导则,然而,鼓励根据本导则达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本导则。
GBZ158 工作场所职业病危害警示标识
3 术语和定义
下列术语和定义适用于本导则。
3.1 血源性病原体 Bloodborne pathogen
指存在于血液和某些体液中的能引起人体疾病的病原微生物,例如乙型肝炎病毒(HBV)、丙型肝炎病毒(HCV)和艾滋病病毒(HIV)等。
3.2 职业接触 Occupational exposure
指劳动者在从事职业活动中,通过眼、口、鼻及其他粘膜、破损皮肤或非胃肠道接触含血源性病原体的血液或其他潜在传染性物质的状态。
3.3 非胃肠道接触 Parenteral exposure
指劳动者在从事职业活动中,通过针刺、咬伤、擦伤和割伤等途径穿透皮肤或粘膜屏障接触血源性病原体的状态。
3.4 污染 Contamination
指作业环境、物体内或其表面存在含血源性病原体的血液或者其他潜在传染性物质的状态。
3.5 医疗废物 Regulated medical waste
指医疗卫生机构在医疗、预防、保健以及其他医疗卫生相关活动中产生的具有直接或者间接传染性、毒性以及其他危害性的废物。在本导则中,医疗废物包括液体血液、半液体血液以及其他潜在传染性物质;对压缩后呈液体或半液体的废物处理时释出的血液或者其他潜在污染性物质;处理固体压缩状废物时释出的血液或者其他潜在污染性物质;污染的锐器、含有血液或其他潜在传染性物质的病理性和微生物性废物。
3.6 被污染的衣物 Contaminated laundry
指被含血源性病原体的血液或其他潜在传染性物质污染,或者可能包裹有污染锐器的衣物。
3.7 工程控制 Engineering control
指采用某些措施和工具隔离或消除工作场所血源性病原体危害,如使用处理锐器的容器、自带套管的针具或更安全的医疗设施(包括锐器伤害防护装置和无针系统)。
3.8 洗手设施 Handwashing facilitie
指能提供充足的流动水(非手动开关)、洗手液(皂)和一次性手巾或热风干手器等的设施。
3.9 无针系统 Needleless system
指在下列医疗卫生工作中不使用针具的设施:(1)建立动脉或静脉通路收集血液;(2)向体内输入药物或液体;(3)其他通过污染锐器损伤皮肤而导致的潜在职业接触。
3.10 有保护装置的锐器 Sharps with engineered sharps injury protection
指装有减少职业接触事故的内置安全构件的锐器,用于抽取体液、刺入静脉和动脉或输入药品或液体等。
3.11 病原制备机构 Pathogens production facility
指批量化、规模化制备高浓度HBV、HCV 或HIV等病原微生物的机构。
3.12 临床实验室 Clinical laboratory
指在临床诊疗或其他筛检活动中对血液或其他传染性材料进行检验工作的实验室。
3.13 研究实验室 Research laboratory
指在研究过程中制备或使用研究量的HBV、HCV 和HIV等病原微生物的实验室,研究实验室可能制备出高浓度的HBV、HCV和 HIV等,但制备的病原数量比病原制备机构少。
3.14 源患者 Source individual
指医疗卫生机构的病人、供血者、尸体以及羁押或劳教机构及戒毒所的人员等,其血液或其他潜在传染性物质可能导致劳动者血源性病原体的职业接触。
3.15 普遍预防 Universal precaution
是控制血源性病原体传播的策略之一,其理念就是将所有来源于人体血液或体液的物质都视作已感染了HBV、HCV、HIV或其他血源性病原体而加以防护。
3. 16 标准预防 Standard precaution
根据普遍预防原则,医疗卫生机构所采取的一整套预防控制血源性病原体职业接触的程序和措施。
3.17 接触后预防 Post-exposure prophylaxis
在接触可能感染血源性病原体的血液或其他体液之后,应立即采取的一整套预防控制措施,包括应急处理、对接触源的评价、对接触者的评价和接触后预防措施、咨询与随访等。
3.18 其他潜在传染物质 Other potentially infectious material
