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武侠世界里的玩家

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 13:14:18 字数作文
武侠世界里的玩家字数作文

篇一:我的武侠世界是在现实里钻了一个洞

我的

武侠世界是在现实里钻了一个洞

2014年05月16日 19:39

来源:凤凰网文化 作者:杨海亮

正在看第1段 共19段

? 我一向和“文坛”没有什么真正的交往

? 我的每部作品都只有一个理想读者

? 台湾公民社会尚不成熟 思想深沉度降低

? 我不需要拿政治当工具去解析现实

? 无法比较大陆和台湾对传统文化的保留程度

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眷村已成政治符号 我从不缅怀那种生活

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《聆听父亲》就是我沉淀15年的乡愁

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我从小就被人说聪明 不用再靠炫技证明什么

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作家需为每个故事都找到它最合适的叙述方式

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古诗能让我进入到中国语文的音乐性里

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李白错认了那个时代 那个时代也错过了李白

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我和莫言一见如故

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中国早已有魔幻现实主义传统 并非简单模仿

? 鲁迅曾说得了诺奖写文章就难免有“翰林气”

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我的武侠世界是在现实生活里钻了一个洞 金庸是文学大师 为读者提供了一种语文教养文学史本身是个迷思 充满误会和偏见 写作之外的跨界:电影、音乐、电台说书人 不写自传和回忆录 文字有太多值得用的地方

张大春,生于1957年,华语小说家,祖籍山东济南。好故事、会说书、擅书法、爱赋诗。台湾辅仁大学中国文学硕士,曾任教于辅仁大学、文化大学。现任辅大中文系讲师、News98电台主持人。著有《鸡翎图》、《四喜忧国》、《大说谎家》、《小说稗类》、《城邦暴力团》《聆听父亲》、《认得几个字》、《大唐李白》等。

57岁的张大春现在对施诸己身的称号很敏感,他的反“标签化”总能让他在面对外界的褒贬毁誉时,占得迎拒有度的话语权。被称“文坛顽童”、“当代最优秀的华语小说家”,他说:“我很边缘甚至很外围,我一向跟文坛没有真正的,甚至说没有什么交往”;被称“自金庸以来开创了武侠新天地”,他说:“我没有开拓什么或者继他之后什么,我就是把武侠这个世界,在现实的生活里面钻了一个洞”;被质疑作品过分“炫技”,他说:“技术没什么好炫耀,只是作家应该为每个故事都找到最适合的叙述方式,找不到就不要写,没有独特的形式,我觉得那是庸人做的事情”;他甚至排斥写作“风格”,认为自己没有获得辨识度的必要,“我没有什么独特的东西,只是不停在写,如果你觉得建立风格有必要性的话,那要说服我”……看起来,张大春在将这些“外衣”层层剥解,而我们也从中得以窥见他的真实底色,正如他自己所说,“我一向不太符合时潮”。

张大春的不甘沉默,当然不只限于“解释自我”。他质疑文学史,“文学史本身很可能就是一个迷思,而且充满了误会,充满了偏见”“你说它有什么价值?坦白讲它就是大概有让文学系的学生应付考试的价值,来供养文学系的教授能够给他的孩子看牙或者是买新房子”;他告诫“愤青”:“年轻时候对于世界的大胆的想法,不见得就纯粹因为年轻热血而使它具备正义的基础。经历过人生,经历过社会的磨炼,也经历过对很多不同面向问题的包容和思考以后,愤青的热血一定会降温的。”

作为在眷村生活长达40年的“台湾外省人”,张大春却不愿过多谈及这一特殊居所,因为在他看来,眷村已经被说长道短到令他厌烦,在整个两岸语境里,眷村也一直被当做一个政治符号,“我从来不真正地去回忆或者是缅怀那种生活”。这种警惕性同样体现在他对当下台湾社会的观察上,“我看到一个蛮让我觉得恐慌的事情,就是台湾社会整体上对于思想的反省,深沉度降低了”。

写作之外,张大春还身怀多技,他和王家卫合作电影,和周华健合作音乐,和吴兴国合作京剧,在电台说书长达15年……于世俗生活中活得热闹非凡。然而,读他的作品会感觉他似乎很少涉及自己的“私人经验”,“我不太毫无意识地在作品里曝露自己”,“我和现实保持热切而又冷峻的距离”。或许也正因如此,张大春的笔端总能流淌出精湛超群的文字和故事。

采访、文/杨海亮

我一向和“文坛”没有什么真正的交往

凤凰网文化:你当年怎么闯入文坛的?

