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游戏世界

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 12:17:36 字数作文
游戏世界字数作文

篇一:游戏世界观

在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。比如游戏时代设定,是古代、近代还是现代,游戏画面风格,是写实、日式唯美还是歌特式,游戏中的背景资料设定,包括游戏世界的政治经济文化宗教,还有人物造型设计甚至游戏中的色彩音乐等等一切都构成了游戏世界观的要素。

比如暴雪公司的著名游戏《魔兽世界》,世界观搭建相当完整,几乎现实生活中的任何要素在其中都有反应,比如历史、政治、宗教、军事等,而这一切的组合,构成了一个有机的,逼真的游戏世界。我们进入游戏就能明确《魔兽世界》的世界是什么样子。我们可以直观的了解泰坦及宇宙的形成,艾泽拉斯的世界的古神不希望泰坦的用金属手改造这个世界而引发的战争,卡利姆多大陆的形成;我们还能知道人类与兽族的相遇,以及两者间仇恨的来源,人类7个国家在政治军事上勾心斗角,各个种族的不同信仰;我们还能知道各个种族之间军事力量、生活习惯的区别,每个种族特有的外貌、武器、战斗方式和着装的不同;如果对世界神话有些了解,我们可以了解《魔兽世界》是各民族神话的杂烩,特别是古希腊神话、基督教神话和北欧神话的影响最为显著,我们还可以知道游戏设计者在创作《魔兽世界》的世界时利用了“平行宇宙”的观念,在建筑和服装设计上有哥特和巴洛克风格的影子。所有这些因素不论是显性的还是隐性的,都帮助构成了一个完整的《魔兽世界》世界观。

一个完整的世界观由哪些要素构成?

一、世界规则

支撑整个世界观大厦的骨架,以桌面游戏《龙与地下城》来说,魔法师、宝箱、龙与迷宫无法构成世界,把这些元素结合起来的就是规则,一个用7个由六种面数的筛子组来计算非必然事件的规则。譬如“打开箱子”这个简单动作:如果卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定开箱的难度是5,普通人一次成功的机会很高,那大多数情况下可以直接打开,偶尔需要多试两下;如果箱子锁着,则可以假定砸开的难度是20,普通人也许要尝试很多次;如果锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开启,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这样一个清晰的数学系统看似简单,却包含了游戏设计者对世界运动规律的理解。一切情况最后都可以通过数学方法描绘,都可以通过数据比较的方法得到结论,客观世界的不确定性是通过概率产生的,通过概率保证事件发展的指向性,同时满足突发事件出现的可能性,这就是游戏的设计者为《龙与地下城》设定的游戏世界规则。

这种指导整个游戏运行的规则应该简单,不应该太多,这样玩家才能更容易理解和接受,基于规则的元素才能更丰富。

比如《超人》,我们有这样几个规则:1、氪星的人很强大。(解释了超人为什么这么厉

害)2、超人怕氪石。(解释了坏人为什么要收集氪石)。《超人》的剧情全部基于这样的规则展开。

建立规则是一件很困难也很复杂的事情,往往不可能一次就确定下来,在之后世界设计的过程中不断地增加修改或删除规则也是常有的事。当然以上都是一些大规则,一个完备的世界应该还有很多细小的规则,除非是常识之外,一些约定熟成的规则我们往往都省略掉了。也正因为这样,由于我们现在设计的世界多建在固定的世界模板上,因而忽略了规则的确立。

二、世界背景

世界背景可以分为如下两个方面,世界元素和背景故事。世界元素的设定,就是对创造的世界自然与人文的设定。自然即客观的存在,包括天文、地理、生物等世界的物质层面的构成。人文即文化性的存在,比如民俗、语言、建筑、服饰、甚至性格、行为动作等等。

这些元素即是我们世界的直接感官表现。这也是世界背景最大的作用,我们经常会说起,这个游戏的世界观是西方魔幻式的,那个游戏的世界观是东方神话式的,我们对一个游戏的世界观判断在很大程度上就来源于游戏中元素形象的设计。是精灵还是修仙人类、是在外域还是在盛唐、建筑是哥特风格还是中国风等等。

把这些元素在游戏中整合起来,构成游戏图像语言的,应该有这样几个主要方面:色彩、形象、动作和镜头。

我们以《鬼泣》为例,游戏中的主角但丁身着火红色的风衣,银色的短发和手中的兵器相映成趣,而周围的环境基本都是都一灰黑色为主,突出怪物藏身处的阴森恐怖,而怪物本身则大量运用冷色调,像蓝色、紫色、绿色等,点出这些魔物危险残忍、凶恶狡诈的特性。整个游戏场景的色彩构成,有浓郁的哥特艺术特点,大量出现的红色和黑色(主角的大衣与周围环境)让人联想到鲜血与死亡,强烈对比的颜色反差不但给观众极强的视觉震撼,而且营造出一种躁动不安的情绪。这样的颜色设计正好应和了游戏与怪物搏斗的主旨,可以说色彩帮助玩家进入了游戏设计者营造的氛围,给了他们更强有力的游戏体验。不论是主角单丁还是游戏中的怪物形象,都十分鲜明,有很多符号化的元素加入,让玩家能够轻松将《鬼泣》与其他动作游戏区分开。《鬼泣》的动作设计就是但丁自然流露的耍酷表演,大张大合的招式配合敌人给予的压迫力,加上快节奏的激烈电子乐,《鬼泣》真正做到了“瞧在眼里精彩,玩在手里爽快”,耍酷更一度成为了调动游戏渲染力的指挥棒,不时出现的战斗镜头特写极富视觉冲击力,而游戏氛围的提升也让玩家热血沸腾。《鬼泣》的镜头,玩家以始终在但丁身边的旁观者的视角,近距离欣赏但丁在这样一个世界中带来的视觉冲击力。如果它是一个远距离的俯视图,还会有这种效果吗?

