作业帮 > 英语作文 > 教育资讯

愤怒的小鸟4-20

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 13:18:19 英语作文
愤怒的小鸟4-20英语作文

篇一:愤怒的小鸟4-14-4-20攻略

4-14级演练在愤怒的鸟类全能

1. 对准坐在地上,直接块第一生气鸟。 它将冲破三个街区造成了岩石的第二套掉落,让三个小猪。

2. 对准左上角楼的第二愤怒的鸟。 你想获得一个在顶部猪,而且还造成最左边的石结构摔倒了。

3. 第三愤怒对准鸟在底部垂直木结构。 您应该能够拿出三小猪那里。

4. 着眼于相当高的角度,获得良好的传播,并采取了所有剩余的顶部猪第四愤怒的鸟。

篇二:愤怒的小鸟_活动执行案2013.5.4-5

天睿·金茂湾“愤怒的小鸟”活动流程

一、活动提要

活动时间:5月4日-5月5日14:00-17:00

(初赛4日,决赛5日)

? 周一~周五凭身份证售楼部现场报名,需填写报名表 ? ,现场或电话通知报名者活动具体时间(便于控制参与人数) ? 电话邀约老客户报名 ? 游戏规则活动现场公布

? 5月1、2、3日DM单、广播、短信配合提前宣传

二、主题活动

1、售楼部广场前搭建活动道具,真实版“愤怒的小鸟”,采用塑料泡沫质地, 以游戏画面为包装,还原游戏场景,每周采用不同形式“赛道”,总决赛难度最大。初赛每场成功率控制在30%左右。

道具尺寸:“积木区”10*2米,弹弓1.8米,弹弓距离积木4米 (积木区初赛赛道为一/二层,底部1米高台子) 2、主题行走卡通(2个)活动现场可全程参与,增加昭示性。

3、主持人1名,负责控制比赛进程,与参赛选手互动活跃现场氛围,介绍比赛规则,比赛计时,发放活动礼品。

4、工作人员2名,负责道具摆放及现场秩序维护,配合主持人工作。 5、摄影师1名,活动现场拍照存档,售楼部内活动主题板摄影作品展示 (当周单人留影相片,可本人来访,于下周六售楼部内免费领取) 6、游戏规则:

① 当周活动期间签到换取选手号牌有效,过期则报名作废处理; ② 2人为1组,每场比赛40组左右,比赛时长60秒,超时即停止; ③ 一人负责取“弹药”(毛绒或球),20米距离单腿跳不限次数,每次仅限取一颗弹药,需跳回起点线后,再将弹药交替给队友投掷;

④ 另一人负责投掷,60秒内有弹药即可不限次数投掷,将目标全部打落即为胜利;

1

愤怒的小鸟4-20

⑤ 总决赛以目标打落时间排名划分名次; ⑥ 获奖者凭领奖证明,售楼部内现场领取;

⑦ 活动当天来访儿童均可获得气球1个,可由“行走卡通”发放。 7、奖品设置:凡参与活动者均可领取10元纪念礼品一份(多种礼品可供选择); 初赛闯关成功者可获得价值50元礼品一份(多种礼品可供选择); 总决赛第一名 xxxx 第二名 xxxx

第三名 总价值500元 实用家电 8、人员安排

9、物料清单

2

三、配合活动

每两周采用一种形式的小型活动做配合,当天来访客户现场排队参与活动,增强互动性。每人每周只有一次参与小型活动的机会,不得重复领奖;主题活动结束,即小型活动同步结束。

人员要求:工作人员1名,负责把控活动进程 (一)“愤怒的小鸟”版抽奖活动

1、1.5米弹弓,背景板2*3米(3米高),弹弓距背景板3米,6个奖品位置,投中即可获取相应奖品,奖品价值5-50元不等。

3

2、游戏规则:每人最多3次机会,投掷成功即停止,凭礼品兑换券,售楼部内领取礼品 3、物料清单

(二)“愤怒的小鸟”投篮比赛

1、游戏规则:2人为1组,相隔5米投篮,60秒内,一人利用弹弓投掷,一人用草筐接,60秒内接住物品数量为据,换取相应礼品(根据游戏难易程度实际调整)。只允许用草框接弹药,手接无效;接球选手越线犯规,接球无效。 2、 物料清单

