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快乐大本营趣味活动

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 13:23:36 体裁作文
快乐大本营趣味活动体裁作文

篇一:快乐大本营游戏

快乐大本营游戏大全

1 杀人游戏,很好玩的。。

用扑克牌玩的一种多人推理游戏

2 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目

3 大逃杀

4 每人买一个小礼物 标上号 大家抽 抽到几号就拿几号礼物

5 买好多小气球放在地上让大家踩

6 击鼓传花

7 真心话大冒险5 经典游戏都可以

9 外出旅游.

10来个卡拉OK歌唱大赛

11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊! 12跳兔子舞

13假面舞会,对歌

14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。

15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球

16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题

18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。

19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。

20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。

21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖

22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与

23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉

24当然是心有灵犀了

25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。

游戏一:坐气球。

每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。

游戏二:纸杯传水。

每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。 游戏三:顶橘子

每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。

这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

另一个要热闹的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法。

26学广告。

大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。

27表演

例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装哪个,都很好看,呵呵。

28朗读

准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以要求动作。

29吻桌子(柱子)

被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩!

好了,就说这些吧,应该能用的上。

30简单,准备两张扑克牌,把同学分为两组进行扑克牌传递比赛,传递方法是一个人用嘴吸住扑克牌的一面传给第二个人,然后第二个人用嘴吸住另外一面传给第三个人,整个过程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.赢了的组可以从输了的组里面随便挑个人出来让他做各种怪异的动作,就是一开始提出的要求别太过分,等大家情绪高涨之后再提点过分的要求就没关系了,比如亲马桶盖之类的...

不过这个游戏最好还是不要让老师看到,免得有人暴血管...

还有一个游戏就是让全班同学一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时候大家一起放心大胆地坐下,你们会惊讶地发现你们坐在了后面同学的膝盖上...注意前后两人之间的位置要适当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地上...

祝好心情...

31小品、相声、唱歌、舞蹈、交换祝福(贺卡)、发糖果饼干

32抢板凳,

击鼓传花-表演节木

找一个同学,让他模仿另一个人-可以是老师同学明星,猜出有奖。 33卡拉OK!

34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了,参与性强,全班都可以参加 35大家一起包饺子啊,多温馨啊

36藏猫猫

37什么都玩

38尽量多一些大家能够互动的游戏,让大家参与近来,让几个不怕出糗的人当主持人,能活跃气氛的~~~~~~~~~~

39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵

快乐大本营趣味活动

回答者:匿名 12-24 13:26

40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳) 1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

篇二:快乐大本营活动整理

快乐大本营活动整理

活动时间:2012.5.26期

(一)

游戏主题:煮“酒”论英雄

游戏规则:参与嘉宾根据出题人指定主题,依次说出相对应的关联词(eg:第一人:大家跟我这样做,水果;第二人:苹果;第三人:香蕉;……)重复或错误则被淘汰,并将接受残酷的酒量大考验 道具 :

1、白酒、啤酒、红酒

2、桌子一张

3、酒杯若干

相关图片:

(二)

科学试验站

1.游戏主题:单手飞鸡蛋

游戏规则:每对指派的队员必须用单手将木板推掉,让鸡蛋全部调入杯子里面。赢的一方选手可以继续挑战对方的下一名队员。 难度升级,恐怖升级!

一颗蛋

过程

三颗蛋

多颗蛋

实验原理:任何有质量的物体都有保持原来状态的习惯,称为“惯性”。杯子上的纸板被快速撤掉时,鸡蛋还保持了原来静止的状态,因此就自然掉入水杯。

道具:1鸡蛋若干个

2、水杯3~6个

3、硬纸圈若干个(支撑鸡蛋用)

4、轻制小木板2~3块

5、水若干瓶

2.游戏主题:“灯泡钉钉子”

游戏规则:每对队员必须用灯泡将钉子钉在木板上,在没限时一分钟内,看谁的钉子梳理多,谁就获胜。胜利者还可以继续挑战高难度。 心跳升级,奖品升级!