以《鬼泣》为例是因为我比较了解,《魔兽世界》的话,应该也是这个样子,不同片区有不同的主色调,各种族的不同形象、各种风格的建筑、不同种类的天文、地貌、以及不同的人物行为动作都体现出多样的文化,构成《魔兽世界》庞大的世界观

背景故事则是对我们世界状态的一个交代,有了世界规则和世界元素,那么这些元素在规则的限定下,发生了什么样的事呢?上帝创世、大灾变、修玛屠龙、秦始皇统一六国等等、这些元素的故事构成了运动的世界。元素在发展、在运动,随着时间的进程,元素的组成总有不同的状态。

任何一个事件,都由空间、时间和意识三个维度构成,即使同一时间和空间发生的事,也因为主观意识的不同而具有不同的性质,比如你在这里杀人是因为信仰还是私心?

背景故事应该包括时间、地点、人物和事件。截取不同的时间点,我们总能有一段故事,这就交代了我们世界的过去,发生过什么事情,以及现在,是一个什么样的状态,甚至未来,将要发生什么事情。

背景故事交代得越久远,会使这个世界更有历史感,但并不是所有的世界都需要厚重的历史感。但多交代一个人的过去,会显得他越真实。

当确定了世界元素的时候,想编写出色的剧情,就可以尽情的制造矛盾。

三、世界意识

世界意识是指这个世界的思想状态,如《魔兽世界》那样庞大的世界,每一个部族也许都有它独立的思维方式,崇尚的人生和价值观念。这可以让一个人、一个部族更生动。更有存在感。

世界意识刻画得成功与否,可以直接影响到游戏的真实性和感染性,这里我想提一下小岛秀夫,这位以《合金装备》系列名满天下的游戏制作人,在这个游戏系列中加进了引人深思的世界观。为了能够真正体验游戏《合金装备3》过程中的感受,小岛秀夫找了一个与游戏场景相似的真实环境,亲身感受了丛林作战的硝烟。小岛静静地潜伏在草丛中,手里拿着气枪,他对当时环境下的恐惧和紧张仍然记忆犹新??感觉似乎跟蛇一样的东西爬上了你的手臂。小岛秀夫说:“你必须经受这一切,不时还会有虫子爬到你脸上,环顾周围,大量颜色艳丽的昆虫在飞舞,还有鼓着肚子的青蛙。看到这一切你就会有一种特别矛盾的心理,身边都是充满生机的生灵,而你的枪口却对准了自己的同类——人类。我希望能把这种感受也带到游戏中去。”

当我们创造世界意识的时候,除了复制现实,更多的应该代入自己对世界的思考。那样才更有感染力。

综上,我们可以列出设计世界观的结构

世界意识 世界观

世界背景 背景故事 世界规则 自然 世界元素

人文

总之,一个世界观的设定,它应该是完整、平衡、有感染性的。

简单地说,设计世界观的过程,我们可以归纳为如下这个流程:创造世界=>架构世界=>安排故事=>给予角色存在感和吸引力=>引导玩家进入角色扮演=>引导玩家参与游戏世界

篇二:游戏改变世界

游戏的玩家有几种类型,各自的需求(就是玩游戏爽什么)

因为无聊打发时间接触游戏,后来就沉迷在虚拟世界不可自拔,早期目标是升级,中期目标是玩PK,后期目标是臭美(中间顺便跟其他玩家聊聊天扯扯淡) 在游戏中你图个什么

首先是打发时间;后来是有既定目标;现在是因为已投入很多钱不玩浪费 什么东西会让你花钱 装备,石头,外观

什么东西会让别人为你花钱

没有别人为我花钱的情况,我为别人花钱的情况存在,给别人买衣服,借钱(不还给我) 你想玩什么游戏,是市场上还没有的

现在不想玩,游戏毁人,如果可以,一定不要玩儿任何游戏 为什么大家喜欢晚上玩

游戏里上班族占多数,只有晚上有时间玩;晚上游戏活动相对较多 在游戏里怎么交流,就是说,谁听谁的

我以打字为主,有新副本的时候会上YY听别人讲,基本不说话;偶尔会用YY告诉朋友一些技巧

当在游戏里接受到现实中的广告,哪种是让你不讨厌的。 会给玩家发福利的

当你在里面骂人,有人管吗 没骂人

你对游戏的抱怨有人管吗

没人管,所以也不抱怨,因为知道改变不了什么

赌博,对赌博进行拆解和重新组合。然后创造新的玩法。

网游是个神奇的东西,需要结合心理学来研究盈利方式,运营商总是巧妙的抓住玩家心里,定期创造所谓的“坑”来圈钱,所有玩家都知道这是一个圈钱行为但还是心甘情愿的投入。沉迷游戏的玩家就是天天骂,天天恨,天天后悔自己玩了这个游戏,但还是会天天准时打开电脑做着重复机械的事情,并且没人有说的出来为什么。 首先是要有时间,必须投入一段时间才会沉迷。即便之后生活里有别的事情也还是会继续投入,有的是抽时间玩儿,有的是找代练玩儿。 其次游戏是个重要的社交平台,大量孤男寡女在这里搞对象约炮,大量有家庭的人也在这里搞婚外情。大量拜金女在这里寻找所谓“有钱人”,有的是为了装备石头,还有的是发展到生活里的物质需求。

还有一类是我这样的,纯粹一个打发时间的工具。特别是缓解心情不爽的工具。

1、打发时间:现实太无聊 2、社交需求 3、价值实现

游戏改变世界 ——核心:自发行动、自由链接

背景:

问题:每天8小时构成了生活,如果有上亿人每天花2小时玩游戏,原有的社会结构中抽离掉这部分,当下的世界会不会有所不同?