张大春:大概从四九年以后,在台湾长达六七十年的时间里,究竟存不存在一个文坛,恐怕还是经不起表面上这样说的。因为文学在不同的时代有不同的限制,尽管是到了现在,这个发展了60年以上的社会,多多少少在各方面都还会把文学或者是艺术表现、文化工作当作是一种思想的载体,甚至是意识形态的载体。我相信在很多社会大概都有这个状态。

所以,文坛也有基于这种需要,一种对于集体生活和理想的需要,甚至是一种集体的中心价值的需要而形成很多圈子。那么早些年有什么军中作家,或者是政府比较支持的一些艺文团体。

在我的大学时代,也就是我创作一开始比较旺盛的时代,我没有感受到必须加入任何一个圈子,虽然那个时候各个,包括年轻人的艺文团体也很多,他们自发的略略有别于政府或者是已经成熟的这种势力所形成的圈子。但我是一个很边缘甚至很外围的,我一向跟文坛没有真正的,甚至说没有什么交往。

篇二:武侠世界中的历史真实 - 中央电视台

武侠片中的真实世界

从某种意义上说,《大唐游侠传》既具备武侠片的特征,又拥有历史片的本质。特别是安禄山、安庆绪、唐玄宗、杨贵妃的出现,更增加了武侠世界的真实性,也就是说千奇百怪、性格乖张的武林人物必须适应这个真实的历史背景。所以从人物造型、场景设计、武打编排方面都要走写实的路线,在历史真实的基础上,发挥艺术创造力,以使武侠世界中的历史真实更唯美,更动人,更具震撼力。

开场,王龙客率领一队人马包围鸡鸣镇,铁摩勒随义父下山正好遇上,由此引出十八年前“河间三侠”的一段慷慨悲情。

故事在一间小镇酒楼展开,这样颇具武侠气质的开场,需要有利于打斗场面的展现空间。鸡鸣镇酒楼应该是两层结构的,一方面增强视觉上的立体效果,另一方面也给武打场面留有足够的施展空间。考虑到时代感和地域特点,我们采用木本色的基调,使整个酒楼“粗犷”中略带“细腻”。

飞虎山寨是主人公铁摩勒成长的地方,是众位侠客相约聚集的地方,是与情人王燕语缠绵厮守的地方。本来宁静的生活,被王龙客带人上山打破,寨主窦令侃惨死于山下,各路豪杰避祸他乡。因此飞虎山寨的场景设计应景如其名,霸气中蕴涵英雄末路的悲悯。设计上最好摒弃“聚义厅”式的常规理念,可以将此场景安置地一个巨大的溶洞里,天然中加杂着看似不经意的陈设,造成一种浑然天成之感,使其夸张中彰显真实。

《大唐游侠传》从情感到情节上,可以说能够满足各式各样,不

同需求的观众层面。

其中既具有绝世不朽的爱情:铁摩勒、王燕羽之间凄美而真挚的牵挂;空空儿、夏凌霜之间不打不相识的情愫;韩芷芬单相思的执着与痴情。

更具有感人至深的亲情:段圭璋与空空儿从未亲近,但至真至深的父子情;王龙客与王燕羽虽非同胞但胜似同胞的兄妹情;铁摩勒与羊牧劳似敌似亲,正邪难容的隔世情。

这些情感的交织与宣泄,需以细腻的镜头语言相辅助,增强反差,是使全剧张弛有度的最佳调节剂。

武打动作按人物性格量身设计,需带有典型性的个性展现,绝不单单为打斗而打斗。

铁摩勒是典型的正义侠客形象,性格憨厚,沉稳,因此令他使“刀”,厚重但有杀伤力。

空空儿擅长轻功,且性格孤僻,喜独来独往,因此为他设计的兵器是“伞”,飘逸而清高,拒人于千里之外;

