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蝙蝠骑士官网

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 11:21:09 字数作文
蝙蝠骑士官网字数作文

篇一:蝙蝠骑士攻略一

1.英雄介绍

【蝙蝠骑士】-【Batrider】,英雄简称-【Bat】

曾经的肉体炸弹,Jin'zakk现在以经不再像其他蝙蝠骑士一样,仅仅是为了牺牲而存在,它创造了自己新的战斗方式:控制自己的能力,并精确打击自己的敌人,而不再是肆意毁灭周围的事物。多年的战斗经验可以使得它随心所欲运用火,并根据自己的需要创造出各种新的能力:它可以在敌人的头顶浇注粘稠的燃油,在它们逃离之前点燃它们,或者用炽焰将敌人炸飞,或者在它自己飞行的轨迹后面留下一道火焰来灼烧那些敢于跟随它的敌人。然而,它最至命能力是将某个不幸敌人关入烈焰制造的牢笼之中,并将它拖入己方阵营的深渊之中。

LVL 1

攻击 48-52 力量:23+2.0 攻速 1.48+15% 敏捷:15+1.5护甲 2 智力:24+2.5

攻击距离:375移动速度:290

587血量!你没看错作为一个智力英雄,拥有的初始血量绝对占据所有智力英雄的领先位置,但是375的攻击距离略显尴尬,要是蝙蝠会丢矛可能会远一点吧,由于攻击距离所以它对于长手英雄的压制力就不是这么的强,48-52的攻击力看似平庸但是配合技能可以达到恐怖的输出,稍后会做详细分析,290的移动速度真看不出这家伙居然会飞,飞的也太慢了点,属于比较慢的移动速度了。

2.技能分析

【一技能】:【粘性燃油】 快捷键:C

向目标区域泼洒大量的粘性燃油,被泼到的单位受到火焰额外的伤害。并降低移动速度和70%的转身速率。减速效果可以叠加,最大减速情况就是使英雄的移动速度降低到100。 等级1:每次攻击降低3%的移动速度,额外造成10点伤害。魔法消耗:20点 施法间隔:3秒 持续时间:8秒 施法距离:700 作用范围:357

等级2:每次攻击降低5%的移动速度,额外造成15点伤害。魔法消耗:20点 施法间隔:3秒 持续时间:8秒 施法距离:700 作用范围:357

等级3:每次攻击降低7%的移动速度,额外造成20

点伤害。魔法消耗:20点 施法间隔:3秒 持续时间:8秒 施法距离:700 作用范围:357

等级4:每次攻击降低9%的移动速度,额外造成25点伤害。魔法消耗:20点 施法间隔:3秒 持续时间:8秒 施法距离:700 作用范围:357

蝙蝠骑士的招牌技能,对线神技,一下你的敌人敌人转身慢70%,像

身就慢的英雄就不谈了直接死吧。 这样原来转

一下敌人你的攻击力会按照技能等级提升10-25点伤害,1级就是A敌人一下伤害+10,同时还会减速,每次减速3%-9%按照技能等级减速,最多可以叠加10次,也就是说你敌人10下,敌人头上会冒出来数字10,4级他的移动速度会减90%,的最多也只能降低84%的移动速度,基本就是乌龟在爬,你A他一下攻击力+250,这是多么恐怖,等于前期多了一把。/retype/zoom/8240c4f0770bf78a6529546a?pn=3&x=0&y=308&raww=38&rawh=38&o=png_6_0_0_166_307_43_42_893.25_1263.375&type=pic&aimh=38&md5sum=2fcd2af8dce78d74afb93945d9be7cec&sign=1dac5a73a4&zoom=&png=19547-39461&jpg=0-0" target="_blank">点此查看

级配合

可用恐怖二字来形容,点哪打哪各种点杀的神技哦! 不算魔抗的伤害为300+250点伤害,

【三技能】:【火焰飞行】 快捷键:E

飞至高空,并在身后留下一道烈焰之径(破坏树木)。任何敢于追逐蝙蝠骑士的敌人都会被燃油烧灼。

等级1:燃烧造成20点/秒的伤害。魔法消耗:100点,施法间隔:40秒,持续时间:15秒,作用范围:200

等级2:燃烧造成40点/秒的伤害。魔法消耗:100点,施法间隔:40秒,持续时间:15秒,作用范围:200

等级3:燃烧造成60点/秒的伤害。魔法消耗:100点,施法间隔:40秒,持续时间:15秒,作用范围:200

等级4:燃烧造成80点/秒的伤害。魔法消耗:100点,施法间隔:40秒,持续时间:15秒,作用范围:200/retype/zoom/8240c4f0770bf78a6529546a?pn=4&x=0&y=64&raww=38&rawh=38&o=png_6_0_0_166_163_43_42_893.25_1263.375&type=pic&aimh=38&md5sum=2fcd2af8dce78d74afb93945d9be7cec&sign=1dac5a73a4&zoom=&png=39462-&jpg=0-0" target="_blank">点此查看

