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我的世界铁傀儡怎么做

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 11:27:15 初中作文
我的世界铁傀儡怎么做初中作文

篇一:我的世界铁傀儡刷法解析攻略

我的世界铁傀儡刷法解析攻略

铁傀儡是《我的世界》游戏中的大型生物之一,很多玩家对于怎样刷铁傀儡并不清楚,今天小编就和玩家们说说我的世界铁傀儡刷法解析攻略,希望可以帮到大家。

我的世界中铁傀儡,是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。它们的主要目的是保护NPC村庄中的村民不受攻击型生物侵犯。

铁傀儡会自动地在至少有16名村民的NPC村庄中生成。但实际上并不需要自然生成的NPC村庄,只要有16名村民和21座房屋,铁傀儡就会生成。

会受到岩浆、火、中毒伤害。他们不会受跌落伤害的影响。一旦死亡,铁傀儡会掉落3-5铁锭与0-2玫瑰。

如果铁傀儡落到房屋地板7格之下,会被立即判定为离开村庄边境,这时即使前一只与村庄绑定的铁傀儡并未死亡,也可以生成一只新的铁傀儡。

如果没有其它有效的生成区域,铁傀儡也会在液体内部生成,这意味着立即生效的水/岩浆陷阱是可行的

注意:如果你的村民并没有使铁傀儡生成,而且周边的确并没有其他房子,这时你可以在村民头顶上放置水来更新它们的状态,这会在满足生成条件的情况下强制它们开始铁傀儡的生成。

我的世界刷铁傀儡方法详细分析:

建好20×20的平台(中间挖开2×2)再建3高的围墙于是内部空间实际是18x18x3,4边都建一个2×3的舱室,用于装村民。矿车抓村民在一个舱室里面装2个村民就算完工然后铺上门,每条边2段,一段是8个总共需要48个门,也就是能产生16个村民于是这个村就达到了产生铁傀儡的条件,也就是至少 15个村民。门上向内加盖2圈屋顶。

这个时候村民应该会开始繁殖了,准备放水。角落的4格都不要放水否则会形成无限水源全部水流都会流往中心这是很常用的技巧,先铺边水再处理角水。

以上就是小编关于我的世界铁傀儡刷法解析攻略的详细说明,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。早日通关。

《我的世界》1.9末地船位置介绍

《我的世界》末地船位置在哪里?很多小伙伴都不了解。下面小编带来《我的世界》1.9末地船位置介绍,一起来看吧。

1.9末地船位置详细分析:

1、生成于末影城旁边。

2、由相同的材料组成。

3、会生成shulker。

4、有一个给予速度效果的信标,一个有治疗药水的酿造台还有其它一系列的有用之物。

5、信标有可能被移除。

以上就是小编关于《我的世界》1.9末地船位置介绍的详细说明,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。早日通关。

我的世界修改宠物名称方法一览

《我的世界》中可以修改宠物的名称,很多玩家都不知道具体方法。下面小编带来《我的世界》修改宠物名称方法一览,一起来看吧。

在我的世界中,宠物改名其实不是很难,我们以牛为例:抓到了宠物之后,(头上会显示cow或牛) 然后就有消息从对话框弹出。

这就表示你成功的捉到了他。改名:/petname 宠物的新名字。

以上就是小编关于我的世界修改宠物名称方法一览的详细说明,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。早日通关。

篇二:我的世界中刷铁傀儡得到铁锭方案

1.先建立一个20*20,且高为3个方块的区域,如下图所示:

2.接着在四个角里都伸出一个方格砌上方块,然后从里面放六个门,接着在砌上4个方格的方块,如此对称分布,且四边都砌成这样如下图所示:

3.接着在门上在砌上一个方格高,且门前盖

出两个方格宽,四周都如此,如下图所示:

4.接着在每一边围墙中间刚才用方块砌成的地方,向外盖出6个方格宽,即里面为2*5个空间宽并在里面放上8~10个农民,要有火把在里面(不然有怪产生,农民会死),且四周都如此,如下图:

篇三:我的世界中傀儡的制作方法

雪傀儡:

1. 用铲子到雪地铲雪球,再将雪球合成雪

块,并用火把和南瓜合成南瓜灯。

2.

用雪块砌上两个雪块高,并在最上面放

上南瓜灯即可得到一只雪傀儡。

铁傀儡:

1. 用铁锭合成铁块,每9个铁锭合成一

个铁块,一只铁傀儡至少要4个铁块。

2. 将铁块砌成T型,在正中间上方铁块

放一个南瓜灯即可得到一只铁傀儡。

篇四:minecraft纸工艺铁傀儡

篇五:我的世界命令方块的一些用法

我的世界是一款自由度超级高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump

给大家带来我的世界中的

我的世界铁傀儡怎么做

一个非常有意思的命令,这个命令可以制造出来一个新的怪物,下面xrump就来给大家详细说说!

按按钮出来就出现了这货

它会向你缓慢移动只有中间的脑袋能被攻击,脑袋会发激光(废话)每五分钟(可调)就会向随机方向 发射随机个负面的信标(锁住的)。发射前会有预警。脑袋会随机的上下飘动

发射信标的图(信标在做斜抛运动)

落地就成了真信标

我就这样了

原理:

最低下有个隐形的无敌的缓慢的托

发射器随机器用来随机脑袋在的位置

/entitydata @e[name=233] (Motion:(0.1d,0.0d,0.0d))

矿车旁的ml方块负责修改?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路嫉膞值方法是把准备好的ml方块(上面一排)替换下附图里带梯子的方块

先将一个架子tp到托,在tp到x格上(x由矿车位置决定)在把中间的脑袋tp到架子上

经测试这样不会出现一跳一跳的情况

脑袋召唤时就骑在不受重力的架子上。不然也会颤悠

tp它时tp他的架子就好了

烟雾粒子(带地域盐的架子)(我本来是想做的更密一些像肉山似的的)

每层显示一部分(就是照着远处的四色羊毛搭的)

每次都把原来的杀了再在正确的位置生成新的

每层的周期一样但相位不一样,这样总是在周围有足够多的而且托走起来时十分绚丽

分散玩家随机器用来随机信标发射方向

预警也放在这里就是把周围的部分“烟雾粒子”改成钻石块

物品是用来做可控长周期时钟的

由铠甲架的位置随机选择几个方向发射信标(其实是带着信标的铠甲架)

信标落地检测,在落地的信标处建一个真信标(地狱门效果)

最后杀死怪物后把他的配件杀死

{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}

在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:

Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。

Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。 Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。

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