2亿工时的全情投入,如果更多一点,你觉得是不是一件非常巨大的力量?

1、 工业革命红利殆尽。金融危机、传统行业的激烈竞争。

2、 初级阶段:物质文化需求和社会生产力的矛盾。十八大:依然没有变:我们必须清醒认

识到,我国仍处于并将长期处于社会主义初级阶段的基本国情没有变,人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾这一社会主要矛盾没有变。 3、 改革开放的第三阶段:市场的力量。阴阳循环。

游戏化 新时代的趋势

人们都离开现实去游戏世界吗?那是典型的二分法,非此即彼。 构造一个游戏化的现实。新的商业逻辑

1.1 提升幸福感

幸福感:集中精力、艰苦(有趣)、成就感

我们害怕的不是游戏,而是离开游戏后,在现实中的茫然和无聊。

? 游戏的4大特征

1、 目标:吸引玩家的注意力,提供“目的性” 2、 规则:释放玩家的创造力,培养策略性思维 3、 反馈机制:告诉玩家离现实有多远。

得分、进度条。实时反馈是本质上是一种承诺:目标绝对是可以达到的。(在工作中我们经常发现,不知道奖励从何而来)

4、自愿参与:所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

反馈机制的妙处:

1、 高尔夫:进洞标准杆数,私密性的比较和激励 2、 俄罗斯方块:

1) 视觉上消失 2) 分数上涨 3) 难度逐渐提升

一种是为了获胜而玩;另一种是尽量延长时间而玩 游戏演化:

以前的游戏是把目标和规则硬塞给我们,现在,反馈系统成为主流。玩家触动系统中一个点,然后机制给予反馈,从而上手游戏。

玩家希望探索、学习和改进,资源从事不必要的艰苦工作,真诚的看待自己努力得来的结果。

现实中,别人要求我们做的艰苦工作,不能以相同的方式激活我们的快乐系统。 游戏中获得快乐吗,恰恰不是,游戏充满了艰苦,甚至会让玩家轻度郁闷和焦躁。 自豪—点燃那支快乐雷管。给予玩家创造和认真的满足感。

高风险、体力、脑力、重复工作、探索性工作、团队和创造性。都得益于反馈机制的设计。

1.2 构建更有趣的现实

心流:创造性成就和能力的提升带来的满足感和愉快感。 怎样诱导玩家:为了享受而参与,而不是地位、收入和责任。 ? 产生心流的要素: 1、自我选择的目标; 2、个人最优化的障碍; 3、持续不断的反馈;

有两类人群最需要游戏性的工作: 1、 留守儿童

2、 独自在家的无聊主妇。。。淘宝啊淘宝

?心流必然伴随聚焦时空,无法持续,当某一目标完成(高潮)后,必然 产生疲劳和回避。—— 玩家之悔

? 突破玩家之悔

把焦点放在产生内在奖励的活动上,强烈投入周围世界所产生的积极情绪、个人优势和社会联系。我们不是在寻找赞美或付出,而是因为充分投入而享受。

我们常会触动这样的快乐按钮: 和大伙儿一起笑---多巴胺

身体与他人协调或同步:舞蹈和体育---后叶催产素的荷尔蒙 嗜酒、饕餮、血拼。。。

马斯诺:安全、尊重、社交、价值

2.1.更满意的工作

所有玩家在“魔兽世界”花的时间500亿小时,共593万年工时。每天全球用户支付使用费500万美元。

无论现实还是虚拟,获得实实在在的情绪更靠谱。。。。读一本有趣、轻微难度的书也有这个效果。

表现:

1、 失业率为零,多维的实现价值方式 2、 需要500小时,达到最高级别。。。我们在某项具体技能上投入超过这个时间也一定会牛x

3、 明确的目标和可操作的步骤 4、 即时而生动的情绪奖励。。。生动:6根法宝,丰富的刺激,为工作和结果建立一个清晰有趣的链接

2.2.更有把握的成功

充满希望而又绚烂华丽的失败 尴尬的失败、一起各自玩

2.3更强的社会联系

快乐尴尬(被调侃) 泛社交、弱链接与强链接的平衡(微信):是否开放通讯录、服务号与订阅号;有限互动。。。

2.4.更宏大的意义

《光环3》2009年4月,干掉了100亿外星敌人,耗费565天。玩家组成24小时合作社。即获得更大的满足感,比如,性感、高贵、神秘都是无使用价值的事情,但不妨碍有人努力追求,并且获得市场定价.. 1、 更宏伟的目标

为生活增加意义的最佳途径就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来。比如:天交所定位与为全国中小企业提供股权投融资服务。 2、 敬畏