4

四、媒体宣传

1、电视台/广播台

通过大量连续性活动报道,新闻报道、实时转播等形式将本次活动效果发挥到最大化,在青县形成社会话题,引爆市场。 2、电视飞播

投放策略:提高频率,活动后期频率加强 投放频率:每周五晚投放1次,共5次

推广文案:还在手机上玩“愤怒的小鸟”?你out了!金茂湾杯真实版“愤怒的小鸟”,火热报名! 3、短信广告

投放策略:周四、周五集中发送 4、X展架

数量:3个(项目区售楼部)

推广主题:金茂湾杯 真实版“愤怒的小鸟” 5、活动海报

投放策略:单面印刷,县城主干道、村县墙体张贴信誉楼为主发放 投放内容:金茂湾杯 “愤怒的小鸟” 全民PK大赛 6、宣传条幅

投放策略:单面印刷,主干道、村县墙体张贴,曼诺商厦为主发放 投放内容:金茂湾杯 “愤怒的小鸟” 全民PK大赛 火爆报名中 7、售楼部内宣传物料

宣传目的:活跃现场气氛,来访客户第一时间接收活动讯息

5

篇三:《愤怒的小鸟》_策划案

《愤怒的小鸟》

—游戏策划案

游戏策划人: 刘悦婷

游戏策划日期:2011-07-14

目录

1. 游戏概游戏概述 .......................................................................................................................... 3

1.1游戏名称 ............................................................................................................................. 3 1.2游戏类型 ............................................................................................................................. 3 1.3游戏背景 ............................................................................................................................. 3 1.4游戏风格 ............................................................................................................................. 3 2. 游戏玩法 ...................................................................................................................................... 3

2.1 操作机制 ............................................................................................................................ 3 2.2游戏玩法 ............................................................................................................................. 3 2.3示例截图 ............................................................................................................................. 4 3. 游戏特色及实现方案 .................................................................................................................. 4

3.1 多种发射轨迹 .................................................................................................................... 4 3.2发射时角度和力度的控制 ................................................................................................. 5 3.3 碰撞效果的实现 ................................................................................................................ 5 4 场景中涉及精灵描述 ................................................................................................................... 6

4.1 鸟的类型和功能 ................................................................................................................ 6 4.2 猪的类型和功能 .............................................................................................................. 7 4.3 物体的类型 .................................................................................................................... 8 4.4 各种伤害的计算 .............................................................................................................. 8 5 关卡设计....................................................................................................................................... 9

5.1 积分统计规则 .................................................................................................................... 9

5.1.1获取积分的判定 ...................................................................................................... 9 5.1.2 获取积分的规则 ..................................................................................................... 9

6. UI界面规则 ................................................................................................................................. 9

1.游戏概游戏概述

1.1游戏名称

游戏的名称为《愤怒的小鸟》,英文名为《Angry Birds》。

1.2游戏类型

该游戏的类型为横版益智类,视角类似PC版的【愤怒的小鸟】。

1.3游戏背景

一群每天只需孵蛋的小鸟们生活的平静快乐,但是可恶绿色猪猪们的偷蛋行为却打破了这份平静。小鸟们为了找回鸟蛋奋起协作和绿色猪猪们对抗,但他们没有先进的武器就用自己的身体攻破层层设防的猪堡!他们是否能找回属于自己的鸟蛋呢......

1.4游戏风格

游戏风格为诙谐趣致的,角色的设计和场景的设计都要体现出轻松的节奏,欢快的风

格。

2.游戏玩法

2.1 操作机制

触屏操作:

该游戏是支持触屏玩法的,所以在当前屏幕中当小鸟在弹弓上时,可以通过触摸的方式控制鸟的移动。

2.2游戏玩法

游戏中根据该关卡中鸟的特征和数量,将鸟放在弹弓上,通过控制鸟的发射方向和力度发射鸟并通过碰撞特定物体而砸死绿猪。

胜利条件:在关卡中用给定的鸟的数量去消灭屏幕中的所有绿猪,当所有的绿猪死亡后,根据剩余的鸟的数量和毁坏的物体的数量统计积分,并给予星级的奖励。

失败条件:在关卡中当鸟消耗完后仍有绿猪存在,则关卡失败。

2.3示例截图

游戏的简单示例图如下图所示,游戏为横版的,示意图大小为320*240:

图1 图1 显示的是鸟在弹弓位置的示意图。

图2 图2 显示的是绿猪的类型和位置。玩家需要根据绿猪的位置判断鸟的发射角度和力度。

3.游戏特色及实现方案

3.1 多种发射轨迹

游戏中总共有8种鸟,根据鸟的类型不同,会有不同的运动轨迹和爆炸特效。总共有4类发射轨迹,丰富了游戏的乐趣性。设计中为了避免图片量的增加,所有的鸟在空中飞行的时候只有一个状态,不会出现多种角度鸟的变化。