实验原理:灯泡是玻璃体,在建筑学中称为“拱形结构”。这个球形拱能在敲钉子的时候把力分散到各个方向,所以能敲进钉子。 道具:1拱形灯泡若干

2事先打好孔的长木板3~5块

3保护眼睛3~5副

4 保护手套3~6双

5 钉子若干

3.游戏主题:“灯泡钉钉子+鸡蛋”

道具:1、拱形灯泡若干

2、事先打好孔的长木板3~5块

3、保护眼镜3~5副

4、保护手套3~6双

5、鸡蛋若干 6、钉子若干

篇三:快乐大本营搞活动

快乐大本营搞活动.txt我爸说过的最让我感动的一句话:“孩子,好好学习吧,爸以前玩麻

将都玩儿10块的,现在为了供你念书,改玩儿1块的了。”1本服务条款是用户(您)与深

圳市腾讯计算机系统有限公司(下称腾讯)

之间的协议384,腾讯网站由腾讯或其关联公司所运行的各个网站和网页(合称腾讯网)构

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2.这些条款可由腾讯随时更新, 且毋须另行通知。腾讯服务条款(以下简称“服务条款”)

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3.腾讯目前经由其产.品服务组合, 向用户提供丰富的网上及线下资源及诸多产品与服务,

包括但不限于各种信息通讯工具、即时通信软件服务、电子邮件、网上论坛、聊天室、线上

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的指引和规则, 均构成本服务条款的一部分。除非本服务条款另有其他明示规定, 新推出

的产品或服务、增加或强化目前本服务的任何新功能, 均受到本服务条款之规范rr

的腾讯公司空间(Qzone)已成为中国最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、

腾讯公司群相互协同;在满足用户个性展示和娱乐需求方面,腾讯公司拥有非常成功的虚拟

形象产品腾讯公司ShoP、腾讯公司宠物、腾讯公司游戏和腾讯公司Music/Radio/Live(音乐

/电台/电视直播)等产品,同时,还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交

易需求方面,c2c电子商务平台——拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。

截至2009年第二季度,腾讯公司即时通讯工具腾讯公司的注册帐户数已经超过10.57亿,活

跃帐户数超过4.84亿,1亿同时在线账户,腾讯公司游戏的同时在线人数达到8663万,腾

讯公司网已经成为了中国浏览量第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也已经成为了中

国第二大的电子商务交易平台。 r`rr`

面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司公司的长远发展规划。目前,腾讯公司

60%以上员工为研发人员。腾讯公司在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全

以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯公司投资过亿元在北京、上海

和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯公司研究院,进行互联网核心基础技术的

自主---研发。腾讯公司的自主创新工作已经进入到企业开发、运营、销售等各个环节当中。

腾讯公司正逐步走上自主创新的民族产业发展之路。 方法法的轿车,公务用车使用年限超过

8年的方可更新,党政机关原则上不得配备越野车。

今年两会上,温家宝总理在政府工作报告中强调:2011年公务车辆购置及运行费等支出

原则上零增长,切实降低行政成本。与此同时,财政部出台了《党政机关公务用车预算决算

管理办法》,首次明确了公车的购置和运转费用都将单独设立预算科目,公车预算决算管理进

一步加强。3月下旬,国务院第三次廉政工作会议上,温家宝又指出,目前我国已经具备了

公务用车配备使用制度改革的条件,要在严格规范公务用车配备使用的同时,加快推进公务

用车配备使用制度改革。

一系列的动作表明,中央已将公务用车专项治理工作作为解决反腐倡廉建设中人民群众

反映强烈的突出问题,提上了议江省杭州市市政府出台车改方案,提出3年分3批完人员参

加公车改革,“到那个时候,我们市领导班子成员也一样没有公车可用了。”o

.(副厅)级以下一律取消专车,大部分公车都向社会公开拍卖,让公车回归“工作车”的本

色。实行货币补贴;按职务层级将车补分为9档,最高2600元,最低300元;钱直接打入个

人市民卡,只做交通费用,不能提现;单位设立公共交通经费,解决突发事件处理等公务用

车;全市成立公车服务中心,统一用车。

杭州市委副书记、纪委书记叶明告诉记者,从车改开始的第一天开始,社会上的质疑之

声就从未停止过,他因此将车改工作称作“自讨苦吃”。他透露,今年5月,第三轮车改即将

启动,除公检法等部门外,其他所有市级机关都将不留公车、所有人员参加公车改革,“到那

个时候,我们市领导班子成员也一样没有公车可用了。”-

位设立公共交通经费,解决突发事件处理等公务用车;全市成立公车服务中心,统一用车。r

杭州市委副书记、纪委书记叶明告诉记者,从车改开始的第一天开始,社会上的质疑之

声就从未停止过,他因此将车改工作称作“自讨苦吃”。他透露,今年5月,第三轮车改即将

启动,除公检法等部门外,其他所有市级机关都将不留公车、所有人员参加公车改革,“到那

个时候,我们市领导班子成员也一样没有公车可用了。”

