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怪物猎人p3风牙弓配装

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 13:24:01 体裁作文
怪物猎人p3风牙弓配装体裁作文

篇一:怪物猎人P3全装备是位76件套

上位7级套装【共12套】 大海盗J套装

坊屋套装(身、腰、腿3件套)

斯内克套装

优衣库套装

金火龙套装

银火龙套装

恐暴龙套装

大和·霸套装

霸龙套装

崩龙套装

怪物猎人p3风牙弓配装

煌黑龙套装

篇二:怪物猎人P3炮击铳配装与战术

之前发过扩散 LV4 的竹子銃 利 防 2 自防 炮术王 虽然竹子銃是最凶的炮击銃唯一的扩散 LV4 不过在实战中有严重的问题 就是竹子銃斩味 太短了 频繁的磨刀 严重影响连贯性 于是重新配了 2 套装 第1套武器选用了 古代式歼灭銃枪 扩散 LV3 2 洞 技能不变 装备是 下位炎戈头 矿石+钢锤素材的身 上位矿石手 下位炎戈腰 银火脚 斩铁 珠 X3 铁壁珠 X2 炮术珠 X4 配装狠多 不过这套素材容易弄 只是相当不美型 另外 腰换成银火腰 脚换成下位炎戈脚 可以减去一个斩铁珠第2套武器还是 古代式歼灭銃枪 扩散 LV3 2 洞 技能 防 2 防强 自防 炮术王 速磨 防强防 2 自防 绝对的坦克 速磨和炮术王应该没异议 冻戈头 矿石+钢锤素材的身 上位矿石手 上位矿石腰 冻戈脚 神一样的技能恶魔一样 的造型。。配装就只有一套 没选择了 然后是数据: 扩散 1 发消耗斩味為 3 配利后為 1 MH 是退一法计算的 竹子銃 最高斩味 250 黄斩开头 220 可正常炮击斩味长度为 30 配利后 30 发炮击古代式歼灭銃枪 最高斩味 350 黄斩开头 120 可正常炮击斩味长度为 230 配利后 230 发炮 击 不配利的话是 76 发炮击 (230 发炮击概念是村毕业任务轰死恐暴之后还是黄斩)炮击銃的成就:穿的是第 1 套装 没有用牵制道具和爆弹 如果眠爆恐暴 在迅龙出场地点放大爆 G 减少失误 的话 进 20 分是没问题的 有兴趣的同学可以去试一下 集会上位 4 本角是 16 分钟干掉 2 只(清任务的时候一次打成) 输出还是可以信任的 关于炮击銃的一些心得: 炮击铳的选择:炮击銃一般选用扩散型的 放射型(代表为崩铳)配增弹头玩全弹发射和龙 击爆发强 不过硬直大 招式时间长 没扩散型一发一发来得安全稳定 通常型(代表为霸铳) 配了增弹之后的全弹发射稍微比放射型的全弹发射强一点 但是放射型的龙击威武很多 扩 散>放射>通常 常见招式: 炮击 快速装填 蓄力炮 龙击炮 上挑 前冲炮击* 前冲蓄力炮* 前冲炮击就是 踏步刺时还没刺的时候按炮击会取消刺的动作变成炮击(自动防御会生效) 前冲蓄力炮和 前冲炮击一样不过按 R+O 蓄力炮 是普通炮击的 1.45 倍 (输出强力) 无视小硬直风压等 可以炮轰空中的火龙之类的 是銃的主力 龙击炮 虽然输出是 4 发炮击多一点 但是那个硬直时间差不多可以放 3 发蓄力炮了 虽然不 是封印处理 不过龙击 CD 完后要等时机使用 辅助用 前冲炮击 纯粹走位用 前冲蓄力炮 走位用 怪转头怪小硬直时可以给怪来一发 怪倒地大硬直时 选用前冲蓄力炮 +蓄力炮 而不是炮击+蓄力炮 也是主力 上挑 上挑之后炮击和蓄力炮 用来轰高处的怪 比如飞空的火龙 实战: 銃的机动性很差 所以不要

