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炉石传说大王恶魔术

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 15:17:37 作文素材
炉石传说大王恶魔术作文素材

篇一:《炉石传说》恶魔术士卡组攻略

《炉石传说》恶魔术士卡组攻略

前言

我是在第15赛季的最后两天构筑出这套牌组的,用它来打天梯系统ELO值达到50位(注释:ELO一个匹配依据参数,胜加负减,在匹配的时候,系统会计算双方的ELO值,尽量使双方的ELO和相等——其实就是俗称的隐藏分),其实应该可以进到前20位的,可惜我开始努力得太晚了(我想基本上很多人都是因为这个)。我的成绩是36:15(大约70%胜率),我在这个赛季继续使用这套牌,直接达到登顶。

这套牌克制任何战士(尤其是奴隶战)和猎人,我遇到的对局中这两个职业大约占了一半,这是支撑我登顶的胜率来源。

卡组详情

卡牌选择

基本上这是一套靠打消耗战的术士牌组。他通过消耗对手而赢得比赛,而并非是靠抢攻或者像龙术士(蓝龙术)那样用伤害法术击倒对手。除非你在游戏前期利用虚空召唤者抢到了很大的节奏,并且对手无法处理,游戏往往会进行到10个回合以上,偶尔甚至会进入疲劳阶段。

叫嚣的中士和两张王牌猎人:游戏环境中大量的都是奴隶战,以及反制他们的牌组(主要是手牌术)。王牌猎人毫无疑问是对付巨人,无处不在的砰砰博士,牛逼起来了的暴乱狂战士的利器,同时他也可以和叫嚣的中士配合解决一些5-6点攻击力的随从,诸如索瑞森大帝,战争古树,提里奥.弗丁等等(加上铁喙猫头鹰更配哦)。

酸性沼泽软泥怪:在目前如此之多奴隶战和猎人的环境下,带上一张酸性沼泽软泥怪已经是现在的标准配置了。尽量留着来吃掉死亡之咬和鹰角弓。

精神控制技师:在这套牌组中加入精神控制技师有两个目的。首先,这一款术士可以在游戏前期保持局面;精神控制技师可以帮助你返场。其次,面对奴隶主铺场的局面,他可以作为一个软解解决掉2个(如果对方有战歌指挥官的话)并且提供了一个3/3身材站场。 阿古斯防御者:对抗快攻牌组的利器,面对德鲁伊之类的组合型牌组时,是在游戏后期保护你生命(尤其是在生命值低的时候)的重要手段。一个带嘲讽的加拉克苏斯大王就是一座天堑,很少有快攻牌组可以不靠铁喙猫头鹰就能翻越。同时也可以在面对较慢的牌组时,进行比较有利的随从交换。

暮光幼龙:这并不是一套龙术士牌组,不过在任何常常会用到英雄技能的术士牌组中,暮光幼龙都是一个不错的选择。虽然在目前环境中会遇到很多沉默,暮光幼龙依旧会在大多数对局中获得不错的收益;同时它也是配合阿古斯防御者一个非常好的对象。你可以先用虚空召唤者把沉默骗走。

虚空召唤者:这套牌组的其中一个获胜方式;大大地抢节奏,即便是只召唤出了第二个虚空召唤者或者小鬼首领也是不错的。在游戏早期若是拉出一个加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯基本上是立即取得了胜利,尤其是面对快攻牌组。是否要在开局的时候留下虚空召唤者以及一个9费的传说恶魔,这的确很值得慎重考虑。我的建议是,在你有小鬼首领,暗色炸弹或者小鬼爆破之类的牌,可以在受到沉默之后作为后手应对的情况下,才好考虑这样做。 老式治疗机器人:在快攻环境下,防守方必备的一张牌。让你可以在设法稳定场面之后,恢复生命值以抵挡直接伤害。

索瑞森大帝:这并不是一套组合型牌组,不过你的手牌量往往会达到6-10张。减费效果可以赢得不少的节奏,尤其是对于暗影烈焰和老式治疗机器人这样的牌来说更是这样。 砰砰博士:枪打出头鸟。常常因为王牌猎人而死于非命,不过留下两个砰砰机器人依旧很有发挥的潜力,同时也替了玛尔甘尼斯挡王牌猎人的子弹。(反之亦然,早期被虚空召唤者拉出来的玛尔甘尼斯也可以为砰砰博士挡掉侏儒老头子的子弹)

加拉克苏斯大王:正如先前提到的,如果可以被免费拉出来,并且用阿古斯防御者架起来的话,这身材绝对是快攻牌组过不去的坎;然而,也有一些特定的对局(尤其是牧师)我不会让他通过虚空召唤者召唤出场。他们没有爆发性输出来杀死你,而2费1个的地狱火最终会把他们压倒。同时在面对打脸猎的时候,假如游戏可以坚持到9费以后的话,大王也算是一个“治疗”手段。更加让人惊喜的是如果可以配合到索瑞森大帝,可以让你在变身之后立即召唤一个地狱火。