腾讯公司 用互联网的先进技术提升人类的生活品质是腾讯公司公司的使命。腾讯公司的发展

深刻地影响和改变着数以亿计腾讯公司网logo网民的沟通方式和生活习惯,它为用户提供了

一个巨大的便捷沟通平台,在人们生活中实践着各种生活功能、社会服务功能及商务应用功

能;并正以前所未有的速度改变着人们的生活方式,创造着更广阔的互联网应用前景。-

目前,腾讯公司以“为用户提供一站式在线生活服务”作为自己的战略目标,并基于此完成

了业务布局,构建了腾讯公司、腾讯公司网、腾讯公司游戏以及拍拍网这四大网络平台,形

成中国规模最大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面,腾讯公司拥有门

户网站腾讯公司总部—腾讯公司大厦腾讯公司网、腾讯公司即时通讯工具、腾讯公司邮箱以

及SOSO搜索百度 rr

满足用户群体交流和资源共享方面,腾讯公司推出的腾讯公司QQ空间(Qzone)已成为中国

最大的个人空间,并与我们访问量极大的论坛、聊天室、腾讯公司群相互协同;在满足用户

个性展示和娱乐需求方面,腾讯公司拥有非常成功的虚拟形象产品腾讯公司ShoP、腾讯公司

宠物、腾讯公司游戏和腾讯公司Music/Radio/Live(音乐/电台/电视直播)等产品,同时,

还为手机用户提供了多种无线增值业务;在满足用户的交易需求方面,c2c电子商务平台—

—拍拍网已经上线,并完成了和整个社区平台的无缝整合。截至2009年第二季度,腾讯公司

即时通讯工具腾讯公司的注册帐户数已经超过10.57亿,活跃帐户数超过4.84亿,1亿同时

在线账户,腾 讯公司游戏的同时在线人数达到8663万,腾讯公司网已经成为了中国浏览量

第一的综合门户网站,电子商务平台拍拍网也 已经成为了中国第二大的电子商务交易平

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面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯公司公司的长远发展规划。目前,腾讯公司

60%以上员工为研发人员。腾讯公司在即时通信、电子商务、在线支付、搜索引擎、信息安全

以及游戏方面等都拥有了相当数量的专利申请。2007年,腾讯公司投资过亿元在北京、上海

和深圳三地设立了中国互联网首家研究院——腾讯公司究院,进行互联网核心真想爆万。

篇四:快乐大本营

《快乐大本营》从06年开始到现在,坚持了十几年,并且收视一直很火。 《快乐大本营》打造的是一个全民娱乐的品牌。从李湘、何炅、李维嘉三位黄金搭档的主持,以其青春、轻松、愉快的气氛博得大家的好感。最后到李湘的离开,为《快乐大本营》的知名度又提了一个档次。

现在《快乐大本营》已经是家喻户晓了,《快乐大本营》中是五位主持人,有两位是经验丰富的老手,可以说是《快乐大本营》的台柱子,很多的《快乐大本营》迷都是因为何炅和维嘉。然后是搞笑高手--谢娜,这位敢于展现出自己的女孩让很多爱、很多人恨。

在《快乐大本营》五人团队中,吴昕是年轻一代的女性代表,新加入《快乐大本营》阵营,给《快乐大本营》注入新鲜血液;杜海涛是新时代男性的代表,且多才多艺。杜海涛和吴昕是平民选秀出来,给更多的新青年亲切感。

在《快乐大本营》争议最多的是谢娜。谢娜打拼十余年,从拍戏到登上快乐大本营的舞台,给观众以深刻的印象。很多的不屑、讽刺、同情、或者祝福,都是在关注她,关注她的同时,也会关注《快乐大本营》。这从另一个渠道,为《快乐大本营》增加了收视率。

