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minemc服务器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 09:24:39 体裁作文
minemc服务器体裁作文

篇一:Minecraft服务器的讲解与架设

1. 服务器里可用的命令, 游戏里前要加 "/", 如在服务端

里打则不用.

2. help - 显示帮助

3. kick <玩家名字> - 踢掉某个玩家

4. ban <玩家名字> - 封掉某个玩家

5.

pardon <玩家名字> - 解封某个玩家

6. ban-ip - 封掉某个IP地址

7. pardon-ban - 解封某个IP地址

8. op <玩家名字> - 让某个玩家成为管理员

9. deop <玩家名字> - 去除管理员资格

10. tp <玩家名字1> <玩家名字2> - 把玩家1瞬移到玩家

2

11. give <玩家名字> <物品ID> <物品数量> - 给某个玩家

某个物品某数量

12. tell <玩家名字> <信息> - 密语某个玩家

13. stop - 停止服务器

14. save-all - 保存服务器存档

15. list - 列表出所有玩家

16. 还有其他的没什么作用就不翻译了

复制代码

联机使用的存档跟单机的存档时一样的, 所以想自己的单机存档用在联机上就跟着以下的步骤

1. 运行一次Minecraft_Server.exe

2. 文件夹中会出现world文件夹

3. 删除或者备份, 把单机存档或者别人的存档改名为

world

4. 这样联机的时候玩的就是单机的世界或者别人的世界了 复制代码

intermediate中级 - 服务端的选择与讲解

到了这部估计都基本了解如何架设MC服务器了, 但是国外架设的专业MC服务器则95%以上都是用修改过的官方服务端.

为什么? 因为官方的服务端太简单, 可玩性太低. 所以出现了非常多不一样的服务端, 功能更强大, 更人性化, 更方便管理玩家.

比如Hey0 Server Mod, 确实是mod, 非常强大的服务端mod.

更多命令, 插件也非常的多. 如初级所说的 , 一个开关能控制特定范围的火把, 又如开启城堡的城门, 或者说能传送的魔法阵. 但是那么多, 玩家该怎么选择? 不如我们先了解一下这些服务端的关系吧.

Minecraft_Server <- Mods <- Hey0 Server Mod <- Plugins -> Wrapper

Mod基于官方端修改, Hey0则是Mod中的一种. Hey0也有属于自己的mods或者插件. 如果与Wrapper同时使用则有Hey0的插件与Wrapper的插件. 如果会如何吧两者混合在一起则非常强大的服务端. Minecraft_Server <- Wrapper <- Plugins

Wrapper基于官方端, 有专属的插件. 没什么特别, 就是方便打理.有图形界面而不是Hey0的命令行.

Minecraft_Server <- Mods

Mod基于官方端, 与Hey0一样. 但是光是修改官方端的内容我则从未看见过.

这是层什么样的关系呢?

Hey0是基于官方的服务端修改而来, 也就是服务端的mod.

如果把hey0说是mod, 我宁可说是增强版的服务端.

而许多mod则是基于hey0服务端使用, 更多的插件也是基于hey0制作!

minemc服务器

Wrapper是什么? Wrapper则是带有图形用户界面的服务端, 但是插件则较少但是非常方便打理.

但是我为什么把Wrapper放进那层的关系链中?

看了第二种的关系就知道了, Wrapper也是基于官方服务端. 同样的道理, 为什么Wrapper就不能基于Hey0服务端制作??~

这个方法是可行的, 但是也有不稳定的因数. 这个就无视吧. 第三种的关系, 除了我知道Hey0算是之外. 没遇到了. 如果你不想继续看我这字墙了, 那我就直接推荐Hey0服务端+Mods+插件. 如果你知道Wrapper,也知道Hey0, Mods和插件.. 那我会推荐给你Hey0客户端+ZMA Minecraft Admin(Wrapper)+Mods+插件. http://u.115.com/file/f9fbd801dd Hey0服务端使用方法 - 运行Minecraft_Mod, 等它下载最新版的Minecraft_Server就可以了. 由于关系到挺多的, 我会在高级中写. 至于如何使用mod, 插件我会在高级教程中说明.. advanced高级 - 服务端mod的安装与讲解+资源 估计不更新了, 有兴趣可以接力