妄想追着怪炮击 要反客为主 让怪追着你 特别跑得快的怪更明 显(你追一下黑角看看= =!) 所以地形的选择很重要 一般选择凹进去的版边 这样怪就算 龙车也在你傍边 没的话就选版边 - -怪不合作就没办法了慢慢追吧 喜欢带猫的猎人 当你 打信号的时候 猫会马上来你的那里 当然好感度要满=-=没好感度猫才不理你呢 一般就是 各种炮击 快速装填 各种炮击 快速装填 ……中间夹杂着自动防御等 铳开炮的那瞬间是不会自动防御 切记 拼龙车的话要提前一点开炮 不然可能会…… 在 BOSS 攻击的时候快速装填 这样比较有效率 装填那段时间省了 防完之后马上可以继续 炮击 炮击銃的研究已结束 剩下的不足要靠各位补全了 -----------------完-----------------

篇三:《怪物猎人P3》弓基本操作与使用技巧攻略

PSP《怪物猎人P3》弓基本操作与使用技巧攻略

2012年06月06日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有0人评论][我要评论]

基本操作:

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? △(弓状态):射击 △(收弓状态):取出弓箭 △(移动中):取出弓箭并且射击一次 △(长按):蓄力射击 蓄力射击+口:向后小跳跃 蓄力射击+口(移动中):翻滚 蓄力射击+R:调出轨迹 口:使用道具/收起武器 △+O:安装特殊瓶子 R:瞄准 R+△:蓄力瞄准,此时可以通过移动腰杆来进行边蓄力边走位,或者通过移动十字键来原地调整位置,不过这样拉着弓不放依然会消耗耐力并且随着摇杆的转动曲射的落地地点变回幅度会很大

? R+△+O:曲射,瞄准状态下蓄力达到3段以上会有一条抛物线和落地预测范围,此时按O就能曲射

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? R+△+O(收弓状态):原地把箭矢切击 L+△/X:切换瓶子 O(弓状态):用手中的箭左右挥2下 十分蛋疼的判定 即使是近在咫尺的的怪也不一定能打中

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? X(收弓状态):蹲下 X(弓/收弓 状态移动中):翻滚 X(弓状态):向后小跳跃 R+X或者R+△+X(蓄力射击时期):向后小跳跃

弓要的几个属性:

攻击:决定了一把弓能在一次狩猎中能有多少输出的关键因素,弓的攻击力都普遍高于其他任何武器,甚至还能达到270,但是又不能只看攻击力还必须要看其他属性,就像角王弓来说,虽然有270攻击力,但是本身能装的瓶子只有染色灭气,自带防御力加成,可惜武器本身没有孔没有属性

会心:弓有正会心和负会心,正会心能打出1.25倍的伤害,负的为0.75,会心最高的是暗夜弓里影了,220攻击 会心40 放散型,最低的是崩弓270攻 会心-30 放散型,1.25对弓的伤害加成也不是小数目,这也是考虑用哪一把弓的重点考虑因素

孔:这个东西见仁见智吧,跟选择的套装和需要的技能有关,如果技能够了,有没孔都没所谓

属性:和全部各类武器一样也有无属性,火 水 雷 冰 龙之分,用上适合的属性打怪会发挥出很好的作用,有个技能叫“属性攻击强化”也可以配合带属性的弓来使用,属性强化是按百分比来算的,例如一把11水的岚龙弓带上技能只能到12,31的雷狼弓能到34,也就是按照10%来提高属性,但是根据某一方面的研究,属性的加成对伤害的提高并没有提升多大,属性伤害和物理伤害是分开来计算的,一般属性攻击来说高频率的攻击会比曲射好很多,一把200攻+30属性的弓打出的伤害比230物攻的低,属性伤害请看怪物肉质表,哪个部位属性吸收较多就往哪里打,不过一般都是弱点