王龙客看似翩翩公子,实则心狠手辣,因此为他设计的兵器是“扇”,能发射暗器的铁扇,潇洒中包含毒辣。

王燕羽一对娥眉刺,轻巧而灵活,彰显小女子的柔情和英姿。 羊牧劳作为全剧中的顶级高手,武功出神入化,使用任何兵器都显“累赘”,所以令他徒手。

《大唐游侠传》另一个看点就是“悬念”,大大小小的悬念编织于全剧,使人物神秘,情节紧张。

其中最大的悬念就是“羊牧劳”,羊牧劳变化莫测的身份使得此人扑朔迷离。一个神秘人物引领铁摩勒步步前行,却久久不增显露身份,这样的处理显然是为了调足观众味口,但这个时间段和戏量都比较大,增强人物的神秘感,却不能以损失画面的流畅为代价,因此,从服装造型上我们为其设计了一个极其夸张的大斗篷,将神秘人物紧紧包裹其中,在宽大足以遮盖整张面孔的帽子下,隐隐约约露出一双眼睛,洞察一切。为了延缓这种神秘气氛,我们需要神秘人物露脸的时间推迟,以使悬疑效果达到极至。

另一个悬念就是空空儿的身世,这个看似孤儿的寂寞青年,终于找到了自己的父亲,但当父亲活生生的站在他面前时,他又无论如何也无法接受。空空儿我行我素的个性与父亲段圭璋循规蹈矩的大侠规范格格不入,双方性格的冲突,使这对父子虽近在咫尺,却犹隔千山万水。加之空空儿不擅言辞,内心狂热但外表冷漠,与父亲更是无法沟通,犹如当今社会中父母与孩子之间的“带勾”,令观众为他们捏一把汗。

其次就是王燕羽的身世之迷,本以为她与铁摩勒处于对立的两个阵营,永远无法结合的仇恨象一道鸿沟埂于二人之间,但峰回路转,王燕羽并非王龙客的亲妹妹,她乃是河间三剑客之一史逸如的遗孤。至此本来看似解决了的难题,却并未结束,王燕羽对王龙客的兄妹情占据了主导地位,这一笔用尽了人性的善良。为了救哥哥,王燕羽又回到了“龙潭虎穴”。所以在本剧中,王燕心虽然拥有爱人铁摩勒,虽然在王家受到哥哥的宠爱,但她的内心却永远在痛苦中挣扎,因此

从王燕羽身上渗透出来的应该是一种“忧怨美”。

至于,主人公铁摩勒,他的命运则并不是掌握在自己手中,包括结局的“死而复生”,全完是父亲羊牧劳的成全和赐予。侠之大者,为国为民,铁摩勒虽然有拯救世人的行动,但最终完成这一历史使命的人却是“野心勃勃”的羊牧劳。所以,从某种意义上说,《大唐游侠传》中的“侠”,指的是铁摩勒,指的是段圭璋,指的也是套在“羊牧劳”躯壳下的“铁昆仑”。铁昆仑由“侠”到“魔”,又由“魔”到“人”的过程,成就了《大唐游侠传》中的所有人。

虽然《大唐游侠传》只是一段传奇,但它所打造出来的情感世界却是细腻而真实的,它所依托的历史背景却是实实在在,因此追求真实是我们在这部武侠片中的首要任务。

总导演:赵箭

2007年3月20日

篇三:武侠类网络游戏火爆的背后 玩家真正需要什么

武侠类网络游戏的背后 玩家真正需要什么

一、百般武艺惹人醉江湖一回人自醒

论及武侠,那就不得不谈武艺,其实看一款网游是否真的能归于武侠之列(这里我们主要指狭义上的武侠),关键在于武艺系统的涉及以及门派阵容的设定。《九阴真经》算是真武侠,原因在于八大门派以及武学系统的划分,更重要的是其中还加入自创武功系统、江湖奇遇系统,给玩家展示的是一个真正的江湖,与此同时,等级制度的取消,拳、掌、腿、剑、刀、刺、棍、棒的完美融合更是突破了传统网游的玩法,令玩家感受到一股清新之力。而作为武侠的代表元素——轻功,在《九阴真经》中更是有完美的展现,轻功总类达到12种之多,玩家通过学习这些轻功,如点水跳、神行无踪、扶摇步法等,即可体验到到武侠的轻盈与飘逸,从而感受到一个真实的武侠。