指体液;任何从人体(活体或尸体)上取下的未经固定处理的组织或器官;含艾滋病病毒的细胞或组织培养液或器官培养液;含HBV或HIV的培养基或培养液;感染了HBV或HIV的实验动物的血液或器官或组织等。
其中体液是指精液、脑脊液、阴道分泌物、滑囊液、胎盘液、胸腔液、心包液、腹腔液、羊水、口腔科操作时的唾液、其他被污染的体液或不能与体液区分的液体。
3.19 被污染的锐器 Contaminated sharp
指被污染的、能刺破皮肤的物品。包括注射针、穿刺针和缝合针等针具、各类医用或检测用锐器、载玻片、破损玻璃试管、安瓿、固定义齿并暴露在外的金属丝及实验室检测器材等。
4 用人单位应遵循的职业卫生防护原则和职责
4.1 职业卫生防护原则
4.1.1 血源性病原体的职业接触是工作场所引起的问题,用人单位应开展血源性病原体职业接触的预防控制活动,以保障劳动者享有职业病防治法所规定的职业卫生权利,并接受政府、劳动者和工会组织的监督。
4.1.2 禁止以就业为目的的职业健康筛查。对劳动者血源性病原体的检测应当按照自愿的原则进行,对劳动者的个人健康信息,包括血源性病原体感染状况,应遵循保密原则。检测结果不应作为是否聘用劳动者的依据。
4.1.3 应对感染或疑似感染血源性病原体疾病的劳动者予以关怀、治疗和支持,不应歧视或羞辱。对于患有血源性病原体相关疾病的劳动者,只要医学上认可能胜任工作并不妨碍他人的,用人单位应尽量安排其在合适的工作岗位上任职。
4.1.4 对因职业接触血源性病原体而感染乙型病毒性肝炎、丙型病毒性肝炎或艾滋病等的劳动者,应依法享受工伤待遇。
4.2 职业卫生防护职责
4.2.1 用人单位应按照职业病防治法的要求建立职业卫生管理体系,体系框架和运行模式见附录B。
4.2.2 用人单位应按照血源性病原体职业接触风险控制的优先等级制定书面接触控制计划,以消除或者减少劳动者对血源性病原体的职业接触,血源性传染病控制的优先等级见附录C。
4.2.2.1 职业接触风险控制计划应包含如下要素:① 对血源性病原体的职业接触进行识别;②血源性病原体职业接触风险控制的实施方案和进度表,包括具体执行方法,艾滋病病毒和乙型肝炎病毒研究实验室及病原制备场所等的控制措施,乙型肝炎病毒疫苗接种及职业接触后预防措施,对劳动者的职业卫生培训和职业危害告知及职业接触事故的记录、存档和报告。
4.2.2.2 确保劳动者了解职业接触风险控制计划的相关内容。
4.2.2.3 对职业接触风险控制计划每年至少进行1次总结、检查和修订,并随工作任务、程序和工作岗位的变化及时改进。修订职业接触控制计划时应体现消除或减少血源性病原体接触的新技术,考虑选用经济、适用、有效和更安全的医疗器械和设施。
4.2.2.4 职业接触风险控制计划应落实用于职业危害的识别、评价和控制、安全操作和职业卫生培训教育等经费。
4.2.3 用人单位应对工作场所的职业危害进行识别、评价和控制。采取措施保障注射安全(见附录D)及降低手术职业接触的风险(见附录E)。制定职业卫生安全操作规程,为劳动者提供符合职业安全卫生要求的工作场所。
4.2.4 用人单位应对劳动者进行职业意外接触后的评估、预防和随访;对劳动者开展职业卫生培训和职业危害告知;为劳动者交纳社会保险。
4.2.5 做好职业接触的记录和报告及档案的保存和转移。
5 职业接触的危害识别与风险评估
用人单位应为每个劳动者进行可能的职业接触识别,包括列出可能的职业接触工种清单,描述工作任务和程序;进行职业危害识别时,不考虑是否使用个人防护用品。
5.1 职业接触的识别
5.1.1 识别方法
5.1.1.1 与医护人员访谈,了解一般操作规程、可能的职业危害因素及其对健康的影响以及医护人员的职业卫生需求。
5.1.1.2 查阅血源性病原体职业接触事故分析报告,分析事故发生发展趋势,确定高风险行动和作业,评价职业接触事故报告与资料归档程序,检查预防控制措施的效果。
5.1.1.3 检查工作场所的布局、操作方式和其他可能的职业接触的来源,包括导致血源性病原体职业接触的所有可能来源,尤其是医疗废弃物的处理,查明医护人员血源性病原体职业接触风险最高的工种及其有关血源性病原体防护知识、态度和行为,并按工种进行列表阐明。
5.1.2 可能发生血源性病原体职业接触的主要工作场所