留牌策略

奴隶战:这是目前高级别上最流行的牌组,也是这套牌组之所以表现出色的原因。你可以让他们的过牌跟不上进而赢得比赛;我无法形容这到底有多么的重要。我甚至会用暗色炸弹打掉1血的随从来避免战斗怒火多抽一张牌。留牌铁喙猫头鹰(对付第三回合的苦痛侍僧);没有铁喙猫头鹰的话就留暗色炸弹,留牌暮光幼龙,虚空召唤者和酸性沼泽软泥怪。没必要留地狱烈焰和暗影烈焰,你始终会抽到的,但在开始的一段时间里它们都是没用的牌。尽量骗出斩杀,然后将暮光幼龙或其他大型随从加上嘲讽来获胜。酸性沼泽软泥怪要专门用来吃死亡之咬,不要用在炽炎战斧上。清理干净对手的场面,即使要付出5点生命值伤害的代价也在所不惜。记住在8费回合之后小鬼首领和小鬼爆破会成为了阻碍,因为小鬼们会配合奴隶主,以及暴乱狂战士+旋风斩的组合。

防战:同样的留牌策略。争取场面控制,双王牌猎人的优势在这里体现出来了。输的唯一可能是在绝命乱斗中亏得太多(注意:现在很多战士都会满编绝命乱斗)。

打脸猎:用极度防守的打法。留牌死亡缠绕(最好有2个),叫嚣的中士(当作1费站场来用),铁喙猫头鹰,暗色炸弹,小鬼首领和酸性沼泽软泥怪。如果你有上述的牌中的任意一张,你可以留小鬼爆破在手。不要留暮光幼龙和虚空召唤者,它们太慢了。尽可能小心飞刀杂耍者+关门放狗的组合,生命值乐观,或者手牌有可以在2-3回合内结束战斗的牌的情况下,不要用生命分流(理想的场面,阿古斯防御者,老式治疗机器人)。不要为了发挥某张牌的最大效用而留牌,除非你有其他别的打法。例如,有时候裸下王牌猎人,精神控制技师,甚至酸性沼泽软泥怪,这是为了保证局面长期稳定而必要做的。如果你的生命值比较安全,则可以打出一些实际的威胁(例如,手牌中有9费恶魔的情况下打出虚空召唤者,暮光幼龙或者淤泥喷射者)而不是老式治疗机器人。较强势的随从可以在接下来的回合中进行随从交换,或者开始打掉对方的生命值,而老式治疗机器人可以在稍晚时候,生命值真的比较危险了再打出。

术士(各种类型):着重于控制场面,无论你面对的是手牌术或是动物园。留牌铁喙猫头鹰,小鬼首领,暮光幼龙,小鬼爆破,暗色炸弹。如果你的对手换牌比较多,又或者你的其他牌可以让你留牌贪一点,你可以留王牌猎人。动物园也常常会有砰砰博士,玛尔甘尼斯以及海巨人,吃了力量代价随从的虚空恐魔也可以成为目标。

德鲁伊:这是最为艰难的对局之一。法力曲线控制得好的话(野性成长打出载人收割机,或者暮光幼龙碰上丛林守护者)你几乎是束手无策。打持久战,作出有利的随从交换并且尽量清场。小心咆哮一套(保持14生命值以上,或者在9费回合后保持有嘲讽在场)。一旦德鲁伊使用了一张或两张横扫之后,你就可以用小鬼铺场并且用阿古斯防御者将它们架起来。对手很难应对这样的小型随从,而你则可以做出有利的随从交换。用叫嚣的中士+王牌猎人的搭配来干掉智慧古树或者战争古树,除非你的确需要一点节奏,否则不要把他们给浪费了。留牌小鬼首领,暮光幼龙,虚空召唤者。

节奏法:同样也是比较艰难的对局。用尽一切办法防止对手从游戏早期滚起雪球来。留牌铁喙猫头鹰(对付疯狂的科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果手牌有加拉克苏斯大王或者玛尔甘尼斯的话,可以留虚空召唤者(对方不会有沉默)。有上面的牌的情况下也可以留暮光幼龙。

对阵后期卡组如何取胜?

对阵德鲁伊:最为艰难的对局,因为他们有解牌来对付你的两个7攻以上的随从,也有沉默对付暮光幼龙/虚空召唤者。胜利条件——暮光幼龙,虚空召唤者(由它效果召唤出来的恶魔,特别是场上加了嘲讽的加拉克苏斯大王),索瑞森大帝躲在嘲讽后面,砰砰博士和玛尔甘尼斯(其中一个可能会被王牌猎人干掉),小鬼爆破(一旦用完了横扫,对手就很难对付这些小鬼),还有暗影烈焰。王牌猎人+叫嚣的中士以及精神控制技师会抢得到不少节奏。

对阵圣骑士:比较容易对付。游戏前期用小鬼首领和小鬼爆破,地狱烈焰和暗影烈焰,暮光幼龙,虚空召唤者,铁喙猫头鹰和酸性沼泽软泥怪(吃掉灰烬使者),王牌猎人等等……应有尽有。你拥有世界上所有的解牌,优秀的英雄技能和高于平均水平的卡牌质量。

对阵牧师:暮光幼龙,虚空召唤者,暗影烈焰,还有最重要的是加拉克苏斯大王。避免对手利用北郡牧师抽到太多的牌。留一个暗色炸弹对付3费裸下的负伤剑圣。

对阵盗贼:暮光幼龙,虚空召唤者,酸性沼泽软泥怪,阿古斯防御者架起大型随从,砰砰博士。一直清理干净对方的场面,让对手应对你的大型随从。

对阵萨满:基本上绝迹了。小鬼爆破,虚空召唤者,小鬼首领,地狱烈焰,暗色炸弹……基本上前期解场都要留,因为基本上可以确定对方100%是个机械萨。打法跟对抗打脸猎的时候基本上一致。