同时,《快乐大本营》与时俱进,身为湖南芒果台的金牌节目,和湖南的独播剧场挂钩。专为湖南卫视独播剧场宣传,与湖南电视台得到双赢的收视率。

《快乐大本营》的阵地就在长沙,常常有外景拍摄,和观众有很好的亲密接触。这让观众有“做股东”的愉乐,并且会长期关注《快乐大本营》的动态。

《快乐大本营》至今已经成为一种品牌以及年轻朋友们追逐的对象,已经深入人心,变成了一种习惯。所以说,《快乐大本营》的发展模式是亲民路线,深入群众。

湖南电视台的《快乐大本营》最可贵之处就是能永远走在别人的前面,它总能以自己独家的创意去组合、构造节目,去表现独有的价值和社会意义,引领观众去享受一个崭新的、与众不同的世界。该栏目风靡十年,可以说不仅是湖南电视现象的基石,更是中国内地娱乐节目的风向标。这个娱乐栏目的影响力已经不仅仅局限在节目的本体,更表现在内地娱乐节目的品牌神话。在湖南卫视常规自办节目中,该栏目收视率和收视份额也始终处于全台优势地位尤其在2006年改版后,几乎期期节目收视份额都超过3%,其中收衫高的达51.17.44%,这在全国辣多见的。截至2007年12月1度搜索“快乐大本营”的相关2,270,000篇,相关新闻23,在百度电视节目排行榜包招内的全国众多节目中,《快营》排名第一。

节目简介 节目名称:快乐大本营

外文名: Happy Camp

国家/地区: 大陆

电视台:湖南卫视

类型:综艺娱乐节目

主题曲:啦啦歌

语言::普通话

主持人(快乐家族):何炅、李维嘉、谢娜、杜海涛、吴昕

节目宗旨:这档完全本土制造的综艺先锋,以其清新、青春、快乐、贴近生活的娱乐风格在中国电视娱乐版图迅速卡位,其带动的明星效应和倡导的快乐理念至今生命力不减,十年来已融为中国青少年文化的一部分,并为湖南卫视打造成中国第一电视娱乐品牌定下基调。

首次播出: 1997年7月11日

首播时间:每周六19点35分

重播时间:每周日12点半

收视率:4.58%(最近) 节目历史 《快乐大本营》诞生于1997年7月11日,并于1998年10月荣获第十六届中国电视金鹰奖。

《快乐大本营》栏目以清新、自然、真实、健康及具有一定知识含量为内容定位。 形式上以娱乐性为主,包容文艺、游艺、新闻、访谈、猎奇、绝技等于一体,融知识性、趣味性于其中,强调贴近生活、贴近群众。

栏目创办初期,以娱乐休闲为主导,设有“精彩二选一”、“快乐传真”、“心有灵犀”、“火线冲击”等游戏环节,特别注重参与性,既有场内嘉宾和观众的现场参与,又有场外电视观众的热线参与。 从2004年开始,栏目开始确立以阶段性活动为亮点,以普通观众为主角的节目改版方向,淡化“大综艺”的明星套路,逐步尝试“海选”、“真人秀”、“现场PK”等“泛娱乐化”的新概念。

2007年,《快乐大本营》全新创意的主题性综艺节目,突出了“全民娱乐”的新概念,为普通观众或草根团体、组合打造了一个展现个性的“全民娱乐”平台和分享快乐的机会,同时也极力为电视机前的观众推介时尚、新奇的文艺表演形式,传递“快乐至上”的娱乐精神,突出了以观众为主体的“娱乐天下”的节目宗旨。

2008年以来,《快乐大本营》节目形式转为主要邀请偶像明星来游戏,访谈,互动游戏等。因此改动而使大本营的收视率节节高。

7 月11 日, 综艺类娱乐栏目《快乐大本营》开播湖南卫视超级品牌节目《快乐大本营》,作为综艺节目王牌中的王牌屹立不倒于周六黄金时间,09 年上半年播出的 26 期节目中有 15期节目保持全国收视第一,创造了综艺王牌 12 年来的持续繁荣

快乐指标

快乐指标一:原生态音乐广泛流传和流行原生态歌手自然淳朴的歌声打动越来越多的人,甚至成为一种流行风尚。阿宝、三江姐妹成为大众喜爱的歌手。 快乐指标二:贺岁片、商业大片成为观众每年的期待 充满争议的《无极》,黑色幽默的《手机》,华丽而悲情的《黄金甲》