篇二:MC开服教程

没有公网ip用Nat123开我的世界服务器教程

现在有很多没有公网ip的网友还不知道如何开服务器,今天我就给大家分享一下用Nat123开服务器的方法。

第一步:去 /Pages_2_32.jsp 这个网站下载一个nat123。 第二步:下好以后,点击它

在上图的框框里输入你的账号和密码,没有的可以点击框框旁边的“注册账号”注册一个。 第三步:

登陆后,点击“添加映射”。

现在就有两个方法供你选择了。

方法一:全端口P2P映射

点击添加映射后,在下图中的应用类型中选择全端口映射(仅P2P),映射线路选nat123。

应用名称随便填,填内网地址的时候,需要用到MC的开服端,大家可以去 这个网站去看看,开服端的版本依MC版本而定MC版本可以在游戏开始的主界面上看到(就是“version:”后面的)。

下好后,点击里面的一个.bat文件或者.cmd文件,服务端开启,由于我的跟大家的开服端不一样,所以这里就不发图了,具体可以参考网站上的一些教程,这里主要是服务器的配置与使用,所以就不多说了。

开好后,右键服务器配置文件,选择“用记事本打开”。

打开它后,按照下图的设置,“server-port”这项最好选25565;“server-ip”可以用“localhost”(表示本机)也可以用“127.0.0.1”(尽量用这两个);还有“online-mode”,如果你是正版用户,而且你也只想要正版用户加入,就在等号后面输入“true”,如果你是盗版,或者是你觉得正版盗版都可以进去,就在等号后面输入“false”,其他不太重要的配置请自行百度。

然后,你就可以在先前nat123中内网设置的框框里填上你在上图中“server-ip=”后面填的地址了,外网域名用 “(这里随便填).nat123.net(这个域名是免费的)”,用其他也行,但很有可能需要收费。

用这个方法虽然设置简单,但你的朋友也需要下nat123.

假设你就是那个要连别人用这个方法开的服务器的人,你就下好nat123,安装好后,如下图点击“nat123 P2P访问者”点开后,在第一个框里输入开服者给你的外网域名(就是添加域名中的第5个框)和外网域名(就是服务器设置里的“server-port”)。

然后点击“添加访问”就可以进入MC,打开“多人游戏”,在“添加服务器”里填上地址了,地址的格式如下:访问域名:访问端口(就是P2P访问者填的,一定要加中间的冒号!)。

然后就可以进入了。

如果你是自己进自己的服务器的话,输入a:b,a表示你在先前用记事本打开的文件里的“server-ip”,b表示“server-port”。

方法二:非全端口映射法(需要收费,如果是容纳很多人的服务器,建议用它)

这个方法也需要开服端,下载和用法我已经在方法一中提过了,这里就不再提了。

这个方法很简单,联你服务器的人也不需要下nat123.

方法和上面差不多,点击开始菜单里的“nat123”,然后在显示的框框里输入账号密码,没有账号的人可以点击旁边的“注册账号”注册一个。

登陆后,再次点击添加映射,按下图,应用类型选“其他(非网站)”,应用名称随便填,内网端口填你在服务器配置文件里填的“server-port”,内网地址填“server-ip”,外网端口和外网地址随便填,然后点击“确认保存”,服务器顺利开好!

如果是你自己进去的话,就填 内网地址:内网端口。

如果是别人进去的话,就填 外网地址:外网端口。

备注:在进入服务器前需要开启服务端。

好了,这次的教程就到这里了,希望大家能开出一个好玩的服务器,谢谢大家!