对阵术士:我会假设对手是动物园来留牌,不过假如其他牌可以做到在游戏前期稳定场面,我会留一张王牌猎人。对抗手牌术,你拥有世界上最全的解牌,满编的铁喙猫头鹰,满编的王牌猎人,还有暗影烈焰,对抗蓝龙术你需要保证生命值在17点以上(蓝龙+暗色炸弹+灵魂之火)。

对阵战士:用铁喙猫头鹰对付苦痛侍僧,暮光幼龙,虚空召唤者,加拉克苏斯大王,小鬼爆破(对阵非奴隶战),酸性沼泽软泥怪,王牌猎人。对阵防战最重要的是要小心绝命乱斗。

与手牌术或蓝龙术对比的优势

对阵同样的牌组(比如说奴隶战),这套牌相比起手牌术而言更加有优势更少缺陷;最为值得注意的是,这套牌可以应对猎人,这一般来说是术士最难对付的对手。这套牌在游戏前期也不太容易被抛离得太远,而一旦拿不到清场或者熔核巨人,手牌术偶尔会出现崩盘的情况。

我玩了不少蓝龙术,遇到了两个问题:第一,蓝龙术使用了大量的情景牌(灵魂之火,黑翼腐蚀者,肉用僵尸,蓝龙本身,等等),二是对阵快攻非常之薄弱(以碧蓝幼龙为例,它仅仅是一个4/4身材附带抽一张牌的效果,法强效果在对付本身就是1-2点生命值的随从并没有意义)。大多数牌组都只用一张淤泥喷射者或者阿古斯防御者作为唯一的嘲讽,寄望于在有限的回合内大量地抽牌。对阵打脸猎,快攻骑,奴隶战的胜率相当低。而这一套术士加入了更多的解牌,因为它并不需要留住暗色炸弹来作为斩杀手段,只要看上去是有必要的就可以把它打出去。对阵快攻牌组蓝龙术的取胜之道是消耗战;法术伤害并不是胜利的手段。我的牌组也一样,只是这一套牌取胜更关键的原因是其生存能力更加顽强。对阵后期牌组,蓝龙术既可以利用消耗战压垮对手,又可以利用一套蓝龙的组合来斩杀对手(需要利用索瑞森大帝)。这套牌也能够做到消耗对手,甚至做得更出色,爆发伤害就不必要了。

篇二:炉石传说术士大王控制卡组推荐

炉石传说术士大王控制卡组推荐

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来一组术士的控制型卡组,最近的术士都是以快攻为主了,那么控制流术士是否还好用呢?下文就为大家带来术士控制型卡组的详细解析

大家都知道目前炉石中控制套相对萎靡,这是因为牌池还不够完善(之前另外的贴子已经提过,大概就是奥秘不够普及、缺乏手牌破坏、缺乏控制专用随从等问题),因此在大师3如此竞技的环境中,是鲜少看见控制套存在的。而且这里说的是术士,一般大师3的术士都是快攻或中速,控制几乎不存在。不过个人一向对控制套牌钟爱(玩万智牌养成的习惯),所以就算目前控制套牌多么不完善,也竭尽全力组出一套可以竞技的控制套出来。

在经过诸多测试后,有了以下套牌。起初个人还抱着娱乐的心态去游戏,结果打多了发现其实这套牌还真能打。在对抗各种主流套牌时候都并非毫无胜算,而且实际打了大概30场下来(我看到赚了100金币),粗略估算胜率还是超过55%的(这是一套竞技套牌的基本胜率标准,不是说高,只是说可用)。所以,各位牌友看这套牌时也不要要求太多,权当换一种思路,或者也可以想作是为未来控制套牌崛起做准备……

术士大王控制卡组

法力值消耗1:死亡缠绕X2、腐蚀术、持盾卫士X2、虚空行者X2

法力值消耗2:恶魔之火X2、上古看守者X2、日怒保卫者X2、血法师萨尔诺斯X1 法力值消耗3:感知恶魔X1、暗影箭X1、虚空恐魔X2

法力值消耗4:地狱烈焰X2、破法者X2

法力值消耗5:憎恶X1

法力值消耗6:灵魂虹吸X1、烈日行者X2

法力值消耗8:扭曲虚空X1

法力值消耗9:加拉克苏斯大王X1

法力值消耗20:熔核巨人X2卡组解读

0费0张

放弃了灵魂之火,因为其随机弃牌的不稳定因素很影响这套牌控制的节奏,再加上没有了之前玩中速的碧蓝幼龙,后期补刀也不太现实。

1费7张

死亡缠绕(2张):它是非常廉价的杀牌,虽然只能打随从1点生命,但是它不亏手牌。如有血法配合,效果更赞。

腐蚀术(1张):它生效的确太慢,但是前期用来解一个最讨厌的快攻随从,后期配合嘲讽逼死对面一个王牌随从,效果还是可以的。不过这种限制性太大的牌,一张足矣。

虚空行者(2张):他是最优质的1费嘲讽随从,术士不满编他真说不过去。

持盾卫士(2张):虽然他没有攻击力,但是4点生命,可以至少防御住前期2个回合的攻势,后期也能作为很好的拖节奏随从。此外它作为虚空恐魔的食物也是非常不错的。

2费7张

恶魔之火(2张):这套牌一共有4张随从恶魔,加上加拉克苏斯大王本身召唤的地狱火,所以恶魔之火总有用武之地。而在前期用来消灭2点生命的随从也非常重要,满编是必要的。