5.1.2.1 医疗机构(重点是手术室、妇产科病房、产科、普通病房的外科操作、牙科、骨科和供应室等);
5.1.2.2 病原制备机构;
5.1.2.3 血源性病原体临床实验室;
5.1.2.4 血源性病原体研究实验室;
5.1.2.5 医疗废弃物的收集、运输和处理的单位;
5.1.2.6 其他场所:采供血机构、戒毒所、殡仪馆、羁押或劳教机构等。
5.1.3 可能接触血源性病原体的主要人群:指那些因职业而经常接触血液或其他潜在传染性物质的人,包括:①医疗机构医护人员,包括护士、医生、病理(尸体)解剖人员(包括法医)、药剂师、实习医学生、废物处理人员和护工等;②疾病预防控制机构工作人员 ,包括公共安全工作人员、应急反应人员、医疗急救人员或志愿者等;③微生物实验室和科研机构工作人员,包括实验人员、采血人员、技师和合同工等;④其他人员,如羁押或劳教机构、戒毒所的工作人员和殡葬业工作人员等。
5.1.4 职业接触的途径
在从事职业活动时,通过眼、口、鼻及其他粘膜、破损皮肤或胃肠道外途径(针刺、人咬伤、擦伤和割伤等途径穿透皮肤或粘膜屏障)接触血液或其他潜在传染性物质。
5.2 风险评估
根据职业危害识别进行风险评估,以确定医护人员接触血源性病原体的风险水平与性质,同时制定必要措施消除危害或降低风险。风险评估包括:
5.2.1 血源性病原体在工作场所的传播途径。
5.2.2 接触血源性病原体的类型、频率和数量,各种传播途径和最可能的传播途径,对同时接触多种血源性病原体的情况进行分析。
5.2.3 接触与重复接触的影响因素,包括工作场所的布局,职业安全卫生操作规程,工作场所的清洁与整理,个人防护用品与防护设施的适用性、数量及其运行和使用状况。
5.2.4 用人单位、职业卫生管理人员和医护人员有关血源性病原体知识及职业卫生安全操作规程的掌握和职业卫生培训情况。
5.2.5 所使用的各类医疗卫生设备是否有增加或减小职业接触风险的可能。
5.2.6 现行的职业接触风险控制措施的运行情况以及是否需要采取新的预防控制措施。
6 风险控制
血源性病原体职业接触风险的控制遵循职业病防治的优先等级原则,首先是消除风险,其次是工程控制、管理措施和行为控制,再次是个人防护和接触后预防措施,参见附录C。
6.1 血源性病原体职业危害预防的最有效措施是尽量完全消除工作场所的危害,如尽量少用锐器或针具,取消所有不必要的注射,消除毛巾挂钩等不必要的锐器,以及采用无针系统进行静脉注射。
6.2 如无法消除风险,用人单位应当考虑用其他风险较小的方式取代现行操作规程,例如使用毒性较低的化学物质代替原有毒性较高的消毒剂,如用聚乙酸替换戊二醛等。
6.3 采取工程控制措施将工作场所的血源性病原体隔离或移开,包括机械、设施和设备,并应定期检查、维修和更换。
6.3.1 配备并使用锐器容器,也称之为“安全盒”。可重复使用的锐器用完后应放入防穿刺、防渗漏、有警示标识或安全标色和中文警示说明的硬质容器中,以便进行适当处理。
6.3.2 采用新技术,如使用有安全保护装置的锐器。
6.3.3 改善人机工效条件,如改善照明,保持工作场所整洁和工作台布置良好。
篇三:AcFun题库350道题
1、 关于意见反馈,一下说法不正确的是?D A、意见反馈需要登录才能反馈 B.用户可以直接咨询客服 C.存在反馈快捷通道 D.意见反馈和举报效果一样 2、一下四个著名的动画业界人士,没有在动画业界童话《白箱》里出现过的是 A A. 富野由悠季 B.庵野秀明 C.南雅彦 D.石川光久 3、 《南方公园》中拥有无限复活能力的角色是?D A.斯坦 B.凯尔 C.卡特曼 D.肯尼 4、游戏《无主之地》系列中,帅哥杰克的面具下隐藏着?B A.外星人脸 B.秘藏标识 C.一模一样的脸 D.魔女的标识 5、评论才是本体?C A.下体 B.三体 C.本体 D.扁桃体 6、韩国男子组合 bigbang 的 MV‘love song ’,采用了一连贯的长镜头组成,但有一个破绽可 以看出是 MV 后期合成的,这个破绽是?C A.崔胜贤的项链 B.姜大成的西装 C.权志龙的手表 D.东永斐的皮鞋 7、北斗之萨样指的是哪位日本声优?A A 后藤邑子
B.后藤纱里绪 C.佐藤利奈 D.新井里美 8.一下哪位男性没有喜欢过吉安娜?普罗德摩尔?B
A.阿尔萨斯 B.伊利丹 C.凯尔萨斯 D.萨尔 9、 “葛炮”的原型人物,曾为哪部动画配音?
