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快乐的呼啦圈教学设计

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 09:17:21 体裁作文
快乐的呼啦圈教学设计体裁作文

篇一:快乐呼啦圈教案

快乐呼啦圈教案

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第二周

一、教学目标:

1、运动参与目标:学生精神饱满、积极主动参与学习

2、技能目标:初步掌握正确的呼拉圈持圈及起动等技巧,发展学生的速度、协调、灵敏等身体素质,提高学生的跳跃能力和上下肢的协调能力。

3、心理健康目标:增强自信心,促进身体健康、正常的成长。

4、社会适应目标:培养学生良好的团结合作精神,形成积极进取、乐观开朗的生活态度。

二、重难点: 重点:起动。

难点:两圈的协调滚动。 三、教学内容:呼拉圈(滚圈)

呼啦圈的玩法从学生个性需要,设计了五个环节:让学生在课堂中玩出兴趣,玩出方法,玩出技能,使之尽情地感受运动的乐趣,终身受益。

四、课的构思与设计:

1、本课围绕呼啦圈这一器材,在教学上优化设计,体现一材多教,一物多用的教学思想。课的开始安排了呼啦圈操,目的是利用呼啦圈来加大动作幅度,达到热身效果。

2、创造性尝试练习。首先是给每位学生一个呼啦圈,让他们自娱自乐各显神通地玩。平时我们的课中常会出现这种现象:学生往往对手中的器材非常感兴趣,而对教师的讲解就不太感兴趣,甚至根本无瑕顾及就迫不及待地玩开了。这正是小学生好动的心理特点,他们好奇心强,对新鲜事物易产生兴趣,但却不愿意在活动中受到太多的约束,总是想马上能亲自体验一下,而课中的玩圈过程正好满足了学生的这一心理需求。在教学过程中我把握学生的这一年龄特点,珍惜他们的好奇、好动心,活动中给予学生充分创造性的遐想和创造性的空间,并让各类学生发挥自己的特长,大胆地参与体育活动的意识与能力在玩中求乐。

3、滚圈是在前一基础上的延续,活动中教师先介绍一种滚圈方法,然后让学生自由滚圈不断去尝试新的玩法。安排这一内容的用意是:游戏本身就来源于生活和实践,让我们的学生通过启智,拓宽思路,抓住活动特点让学生在无意注意中提高奔跑能力!通过比赛激发学生的兴趣,接着生分小组体验、竞争,目的是让学生树立竞争意识,增强对游戏规则的认识。

4、课的第三部分“建房子”集中展示,给了学生更多的自主空间,也满足了三年级学生喜欢表现展示的心理,让学生在轻松、自主的教学活动中学会评价,自我管理、培养学生从小意识到现代社会所必须的合作,竞争意识与能力。

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篇二:快乐呼啦圈教案

快乐呼啦圈教案

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第二课时

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篇三:快乐呼啦圈教案

快乐呼啦圈教案

班级:高一(7)班 学生人数:60人 任课教师:陈志锋

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篇四:呼啦圈教学设计

四年级体育课(呼啦圈)教案

体育教案设计

——《人人争做小哪吒》

十字街中心小学

刘 和 龙 2013 年

篇五:《巧玩呼啦圈》教学设计(水平一)

《巧玩呼啦圈》教学设计(水平二)

一、 教学指导思想

在“健康第一”思想的指导下,从学生的生理和心理特征出发,以学生的兴趣为基础,以全面发展为中心,以情境教学模式为载体,关注学生的个体差异,以多样化,个性化的合作学习方式,倡导“以主动参与、乐于探究、交流合作”为主要特征的学习方式为手段,让学生在玩中乐,乐中练,寓教于乐,乐中施教。让学生在自主、互动、尝试和体验的过程中获得参与体育活动的乐趣,促进学生身心和谐发展。使学生逐步掌握体育知识、技能和健身方法,培养其终身体育锻炼。 二、 教学目标

1、 让学生熟悉和了解呼啦圈相关运动知识,同时能掌握2种以上的玩法,能个人或集体

创编出更多的新玩法,培养学生积极动脑,善于观察与思考的好习惯。

2、 通过呼啦圈多样化游戏化教学,让学生充分体现自我和体验成功的喜悦,提高他们的

实践能力,增强自信心。

3、 培养学生体育运动的兴趣与爱好,发展学生的协调、灵敏等身体素质;使学生逐步养

成坚持锻炼身体的良好习惯。

4、 通过“人人争做小哪吒”主题教学,培养学生勇敢、顽强的意志品质,提高与人合作

的意识,安全意识,增强综合能力。

三、 教学内容

1、 利用身体各个部位进行多样化的呼拉圈练习,探索由呼拉圈创编的各种游戏。 2、 在游戏中进行各种的移动、跳跃、奔跑接力的练习。

四、 学习重、难点

重点:熟悉呼啦圈的特点,做多项不同内容的活动技能,技巧。 难点:学生创编游戏的探索过程。 五、教学分析 1、情境设计

本堂课通过情境教学,充分体现儿童化的色彩,真正还给学生一个展示自我的小舞台。为此,首先是布置情境化的场地,让学生感受充满着有关哪吒的传奇故事画面,从而激起学生的兴趣;其次,是教学手段的情趣化,利用细腻柔情以及儿童化语言的诱导,通过哪吒故事的导入和故事情节的深入发展为牵引,让学生在不知不觉中融入课堂,乐于课堂,学在课堂;最后是教学教材的辅助,通过音乐的播放,通过乾坤圈、浑天绫和哪吒图片的配置等,让学生仿佛置身于故事之中,触景生情,使小学生由羡慕哪吒而发展成为我要争做小哪吒。 2、教材设计

根据新课标水平二学习目标的规定:通过多种游戏发展位移速度和动作的协调与灵敏性,向同伴展示自己学会的动作;能模仿简单的舞蹈与韵律活动动作。能在体育游戏和基本运动中进行多种移动、跳跃、奔跑等练习。而呼啦圈属于健身时尚的运动项目,深受小朋友的喜爱,同时又能在运动中练习新课标提出的各项目标。因此,为了适应和满足学生的实际需要,本课题选取了以呼啦圈为教材的主题活动。 3、教学方法设计

本课在教学方法上运用了示范讲解法、启发教学法、探索性教学法,并通过鼓励法、游戏法、竞赛法等教学手段,引导学生对运用呼拉圈进行游戏与健身进行探索性的学习,让学生“玩中学”,“学中玩”,“玩中练”从而使学生的身心愉悦,运动能力得到较好的发展,并培养学生的探索精神,提高学生的创新能力。教学过程中,学生以自学自练为主,小组合作练习与比赛相结合。培养学生的运动能力,组织能力及观察评价等能力,全面提高学生素质。培养自信心,力求体现以教师为主导,以学生为主体的教学思想,教师只作为学生的引导者,促进者、帮扶者,让教师成为学生的良师益友。

《巧玩呼啦圈》教案——水平一

快乐的呼啦圈教学设计

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