上古看守者(2张):本套牌前期的核心之一,2费4/5这身材太优质了,虽然副作用也很巨大,但光是这身材就让对手犹豫不决。“到底要不要干掉这家伙呢?”对手总是会陷入这样的思考,哪怕这家伙就单独站场。然后这套牌和其配合的牌也多达6张(日怒保卫者、破法者、虚空恐魔),如果对手一不注意,这个看似人畜无害的雕像就立马变身为对手最大的威

胁。

日怒保卫者(2张):虽然目前来说3/2的身材要好过2/3的身材,但是2/3的身材也不算太差(在3/2未被BUFF前,大家也是互换),所以就身材来说,她算刚刚达标。但是她靠的并不是身材,而是特别的能力——让1~2个随从变嘲讽。嘲讽的价值虽然并不算高,但是如果拥有嘲讽的随从身材很优异,那么嘲讽的价值就会成倍提升。在本套牌中,变成嘲讽后会很可怕的,除了上面提到的上古看守者外,还有变大的虚空恐魔、熔核巨人、加拉克苏斯大王召唤的地狱火。另外,之所以满编她,而放弃阿古斯防御者,主要就是因为她费用低廉,可以更及时的变出嘲讽怪。

血法师萨尔诺斯(1张):……给我一个不用他的理由?……

3费4张

暗影箭(1张):这是一张好杀牌,但是现在快攻当道,它的费用也不算低,总体来说节奏不是太好,保留1张以备不时之需就好。

感知恶魔(1张):找虚空行者来嘲讽自保,找虚空恐魔来制造威胁,找加拉克苏斯大王来达成控场后的胜利或逆转。这张牌放1张还是很有必要的。

虚空恐魔(2张):它就是一个绝不浪费的随从,也是本套牌的一大核心。它太容易变大,就算不加多少攻击,光是血厚起来也会让敌人头疼,毕竟它至少就有3点攻击。如果它还被日怒保卫者加了嘲讽,那就是敌人的梦魇。

4费4张

地狱烈焰(2张):4费全场扫3,配合血法是6费全场扫4,这已经可以有效地清理绝大多数快攻乃至中速随从铺场的情况。就算有点残余,也能配合死亡缠绕等清理干净。虽然会自伤血,但是这个代价还是值得的。如果而且自己的随从通常都比较大只,用这张牌反而经常只会清理掉对方的随从,然后剩下一个残血的上古看守者、虚空恐魔或者熔核巨人。

破法者(2张):他的功能真的太多了,不但是对手各种强卡的克星,本身也能配合上古看守者。此外他还能用来解除法师的冰冻,让熔核巨人能够给法师致命一击。

5费1张

憎恶(1张):他是一张好随从,但是真心一张足矣。他主要用处还是来防范猎人的一波,其他时候效果也不算特别优秀。不过也算是全套清场能力的小补充吧(也能喂虚空恐魔吃)。

6费3张

灵魂虹吸(1张):术士特有的直杀,任你随从多强大,也逃不过这一吸。不过因为费用太高,一张足矣(主要用来防御敌人的橙卡,还有牧师的精神控制)。

烈日行者(2张):虽然她不如她的同僚银色指挥官那么实用,但是作为控制套来说,多2点生命和1个嘲讽的价值,比冲锋来得实在。6费立出她,就算被解掉,也保证自己安全的活下来。

7费以上4张

扭曲虚空(1张):目前炉石中最强清场,但是费用高昂,8费。不过这个费用刚好在变加拉克苏斯大王之前,所以节奏上把握得好的话,这牌效果很不错(10费时候清场了还能2费下个货)。

加拉克苏斯大王(1张):核心制胜和翻盘卡,不多说了……

熔核巨人(2张):术士卖血的价值就在这里体现了,最顺的局是手上有熔岩和加拉克苏斯大王,那就放心大胆卖血,然后在变身加拉克苏斯大王前丢下熔核巨人,对面就着急了。

本文来源:www.09784.com

篇三:炉石传说蓝龙术攻略心得

炉石传说蓝龙术攻略心得

前言

笔者这个月初凭借毒瘤打上5级之后一直尝试各种中慢速卡组慢慢冲,最后对蓝龙术有了浓厚的兴趣,结果玩了近半个月才上传说。

虽然蓝龙术已经渐渐为大众所熟知,但是其实天梯蓝龙术并没有那么多(笔者徘徊在2-5级玩半个月,就碰到过2个蓝龙术内战,其中一个还是已经传说的可能是练卡组的,玩的不太熟练)。笔者这个月初凭借毒瘤打上5级之后一直尝试各种中慢速卡组慢慢冲,最后对蓝龙术有了浓厚的兴趣,结果玩了近半个月才上传说……(笔者很菜,轻喷啊!!!)这个卡组确实需要较多时间的实战练习,下面我就稍微分享一点卡组心得。

蓝龙术对于当前环境还是挺不错的,由于满编了前期解牌,对阵快攻没有那么吃力,对阵常规中速卡组可以通过高质量生物压倒对手,对阵慢速卡组又可以通过大帝减费打出蓝龙核弹的强力斩杀。由于蓝龙术的冷门,有部分对手会误认为是大王术做出一些控血防融合的

举动让我们苟活下来;又有部分对手会误认为是变种动物园小瞧斩杀被蓝龙灵魂火直接带走。我觉得蓝龙术发展到现在已经可以叫做中速龙术士了,因为只有25%左右的局是依靠蓝龙赢的,其余基本都是中期场面优势打死对面的,因为卡组的高质量生物和过牌太多了。