曲射:弓的亮点所在,弓手在狩猎中如何发挥自身的特色就是靠这玩意,但也不是意味着你拿起弓以后就一味的去曲射(从我在MZ组队开始以来基本都是前线都是一些很强的队员,所以拿起弓会毫不犹豫的曲射,以至于形成了习惯,这点是很不好的,到了线下集会可能会因为这种习惯会带来不少麻烦,你要知道,你的猫不可能那么给力,在前面顶不了几轮更不用说打翻怪物,所以曲射的时机自己要取舍好),怪物对曲射不同部位的曲射吸收的伤害是不同的,峯山龙很明显,背上有着一层厚厚的皮,吸收的伤害不会很多,而腹部是相对的弱点部位,那里才是重点打击的地方,也因为这样曲射基本就用不着了,蓄力射击就成了主要的输出方式。弓并不能像*那样架炮后就基**全地图射击,弓的曲射距离其实很短的,虽然你能调整距离,但是你用十字键调整距离还不如通过摇杆走位来定位好点,这也是对新手来说的,熟悉弓后就不能仅仅满足只射背部了,还要通过十字键来控制曲射的落地点以达到爆头的位置,十字键能调的范围还是有点大的。一般来说 曲射的距离默认的情况下目测就是一个半雷狼龙的身位,这个距离其实很危险的,所处的位置不前不后,有时为了从尾巴部位对前方曲射爆头很容易会被尾巴甩到,如果走太后,就不能准确打击要害部位,站在头的前面,爆头打出会心一击、击倒怪物比较方便,但会大大提高怪物攻击你的概率或者被怪物攻击队友时候无意识的攻击到你。还有弓从蓄力发出到落地前的这段时间自身是有很长的

硬直,如果是站在怪物的尾巴后曲射,弓在刚离弦的时候突然被怪调头锁了,只要龙车过来的话基本会中,所以这个就看RP了 就祈祷箭离开弓的那一刻怪没有调头吧,同时也不要太过依赖曲射,曲射不是唯一的输出手段,但又是有效的输出手段,如果你是真的是离不开曲射的话,这样建议,尽量绕到怪物的背部,保证曲射的默认落地点在怪物的背部左右,同时还要确认怪物此时的动作,是在攻击队友还是切锁转移目标,例如雷狼龙,这很明显的可以看出它换攻击目标的动作,如果发觉怪物锁了你,赶紧收好弓逃走。

曲射又分了3种类型:

集中:目标落地地点会是一个小小的圆圈,至于有多小,也就一只野猪大点的圆圈,集中型曲射对操作要求比较高,如果走位不好或者瞄准不好的话只会白白浪费一轮曲射,所以作为弓手没有特殊目的像岚龙破头黄黑破翼,曲射目标都建议优先瞄准背部,等以后把集中型曲射运用自如了再练习用十字键移动曲射的落地位置来达到精确爆头。尽管曲射的圈很小,但足以去给很多怪物爆头,爆头的话是很容易击倒怪物的,而且由于集中类型的曲射是相当暴力,全部命中下不仅造成可观的伤害而且累计到一定次数还能击倒怪物,所以连续集中曲射打击头部 怪物很快就会倒地同时命中头部还有气力夺取效果,加快怪物进入疲劳状态。上次有一次和3个弓手一个大剑组队打金火,3曲射对着头太猥琐了,加上大剑的各种打翻,金火曾经一度2分多钟都在地上站起倒地站起倒地重复着。如果是使用特殊箭曲射全部命中的话也能加快异常状态的发生,这样可以省下一部分箭,就以尾锤龙这种大体积怪物来说吧,用集中射麻痹,全中8发就麻痹了,最多能对他麻痹2次,如果不用曲射用扩散射击的话估计得12发以上,不过有时候数目不是这样算的,曲射从发出到落地这段时间太长了,怪物转个身或者跑2步就能把箭躲开,所以往往有人因为追求高伤害同时又有特效,所以最终反而毫无作为,这个你拿曲射去打打迅龙就知道了(迅喵太敏捷了)。再者 曲射的威力,到底集中的强在哪里,这个我也不好说,没有具体的伤害数据,有一点可以知道的是3段蓄力的曲射是6hit,4段是8hit。