C A.喜洋洋与灰太狼 B.熊出没 C.蓝猫淘气三千问 D.西游记 10、织田信长的绰号为?C A.第四天魔王 B.第五天魔王 C.第六天魔王 D.第七天魔王 11、A 战的“阿婆主”指的是?C
A.下载视频的人 B.观众 C.投稿的人 D.管理员 12.一下作品不属于漫画家岩明均所著的是
D ? A.七夕之国 B.历史之眼 C.寄生兽 D.无限之住人 13.导演水岛精二最近的一部剧场版动画名字是 D ? A.裸之催眠术师 B.EXODUS C.第三飞行少女队 D.乐园追放 14、一下 LOL 里没有中国元素的英雄是?B A.齐天大圣 B.无极剑圣 B.盲僧 D.德邦总管 15、2015 年“这本小说真厉害”第一名的小说中,黑长直女主角头发上扎了几个蝴蝶结?C
A.0 个 B.1 个 C.2 个 D.3 个 16、我们常说的炮姐,她喜欢的人的绝招是?D A.怀中抱妹杀 B.共产关辉指 C.种族灭绝拳 D.友情破颜拳 17、一下那个人物家里不是开医院的?D
A.壹歧日和 B.西木野真姬 C.入须冬实 D.岚山步鸟 18、以下学院社团中,没有出现在京都动画公司作品中的是 B ? A.游泳部 B.侍奉部 C.古典部 D.远东魔术午睡结社之夏 19、关
于网站功能,一下那个选项不正确?B A.首页幻灯由编辑推荐 B.已退稿视频所有人都不能观看 C.公共合辑需通过审核 D.金香蕉不会腐坏 20、 《看门狗》中,艾登.皮尔斯左手持有的装备是什么?D A.平板电脑 B.手提电脑 C.枪械 D.手机 21、动画《Angel Beats!》的中文译名应该是 D ? A.围殴天使 B.扑杀天使 C.杀戮天使 D.天使节拍 22、一下哪部游戏不是克苏鲁神话背景?D A.沙耶之歌 B.血源诅咒 C.失忆症 D.美国末日 23、 《现视研》中被称为”总受的“的角色是以下哪位?C A.笹原完士 B.高坂真琴 C.斑目晴信 D.波户贤二郎 24.《战勇作者》作者春原罗宾逊在动画的公司职位是?C A.第一原画 B.第二原画 C.制作进行 D.导演助理 25.京都动画《日常》的第 16 集中,美绪被警察盘查后,夺回了几张漫画纸?D A.4 张 B.5 张 C.6 张 D.7 张 26.新十年《假面骑士》第二部是?C A.假面骑士电王 B.假面骑士 W C.假面骑士 OOO D.假面骑士 FOURZE 27.《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》TV 动画第二季当中,与公安 9 课激战贯穿剧情主线的 组织名叫 B A.胜利十一人 B.个别十一人 C.闪电十一人 28.魔法少女奈叶也被人称为?C A.红色少女 C.白色恶魔
D.真田十勇士 B.黑色死神 D.金色偶像
29.《名侦探柯南》漫画截止到 915 话,园子几次被柯南麻醉针击中多少次?C A.9 B.10
C.11 D.12 30.一下四个作品中,那个学校拥有日本面积最大的校园?B A.我的朋友很少 B.银之匙 C.农林 D.管家后宫学园 31. 《舰队 COLLECTION》喷铝是因为?D A.战舰受损
B.驱逐受损 C.航母受损 D.飞机受损 32.京都动画对以下作品没有制作 TV 第二季的是 C
A.free! B.clannad C.境界的彼方 D.轻音 33.《高达 SEED》里,地球和协调人的战争中首次投入核弹攻击的惨案被记录为 C A.血色星期一 B.血色圣诞节 C.血色情人节 D,血色星期天 34.下面那个不是多啦 A 梦的法宝之一?C A.随意门 B.变大缩小灯 C.还我漂漂拳 D.竹蜻蜓 35.动画《那兔那年那些事》中,老鹰代指那个国家 C A.英国 B.法国 C.美国 D.