胜率与基本思路

对阵快攻:苟活,解场,打卡差。不用依赖combo斩杀,大帝蓝龙随便卖,我们生物质量高打到后面总能赢。

对阵中速:注重中期生物的战场,适当抢血。如果实在留不住combo,算准对面的解牌,必要时卖伊瑟拉为大蓝龙骗解。

对阵慢速:过牌,保留combo,至少要保证17血甚至25血的斩杀。

卡组详情

卡组分析

2*死亡缠绕:前期强力解牌+过牌,中期可以配合小蓝龙解掉更好的补刀,打猎人和机械法神器,满编。

1*灵魂之火:之前带2个,发现太卡手,而且前述已经说了,蓝龙术主要是依赖中期战场赢得,依靠大蓝龙斩杀是少数情况。所以灵魂火带1个就行了,如果实在场面压力太大就扔出去解一个怪。(多数情况它会扔掉我们的大帝、大蓝龙、伊瑟拉之类的,不过并不会有很大问题)

1*肉用僵尸:很好用的1费随从,对抗快攻和中速都很好用的,不多说,带1个过渡。

2*暗色炸弹:对阵快攻解跃迁、解飞刀、解收割机;配合大帝减费的大蓝龙打个爆发斩杀。场面压力太大就优先扔出去解场,场面压力小就留着等斩杀。

1*小软:很不错的一张环境单卡,可以针对meta里比较多的猎人和战士。术士缺费但不缺牌,所以小软比大软更适合。最早这张卡位是塞的血法,后来换成了叫嚣,最后又换成了小软。

1*猫头鹰:这个玩意不带1个你怎么出门?小蜘蛛科学家蚊子女王,从小到大都有要人命的牛逼亡语怪。

2*王牌猎人:不带2个王牌都不好意思说自己是战士杀手,慢速职业对战的大杀器,无论是4费蹦巨人还是蹦各种土豪战的玩意都很不错,而且带2个的好处是对阵只有1个砰砰的快攻职业时增加上手率。还有一个好用的是3费4攻,可以配合暗影烈焰打一个7费呼啦。(很多时候和快攻拖一拖就到7费了,烧一下赚一大波卡差奠定胜局)

2*小鬼首领:比黑翼技师好用很多的3费生物,机械法的克星,可以吃掉很多低费小怪还给敌人造成大麻烦。当看出敌人是奴隶战时慎重上场。。

1*地狱烈焰:很好的AOE解牌,由于打猎人效果太差,而且伤害一般不如暗影烈焰所以只带1张。

2*小鬼爆破:中期解场抢节奏的一张牌,但是随机效果经常让人吐血(比如打侍僧打个

2)……

1*暗影烈焰:优质的一张AOE解牌,虽然没有地狱烈焰那么灵活但是往往可以清全场。

1*阿古斯防御者:护脸、buff怪、抢血3合1,带1张即可,2张有点卡手。

2*暮光幼龙:非常优质的4费生物,可以吃2个收割机,对抗快攻能力也不弱,可架可烧。

2*老式治疗机器人:必须带2个,不解释。

2*碧蓝幼龙:合格的身材,出色的过牌效果,强大的龙属性,必须带满。

2*黑翼腐蚀者:龙族火爹,返场能力极强,是蓝龙术中期强大的原因之一。

1*淤泥喷射者:烦人的嘲讽生物,无论是快攻还是中速解起来都很不舒服,由于5费生物太多,只有1个位置留给他。

1*灵魂虹吸:如果没有它,经常对着大帝、57大哥、伊瑟拉等非7攻大哥干瞪眼,所以还是要带1张。

1*索瑞森大帝:蓝龙术的核心牌之一,配合手牌留大蓝龙/灵魂火/暗色炸弹任意2张可以打出大蓝龙+灵魂火+暗色炸弹17血超级斩杀。对阵快攻、中速职业也可以裸下吸收一波伤害。主要是看自己的输出、战场能力能不能不依赖大蓝龙就可以斩杀。

1*玛里苟斯:蓝龙核弹术的最终王牌,即使不减费也可以打出灵魂火9点斩杀,减费后更是能打出17-25血的超级-究极斩杀,非常屌炸天。如果场面控制不住或者没有战场生物也可以直接扔上去,赌对面解不掉下回合再打爆发。

1*伊瑟拉:用过红龙、克洛玛古斯,最后发现还是伊瑟拉最好用。红龙可以用来配合17血斩杀或者回血,但是快攻往往9费前就撸死你,我们没有战士那么硬,而且红龙吃王牌对于中慢速职业战场能力很弱。

克洛玛古斯则是比伊瑟拉还要慢,伊瑟拉吃个硬解至少还送你一张牌,克洛玛古斯上场吃个硬解后啥也干不了。伊瑟拉给的牌都很有用,除了偶尔给你张小绿龙被对面王牌崩了。王牌支持战网一卡通购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通购买王牌。

篇四:炉石传说中30个不为人知的小技巧

炉石传说中30个不为人知的小技巧

各位炉石传说的玩家们,本文为大家带来的是游戏中的的一些冷门知识,玩家们可以看看在一些特殊情况下,卡牌和技能的作用效果是否和你想的一样哦,说不定某天你和其他玩家对战的时候,就能靠这些小技巧获得一场胜利哦。

距《炉石传说》内测已有一段时间,相信很多玩家已经在炉石中征战许久并且对于《炉石传说》已经有了深入的了解,但是仍旧有许多鲜为人知的豆知识,今天我们就整理出了其中的30个,你全部都知道吗?也欢迎玩家在下方发表评论,分享更多炉石豆知识!