快乐指标三:音乐排行榜音乐颁奖引导音乐潮流 音乐颁奖礼数不胜数,校园音乐节把音乐带到校园里,看演唱会成为一种时尚的潮流。

快乐指标四:时尚词汇越来越多 行为艺术、泡吧、K歌、八分钟交友、宠物、打“飞的”、丁克族。新新人类的时尚词汇流行到大众日常生活中。

快乐指标五:新生代导演带来新的电影观念 陆川的《寻枪》,宁浩的《疯狂的石头》,贾樟柯的《三峡好人》。

快乐指标六:宣传炒作方式带来八卦的谈资 恶搞的盛行,《十面埋伏》不惜巨资打造的首映晚会,拍摄期间真真假假的绯闻。

快乐指标七:电影节、电影颁奖遍地开花 三大电影节开始向商业电影张开怀抱,亚洲的电影节影响力逐年增加。

快乐指标八:体育娱乐化运动员与娱乐圈走得越来越近,运动员也拍广告,出席娱乐典礼,成为光彩照人的大众明星。国球体育明星绯闻成为大众谈论热点话题。 近年来电视业竞争激烈,要想争夺到一定数量的观众,就不能跟风抄袭,必须拥有自己的风格和特色。《快乐大本营》开播初期曾安排主持人、现场观众和明星在节目中“疯”玩游戏,比如搞笑不断的“快乐传真”、惊险刺激的“火线冲击”,让受众从人物一举一动中、从栏目设计的各个环节中感受这个节目、了解这个明星,从而领悟出制作者的意图,给人以新鲜的感觉,因此收视率大增。 时至今日,电视对人们生活的影响显而易见,这种独特的文化形态已经深深地嵌入我们的日常生活,它的影响可以说不亚于人类文化史上的任何一次巨大革命,它以“强大的传播威力、高度的逼真性和即时性”形成了“电视时代的一种文化情势和氛围”。

然而,在这个大众传播领域,文化转型理念及其商业经营模式广泛渗透的情况下,激烈的媒介竞争不可避免,打造电视品牌就成为在竞争中取胜的有效策略。在这样一种生存环境中,电视人所面对的其实是如何确立以及对待核心意识一观念的

问题,这样一种核心意识一观念在现实意义上就表现为电视品牌的确立经营与发展更重要的是体现了其核心价值和市场竞争力。

湖南卫视《快乐大本营》栏目的确立、经营与发展,彰显其独特的核心意识~观念价值,无疑在品牌意识及生存策略上提供了可供分析的范本。

湖南卫视的口号是“快乐中国”,对一个企业来说,这叫做企业宗旨,也就说湖南卫视以生产快乐节目为宗旨,打造快乐中国的品牌形象,让人一想起湖南卫视就立刻想到这是一家能给观众带来人快乐的电视台。这也应该是是魏文彬和欧阳常林对湖南卫视最初的梦想,也是最高境界的目标。应该说,时值今日这个目标已经基本达到。

现在回过头来看,湖南卫视为什么能成功塑造了“快乐中国”这一品牌形象?这是其长期实践“整合营销传播”(Integrated marketing communications)的结果――尽管湖南卫视的同仁并不是都知道这一营销学的经典理论,但“电视湘军”却十分成功的实践了这一市场营销理论。

现在外界看来这一定位可能很简单,但一个组织和企业要能很准确的提炼出自己的目标也不是一件很容易的事情,这就需要运用另外的一个经典市场营销理

论――“定位”,就是根据自己的内部和外部资源,结合外部环境和市场机会,来确定自己企业能干什么,做什么产品最有前途。在现有的行政体制和电视台格局下,湖南卫视能找准自己的定位,做娱乐中国的电视节目和定位,这本身就是需要智慧和胆识的,我想“电视湘军”的精神中,创新和胆识应是其中应有之义

1997年快乐大本营开播,经过十多年的发展,现在依然是内地最有影响力的综艺节目之一,上星期的一期节目更是取得了2.24的收视率、超过5亿人次的收视观众。回顾快乐大本营的发展基本上可以分为草莽时代、野蛮生长、全盘掌握三个阶段。