积极情绪中的高潮

当我们属于某个比个体更宏大的事物时,就跟灵性、爱、感激联系起来。 3、 塑造宏伟的故事

故事为意义奠定了基础,为玩家行动提供了框架。

游戏的故事要成为行动的集体背景,不能只是个人的体验。所以,通过价值观搞来一群人就天然形成了背景(罗辑思维就有人一起玩)

单个玩家的努力,可以直观、即时反馈到对整体的贡献。(天交所的数据积累,其实不要搞的野蛮任务,而是要让每一个录入数据的人感受到对数据库的贡献,这不是义务,而是共同构建一个伟大的大数据。) 4、 塑造宏伟的环境

长城、金字塔。我们一贯擅长。但在现实中,设计一个让人颤栗的环境却并不容易。 比如朝圣,就将心灵和宏伟环境融合了,拉萨之旅就是一个塑造环境的完美故事。 5、 塑造宏伟社群

好比是搞一个教派。 价值观、天天叨啊叨

知识分享:集体智库,分享与共享,平台干什么?归类啊,建立搜索啊

链接现实:篮球俱乐部。天生的情感,无私的奉献,要是再能发生链接,牛逼了

构造,绝不是脱离现实,也不是脱离当下这无聊的环境,而是在此基础上,搞一个色彩斑斓的社群和游戏。

眼前的无聊有了一点点亮色,就足以点燃玩家的自发情绪。而且还不能真的把他们搞出来,除非他们自我挣扎着,这样的折磨,才叫玩家欲罢不能。

3.游戏化的运作机制

3.1 参与机制,全情投入的当下

<家务战争》—平行实景游戏

1、 在现实中招募一个团伙,一起玩,丈夫、孩子

2、 给无赖的家务起名字,定规则(游戏将家务分成不同的任务,不是强加的,玩家自由挑

选)(5分钟洗好衣服,10分钟洗好,有不同的积分)(还能骚扰对手挣积分) 3、 在现实中干活,游戏里挣金币。(虚拟化身也会有外表,装备的变化,牛逼啊) 4、 金币在现实中有选择权

5、 现实反馈,谁在家里干活多,看看金币就知道了 6、 还能跟认识的,不认识的家庭共同竞争。(要是几对朋友之间比赛多爽啊,然后在微信

里在晒一晒,go )

设计的时候,想想那4个目标。 平行实境游戏的两大关键

1、 让玩家有不玩的权利,一定不是依靠强制推广

2、 令人信服的目标、有趣的障碍、精心设计的反馈系统

《学习的远征》,在纽约2009年正式开学,第一所以游戏为基础的学校 ,不能激励我,那就激怒我,

1、 没有非做不可的习题,做题是为了练级,(题目---任务是自发找出来的) 2、 一次失败的任务,不会造成永久性伤害,持续升级,可以尽快达到目标

篇三:发现世界游戏下载

发现世界

应用介绍

?

一款类似MINECRAFT SurvivalCraft的开放式世界建设和探索玩法的游戏,在游戏中探索巨大的世界,同时可以构建自己的建筑。

【游戏特点】

- 高品质的3D画面;

- 逼真的光线效果;

- 巨大的像素世界;

- 一天不同的时间都有不同的表现;

- 气势磅礴的BGM

【基本信息】

作者:noowanda

版本:1.5.1.1

语言:英文

更新时间:2013-05-07 系统:Android 2.2.x以上

发现世界下载:/ku/

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篇四:游戏世界的把妹十大必杀攻略 屡试不爽

游戏世界的把妹十大必杀攻略 屡试不爽

要说从来不缺MM的地方,除了人山人海的步行街,那就是网游虚拟世界了。现在已经不是砍砍杀杀男人的游戏时代,越来越多的Q版游戏,宠物游戏,甚至专为MM开发的游戏层出不穷。MM们开始选择网游做为休闲娱乐的主要选择之一,也许一个MM是电脑小白,但她很有可能是一个游戏高手,杀人如麻,红名如血,别小看哦。宅男越来越多,大街上的MM不会主动送上门来,可是网游里面的MM随处可见,泡一个吧,毕竟游戏里有个老婆一起玩,是件很愉快的事情。这里总结出一些常用的网游泡妞手段,跟大家分享,看完记得与他人分享,造福后人。好吧,如果你本来就是泡妞高手,你可以绕道走了。

最重要的一点,也是泡妞之根本,那就是选择一款MM会比较多的网游,如果你非要上魔兽世界里面去泡妞,我也绝对不会拦你。前面说到过,MM比较容易喜欢的游戏,不外乎休闲的,Q版的,最好还是能养宠物的,女孩子通常会很有爱心。什么,你喜欢有暴力倾向的MM?那你也可以拐弯了。(舞步学院,专研追女生技巧和方法的学院,教你让你喜欢的女生爱上你)

游戏世界的把妹十大攻略 屡试不爽

条件允许的话,自备一个摄像头,原因很简单,我打包票你在游戏里泡到一个MM后,肯定想看看她长什么样,如果你也有视频的话,MM同意跟你视频的机率会大很多,当然,你要尽可能让自己在镜头面前看起来帅气一点,不要太那个了。你不是很帅不要紧,至少让MM在那一头看到的时候,觉得你还挺让人放心。