放散:放散型弓箭占的数目也不少,曲射的范围很大,曲射面积足矣覆盖任何怪物,不过曲射的特点就是攻击非常的低,低不是因为放散型攻击低,而是因为不是所有的箭都能完全命中怪,至于这点也没有特别的去试验过多少发才能打死一只食草龙,因为曲射下落的箭分布都是随机,但是输出相对来说还是比较稳定而不高。之前有人说放散拿来清小怪,我觉得没有特别的必要,一幅地图也就那么几只怪,再就是小怪也不一定打你,小怪完全可以冲到太刀党附件被砍死,放散型曲射相比集中型最大的有点就是特殊箭的特殊状态发生率比较高,虽然不能保证曲射范围内的箭雨全部命中,但是几轮累积下来只要是有大面积命中目标,大约10发左右就能打出异常状态,还有虽然曲射的攻击很低,但是HIT数和打击点比较高,单纯通过扩散开破坏部位还是有点难,至少扩散曲射能对怪的整个身各个能破坏的部位都能

打击不少。曲射的缺点很明显,攻击低;箭雨下落的目标不确定,很容易会打中在怪物旁边砍得真爽的队友造成硬直,这个情况虽然很少,但是不能不注意;放散型的弓箭对狩猎有要求的例如破角的根本是毫无作为,手上只有一把28龙的莫浪弓专门打古龙的还有31的雷狼弓。

**:**型弓箭的曲射范围稍微比集中型的大一点,伤害不算太高,根据MZ帖子研究是**>集中>散射,**型的弓箭在下落贯穿怪物时候也会造成伤害,3段曲射是1hit,4段2hit,最后爆炸时候1hit,爆炸时候伤害固定是20(不确定),还能积蓄眩晕值,部分杂鱼会直接晕。另外**型的曲射对异常的积蓄值比上述2种曲射都高出很多(集中的积蓄值是5,**是

16),用曲射打特殊箭效果比任何射击都快。负面影响比较大的,适用范围也很窄,身高低的怪不能用,例如冰牙龙,即使打中了身体,但是爆炸的高度太低了,很容易误伤队友,体积小的不能用,彩鸟 野猪什么的,比较容易打偏,如果打不偏也会像前者那样在低空爆炸后误伤队友,行动敏捷的不能用,像迅龙跳来跳去命中很难。所以综上所述我都不喜欢用**型弓箭,也没做过几把,当然好的**弓还是有的,例如霸弓30会心 210攻,龙属性打峯山龙爆牙输出啥都能干,轰弓,下面会有详细介绍,还例如鹿角钢弓,全瓶子可用外加3个孔,当然,如果你只能玩单机就不用顾虑误伤队友了,和猫组队的话带上**型也没关系,**对要害部位的攻击比较有效,例如破角,但只是我想说,和别人联机组队一般别人都会帮你搞定,用不着你出手,如果是线下集会的话带上**型针对需要的素材来刷怪的话效果也不错。 蓄力攻击:分为3类,连射 扩散 贯通,贯通和连射的倍率是1.1,扩散是1.3,阶段最低1,最高4,其实也就是蓄力的阶段罢了,1就是没有蓄力,4就是3段蓄力,蓄力时按了圈就是曲射,经常有人会问4段蓄力和3段有啥不同,目前这方面还没有详细的数据来对此说明,4段的蓄力和3段时是不一样的,3段的蓄力手还是金黄色,到了4段就变成了红色,所以伤害理所当然的还会提高,上面的hit数就很好说明了这点。各种蓄力的箭也是分等级的,最低LV1最高LV5,部分比较低级的下位弓箭一段蓄力就是连射1或者散射1,1的意义不大 不研究了,LV5比较稀少,普遍都集中在LV3-4。有个技能这里要特殊说明,“装填数” 累积15点发动技能,追加*可用的弹药装填数,弓的蓄力攻击阶段,枪统的炮击装填数的技能,部分弓箭可以靠这个技能来进一步提升蓄力攻击的蓄力阶段,变化比较大,这里直接给出WIKI的数据http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html,青蓝色的就是加了技能以后新增的蓄力,也由于这个技能发动起来需要的点数太多了,如果套装没有这个技能也不用额外配了,有个叫增弹头的头饰直接出这个技能,另外最高防的岚龙套也有这个技能,但是当你发现穿上岚龙套用上高级弓箭的时候,这个技能已经没啥用了,实用的天然4段蓄力的比较多,另外弓箭都是有射程的,轨迹是一条抛物线,处于抛物线最高点的时候伤害最高,如果箭超过了最高点出于向下的话伤害会降低。