一、草莽时代(1997-2000) 快乐大本营成立之初,几乎是拷贝港台的综艺节目模式,甚至包括经典游戏的抄袭。但随着时间的推移,快乐大本营也逐步发展出一些自己的经典游戏,并逐步在全国的观众中树立自己的影响力。这个阶段主要有一下三个特点:第一,面向全国。从开播以来,就能看到快乐大本营和湖南卫视的全国野心,从节目内容、嘉宾、游戏等等都能看到,其战略不是由巩固区域影响力再逐步走向全国的保守模式,而是从一开始就面向全国,抓住全国的观众,直接扩大自己的影响力。基本上可以说,但其他卫视的综艺节目还在小打小闹逐步希望从区域开始步步为营的时候,快乐大本营、湖南卫视已经从起跑线上取得了领先。第二,争夺明星。草莽阶段的综艺节目的发展好比改革开放初期在经济浪潮中打滚的企业,要取得快速发展的捷径就是掌握资源。电视节目是眼球经济,这个时期要吸引观众的眼球的唯一有效的方式就是要求明星,而明星资源一则是稀缺的、二则是高成本的,快乐大本营得到了湖南卫视极大的支持,并坚定不移的邀请在全国有影响力的明星,通过明星的影响力扩展自己在全国的影响力。第

三,先发优势。很多时候创新其实是复制,关键看你的创新在你的竞争领域是否是第一,是否具有先发优势,而不是原创。草莽时期对节目的要求比较低,快乐大本营从港台复制了一些流行的游戏、娱乐活动,或者略加改变再卖出去,也许源头上看,这并不具有原创性,但与内地市场的其他竞争对手比起来,快乐大本营具有了相对的先发优势,而这样的先发优势不断的积累不断扩大竞争对手的差距。

二、野蛮生长(2001-2004) 以“太阳计划”的推出为分界点,快乐大本营进入野蛮生长阶段,主要特点为:第一,开展全国性的运营。如果说草莽时代只是定位全国的问题,那么野蛮生长阶段则是进行实质性的全国运作。通过草莽阶段的积累,快乐大本营在全国具有了一定的影响力,因此其也具备了全国性运作的条件。这一阶段快乐大本营的定位更加清晰,根据观众的需求,开展活动,而且每一项活动都是跨出湖南,行走在祖国大地。第二,观众参与。这是与前一阶段截然不同的地方,草莽时期的互动基本以电话、奖品等为主的话,这个阶段则是观众的实质性的参与。这也正好契合了观众需求的变化,极大了刺激的观众的需求,也逐步树立快乐大本营就在你身边的形象。第三,纵向上运用明星的影响力。草莽时代对明星的运用是刚性的被动的,要求明星过来,只是远距离的运用,邀请明星的实质效果与明星原有影响力成正比;野蛮生长阶段在明星的运用上更灵活,邀请的大牌的时候少了,但会邀请一些具有一定知名度的明星深入参与节目,一则让观众看到明星更多的生活的东西,二则明星与观众参与整个活动会发生化学反应带来具有吸引力的东西,其实质效果不比草莽时代邀请更大牌的明星的效果差。

三、全盘掌握(2005至今) 以“闪亮新主播”为分界点,在三个主持人蜕变的过程,快乐大本营也发生了质的变化:第一,熟练运用各种营销手段:明星资源、互动等等都能根据自己需要进行运用。第二,清晰的定位。从现在的节目就能看出来。第三,开放的心态。比如对演播厅的理解,可以在任何需要的地方,比如香港、北京、正式场合、商业活动等等;比如明星和普通人的同台表演;比如“如果你也是有娱乐精神的人??”。第四,熟练运用炒作的营销方式。一则,利用时下有影响力的事件,最显著的就是利用贝克汉姆中国行;一则,在节目中创造内容,之前不记得了,近期的如韩庚那一期,比如上期的张杰。不过快乐大本营在制造噱头的时候还是坚守自己快乐的底线,目前还没有太多乱七八糟的事情出来。

回顾快乐大本营的发展,实际就可以基本上看清楚湖南卫视的发展轨迹,基本上主要是在一下几个方面的成长成熟:

第一,定位越来越清晰,湖南卫视的娱乐性和口号“快乐中国;

第二,紧跟观众需求的变化,运用营销手段的方式越来越成熟;明星资源+参与互动+炒作+?