准备好了之后,下面进入游戏,泡妞开始。哦,忘了说,为了省事,你可以先上网搜索些资料,看看人妖的一些基本特征提高一点安全系数,免得到最后白忙活一场。

一、青梅竹马

从小就认识,新手村一起练级做任务,一起迷路摸索,一起慢慢成长,生死与共,渐渐地,你们做得最多的事,是一起看风景看日出,一恭喜你,已经日久生情了。找个浪漫的时机表白:“做我老婆吧。”成功率98%以上,相信就算你看走了眼,对方其实是个男的,也不忍表露自己身份拒绝你。剩下1%是“我们是好朋友!”,还有1%连朋友都没得做了。不知道怎么地,不搭调地想到了《我去世的吃醋女友》这个电影,女主角的男助理为了等待机会,在她身边假装同性恋五年??对于这种情况,建议如果你只是注重游戏里的感觉,劝你尽量不要去视频。

二、假装小白

“姐姐,请问XX任务BOSS在哪打呀?”搭讪常用招数,这带有一定运气性质,碰着不鸟人的MM,算你倒霉,不过多数MM会热心的回答你。你可以得寸进尺的说:“我不知道怎么走,能带我去吗?”完事之后,别忘了加她为好友,以后继续问些白痴问题,顺便聊熟一点,然后你就使劲练级吧,等你实力远超她后,假装没齿难忘当年滴水之恩,誓死要涌泉相报。以感谢当初帮助你这个小白为由,反过来由你带她吧。剩下的,相信你知道怎么做了

三、死缠烂打

经典常用手段之一,正所谓“精诚所至,金石为开”,曾经有人向我传授泡妞七字要诀“胆大,心细,脸皮厚”,死缠烂打,说的就是这脸皮厚。不过死缠烂打也要有技巧,要心细。你要在追求过程中了解到MM喜欢什么样的,不喜欢什么样的。别让她反感,尽量让她满意,慢慢地,她也会觉得你是个不错的人。美女有人追求,其实不管咋的,她心里都是会很高兴的,人的防御都有一定的底线,再加上这只是在网游里,虚拟世界,没什么胆大不胆大的,心想着有个伴一起玩也不是坏事,在你的凶猛攻势下,必定能攻破MM的最后防线,虏获芳心。

四、任劳任怨

这个手段,是综合了苦肉计,欲擒故计等一切需要忍受的计谋,这让我想起了《我的野蛮女友》,打不还手,骂不还口,完全放弃个人尊严,全部重心都转移到对方身上,对她能想到的一切无理要求统统满足,对她还没想到的无理要求要提前做好身体和心理的双重准备,时刻准备着,迎接爱情的考验。在游戏里,做任务,打架随叫随到,赴汤蹈火,两肋插刀,甚至帮她追GG,在失恋时又陪伴在她身边游山玩水,总之在一切她需要你的时候,你

都准时出现在她面前。如果你是如此真挚地对她,相信终有一天她会发现你的好,而这种感情往往是能经受起考验和磨难的,祝你们幸福吧。啊,你是好人!

五、呀,真巧啊

印象中,碰巧都是用来泡妞的。大学时代,室友去泡妞,剩下的几个无聊男人也跑到约会地点,看见两人假装意外:“呀,真巧啊。”然后挑张邻近桌子当电灯泡,还很大方地说:“你们俩尽管无视我们的存在。”游戏也是如此,惯用俗套之一。随便举个例,现在很多Q版游戏都有搞笑装备或者说玩具装备,MM说想要某某玩具,我说这就去给你打。

爆率不高,哪是一时半会能打到的,跑到那张地图那,吼两嗓子,“高价收购XXX,有的速度M”,买下来跑回MM身边交易她说:“真巧啊,没打多久就爆了,运气真好。”其实心里在滴血——买药钱都没了。如果你总是能像变戏法似的拿出MM想要的那些奇奇怪怪的玩具,而且事情过去一段时间后,你能巧妙的,间接的,无意的让MM“发现”原来那些东东都是你省吃俭用给她买的时,兄弟,离成功不远了。

六、浪漫满屋

没有女孩子不喜欢浪漫,就算她嘴上说“渴望平淡的生活”,你也千万不能相信。到商城里精选挑选一套时装送给她,在她换上后毫不做作的称赞她的漂亮,然后魔术般的给自己换上一套早就搭配好了的看着像情侣套装的衣服,现在很多游戏都可以抱着她,骑上马,如果能飞天更好,飞上最高的山头去看日落,飞到沙滩去看海,说一些甜蜜的话,让时间静止在那一刻,只有你们俩,是时候来个KISS了。这个方法技术含量很高,你得有非常丰富的想像力,有浪漫气质,肯花心思。也许还有个前提,你得有一点钱。啥?你说你连座骑都没有?还想飞?

七、宠物控

据调查,MM对宠物网游情有独钟,MM总是喜欢可爱的东东,比如说小孩,小动物。游戏里当然没法让你展现伟大的母爱天性去养个小孩,不过抓几只可爱的宠物宝宝还是可以的。这样,即使你不那么喜欢猫猫狗狗,为了泡妞,也要做一个宠物控了。宠物网游有特色的并不多,你想知道你适合什么样的宠物吗?你想知道MM喜欢什么样的宠物吗?不想走弯路的话,可以推荐你尝试一下《口袋西游》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) ( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) ,上官网做一个心理测试,即可知道什么样的宠物适合你以及你要追求的MM.你要表现得比MM还更加宠物控,一起为了抓想要的宝宝而努力,甚至你可以扮英雄:“你去睡吧,明天你上线,我保证让你看到一只舍利猫。”额??你说你那个MM喜欢那个浮游鬼魂?