1、如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成

5/1

2、放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。

3、当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你,它将会受到你的武器伤害。但你的武器不会损失耐久度。

4、很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。

5、如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值。而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。如果你使用加拉克苏斯大王时场上有着一名鲜血小鬼,你的大王仍旧将只会有15点生命值。你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。

6、受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。

7、末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫。

8、利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?

9、暗影狂乱可以被沉默。精神控制不能。

10、当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。

11、镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。

12、神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。

13、奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。

14、野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。

15、如果一头鲜血小鬼使得一名随从从2生命值变为3,而你使用了一个2点伤害的AOE法术,随从会变成1点生命值,并且存活。

16、对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。另外,如果法师的水元素攻击时没有打破你的护甲,你并不会被冰冻。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。

17、奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的

对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。

18、在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。

19、如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。

20、你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。

21、大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。

22、萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。

23、如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会

buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。

24、沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。

25、“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”

26、暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。

27、如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从。

28、如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌。

29、如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,阿曼尼狂战士将会造成5点伤害,而不是2点。

30、你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获

篇五:炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

炉石传说大王术士巨人牧师套牌推荐

经过BLZ最新的炉石补丁更新后,整个天梯构筑发生了翻天覆地的大变化,对个人来说,影响最深远的就是曾经个人坚持的大王术士从二线套牌晋升为一线套牌,而个人原创的巨人牧师也从三线套牌晋升为二线套牌,甚至准一线套牌。这里就给大家详细介绍一下这些套牌的构筑情况吧!

【大王术士】

核心思路:利用各种高效的清场和标准的硬解来控制住场面,然后通过各种最物美价廉的大个头随从进行中期反击,最终在生命线危险时变身大王翻盘或完全压制。

牌表:

曲线介绍:

~0费~

在新环境里,牺牲契约变成一张很不错的牌。首先,快攻整体变慢的情况下,偶尔卡这一张手牌变得不是那么关键,而且大多数快攻都增加了应对中后期的策略(比如现在快攻界的第一把交椅——盗贼),所以就算变身了大王的15血也不够保障安全,这张牌可以当是一张2费回5血的牌来用(牺牲一个地狱火对于大王来说轻而易举)。然后,这张牌在内战时候也有奇效,对抗快攻术士解掉火鬼、虚空都是妥妥的,对大王术更是直接秒杀。因此,现在在大王术对大王术的内战中,需要考虑到对手是否也会有这样的策略,变身有时候会变得很冒险。最后,也许有人会说牧师打大王术复制到这牌那不是赚大了,但这种情况实际有多少?牧师一场游戏实际复制的次数很有限,而且怎么可能次次都刚好复制到牺牲?所以这个忧虑有点杞人忧天了。

~1费~

死亡缠绕是前期对抗1生命小随从的利器,同时也能配合暗影箭和随从进行某些补刀工作,而且它还不亏手牌,所以绝对值得一用。

~2费~

日怒保卫者是大王术士的核心牌之一,有时候她架盾的能力比阿古斯防御者还重要,毕竟只要2费,可以打出很多配合。

至于猫头鹰则是非常厉害的随从解,前期对抗快攻能吃圣盾、各种BUFF等,中后期可以应对女王、绿龙等,总之是非常物美价廉的随从,绝对值得满编。

~3费~

暗影箭作为术士的随从解标配牌没什么太多说的,只是使用时候要注意,尤其是对抗快攻时候,不要舍不得4点伤害去打死一个2生命的随从,有时候解掉某些32随从就是制胜的关键(比如飞刀、法师学徒等)。

麦田傀儡恐怕是现在最强大的3费随从,这套大王术士虽然前期需要憋牌,但是如果能3回合放下麦田也不要迟疑。麦田站场只会带来无尽的优势,配合各种法术完成清场补刀,绝对赞。

大地先知则是最实用的回血随从,333回3的标准配置,让本来就缺血的大王术士没理由不用他。

~(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:炉石传说大王恶魔术)4费~

地狱烈焰是大王术士最关键的AOE之一,全场扫3的伤害,在最新版快攻削弱后(主要是内战中的血鬼),更是可以轻松完成4回合的清场。虽然会卖血,但是大王术很多时候就需要卖血。另外这张牌在后期上手也没关系,关键时候还能当打脸法术用来斩杀。

暗影烈焰也是大王术另一个关键的AOE,配合各种高攻击的随从造成的清场是无与伦比的强大。其中最为经典的配合是10费时候烈焰+女王,这个效果用过的都赞。当然在前期,就算配合麦田,也能达到小清场的效果,如果快攻选择打脸拼血而无视你的麦田,那么暗影烈焰配合麦田就足够教他做人了。

说到森金卫士,大家都不陌生。经过诸多测试,个人还是认为这货是最实用的嘲讽。作为需要拖延节奏,以及关键时刻需要嘲讽护脸的大王术,森金更是首当其冲的选择。

阿古斯防御者则是和日怒一样,是大王术士最关键的随从之一,也整幅套牌的动力。正是有了这些架盾,才有了大王的顺利控场和翻盘。此外特别一提的是,阿古斯在这次削弱后,在快攻上的效果明显下降了(抢血能力下降,且更难互换对面的防守用随从),但在控制套牌的应用上可能更有利了(尤其是不再怕盗贼的背叛了)。