以色列 36.《银魂》中的志村新八,其本体是 C A.头发 B.木剑 C.眼镜 D.阿通的粉丝头带
37.以下不属于《黄金拼图》九条可怜和《舰娘》金刚之间共同的特点是 C A.归国子女 B. 东山文化 C.金发 D.英语口音 38.《黑社会的超能力女儿》中,谁人脉最广?C A.新田 B.小雏 C.小瞳 D.杏子 39.《云之彼端,约定的地方》中,女主角泽渡佐由在课堂上念的课文,作者是 C A.宫本武藏 B.宫崎骏 C.宫泽贤治 D.宫部美雪 40.一下哪不动画和网游无关?
A.刀剑神域 B.加速世界 C.记录的地平线 D.天才黄金脑 41.Keroro 小队中军衔最高的是哪位成员?C A.Tamama B.Giroro C.Kururu D.Doror 42.以下哪部动画的女主角不是歌手?
C A.LoveLive B. 偶像大师 C.侦探歌剧 D.太空堡垒 43.以下人物不属于《白箱》的上山高中动画同好会的成员是 B A.安原绘麻 B.堂本知惠美
C.今井绿 D.坂木静香 44.日文“动画”的意思是?B A.动画 B.视频 C.电影 D.节目 45.我国的开国元勋中,有一位曾师从韩慕侠,曾任共和国首任总理的无产阶级革命家,他 被人熟悉的功夫是 C A.穿林北腿 B.迷踪拳 C.军道杀拳 D.如来神掌 46.关于“元首”的各种鬼畜视频,是以那部电影作为素材的?B A.《地道战》 B.《帝国的毁灭》 C.《保卫萨拉热窝》
D.《刺杀希特勒》 47.一下哪不游戏是 PS4 独占 C A.美国末日 B.神秘海域 C.血源诅咒 D.丧尸围城 48. 《秒速 5 厘米》 的结局, 远野贵树和明里最后的眼神交汇被飞驰过的电车所阻隔的地方, 一个 D A.五道口 B.六道口 C.交道口 D.平交道 49.《驱魔少女》的原名为 D A.A.Gray-man B.B.Gray-man C.C.Gray-man D.D.Gray-man 50.《疑犯追踪》第四季,Shaw 准备牺牲自己拯救同伴的时候,吻了谁道别 C A.Reese B.BEAR C.Root D.Tao 51,《生存游戏社》主角园川桃香使用的是哪种枪 A A.贝瑞塔 M9 手枪 B 沙漠之鹰
MarkVII C.GLOCK 26 D.MAC-11 冲锋枪 52.那个替身在战斗的时候会发出“欧拉欧拉欧拉欧”的喊声?D A.紫色隐者 B.红色魔术师 C.绿之法皇 D.白金之星 53,擅长火属性攻击的是以下那个组织 D A.大红莲团 B.SOS 团 C.调查兵团 D.FFF 团 54“教练,我想打篮球”
是谁说的 C A.流川枫 B.宫城良田 C.三井寿 D.樱木花道 55.游戏业界中“○○大法好”中○○是?D A.氪金 B,LOVE LIVE C.save load D.索尼 56.A 站的“阿婆主”指的是?C A.下载视频的人 B.观众 C.投稿的人 D.管理员 57.下列出现的最早组合是 A A.SKE48 B.NMB48
C.SNH48 D.乃木坂 46 58.学园都市 LEVEl5 排名第 4 是以下哪位 C A.桓根帝督 B.御坂美琴 C.麦野沈利 D.食蜂操祈 59.初音未来的单曲“ODDS 或 ENDS“其作曲者,在《街霸》中有一样名字的角色,这个角色 的师傅是 B A.豪鬼 B,钢拳 C,肯马斯特 D,拜森 60,百事可乐没有那种容量?D A.600ML B,2L C.330ml D.1.2l 61.我们通常把单身的人称为一种动物,这种动物是 A A.汪酱 B,喵酱 C.赫罗酱 D,夏娜酱 62.”女神“的词最初来源于?