八、男扮女装

如果你当时创建的是人妖号,在游戏里已经练到很高级别了,装备也不错,这时候你喜欢上了一个MM,怎么办?总不能重新练个男号,从头开始吧?那还得要找机会认识啊,发展关系啊,要命的是自己还有个人妖号,需要维护双重身份,这样身心兼累。女人对男人多少总有些戒心,怎样才能安全地接近她而又让她没有防备?如果实在想不到高招,男扮女装

也是一个选择。《我爱上了朋友的姐姐》这电影里,安在旭爱朋友小哲的姐姐采英,因担心遭到拒绝,一直不敢向其表达心意,后来灵机一动,男扮女装出现在采英身边,两人竟成为闺中知己,而一番波折之后,有情人终成眷属,说明这个方法虽然极端,但还是有效果的。所以,在游戏里面继续假装自己是MM,当两人已经无话不谈,心有灵犀一点通,你对她好到让她都开始怀疑你是不是男的时候,找个机会表明一切。方法虽然极端,而且有可能最终结果是不欢而散,连朋友都没得做,但总比一直要做人妖,有感觉却不能说来得好,正所谓长痛不如短痛,短痛也许不痛

九、名人效应

爷有的是钱!

一般把经常在世界频道喊话的人有三类,一是做生意的;二是骂别人的;三是钱多了撑,在世界频道聊天的人;通常有钱人都是服务器里面的名人,出名最快的莫过于花银子在世界频道刷屏,宣传自己家族的,刷屏骂人的,足以让刚刚进服务器的新人都有看出来你是个有钱人。这种人泡妞很简单,刷几个喇叭说找老婆,总会有那么多不玩无术,喜欢有钱GG的MM报上名来,不过你要当心了,也许她不只你一个老公,脚跳两只,甚至三只、四只船的,别以为我开玩笑,确有这种MM,玩游戏专挑有钱GG下手,她并不在乎你什么样,也不介意说很肉麻的话来哄你,有钱给她买时装,带她练级就行。

当然,如果你也不在乎,那就另说了。泡妞到这种程度,是没有什么感觉和感情可言的,五分钟前,你在刷喇叭说找老婆,五分钟后,从一堆报名的MM里面,其中一个MM脱颖而出应征成功,确立关系后就叫你老公,说老公我爱你。你信么?不过呢,有钱人就是爱这样玩,继续刷喇叭说:“从现在起,XXX是我老婆,以后都不许欺负她!老婆我爱你!”“请大家作证,以后我只爱XXX一个??”诸如此类,恶心死人不偿命

十、都是猿粪

一只公猩猩不小心踩到了一只母猿拉的**,母猿于是帮公猩猩擦干净,然后他们便OOXX了,后来其他朋友问起他们的相爱过程,公猩猩说:“都是都是猿粪,猿粪哪!”

佛曰:前世五百年的一次回眸才换来今的擦肩而过。也许你与MM曾经在以前玩过的N个游戏中擦肩而过,换来在这个游戏中的相知相逢。虚拟世界,我们也许比现实世界中的自己表现得更加纯真,也许我上面我所说的都只是搞笑,但我相信只要心中有爱,缘份自会来到。

什么才算是缘份?就好像一只猴子与如来佛祖座前的一根灯芯,原本是完全不搭调的。可是猴子从石头蹦出来成了至尊宝,灯芯变成了紫霞仙子,至尊宝面对着剑指自己的紫霞说:“曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是??一万年。”妙不可言就是缘份。

你也想试试妖怪邂逅神仙,并相知相爱是什么感觉么?一切皆有可能。

好了,总结到这里,上面十种方法,有没有适合你的一种?你现在有没有一个比较清晰的思路和泡妞方案了?心动不如行动,祝天下有情人都终成眷属!

如何真正掌握追女生的技巧?约会核心?

当你学会了这些核心技巧,你便可以让你从前搞砸的许多妹子起死回生,因为你比以前更懂得女人心!而这些方法之所以管用,因为这都是我们从无数的情感案例中总结出来的,而不是凭空想出来的。

而这些实用的技能,已经成功帮助10000名舞步学院的学员过上了情感自由的生活,更多的技能将会在我们每周的内部课进行全方位的详细解析。

同时,每天晚上9点在舞步学院直播间也会进行免费公开课,学习专业约会可以参加舞步学院《魔鬼训练营》课程,帮助你彻底从外到内的改变。

篇五:游戏世界的把妹十大必杀攻略 屡试不爽

游戏世界的把妹十大必杀攻略 屡试不爽

要说从来不缺MM的地方,除了人山人海的步行街,那就是网游虚拟世界了。现在已经不是砍砍杀杀男人的游戏时代,越来越多的Q版游戏,宠物游戏,甚至专为MM开发的游戏层出不穷。MM们开始选择网游做为休闲娱乐的主要选择之一,也许一个MM是电脑小白,但她很有可能是一个游戏高手,杀人如麻,红名如血,别小看哦。宅男越来越多,大街上的MM不会主动送上门来,可是网游里面的MM随处可见,泡一个吧,毕竟游戏里有个老婆一起玩,是件很愉快的事情。这里总结出一些常用的网游泡妞手段,跟大家分享,看完记得与他人分享,造福后人。好吧,如果你本来就是泡妞高手,你可以绕道走了。