篇三:我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略

我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略

我的世界很多玩家都有自己的服务器,但是很多玩家并不知道怎么优化和维护服务器,从而导致服务器很卡,今天小编为大家带来的是我的世界服务器优化攻略,还不知道怎么优化服务器的小伙伴不要错过哦。

系统的选择:

(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。

JVM版本的选择:

(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和 Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用

Java8带来的性能提升还是比较可观的。

服务端的选择:

从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于 Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到 Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot 基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。

例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的 BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。

启动脚本:

(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情

况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。

例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):

-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops

Java8的参数可以是:

-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops

* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能

* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)

参数的优化:

不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为 server.properties(原版服

务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。

* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项

server.properties中可以优化性能的参数:

* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高 TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。

* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为 false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure- info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。

network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的

开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。

bukkit.yml中可以优化性能的参数:

* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。

* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load- threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。

autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。

spigot.yml中可以优化性能的参数:

* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。

* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只

篇四:我的世界关于服务器

1.Q:Minecraft配置要求高么?

A:Minecraft的最低配置要求并不怎么高,只部分针对CPU和内存有些要求显卡的话只要不算太老应该都没什么问题。

2. Q:Minecraft可以全屏玩么?

A:可以,按F11就可以在窗口化和全屏之间切换。

3. Q:游戏自带可以截图么?

A:有,按下F2键后就会截图,截图文件会保存在游戏目录下的Screenshots文件夹中。

4.Q:为什么我下载游戏后打不开呢?

A:MC需要JAVA支持才能运行在运行游戏前要安装好JAVA。

5.Q:MC中还有什么其他的快捷键么?

A:F1隐藏界面,F2截图,F3数据面板,F5切换视角,F8圆滑视角,F11全屏切换。

6.Q:MC刚进入游戏能干嘛呢?

A:MC在游戏里很自由,玩家可以生存,可以建筑,可以探索,只要你想的到,就可以去做。

7.Q:为什么我配置都很好玩其他游戏都很流畅但玩MC却一卡一卡的?

A:MC不仅对有些主要硬件有要求外硬盘的读取速度也会影响到游戏,一卡一卡的话可能是硬盘读取速度引起的。

8.Q:为什么我显卡更新完驱动后还是不能进入游戏呢?

A:如果这样的话那请常识这个方法:右键桌面-属性-设置-高级-疑难解答,到这步后可以看到硬件加速的的选项稍加调整后就行了。

9.Q:MC中有怪物么?

A:有,但大多数只会在和平难度之外的难度出现。MC中目前有这么几种怪物:近战型的僵尸,会自爆型的JJ怪/苦力怕,远程攻击的骷髅,跳跃攻击会爬墙的蜘蛛,居住在地下废矿洞的蓝色的洞穴蜘蛛被咬到会中毒,居住在地狱会放火球的幽灵,满身是火的火焰人还有地狱史莱姆。

10.Q:MC中还有其他动物或者NPC么?

A:MC中有几种无伤害的动物分别是牛,羊,鸡,猪,豹猫。中立的被动攻击的生物有末影人,狼,僵尸猪还有铁傀儡。其中狼可以驯服为狗铁傀儡可以用4个铁块1个南瓜做出来,还可以用两个雪块一个南瓜做出雪傀儡,雪傀儡只能起到压制敌人的作用没有杀伤力,而豹猫可以驯化为家猫起到驱赶JJ怪的作用而狗可以帮你攻击怪物。

11.Q:为什么我配置方面什么的都没有问题但玩MC就是很卡?

A:如果把硬盘读取速度慢这个问题排除在外的话可能是系统方面的问题,如果频繁更换过很多系统都不能改善的话那就是电脑本身的硬件问题了

12.Q:如何摧毁方块?

A:用十字准心对准您要摧毁的方块,按住左键.

13.Q:如何放置方块?

A:用十字准心对准你要放置的位置,使用鼠标滑轮选定您要放置的方块,按右键放置.

14.Q:如何合成物品?

A:首先要有合成物品所需的原材料,再把原材料放到应在的方格内.

15.Q:如何熔炼物品?

A:合成一个炉子,然后带上木材/原木/煤炭(一样即可数量不限),将其放入下格,将所要熔炼的物品放进上格.

16.Q:游戏没有任务?