只有在游戏中能感受到真江湖的存在,那么从理论上就可以将这类网游归类为武侠网游,当然,游戏的玩法是否爽快、游戏的画面是否逼真等都是考量的因素。

二、热血男儿终不悔兄弟情义游戏寻

有人说有江湖的地方就有兄弟情义的存在,没错,我们爱武侠网游,很重要的一点是因为这样的虚拟世界不仅带我们进入了时代久远的武侠江湖,还因为它让我们感受到了真正兄弟情义的存在。

这一点在国战题材网游中有着最好的体现,早在网游在国内流行之时,《传奇》就为我们展现了这一点,当年网吧中沙巴克之城的刀光剑影至今历历在目,后来《征途》的辉煌,《御龙在天》的火爆更是对此最好的证明。

不得不说,玩家步入武侠网游,是为兄弟情义而去的,游戏中认识的兄弟更有可能胜过现实中的朋友,不是因为现实中的我们被利益所驱使而勾心斗角,更在于武侠世界里的我们能够肝胆相照,两面插刀。也许时隔多年,我们仍旧忘记不了当年在武侠网游中并肩作战的场景,一起打怪杀敌夺城的岁月。

三、江山美人谁为谁为伊消得人憔悴

武侠网游是英雄辈出之地,有英雄的地方,自然有美人的相伴,更有美丽佳话“美女爱英雄”、“爱江山更爱美人”的代代相传,当然我们不否认有些玩家是纯粹的为了泡妞、约炮而入住武侠网游的,但那毕竟是少数,报此目的去玩武侠网游的,笔者建议还是退出吧!

在武侠网游中,只有那些真的够义气,有实力的玩家才能成为真正的英雄,也只有如此才能迎来美人的含情脉脉的眼神,记得身边许多朋友在这类型网游中找到了真爱,现实中的这些哥们也绝对人品极佳、富有责任心的热血男儿。

我们说武侠网游好,但也有其弊端所在,等级的限制造就了人民币玩家,也造就了系列的不公平,《征途》被称之为“有钱人的游戏”,在笔者看来绝对是武侠网游的一大悲哀。当然,我从来不排斥花钱玩网游的做法,毕竟网游也是一款商品,但必须行之有度,不然则失去了武侠原本拥有的纯真与乐趣。《九阴真经》突破传统网游等级制度的设定,就是一个不错的做法,或许能唤起其他类型网游

的效仿,以及一些网游厂商的自省。

再回头看武侠网游,它几乎与网游的诞生并肩而行的,网游兴起之时就多少拥有武侠的影子,这些年来,武侠网游经久不衰,主要也在上述几点——武学、情义、英雄、美人。玩家也只有为了上述几点而去入驻武侠网游,才能发掘到武侠的乐趣以及江湖的魅力所在。

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篇四:武侠世界框架v0.2

1. 名字:武侠世界

目前webgame中尚没有典型武侠类型的游戏,而在国内具有武侠情节的用户比较多,而这部分玩家大约分布在20-40岁。这个年龄段的用户基本也覆盖了目前的白领阶层。从用户的重合率来说,比较适合作为webgame游戏的开发类型。因此取名武侠世界,能够吸引用户了解游戏,进入游戏。

2. 概况(暂定)

一道思想,一个异度时空,一个充满武侠气氛的虚拟世界,你会做什么呢?这里你可以苦修九阴九阳,可以脚踏凌波微步,可以手舞六脉神剑,可以左手降龙十八掌,右手含沙射影。太多的可能,太多的变化,太多的武侠梦想,都从你踏入这个神幻的世界后开始延续。。。

脚踏江湖,傲啸天下,成就一段异时空的辉煌,留下一段流传千古的不朽功勋,武侠世界就此开始!