【四技能】:【燃烧枷锁】 快捷键:F

用紧缩的枷锁扣住敌方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。无法穿越不能到达的地形,蝙蝠骑士使用传送或闪烁技能后,枷锁将断裂。

等级1:持续3秒。魔法消耗:150点,施法间隔:90秒,作用范围:175 无视魔法免疫

等级2:持续3.5秒。魔法消耗:150点,施法间隔:70秒,作用范围:175 无视魔法免疫

等级3:持续4秒。魔法消耗:150点,施法间隔:50秒,作用范围:175 无视魔法免疫

蝙蝠骑士的控制技能!无视魔法免疫,跟众多克星一样,蝙蝠骑士绝对是克

的英雄,但是它的大招没有伤害,但是可以套住敌方英雄的头拉着跑!霸气外漏,想象一下万军丛中取上将首级的感觉,切入配合直接拉着头过来抢先手,3级大招50秒CD 4秒的持续时间更是团站先手主力英雄,如果操作娴熟配合

阵营中围殴致死。

能直接将对面主力拉致我方

篇二:DOTA2天梯前10推荐新手英雄蝙蝠骑士攻略

DOTA2天梯前10推荐新手英雄蝙蝠骑士攻略

蝙蝠骑士在DOTA2游戏中有着不低的出场率,这是一个先手控制型的DOTA2英雄,有着不错切入和逃生能力,在团战中可以发挥出很大的作用。这个英雄看上去有四个主动技能,但是对于DOTA2新手朋友来说,只要掌握其中的关键点,就可以轻松驾驭DOTA2蝙蝠骑士。

DOTA2蝙蝠骑士

DOTA2蝙蝠骑士是一个远程智力型英雄,游戏中期核心的装备是跳刀。这个英雄在对线的时候堪称路霸型的角色,首先蝙蝠骑士的招牌技能就是粘性燃油,不但使敌方单位可以减速,而且还能直接提高蝙蝠骑士对这些英雄的杀伤力,同时也会使地方单位转身速度变慢,对于一些本身转身就很慢的英雄将是毁灭性的打击。另外从操作习惯上讲,补刀时喜欢左右摆的玩家不在少数,这个技能将直接影响这些玩家的补刀节奏,从而拉大差距。

DOTA2粘性燃油技能范围

粘性燃油即使在团战中,越来越多的燃油也能限制对手的移动和转身,如果能叠到十层,理论上就能减少对方90%的移动速度,也抵得上一个有效的团控技能了。真正团战中叠上三四层并不是什么难事,减速效果也足以追杀对方英雄了。另外粘性燃油也能提高其它技能的杀伤力,叠上三四层燃油就可以试着用火焰飞行技能强杀了。

DOTA2团战中的蝙蝠骑士

DOTA2蝙蝠骑士另外一个强力的技能就是大招燃烧枷锁,持续的时间非常短,没有伤害,但是这却是一个可以无视魔法免疫的技能,在这个技能面前,黑皇杖也会黯然失色。完全可以配合跳刀,将对方的核心英雄来出来打,有种百万军中取上将首级的感觉,后期50秒的冷却时间,4秒钟的持续,时间上完全可以把对方的核心英雄或是关键英雄拉到我方阵营中围殴。

但是没有跳刀的时候该怎么办呢?又不能慢慢悠悠的走过去拉人,这个时候就要用到3技能火焰飞行了,18秒的持续时间,无视地形的飞行,完全可以在团战开战前绕道对方的侧翼,一般是山上或者树林后面,然后趁对方急于进攻或是走位不好的时候突然杀出,让对手悴不及防。但这仍旧不如拥有跳刀的DOTA2蝙蝠骑士更加方便。不过这个英雄如果被杀得实在不方便出跳刀的话,也可以用其他的强化装备来代替,例如合成平滑的原力法杖,配合上先锋盾挑战头巾的话,往往也会在对手心中产生不小的震慑力。

DOTA2蝙蝠骑士是一个容易操控的英雄,它善于对线推线的,也能利用三技能的燃烧轻松打野,还有着优势的控制技能,DOTA2蝙蝠骑士往往可以从中期开始引导团队走向胜利,是新手DOTA2英雄中一个不可多得的强势英雄。