A A.MY GODNESS B.My little Pony C.My destiny D.My, bog 63.以下哪家网站无法发弹幕 A A.CNTV B.土豆 C.Acfun D.sing 64.著名游戏《刺客信条》是由哪家公司开发 B A.暴雪 B.育碧 C.EA D.任天堂 65,死亡笔记中,L 的继承人是谁 B A,尼那 B.尼亚 C.尼辛 D.尼克 66.猴子审稿用的工具是?D A.空调 B.折扇 C.电脑 D.电风扇 67.《现视研》中被称为《总受》的角色是以下哪位 C A.笹原完土 B.高坂真琴 C.斑目晴信 D.波户贤二郎
68.ACFUN 创立的时间是 B A.2008 年 3 月 B.2007 年 6 月 C.2006 年 9 月
D.2009 年 12 月 69.忍者神龟的眼带没有那种颜色?A A.绿 B.紫 C.红 D.蓝 70.广瀨康一被岸边露伴攻击后的体重是多少?D A.5 公斤 B.10 公斤 C.15 公斤 D.20 公斤 71.以下哪一个纹身图案没有出现在处刑人兄弟上 C A.十字架 B.圣母像 C.圣母怜子像 D.耶稣受难像
72《回转企鹅罐头》里拯救世界的道具是 A A.命运的果实 B.企鹅帽 C.咖喱 D.熊行机器人 73 以下那个不属于 UP 对自己稿件的管理权限 C A.设置仅会员可看 B.管理弹幕或评论
C.发布高级弹幕 D.删除稿件 74.以下哪位妖怪和地狱少女没关系 D A.一目连 B.骨女 C.轮入道 D.滑头鬼 75.以下哪部动画的女主是幼女 B A.《电波教师》 B.《世界征服~谋略之..》
C,《犬夜叉》 D.《幸福涂鸦》 76 萝莉控的三本圣典中,唯一没有出完的是 A A.红 B.园环少女 C.黑魂少女 D,变身少女 77guru 自行车是下列哪国品牌 C A.美国 B.澳大利亚 C.加拿大 D.中国 78.金香蕉的腐烂时间是 C A.一个月 B.三天 C.永不 D.一年 79.《魔法禁书目录》上条当麻是哪一所学习的学生 D A.常盘台的高中 B.斐太高中 C.白系台高中 D.不知名的高中 80 AKBINGO!最开始的名字叫什么 B A,AKBOG! B.AKB1 时 59 分! C.AKB0 时 59 分 D,AKBCD 81.以下那个东方系列游戏中哪个不是格斗游戏 D A,东方绯想天 B,东方心绮楼 C.东方红午斗 D.花映冢 82《攻壳机动队 SAC》中笑脸男的寓意来自以下哪个文学家的作品 C A.马克吐温 B.司各特菲次杰拉德 C.塞林格 D.三岛由记夫 83.激活
KINGS MAN 的口令是 A A.牛津好过布洛克 B.天津好过布洛克 C.小津好过布洛克 D.津打不过布洛克 84《凉宫春日》动画第三集中,长门有希借给阿虚一本书,这本书的作者是
B A.丹布朗 B.丹西蒙斯 C.丹克拉克 D.丹泽尔华盛顿 85 二次元的”哲学“是什么意思?
D A. 哲学就是讲义气嘛! B 哲学就是智慧的象征 C.哲学就是百合花开 D.兄贵之间哔—— 86.洞爷湖在什么地方 D A.大阪府 B 东京都
C.京都府 D.北海道 87,下列哪位学生属于文月班 2 年纪 F 班 B A.雾岛翔子 B.姬路瑞希
C.清水美春 D.木下优子 88.《JOJO 的奇妙历险记》中,吸血鬼的弱点是 C A.十字架 B.大蒜 C.日光浴 D.桑拿 89.《梦的解析》作者是谁?B A.卢西恩弗洛伊德 B.西蒙弗洛伊德 C.平克弗洛伊德 D.萨尔瓦多弗洛伊德 90 曾经被吊起来当晴天娃娃的是以下哪位角色
C A.南春秋 B.南夏奈 C.南千秋 D.南小鸟 91.2014 年北京高考文科状元的是哪位?A A.孙一先 B.张韵凝 C.韩牧岑 D.梁倩 92.《现视研》TVA 中斑目晴信、田中总市郎、久我山光纪的毕业时间是 D A.第一季 6 话 B.第一季第 7 话 C,第二季第 6 话 D,第二季第 7 话 93.爱因斯坦因什么发现获得若贝尔奖?A A.光电效应 B.狭隘相对论 C.广义相对论 D.引力场论 94 吸血鬼 Slayer 使用 Destroy 必杀技时说的台词是什么东西 B A.问候语 B.