3. 游戏特色

a. 借用金庸的武侠著作,引用各门派武功招式;

b. 战场:借助各国的之间争战;

c. 玩家可以获得单挑,群攻,团战,国站等MMO特色的武侠类网页游戏;

d. 游戏中玩家没有等级的限制,玩家与玩家之间完全依靠自身属性、武功技能及装

备来判断武功高低;

e. 各种奇遇、偶遇等尽可融入游戏;

f. 融入中国各地区的地方特色,如:中原地区,东北地区等等,陕西、新疆、广东、

东三省、上海、广西、贵阳、云南、湖南等等地区风土人情。

4. 游戏的时间设定

由于webgame的初步设定的用户群体为上班的白领阶层,希望这部分白领阶层中能够自由控制自己部分时间的人能够花少部分的时间来获得游戏的不同享受。因此,游戏设置是需要考虑玩家每天需要花多长时间在游戏的相关设定上。

目前初步设定玩家每天大概需要1个小时的有效时间来控制游戏人物成长,了解游戏内容、完成部分游戏互动(例如:打怪、任务、装备)等。

5. 国家

初步设想将整个世界按照金庸、古龙、黄易等流行武侠小说的故事设定来确定。目前确定的世界有辽,夏,宋,明,清。

6. 门派

依据目前各种的武侠小说设定,可以选择的门派有:武当、少林、峨嵋、天山、崆洞、明教、唐门等七大门派,三个隐藏门派:慈航静斋、魔门、灵隐门。初期可以只开放几个门派,随着游戏的发展逐步开放更多的门派。

7. 地图

中原、关外、西疆、大理、南蛮、草原。。。(简单来说就是一个中心,4个周边。)

8. 个人成长系统

a. 职业

玩家可以根据武器来学习相应的技能,同时依据玩家的奇遇情况,来决定玩家的主要武功,可以内外兼修。

按照武器类进行分类:

刀,枪,剑,棍,空手(掌、拳、腿、指、爪),远程武器(弓,飞刀、唐门暗器)

b. 道具

此类包含内容比较多,需要进一步的分类,所以目前暂时待续。

c. 属性

? 主要属性可后天大量变化:力量、体力、内力、领悟力、技能值

? 其他属性:幸运值、魅力

? 功勋值,经商值,口才值等

d. 技能

? 门派技能:内功(伤害值、减伤、反射、技能值)、外功(轻功、防御)、武器

(技能、伤害值)

? 自学技能:内功、外功、武器(同上)

? 辅助技能:制药(药物、酒类等)、练毒(附加伤害,属性)、锻造武器、制器

(特殊物品:坐骑、攻城武器、阵法等)、制皮(防具,首饰)

? 技能获得方式:秘籍获得,秘籍分为常规武学,中级武学,高级武学,绝世武

学等几种。

? 常规武学获得方式为:NPC-普通NPC,门派NPC

? 中级至高级武学需要寻找特定的NPC或奇遇等方式学习

? 绝世武学很难获得,基本上整个武学世界中就数位玩家有机会获得。

9. NPC系统

交易NPC:武器、防具、药品

功能NPC:技能、任务、特殊类型

10. 战斗场景

目前考虑到的战斗方式可以采取以下2种:

? 大富翁似的跑地图随机获得各种奖励,战斗过程以文字的方式表示(或者采用

玩家自主选择是否跳过战斗场景的设置,不进入战斗场景获得的战斗奖励也相应减少),场景跳过。例如:玩家进入地图A的第101个格子遇到怪物,战斗文字提示:战胜怪物后随机获得部分奖励。而对于部分有重要意义或者特殊作用的情况下,开启战斗场景,需要玩家手动控制打怪过程等。

? 采用可选择性的显示战斗场景的方式,玩家能够自主选择是否跳过战斗场景的

设置,不进入战斗场景获得的战斗奖励也相应减少。战斗中需要需要考虑同步性的问题的话,那么是否能够考虑打牌比大小的方式来解决同步延迟的问题。

11. 社会关系

好友,师徒,家族,门派,婚姻,国家,仇人,IM聊天系统

12. 贸易

拍卖会(全服),市场(地区),商会:跑商任务、押镖、保镖等。

13. 任务系统

a. 主线任务:统一武林

b. 支线任务:加入各武侠书内故事情节

c. 特殊任务:奇遇任务,可以获得特殊武器、技能、职业等

d. 国家任务

e. 门派任务

f. 悬赏或刺杀

g. 待定

14. 战争系统

a. 各国之间的战争:竞技、对战。国家之间强弱,受按照玩家之间的战役胜败次数

来影响。

b. 各门派之间的战争:灭门、挑战、交流

c. 家族:领地战

15. 商城系统待定

16. 其他设定

篇五:浅谈金庸武侠小说人物取名的语言艺术

四川师范大学本科毕业论文

浅论金庸小说人物的取名艺术

学生姓名

院系名称

专业名称

(转载于:www.smhaida.com 海 达 范 文网:武侠世界里的玩家)