A:游戏初期活下去就是你的任务,之后你就可以研究建筑,红石,农业,做任何你想做的事。

17.Q:我现在在哪里?我迷路了!

A:合成一个指南针或地图,根据箭头所指方向回到出生点.亦或者直接死亡,在重生点复活.

18.Q:听到嘶嘶嘶嘶嘶~~~/SSSSSSSSS..........的声音然后就有爆炸的声音,怎么回事?

A:这是苦力怕的特征

19.Q:水里游的东西是什么?水里像章鱼的东西是什么?

A:鱿鱼,杀死后可掉出墨囊(用于将羊毛染色或将羊直接染色).

20.Q:看见黑色/灰色的绵羊了!!

A:不要大惊小怪..我也见过...

21.Q:鸡蛋从哪来的?

A:小鸡生下来的

22.Q:这游戏有小鸟么?

A:没有.但是有鸟的Mod.

23.Q:天黑了怎么照明?

A:合成火把或者下地狱挖萤石

24.Q:如何关闭怪物?如何开启和平模式?

A:在游戏界面或者游戏里按ESC打开Options,左边第五项单击,变成Peaceful.

25.Q:游戏跳出/出现错误提示.

A:请检查显卡驱动是否是最新版本.或者尝试百度"Microsoft .NET Framework"下载安装.

26.Q:煤,黄金,铁怎么获得?

A:准备好镐,向下挖(不要垂直挖),总会挖到的.找不到煤矿的话去山上看看.

27.Q:发现个天然的山洞.

A:恭喜你,那是矿洞,准备好镐,去掠夺大自然的矿产吧

28.Q:羊毛怎么获得?

A:攻击绵羊或者使用剪刀对羊右键,会掉落.

29.Q:猪肉怎么获得?

A:杀死可爱的方块猪,有机率获得.

30.Q:褐色的猪肉怎么获得?

A:用炉子烧(请参照"如何烧炼物品")

31.Q:蜘蛛为什么不攻击我?

A:蜘蛛在白天是不会主动攻击的.)

32.Q:红色一堆是什么?

A:你挖矿挖到红石,这是用来做机关,电路必备的.现在身为新手的你还用不到.

33.Q:书和书柜有什么用?

A:书是合成书柜的,而书柜是装饰或附魔用的

34.Q:有船么?我不想游泳.......

A:请参照"如何合成物品

35.Q:没有女角色??

A:有关于这类的MOD(女仆,青蛙娘...但是..您想干啥??)

36.Q:我没有引爆TNT,但TNT炸了

A:周围有creeper,火,岩浆,红石火把(火把不算....)

37.Q:TNT是什么?

A:黄色硝酸炸弹.

38.Q:为什么看到你们的图片/视频,除了血槽,还有一串肉的槽?

A:那是饥饿值,如果不吃东西的话会持续不断地减少,当小于3格(6个单位)时,生命值将会停止自动回复且不能奔跑,当饥饿值为0时,生命值会以每4秒半颗心的速度减少,所以要时刻记得打猎或种植作物来获取食物补充饥饿值。

39.Q:铲子/盔甲,防具/铁锹/镰刀....物品图片下面有一个绿色的槽,干嘛用的?

A:那是物品的耐久度.当耐久槽消耗光后,物品也会消失

注:耐久可以通过两件同样的残损工具在合成栏修复——剩余耐久合并并额外增加10%(钻石镐一般就够用了....除非你是挖矿狂人.....)

40.Q:有什么可以提高移动速度么?主角移动速度太慢...

A:双击W可以进行“奔跑”动作,但会加快消耗饥饿值,想更快的话可以自己合成加速药水。

41.Q:怎么携带水?

A:使用铁桶(合成方法请参照"如何合成物品")对着水源按右键,在对着自己要放水的地方按右键.

42.Q:怎么携带岩浆?

A:使用铁桶(合成方法请参照"如何合成物品")对着岩浆按右键,在对着自己要放岩浆的地方按右键.

43.Q:弓箭射不出?

A:按着右键蓄力发射......如果还不能......没有弹药射毛!!!!!

44.Q:盔甲怎么穿戴?