第三,心态越来越成熟,如果说刚开始湖南卫视只是个有冲劲的小伙子,那么现在就是依然充满激情的中年人。

通过此案例可以得到三个方面的启示:

第一,立足点要高,你的境界决定了你的高度,盆子多大决定了你能装多少水;第二,心态的成熟有极为关键的作用,要有底线,但也不能局限自己; 第三,先发制人,狂奔到底;绝对的拷贝相对的创新。

篇五:快乐大本营 策划书

快乐大本营

一、活动简介:

本活动旨在通过团体游戏培锻炼学生的智力、体力以及团队协作能力,培养学生的自信心,获得朋友间的信任感。参加方式以自由组合为原则。七个游戏分别分布在七个不同的教室,学生可以根据个人兴趣到指定教室玩不同的游戏。每个学生可选择多个游戏,每个游戏可重复选择。游戏的获胜者可获得笑脸章一个。

二、人员配置:每个游戏需2名老师管理,1名老师说明游戏规则并为获胜者盖章,1名老师负责管理秩序。一共7个游戏,共需14名老师。场外管理老师需2名,负责秩序管理(如保证学生活动期间不出教学楼)。总需16名老师管理。

三、积分原则:每一轮游戏胜出者可获得一个积分(一个章)。积分算入夏令营总积分中,结营时可兑换相应奖品。

四、需购买道具:彩色卡纸(红、绿、黄、蓝、白、黑、紫)每种颜色卡纸各3张。蜡烛15根,打火机2把。马克笔黑色10支。宽透明胶2个,7个笑脸章。

五、固定道具:7个空旷有少量桌椅的教室,分两层。每个教室需20个椅子,10个桌子。

六、前期准备:总负责人是程锘、熊晶、刘丽秀。负责游戏设计、道具制作、检查落实各个环节。

每个游戏指定的两名老师,负责教室的桌椅布置以及游戏规则的落实。每轮游戏结束后,由该游戏负责老师,给获胜者盖章积分。

七、游戏项目:

1、谁是卧底 (1组6人)(约20分钟一场)(陈远师、 ) 工具:桌椅

道具:卡片(雪糕、冰棒)(酸奶、牛奶)(可乐、雪碧)(枕头、抱枕)(自行车、电动车)(手机、座机)(胡须、眉毛)(蝴蝶、蜜蜂)(双胞胎、龙凤胎)(饺子、包子) (保安、保镖)(同学、同桌)(优乐美、香飘飘)(过山车、碰碰车)(镜子、玻璃)(番茄、苹果)(油条、麻花)(何炅、维嘉)(足球、篮球)(凉鞋、拖鞋)

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

2、萝卜蹲 (1组8人)(刘丽秀、曹樱)

工具:卡纸

道具:卡纸颜色 (红、绿、黄、蓝、白、黑、紫)

游戏规则:有七种萝卜,例如白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

3、画鼻子 (2组4人)(向金枝、 )

工具:黑板、油笔

道具:眼罩(3个)

游戏规则:一人蒙眼,转5圈,队友说明黑板人脸鼻子的位置,然后跟随指示画出黑板上人脸的鼻子

4、天才对对碰 (2组6人)(尹晓婷、王圆圆)

工具:桌椅

道具:卡纸(26个英文字母)

游戏规则:根据桌面九个字母组词,六人轮流,组词不能重复

5、抢凳子 (1组8人)(吴洋、陈仁芳)

工具:7个椅子

游戏规则:7个椅子摆成一圈,音乐开始播放的时候,学生就围着椅子转,当音乐一停,学生们纷纷抢椅子,没有抢到椅子的学生淘

汰。依次每轮撤掉一个椅子,直到抢到唯一一个椅子者胜利。

6、吹蜡烛 (1组2人)( 、 )

工具:桌子

道具:蜡烛15支

游戏规则:每两人一组,各站蜡烛两端,老师给出类别词,喊开始的时候,两人各从两端开始说出相关词语并同时吹蜡烛,率先吹灭6根的人获胜。

7、虎克船长 (1组14人)(程锘、熊晶 )

工具:桌椅

游戏规则:参加者按顺序依次喊“虎-克-船-长-就-是-你”(每人喊一个字),喊到“你”字的那个,可指定任何人,被指定者要学船长喊“雅-虎-”,船长旁边两人要做出嘿咻嘿咻的动作,没有做的人淘汰。

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