篇四:血源性病原体职业暴露情况调查计划
附件1
血源性病原体职业暴露情况调查计划
一、调查对象和时间
调查对象是与血源性病原体有职业接触的人员,主要包括医疗卫生机构和生物实验室的工作人员,医疗卫生机构主要调查省级综合医院、县级综合医院、采供血机构,生物实验室主要是疾病预防控制中心HIV检测实验室。
调查时间:2004年7月至2005年9月。
二、调查计划
调查分两个阶段进行。
第一阶段进行回顾性调查,时间2004年7月-9月,分四步开展:
(一)各省、自治区、直辖市卫生厅局组织本项目在医疗卫生机构的开展,在辖区内随机抽取有参与意向的1家省级综合医院、1家县级综合医院、1家血液中心或中心血站或单采血浆站、1家HIV检测实验室,并在2004年8月6日前上报被调查单位基本情况。
(二)被调查单位派1—2名项目负责人来北京参加调查培训班,时间另行通知。
(三)各单位项目负责人回单位开展问卷调查,并在2周内将合格问卷调查表邮寄到中国疾病预防控制中心职业卫生与中毒控制所。
(四)项目组对调查问卷进行录入和分析,并及时将结果反馈给各协作单位。
第二阶段进行前瞻性调查,时间2004年9月-2005年9月: 在第一期的基础上,选取不同层次的机构和目标人群,根据拟将制订的血源性病原体职业防护标准中对血源性病原体职业暴露史的登记要求,进行为期一年的职业暴露史登记工作,根据登记结果分析,修改并完成血源性病原体职业暴露防护管理办法和标准。
篇五:刷新率那点事:为什么只能是30和60?
刷新率那点事:为什么只能是30和60?
“30 vs 60”靠什么锁定?速度的极限?
一般我们看到某某某超级大作的主机版信息都会看到这样一句话,“该游戏运行在900p分辨率30fps”或是“1080p60fps”。这几个数字对各位来说应该都已经不陌生了吧。不过我被人问过一个问题:“为什么不是30就是60?不能是别的数字吗?”
“30 vs 60”
这个问题还得从“刷新率”这个词说起。简单的说(用最科学的方式来解释的话??大概不会有人想看吧!),刷新率就是显示设备每秒更新画面数量的上限,在显像管(CRT)时代,刷新率指的是阴极射线枪的电子束在垂直方向上扫描呈现画面的速度,而对液晶显示器(LCD)来说指的是面板更新画面的频率,前者根据显像管等级不同、分辨率不同在设备之间存在区别,而对目前的液晶显示器而言,最流行的标准数字是60Hz。就是说,你我现在正在面对的这台显示器十有八九是一台60Hz的设备,它所能支持的帧数上限也就是60fps:每秒更新60次画面。
有了这个前提,回答开篇的问题就简单的多了:要保证画面的视觉流畅以及操控的响应一致,帧数只能是刷新率(60Hz)的倍数。大于60的帧数没有意义,又不能小于24这个动态画面的下限,那么只剩下了30与60这两个数。在30和60fps下,每一帧将在屏幕上分别存在33.33毫秒和16.67毫秒,然后被下一帧替换,每一帧的存在时间对等,玩家
的操作响应延迟也会一直是一致的,视觉和操作上都不会有迟滞感,完美。那为什么不能是别的数字?很好,我们假设你把游戏的帧数设定在了45fps的上限,那么在同样的一秒网格图上,每一帧的显示存在时间就变成了这样:
为了简化表达,图中我们假设有15帧显示了33.33毫秒,而剩下的45帧则显示了16.67毫秒,实际情况比这要复杂得多。而每一帧的平均存在时间?早不知道飘到哪里去了。这样不平均的帧同步时间带来的就是明显的12Cr1MoVG合金管www.15crmog.cc卡顿感和操作的响应时间变化。为了避免这样的现象发生,现代游戏的帧数上限要么是30fps,要么是60fps,少数帧数不固定的游戏也大多提供了锁定到30fps的选项,典型的例子有能达到约40fps的《声名狼藉:次子》,不锁定60fps的《最后生还者》,Xbox 360版《泰坦天降》以及《杀戮地带:暗影坠落》的单人战役。
在实际的引擎渲染中,帧数显示稳定但画面迟滞操作延迟的现象也不少见,这就是所谓的“帧生成速率”(frame pacing)问题。虽然引擎可以做到每秒输出30或60帧画面,但渲染管线中生成速率的不固定导致每帧之间的速率间隔不是固定的33.33/16.67毫秒,最典型的例子就是From Software的“魂”系列游戏,《血源诅咒》的frame pacing问题就一直没有得到修复。
▲《血源诅咒》中帧生成速率的波动非常常见
靠什么锁定?