A:按"E"进入背包从头到脚把装备以此放入主角全身像右边的4个格子

45.Q:掉进岩浆减多少血?

A:进入岩浆 主角立即嗷一声 减去2心 然后主角再嗷一声 同时减去0.5 0.25秒后减去1.5 所以说在岩浆内0.5秒-2心主角在岩浆内2.5秒会死 嗷叫5声且如果在岩浆内吃补品则无视CD直接扣2 所以说在岩浆内不要吃生猪肉不补血反倒-0.5并且在岩浆内不受灼烧的持续伤害 离开岩浆就开始计算持续烧伤

46.Q:窒息后每秒减少多少血?

A:每秒0.5心

47.Q:麦子和甘蔗怎么获得?

A:合成锄头右键草地或破坏草丛有机率得到麦子种子.甘蔗的话,多走走,很多靠水的地方都有

48.Q:红石块打碎后没有红石.

A:要用铁镐以上的镐才可以

49.Q:材料等级划分.

A:从低到高:石头-铁-黄金-钻石

50.Q:岩浆怎么获得?

篇五:xzy50的MC RPG服务器说明书ver1.1

xzy50的MC RPG服务器说明书

目录

1. 服务器基本情况简介

2. 服务器常用命令介绍

3. 服务器其他插件(与命令)简介

4. Heroes插件介绍

服务器基本情况简介

主RPG生存服

IP(双线):

202.136.61.10:1234

版本为原版1.2.5,无mod

QQ群228778250

YY 10873125

常用命令介绍

0 登陆器 打开登陆器请先打开登陆器设置

如果是电脑配置不好内存小的玩家 请先修改最大内存为512MB

另外更改一下游戏ID 请不要使用player登陆游戏

请不要安装任何MOD登陆我们服务器 谢谢

1.注册 /register 密码

注册命令,初进服务器,需要输入以上命令进行注册。

如你的密码为12345

那就输入/register 12345

2.登陆 /login 密码

登陆命令,注册完之后,或者长时间下线再登陆就需要输入此命令

范例:/login 12345

特别注意:若初次进入游戏没有提示注册,直接提示登陆,那说明你的用户名已经被别人注册过了,请换一个用户名进入再试一试!

3.回到出生点 /spawn

此命令用户反回出生点

4.设置家 /home 名称

本服务器可以设置5个家,比如你要设置一个叫abc的家

就输入/sethome abc,要返回就输入/home abc,以此类推

当你只有一个家的时候输入/home能直接返回

当有超过一个家的时候/home显示的是家的列表

删除家/delhome 名称

5.请求传送至某位玩家 /tpa 用户名

当使用此命令时,被请求的玩家屏幕上会显示灰色文字。

输入/tpaccept接受请求,/tpdeny拒绝请求

6.返回上个传送地点(返回死亡地点) /back

使用此命令可以快速返回上一个传送的地点,比如你在A地点使用了/spawn传送回了出生点,使用/back之后能返回A地点。但是如果你在/spawn之后又传送到了B地点,那/back只能返回出生点而不能反回A地点,再使用/back的话又会回到B地点。

死亡后立即使用/back可返回死亡地点。

但是注意:/back之前不要传送到其他的地方!!否则就无法返回死亡点了。

7.查看金钱 /money

8.给玩家钱 /pay 用户名 金额

比如你要给一个叫abc的人1000金币,就输入/pay abc 1000

服务器其他插件介绍

1.领地插件Residence

简介:该插件可以使你创建一片自己的领地区域,在区域中你可以定义物体是否能被破坏,他人是否能放置物品,是否能刷怪等等自定义项目。

相关帮助命令

/res ?

领地的选择

使用工具:木斧

比如,你想要设置以下立方体空间(图中以玻璃表示范围)为你领地,就要分别用木斧敲击红色的对角端点。

首先用木斧左键敲击左下角的端点,界面出现提示

然后用右键敲击右上角的端点

然后输入/res select size查看领地大小和价格

默认玩家最多5块领地,X和Z不超过50,Y大小不限

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