3.2发射时角度和力度的控制

角度的实现方案:

为了保证在发射方面的流畅度和准确度,发射的角度以固定9个角度的方式实现。当玩家触摸弹弓上的小鸟在上下的移动调整角度时,程序需根据距离最近的角度值判定,最终确定停留在哪个角度的位置。如下图示意图所示(15度到-80度共9个角度):

实际实现情况:

现在已经实现了鸟在皮筋上的360度方向的发射,皮筋是由程序自己绘制,包括360度方向的旋转。 力度的实现方案:

为了实现原游戏中弹弓的伸缩也就是初始力度的控制,用帧数控制的方式实现。让美工在各个方向的弹弓精灵设计中给出一个力度最大的帧数精灵(即帧数最多的精灵),程序根据伸缩的长度只画其中一部分帧数,从而达到弹弓伸缩的绘制。同时也能根据帧数的多少确定一?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路⑸涞某跏剂Χ群退俣取?/p>

实际实现情况:

鸟的初速度和鸟的质量和皮筋的长度有关。皮筋的长度与鸟当前点和弹弓上两个发射点的中点之间的长度有关。鸟的初速度实际就是玩家可控制的力度。

3.3 碰撞效果的实现

由于暂时没有物理碰撞引擎的检测,而且图片不能进行多角度的绘制,所以在设计中

为了避免方形木块多角度的倒塌,而采用不同的裂纹程度代表不同的毁坏程度,并在爆炸的过程中,如果遇到上方的条形物体下落则用爆炸的过程去掩饰下落过程,在爆炸结束后,上方物体直接掉落在某一固定位置,后面遇到的碰撞的方形物体依次类推。在设计中的圆形物体可以进行碰撞滚落的过程。

在碰撞后为了能更准确的判断当前物体的毁坏程度,需要用一个二维数组的方式标识,如下图所示:

篇四:愤怒的小鸟最新攻略秘籍

篇五:愤怒的小鸟20大金蛋获取位置

20大金蛋获取位置(方法)

第1颗金蛋获取位置:主菜单 在选择章节的界面双击太阳,就会出现金蛋。 第2颗金蛋获取位置:制作人员名单(查看方法:点下齿轮再点 i 样的标志) 查看游戏的制作人员,浏览到最后有个金蛋,点一下就可以获取一个金蛋

第3颗金蛋获取位置:帮助菜单 游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。(前面几关没有,到后面才有)

第4颗金蛋获取位置:第一章节1-8关 在1-8关输入OPEN(大小写都行) 就有一颗金蛋 第5颗金蛋获取位置:第一章节2-2关 在关卡2-2,打破玻璃堆里的沙滩球爆出一个金蛋。 第6颗金蛋获取位置:第一章节 第一章节(Poached Eggs)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。

第7颗金蛋获取位置:第二章节4-7关 在关卡4-7,将地图缩小,看全景,最右上角有一个金蛋,用鸟击中在地图右上角的蛋可以获取一个金蛋。

第8颗金蛋获取位置:第二章节5-19关 在关卡5-19,将地图缩小,看全景,地图空中右上角有一个金蛋,用鸟打掉即可,可用下蛋鸟打掉从左往右第一个塔的右上角可以获取一个金蛋。

第9颗金蛋获取位置:第二章节 第二章节(Mighty Hoax)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋

第10颗金蛋获取位置:第三章节6-14关 在关卡6-14,打破右下角的黄色气球可以获取一个金蛋。

第11颗金蛋获取位置:第三章节第八大关(选关界面,不是进入游戏) 在第8大关的右面有一个金蛋,一直向左拉动屏幕就可以找到一个金蛋。

第12颗金蛋获取位置:第三章节8-15关 在关卡8-15,打破最左下角的框拿到一个金蛋 第13颗金蛋获取位置 第三章节(Danger Above)所有关卡全部获得三颗星,可以得一个金蛋。

第14颗金蛋获取位置:第四章节9-14关 在关卡9-14,让鸟在最右边悬崖上的帽子上爆炸,会得到金蛋。

第15颗金蛋获取位置:第四章节10-3关 在关卡10-3,打破橡皮鸭子,可以找到一个金蛋。 第16颗金蛋获取位置:第四章节11-15关 在关卡11-15,缩小画面,左下角有一个金蛋。 第17颗金蛋获取位置:第四章节 第四章节(Big Setup)所有关卡全部获得三颗星,就可以获取金蛋。

英语作文