最重要的一点,也是泡妞之根本,那就是选择一款MM会比较多的网游,如果你非要上魔兽世界里面去泡妞,我也绝对不会拦你。前面说到过,MM比较容易喜欢的游戏,不外乎休闲的,Q版的,最好还是能养宠物的,女孩子通常会很有爱心。什么,你喜欢有暴力倾向的MM?那你也可以拐弯了。(舞步学院,专研追女生技巧和方法的学院,教你让你喜欢的女生爱上你)

游戏世界的把妹十大攻略 屡试不爽

条件允许的话,自备一个摄像头,原因很简单,我打包票你在游戏里泡到一个MM后,肯定想看看她长什么样,如果你也有视频的话,MM同意跟你视频的机率会大很多,当然,你要尽可能让自己在镜头面前看起来帅气一点,不要太那个了。你不是很帅不要紧,至少让MM在那一头看到的时候,觉得你还挺让人放心。

准备好了之后,下面进入游戏,泡妞开始。哦,忘了说,为了省事,你可以先上网搜索些资料,看看人妖的一些基本特征提高一点安全系数,免得到最后白忙活一场。

一、青梅竹马

从小就认识,新手村一起练级做任务,一起迷路摸索,一起慢慢成长,生死与共,渐渐地,你们做得最多的事,是一起看风景看日出,一恭喜你,已经日久生情了。找个浪漫的时机表白:“做我老婆吧。”成功率98%以上,相信就算你看走了眼,对方其实是个男的,也不忍表露自己身份拒绝你。剩下1%是“我们是好朋友!”,还有1%连朋友都没得做了。不知道怎么地,不搭调地想到了《我去世的吃醋女友》这个电影,女主角的男助理为了等待机会,在她身边假装同性恋五年??对于这种情况,建议如果你只是注重游戏里的感觉,劝你尽量不要去视频。

二、假装小白

“姐姐,请问XX任务BOSS在哪打呀?”搭讪常用招数,这带有一定运气性质,碰着不鸟人的MM,算你倒霉,不过多数MM会热心的回答你。你可以得寸进尺的说:“我不知道怎么走,能带我去吗?”完事之后,别忘了加她为好友,以后继续问些白痴问题,顺便聊熟一点,然后你就使劲练级吧,等你实力远超她后,假装没齿难忘当年滴水之恩,誓死要涌泉相报。以感谢当初帮助你这个小白为由,反过来由你带她吧。剩下的,相信你知道怎么做了

三、死缠烂打

经典常用手段之一,正所谓“精诚所至,金石为开”,曾经有人向我传授泡妞七字要诀“胆大,心细,脸皮厚”,死缠烂打,说的就是这脸皮厚。不过死缠烂打也要有技巧,要心细。你要在追求过程中了解到MM喜欢什么样的,不喜欢什么样的。别让她反感,尽量让她满意,慢慢地,她也会觉得你是个不错的人。美女有人追求,其实不管咋的,她心里都是会很高兴的,人的防御都有一定的底线,再加上这只是在网游里,虚拟世界,没什么胆大不胆大的,心想着有个伴一起玩也不是坏事,在你的凶猛攻势下,必定能攻破MM的最后防线,虏获芳心。

四、任劳任怨

这个手段,是综合了苦肉计,欲擒故计等一切需要忍受的计谋,这让我想起了《我的野蛮女友》,打不还手,骂不还口,完全放弃个人尊严,全部重心都转移到对方身上,对她能想到的一切无理要求统统满足,对她还没想到的无理要求要提前做好身体和心理的双重准备,时刻准备着,迎接爱情的考验。在游戏里,做任务,打架随叫随到,赴汤蹈火,两肋插刀,甚至帮她追GG,在失恋时又陪伴在她身边游山玩水,总之在一切她需要你的时候,你

都准时出现在她面前。如果你是如此真挚地对她,相信终有一天她会发现你的好,而这种感情往往是能经受起考验和磨难的,祝你们幸福吧。啊,你是好人!

五、呀,真巧啊

印象中,碰巧都是用来泡妞的。大学时代,室友去泡妞,剩下的几个无聊男人也跑到约会地点,看见两人假装意外:“呀,真巧啊。”然后挑张邻近桌子当电灯泡,还很大方地说:“你们俩尽管无视我们的存在。”游戏也是如此,惯用俗套之一。随便举个例,现在很多Q版游戏都有搞笑装备或者说玩具装备,MM说想要某某玩具,我说这就去给你打。

爆率不高,哪是一时半会能打到的,跑到那张地图那,吼两嗓子,“高价收购XXX,有的速度M”,买下来跑回MM身边交易她说:“真巧啊,没打多久就爆了,运气真好。”其实心里在滴血——买药钱都没了。如果你总是能像变戏法似的拿出MM想要的那些奇奇怪怪的玩具,而且事情过去一段时间后,你能巧妙的,间接的,无意的让MM“发现”原来那些东东都是你省吃俭用给她买的时,兄弟,离成功不远了。

六、浪漫满屋

没有女孩子不喜欢浪漫,就算她嘴上说“渴望平淡的生活”,你也千万不能相信。到商城里精选挑选一套时装送给她,在她换上后毫不做作的称赞她的漂亮,然后魔术般的给自己换上一套早就搭配好了的看着像情侣套装的衣服,现在很多游戏都可以抱着她,骑上马,如果能飞天更好,飞上最高的山头去看日落,飞到沙滩去看海,说一些甜蜜的话,让时间静止在那一刻,只有你们俩,是时候来个KISS了。这个方法技术含量很高,你得有非常丰富的想像力,有浪漫气质,肯花心思。也许还有个前提,你得有一点钱。啥?你说你连座骑都没有?还想飞?