暮光幼龙是大王术士的特色随从,通过手牌数量来获得优势这个特性和大王术士的相应极佳。虽然现在为了应对它,越来越多对手卡组开始加入沉默,但是用这样一张“朴素”的随从换一张沉默再加一次解,实在是不亏(最差应该是换萨满的大地震击,但也不算太亏,至少为自己的女王开路了)。另外暮光龙稳定的4费,使其比山岭巨人使用更稳定,几乎不会卡手(就算后期手牌不多,召个4/5出来也不亏)。

~6费~

灵魂虹吸是术士能玩控制套牌的一个重要资本——这是游戏中为数不多的单张即可用的万能硬解。此外,它回3血的效果有时候也能保命,这是很关键的。

以前希女王是5费曲线上唯一的牌,但改变后提高到了6费,所以5费完全真空了。但无论如何,作为后期控场的套牌,还是必须要用女王的,就不多说了。

~7费+~

大王术士的终结手段当然是术士的大王,这个就不用多说了。不过需要注意的还是变身大王的时机。在和非后期套牌对局时,需要保证场面安全(最好有自己的随从在,对方没有),最好自己血量也损失到20以下才该变身,否则裸变大王被人家快攻一轮OTK那就亏大了;而在对抗后期套牌时,则是到了9回合只要自己没有被对面随从站场威胁,就该尽力变身,然后每回合一个6/6是很让对手吃不消的。

红龙女王在法师炎爆削弱后效果体现的点少了一点,但是依然很重要,相当于多了一张大王的牌在牌库的感觉。而且在大王术内战时,一定是优先选择红龙,而不是大王,否则不小心吃个牺牲契约就跪了。

最后,两个融核巨人是大王术士的另一个关键随从,也是大王术士卖血的意义所在。前面提到的架盾的随从,配合巨人,可以再最短时间内完成攻防转换,绝对威力无穷。

一些弃用牌说明:

上古守卫者——俗称电线杆,个人用了大王术士这么久,也多次尝试过它,甚至目前主流大王术士也都用它,但是个人总结下经验还是认为它是一张收益非常不稳定的牌。在追求套牌稳定性的基础上,个人认为上古守卫者远不如森金卫士来得好。

山岭巨人——虽然大王术前期会屯牌,但是在对抗快攻时,前期还是可能使用死亡缠绕、猫头鹰、麦田、暗影箭等情况,而只要一用这些牌,而放弃使用技能抽牌的话,山岭巨人就会晚一个回合登场,这对比稳定3~4回合登场的暮光龙来说真的差太远了。而且由于对手持续给你压力,你就越难找到一个合适的时间放下山岭巨人,结果山岭巨人就一直烂在手里。

灵魂之火——我看到现在比赛中的大王术士都喜欢用这张牌,但个人始终认为这是一张与大王术士的思路完全背道而驰的牌。大王术士并不需要前期来抢节奏,用灵魂火解对手的随从,让自己随从站场。而大王术更怕的是摸不到关键牌,而灵魂火则加大了关键牌遗失的可能。总的来说,我个人狂妄地认为凡是用灵魂火的大王术,终归是没看清大王术的本事。看看那些比赛视频,能赢也真心非常侥幸。

火车王——一段时间来,火车王配合暗影烈焰是一个不错的组合技。但是单拿火车王上手,其实真不好用。也许有人说能当一个4费火球,但是这种情况实际能有多少呢?在面对快攻时候,火车王完全不能解场。打中后期套牌,仅靠一个火车王也常常不能解掉什么大个头随从,最后还是要靠其它牌配合去2换1,所以最终来看还是不值得。

血法——这张牌是很好,但是对于大王术这套牌来说价值太低。能加强的主要就是死缠、暗影箭、地狱烈焰,但是这3张牌在现环境里根本不需要特别去加强,它们本来就够用了,加强也只是锦上添花,很少能起到雪中送炭的作用。

工匠大师——对于硬解一箩筐的大王术士来说,实在没必要使用这张存在稳定性问题的牌。还有黑骑士也是同理,而且黑骑士更远不如工匠大师实用。

【巨人牧师】

核心思路:虽然名为巨人牧师,但其实并不是完全依靠巨人,事实上巨人乃至暮光龙主要是为牧师后期的橙卡开路和挡枪用的。

牌表:

曲线介绍:

~1费~

盾是任何牧师都必带的牌吧,BUFF一个随从不说还过一张牌,非常实际,而且这还能配合这套牌里对抗快攻的一个利器——炎术士。

惩击是为数不多的好用的1费法术,打2可以对付许多快攻随从,同时在中后期也能有各种奇效。

~2费~

贮藏者是替代工程师用的,虽然亡语来的效果慢了一点,但是2攻在前期还是很有用,还能限制对手的32随从。此外,偶尔用这货骗个沉默那也赚大了。

然后要说的就是这套牌的一大关键——炎术士。这是对抗快攻的利器,比那个奥金尼环靠谱多了。虽然也需要组合技来使用,但使用的面更宽,而且在破圣盾的效果上极好。这套牌的法术中1费有4张,这是配合炎术士最关键的部分,所以1费法术千万别随便用。尤其是前面提到的惩击,在配合炎术士时候就是小横扫,绝对厉害!