从机制上说,游戏锁定帧数采用的都是同一种方式:垂直同步。顾名思义,它将游戏引擎输出画面的速率与显示设备的(垂直方向)刷新率同步,这其中又有两种更深层次的机制:双重缓冲与三重缓冲。
所谓“缓冲”(Buffer),指的是设备(主机/PC)输出的要显示在屏幕上的画面原始数据,为了减少缓冲与显示设备连续交换之间产生的画面闪烁,随后出现了双重缓冲的做法,即设置一个后部缓冲(back buffer)和一个前部缓冲(front buffer),设备将显示数据输出到后部
缓冲,在每一帧之间将前后缓冲交换,显示设备则将前部缓冲描绘到屏幕上。
但这个做法有个缺陷:一旦后部缓冲的更新速率超过了前后缓冲的交换频率——也就是显示设备的刷新率,两帧更新之间就会出现著名的画面撕裂现象,而启用垂直同步将前后缓冲交换的速率固定,又会大幅度提高输入延迟,并在后部缓冲无法及时更新(帧数不足)的情况下会大幅度降低实际画面更新速率,最近的一个例子,就是PS4版《巫师3》早期版本在沼泽地区帧数不足时,游戏直接锁定到20fps的诡异现象。
▲《丧尸围城》《战争机器》等上世代中早期游戏都是画面撕裂的大户
针对这个缺陷的解决办法是再增加一个后部缓冲,即所谓的“三重缓冲”,双后部缓冲确保了输出设备不需要因为刷新率的限制而降低处理速度,过期多余的帧数据直接丢弃的做法进一步减少了双重缓冲带来的输入延迟,目前这是大部分现代游戏通行的设置,在Windows 7和以上的系统中,桌面模式会强制启用三重缓冲,这也是不少软硬件优化攻略推荐将游戏在窗口模式最大化(也叫做无边框窗口模式)下运行并开启垂直同步的原因。对不原生提供无边框窗口模式的游戏,也有Borderless Gaming等工具来手动实现。
▲设置画面时把垂直同步和无框窗口打开总是没有错的
速度的极限?
在PC领域,突破60Hz的努力早已有了长足的进步。超过60Hz的液晶面板早已不是新闻,120Hz刷新率在高端3D电视已经成为标配,而对桌面显示设备来说,最大的技术进步则是动态刷新率的出现。
“动态刷新率”顾名思义,就是将显示设备的刷新率与输出设备的帧生成速率同步,后端输出设备以多快的速度提供画面数据,显示设备就以多快的速度显示这些数据。这样做的好处显而易见:垂直同步实际上是永远启用的,无需等待缓冲更新的做法则提供了最原始的画面显示延迟与输入延迟,对于未来将进入桌面显示技术主流的高刷新率(120Hz/144Hz乃至更高的165Hz)面板来说,也无需无缝钢管www.wfgg.cc担心输出设备因为机能问题无法达到这么高的帧率,毕竟对现代游戏来说,要在1080p以上的分辨率达到120fps以上的帧数,还是相当有难度的。
不过动态刷新率技术与现有显示技术的区别,导致它们目前需要特殊的软硬件技术支持。两大图形处理器厂商NVIDIA与AMD走了不同的路线,分别推出了名为G-Sync和FreeSync的动态刷新率技术。NVIDIA利用自己的市场霸主地位,通过嵌入显示器的自有技术芯片来实现,优势是可以根据每款显示器采用的面板进行独立调整,劣势自然是水涨船高的价格;AMD采取的是开放模式,通过DisplayPort自适应刷新标准实现动态刷新率,后端调整则通过驱动实现,价格自然要亲民许多,不过对拖影效果的消除不够优秀,这个问题也一直在通过驱动进行优化。
▲G-Sync真心不便宜
对PC游戏而言,在实体液晶显示器过时之前,高刷新率面板和动态刷新率技术将是未来几年的流行趋势,1440p(2560x1440)144Hz的G-Sync/Freesync显示器如今是高端玩家的宠儿,而4K等更高的分辨率受限于显示接口的带宽问题,高刷新率还不现实(最新的HDMI
2.0标准才能实现4K60Hz,尚未进入商用的DisplayPort 1.4a则可以实现4K120Hz/8K60Hz)。 而对于主机平台来说,只能期望下一代PS/Xbox主机以及NX能够提供更强的机能和更新的接口标准支持了,不过在成本控制以及60Hz显示设备占据统治地位的现实面前,主机提供高刷新率支持的可能性在短期内还是看不到的,但回头说来,这本来就是游戏这种廉价娱乐方式里的奢侈品,它棒吗?当然。有必要吗?倒是不见得。
字数作文