七、宠物控

据调查,MM对宠物网游情有独钟,MM总是喜欢可爱的东东,比如说小孩,小动物。游戏里当然没法让你展现伟大的母爱天性去养个小孩,不过抓几只可爱的宠物宝宝还是可以的。这样,即使你不那么喜欢猫猫狗狗,为了泡妞,也要做一个宠物控了。宠物网游有特色的并不多,你想知道你适合什么样的宠物吗?你想知道MM喜欢什么样的宠物吗?不想走弯路的话,可以推荐你尝试一下《口袋西游》( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) ( 官网、专区、下载、论坛、注册 ) ,上官网做一个心理测试,即可知道什么样的宠物适合你以及你要追求的MM.你要表现得比MM还更加宠物控,一起为了抓想要的宝宝而努力,甚至你可以扮英雄:“你去睡吧,明天你上线,我保证让你看到一只舍利猫。”额??你说你那个MM喜欢那个浮游鬼魂?

八、男扮女装

如果你当时创建的是人妖号,在游戏里已经练到很高级别了,装备也不错,这时候你喜欢上了一个MM,怎么办?总不能重新练个男号,从头开始吧?那还得要找机会认识啊,发展关系啊,要命的是自己还有个人妖号,需要维护双重身份,这样身心兼累。女人对男人多少总有些戒心,怎样才能安全地接近她而又让她没有防备?如果实在想不到高招,男扮女装

也是一个选择。《我爱上了朋友的姐姐》这电影里,安在旭爱朋友小哲的姐姐采英,因担心遭到拒绝,一直不敢向其表达心意,后来灵机一动,男扮女装出现在采英身边,两人竟成为闺中知己,而一番波折之后,有情人终成眷属,说明这个方法虽然极端,但还是有效果的。所以,在游戏里面继续假装自己是MM,当两人已经无话不谈,心有灵犀一点通,你对她好到让她都开始怀疑你是不是男的时候,找个机会表明一切。方法虽然极端,而且有可能最终结果是不欢而散,连朋友都没得做,但总比一直要做人妖,有感觉却不能说来得好,正所谓长痛不如短痛,短痛也许不痛

九、名人效应

爷有的是钱!

一般把经常在世界频道喊话的人有三类,一是做生意的;二是骂别人的;三是钱多了撑,在世界频道聊天的人;通常有钱人都是服务器里面的名人,出名最快的莫过于花银子在世界频道刷屏,宣传自己家族的,刷屏骂人的,足以让刚刚进服务器的新人都有看出来你是个有钱人。这种人泡妞很简单,刷几个喇叭说找老婆,总会有那么多不玩无术,喜欢有钱GG的MM报上名来,不过你要当心了,也许她不只你一个老公,脚跳两只,甚至三只、四只船的,别以为我开玩笑,确有这种MM,玩游戏专挑有钱GG下手,她并不在乎你什么样,也不介意说很肉麻的话来哄你,有钱给她买时装,带她练级就行。

当然,如果你也不在乎,那就另说了。泡妞到这种程度,是没有什么感觉和感情可言的,五分钟前,你在刷喇叭说找老婆,五分钟后,从一堆报名的MM里面,其中一个MM脱颖而出应征成功,确立关系后就叫你老公,说老公我爱你。你信么?不过呢,有钱人就是爱这样玩,继续刷喇叭说:“从现在起,XXX是我老婆,以后都不许欺负她!老婆我爱你!”“请大家作证,以后我只爱XXX一个??”诸如此类,恶心死人不偿命

十、都是猿粪

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:游戏世界)

一只公猩猩不小心踩到了一只母猿拉的**,母猿于是帮公猩猩擦干净,然后他们便OOXX了,后来其他朋友问起他们的相爱过程,公猩猩说:“都是都是猿粪,猿粪哪!”

佛曰:前世五百年的一次回眸才换来今的擦肩而过。也许你与MM曾经在以前玩过的N个游戏中擦肩而过,换来在这个游戏中的相知相逢。虚拟世界,我们也许比现实世界中的自己表现得更加纯真,也许我上面我所说的都只是搞笑,但我相信只要心中有爱,缘份自会来到。

什么才算是缘份?就好像一只猴子与如来佛祖座前的一根灯芯,原本是完全不搭调的。可是猴子从石头蹦出来成了至尊宝,灯芯变成了紫霞仙子,至尊宝面对着剑指自己的紫霞说:“曾经有一份真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加上一个期限,我希望是??一万年。”妙不可言就是缘份。

你也想试试妖怪邂逅神仙,并相知相爱是什么感觉么?一切皆有可能。

好了,总结到这里,上面十种方法,有没有适合你的一种?你现在有没有一个比较清晰的思路和泡妞方案了?心动不如行动,祝天下有情人都终成眷属!

如何真正掌握追女生的技巧?约会核心?

当你学会了这些核心技巧,你便可以让你从前搞砸的许多妹子起死回生,因为你比以前更懂得女人心!而这些方法之所以管用,因为这都是我们从无数的情感案例中总结出来的,而不是凭空想出来的。

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