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? 连射Lv1 : 12 连射Lv2 : 12 + 4 连射Lv3 : 12 + 4 + 3 连射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2 连射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2 贯通Lv1 : 6×3hits 贯通Lv2 : 6×4hits 贯通Lv3 : 6×5hits 贯通Lv4 : 6×5hits 贯通Lv5 : 6×5hits 扩散Lv1 : 4 + 5 + 4 扩散Lv2 : 5 + 6 + 5 扩散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4 扩散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4

(更新蓄力射击伤害)

好了,我们暂时不管弓附加的属性攻击,单看物理攻击,上面这些数值怎么转换成伤害值

以攻击力为300的8弓为例,弓攻击倍率为1.2,lv1连射的箭攻击为300 * 12% / 1.2 = 30点, lv3的连射箭攻击力为300 * (12+5+4)% / 1.2 = 52.5 (当然你必须3支箭都命中)

接下来看蓄力,蓄力共分为4级,对于物理攻击,不同的蓄力段数有不同的威力修正 溜1: 0.4 溜2: 1.0 溜3: 1.5 溜4: 1.7

属性值:

溜1:0.4 溜2:0.7 溜3:1.0 溜4:1.125

异常积蓄值:忘了哪里看过,总之是3段蓄力以上才行

8弓的溜1是扩散lv3,实际威力是300 * (4+3+3) * 0.4/ 1.2 =10,溜3是连射4,实际威力是300 * (12+5+4+3) * 1.5 /1.2 = 86.2, 好吧,我想大家都看到差距了,所以请记住,用弓一定得蓄力打!!!

篇四:《怪物猎人P3》6技能华丽大剑混装

之前在BUS上发了一贴关于自己配出来的双拔大剑套 (被发布了)

结果因为RP护士原因,大多数的猎人都不能出这套装备

而且因为没有出黑轰大剑,背着迅龙大剑,遭到大剑队里高手的各种喷·····

这次经过潜心研究,虚心吸取教训,不但改正了前版的错误,而且得到了非常好的建议,出了一套大家都能得到的6技能华丽混装!

这里需要感谢COCOW1的7分X秒黑轰重制版视频给我的动力,以及一位上海的玩友给我的配装建议!

先亮一下自己的的美号!

这套混装用到的装备是上位的黑角上半身和角龙下半身

护士也非常的平易近人:非上个版本的神物了~(听说王之护石有拔刀灭气+4带2个洞洞的,效果也是一样)

中文版:

装备珠子详情:

黑轰大剑(荒咬) 2孔 拔刀珠(2孔*1)【本人没出霸龙,所以这把还没到荒咬,凑合用吧。高手勿喷了】

黑角龙头 U 1孔 抗震珠(1孔*1)

黑角龙铠 U 3孔 KO珠(2孔*1)抗震珠(1孔*1)

黑角龙腕 U 1孔 拔刀珠(1孔*1)

角龙腰 S 2孔 速纳珠(2孔*1)

角龙腿 S 2孔 拔刀珠(2孔*1)

护士:拔刀灭气+4,灭气攻击+2.

套装技能分析:

这套装备出的双拔技能就不用多说了,大剑必出技能

为什么会出灭气技能和KO术呢?主要原因就是拔刀灭气有晕眩效果,想必大剑高手都是刀刀切头。加了这2个技能以后大剑当大锤用

纳刀技能让自己更灵活,能有更好的拔刀机会

篇五:怪物猎人P3男战(76件套)

上位4级套装~~~~~~~~~~【共15套】 结云·天套装

~~~~~~~~~~~~` 轻皮S套装

锁链S套装

猎人S套装

洛克拉克S套装(身、腰、腿3件套)

骨制S套装

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