血法在这套牌中作用就大了,关键是提升新星的伤害,全场扫2和扫3有着本质区别(3血的随从威胁上有很大飞跃,不是2血随从能比的),当然偶尔配合惩击对付3血随从也不错。关键是血法也有贮藏者过牌的功效,使用起来不会亏。牧师不像术士能自己抓牌,所以血法对牧师来说就很必要的了。

~3费~

牧师的一大死穴就是4攻,而绿龙就是一个巨大的克星,工匠大师就是为此准备的(尤其是现在的土豪德激活跳费绿龙的情况)。当然他偶尔也能用来解对手的女王,或者老佛爷这种死了也不亏的硬货。总之对于缺乏硬解的牧师来说,工匠大师是首选。

我之前用的1痛1灭,但是环境变慢了明显2灭更符合节奏。前期快攻就交给炎术士搭配低费法术以及新星已经足够了(得益于术士小鬼的削弱,现在群体突破3生命已经成为难点了)。2灭在对抗中后期套牌时有巨大的优势,也不多说了(另外打快攻和中速,还偶尔能对付血骑士)。

思维窃取是牧师的核心牌。说实话,牧师的牌其实真的偏弱,如果不是因为有这个思维窃取,要和别人拼后期是万万不能的。但有了这牌就不同了,尤其是对阵中后期套牌的时候,每次窃取能拿到的货都不会太差,而且这还不亏自己牌库,那实在就赚大了。

~4费~

其实除了大王术士能用暮光龙外,个人经过长久测试发现牧师一样能用,而且一般也是3~4回合出一个7~8生命的龙。然后这货还有牧师的治疗配合,在对抗快攻时是一个强力的清怪机器,打中速和控制时也能制造巨大的台面压力(尤其是牧师内战,更是让对手纠结)。而且在牧师的套牌中,用暮光龙来骗沉默效果更加,因为牧师后期出需要被沉默的大货更多,不像术士主要就是一个女王。

阿古斯防御者是控制套牌的神牌,就算削弱后依然是。配合牧师的各种大个随从,在中后期开始,可以非常好的保护牧师安危。

暗影狂乱是对抗快攻的利器,但是我只放了一张,因为这牌多了还是挺卡手的,它只需要在4~5回合来次1换2就足够了,后期并不太需要。所以这牌后期上手,或者对抗中慢速套牌上手效果没那么好,因此一张足矣。

~5费~

新星是除了炎术士外这套牧师牌里唯一的清场,一定要善加利用,尤其是和炎术士、血法的配合。另外和中慢速套牌对决时不要舍不得是AOE就不用了,用来当一个打2回2有时候也很关键的。

~6费~

女王对于控制套妙不可言的效果不用多说了,特别说一个组合技——灭+女王,等于一个9费的精神控制,善加利用吧!

然后神火是牧师最重要的回血牌,同时也经常成为制胜打脸牌,尤其是在配合维纶的情况下。此外,牧师缺乏硬解,这打5的伤害,经常能对付一些大个头随从了。

~7费+~

精神控制是作为控制牧师必须要放一张的,这个就不多说了。

先知维纶才是牧师最强的橙卡,所以我经常情愿先用大螺丝和伊瑟拉骗掉对手的解牌,

最后出先知。先知配合神火具有了不起的翻盘能力,这点试过的人都说爽。

大螺丝是新版本中当之无愧的第一橙卡(以前是女王),就连很多快攻都开始启用它(比如盗贼,甚至猎人),作为牧师没有不用的利用。

绿龙依然是最终兵器少女,不来一发对不起观众。

最后,两个山岭巨人则是类似暮光龙的作用,而且充分发挥牧师前期攒手牌的战术风格。就算在后期,7~8费拍下来也不算太亏。

一些弃用牌说明:

奥金尼+环——之前也曾试过多次,也许在版本更新前,对抗带血鬼的术士快攻效果不错,但是新版本下就没太大必要了。而且如果用这个组合,不最大化环的效果(加入剑圣),那么也太亏了(经常环会成为死卡,甚至被迫使用来保证不爆手牌)。这个组合的最大问题就是稳定性太差。

痛——快攻变弱后,痛的价值更低了,而且痛本来就很难用来解快攻的铺场,所以感觉完全没有太大使用的必要。

心灵视界——复制流牧师也许会用,但个人感觉思维窃取已经足够了,太多复制其实很亏自己的节奏。

无面——理由和上面类似。一来是不需要这么多复制,二来在对抗快攻套牌时完全无用,三来虽然偶尔的攻守转换组合技(工匠/王牌/灭+无面)很赞,但情况在少数。

王牌猎人——有灭了,没必要用这个,随从选择上还是尽量用更能帮到牧师稳定性的。 暗影祭司——6费抓一个2攻以下的人真的不觉得好用,尤其是到了高端局,6费回合靠的都不是2攻随从了。这时候下这个祭司一般都属于自己占有优势,或者至少平风,而且并不能完全改变局势。而逆风时候,这货完全起不到任何作用。

诺森德——我看到不少牧师在走控制思路的时候还是保留使用6费冲锋诺森德,实在很不理解。诺森德在无法发挥抢血功效的情况下,真心效果很普通,横向对比下还不如小母牛。

森金&小母牛——虽然我也想过给牧师更多高效的嘲讽随从,但经过测试后发现其实阿古斯已经足够支持牧师的嘲讽,而且牧师的回血已经弥补了一定嘲讽不足的问题。牧师需要的是给对手制造更大的压力,然后自己在这个压力下慢慢恢复,而不是一直被动的挨打。所以最终放弃了这些嘲讽,而启用攻击性更强的暮光龙和巨人。

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