班 级

学 号 指导教师

石雪娟 文 学 院 汉语言文学 2011级5班 2011010534 黄 英

四川师范大学教务处

二○一四年五月

浅论金庸小说人物的取名艺术

学生:石雪娟 指导教师:黄英

内容提要: 作为一种区分符号,姓名存在的历史伴随着人类社会发展共同前行,而中国人的姓名取舍更有着独特的历史文化底蕴。名字作为人类传递信息的主要载体之一,悦耳且具有独特意义的名字往往是取名人所追求的。而富含丰富中国文化气息的姓名,不仅具有其个人特色亦常常包含着国人从传统文化中所汲取的精华。而作为当代最受欢迎的武侠小说作家,金庸先生对中国传统文化历史有着极为深厚的研究,因此体现在其作品当中自然具有着独特的中国文化元素,这便是其小说如此经久不衰的重要原因之一。我私自认为金庸先生小说中人物的取名方式能明显代表这一特点,因此研究金庸先生在小说中所展现的人物取名艺术,对理解中国传统文化既有着趣味性亦有价值性,更能展示出中国文化对中国人取名的深刻影响。故而,本文本着深入浅出的特点就这两方面进行详细论述。

关键词 金庸小说 取名艺术 中国传统文化

Abstract As a divisional symbol, name of history with the development of human society forward together, and the Chinese name trade-offs more has a unique historical and cultural background. Name as one of the main carriers of human transmission, sweet and has a unique meaning name is often named person pursues. And the name of the rich Chinese culture, not only with his personal characteristics also often contain people from absorbing the essence of traditional culture. Therefore, it is not only a cultural phenomenon, is a kind of language phenomenon. As a contemporary the most popular martial arts novel writer, Louis cha has a very deep research on traditional Chinese culture and history, thus reflected in his works of nature with unique Chinese cultural elements, which is one of the main reasons for its novel so enduring. I secretly think Mr Jin yong's novel characters in the way of naming can clearly represent the characteristics, so the Mr Jin yong in shows the characters in the novel named art, both have fun also have to understand Chinese traditional culture value, more can show the profound influence of the Chinese culture to the Chinese name. So, in this paper, based on the characteristics of simple on these two aspects are discussed in details.

[Key words] Jin Yong's novels Named Art Chinese traditional culture

目 录

引 言....................................................................... 1

第一章 金庸武侠小说概述及其部分人姓名简析................................... 2

第一节 《书剑恩仇录》、《碧血剑》、《射雕英雄传》........................... 2

一、 《书剑恩仇录》................................................................................................................... 2

二、 《碧血剑》........................................................................................................................... 3

三、 《射雕英雄传》................................................................................................................... 4

第二节 《神雕侠侣》、《雪山飞狐》、《飞狐外传》............................. 5

一、 《神雕侠侣》....................................................................................................................... 5

二、 《雪山飞狐》....................................................................................................................... 5

三.《飞狐外传》 ........................................................... 5

第三节 《鸳鸯刀》、《白马啸西风》、《倚天屠龙记》........................... 6

一、 《鸳鸯刀》........................................................................................................................... 6

二、 《白马啸西风》................................................................................................................... 6

三、 《倚天屠龙记》................................................................................................................... 7

第四节 《连城诀》、《天龙八部》、《侠客行》、............................... 7

一、 《连城诀》........................................................................................................................... 7

二、《天龙八部》......................................................................................................................... 7

三、《侠客行》............................................................................................................................. 8

第五节 《越女剑》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》................................ 8

一、《越女剑》.............................................................. 8

二、《笑傲江湖》............................................................ 9

三、《鹿鼎记》.............................................................. 9

第二章 金庸武侠小说人物取名艺术的分类浅析................................... 9

一、 儒家意味的名字................................................................................................................... 9

二、 道家意味的名字................................................................................................................. 10

三、 佛家意味的名字................................................................................................................. 10

结 语...................................................................... 10

参考文献................................................................... 10

致谢....................................................................... 11

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