本文来源:www.09784.com

篇三:DOTA2新手成神之路 蝙蝠骑士攻略

DOTA2新手成神之路 蝙蝠骑士攻略

一.背景故事

那些生活在荒狱丛林中的生物根本不知道什么叫和平共处。它们只知道用牙咬,用爪挠,用蛰刺,用蹄踩,即使稍微露怯也能让你立马死去。据说蝙蝠骑士在被外出觅食的食人蝠带走之前,只是一个普通农家的孩子,正在地里帮忙做农活。

然而被带走后,他立刻想出了好点子,翻身骑上了抓住他的蝙蝠的后背,转眼间蝙蝠就成了他的工具。当他从那些血腥的尸骸中走出来时,他已经沉醉于战斗给他带来的兴奋和刺激,男孩终于意识到了自己内心深处的渴望。

随着他的成长,每个夏天他都会回到家里的农田中,经常外出躲在草丛中,期望能够找回当年的血盆大口和致命的下坠给他带来的面对死亡的兴奋。时间一年年的过去,他的渴望变得愈发强烈。为了快速成长,他参加了每一次的远征,直到他找到了蝙蝠洞穴的路。

据说在一个灼热仲夏的前夜,骑手只带了一捆绳索、一瓶壮胆酒以及灼热的决心,为了再次感受到天空,他只身跳入洞穴。

二.英雄基础属性

生命:587

魔法:312

护甲:2.0

力量:23(每级+ 2.40)

敏捷:15(每级+ 1.50)

智力:24(每级+ 2.50)

攻击力:38-42

移动速度:290

视野范围:1200/800

攻击距离:375

弹道速度:900

攻击前摇/后摇:0.5+0.54

施法前摇/后摇:0.2+0.7

基础攻击间隔:1.7

英雄成长性如下图:

三.英雄技能分析

粘性燃油

主动技能(快捷键C或Q)

用粘性油浸透一块区域,蝙蝠骑士的攻击和技能对区域内的敌人造成额外伤害,并降低他们的移动速度和转身速率。再次施法可以继续提高伤害,最多叠加 10 次。

技能:点目标

魔法消耗:20

冷却时间:3

点目标额外伤害:10/15/20/25

作用范围:375

持续时间:8

移动速度减缓:3%/5%/7%/9%

转身速度降低:70%

技能细节:所有来自蝙蝠骑士的伤害均会加深,辉耀和淬毒之珠除外。

『技能分析及注意事项』

粘性燃油的短CD,低魔耗,以及提高伤害,降低移动速度的效果使蝙蝠骑士长期称霸SOLO位。由于粘性燃油范围大,抬手快,敌人很难躲避,蝙蝠可以在任何一路混的风生水起,一个人压制两个敌人不是梦。

由于粘性燃油降低移动速度和转身速率,给对线的敌方英雄叠加燃油非常影响他的走位和补刀。随着燃油层数的叠加,蝙蝠普攻的伤害也随之提高,使得蝙蝠的线上消耗能力变得十分出色。

如果敌方英雄不注意细节,每隔一段时间离开蝙蝠的视野去消去燃油的DEBUFF,一旦叠高(一般情况下是3层及3层以上),蝙蝠的等级是2级以上,拥有3技能火焰飞行,那么蝙蝠完全有机会将其击杀。

对线远程英雄时,对面组合消耗强悍,一套技能很有可能被击杀,蝙蝠也可以给小兵叠燃油,提高伤害,猥琐补刀,不给对面机会。

所以粘性燃油的存在使蝙蝠前期在线上主要的作用就是压制和击杀。PS:蝙蝠的粘油在释放时可以显示隐形单位的位置,这在追杀一些隐形英雄时非常好用。

烈焰破击

主动技能(快捷键R或W)

投掷一瓶爆炸性的混合物,到达目标地点时爆炸,击退区域内的敌人并造成伤害。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:140

冷却时间:14

施法距离:1500

伤害:75/150/225/300

作用范围:375

眩晕时间:0.5

『技能分析及注意事项』

烈焰破击可以说是蝙蝠最具技巧性的技能,1500码的施法距离和击退效果的存在,使该技能具有破坏敌方阵型,留人,将敌人卡上高台(如河道的两旁高台,Roshan处等),帮助队友躲开追击,打断TP,远距离击杀残血英雄等功能。

配合粘性燃油,效果更加明显,在有多层燃油的情况下,烈焰破击可以作为一个爆发型AOE来使用,伤害十分可观。

这里还有一种烈焰破击的用法,由于蝙蝠大招燃烧枷锁的施法范围从175降低到100,这个距离基本是和要先手的敌方英雄重合了,蝙蝠往往跳过去会出现大招够不到英雄的尴尬情况,这个时候使用烈焰破击,计算好击退距离,可以帮助你将需要先手的敌人弹至你的身

旁,从而使用出大招。

火焰飞行

主动技能(快捷键E)

蝙蝠骑士飞向天空,从空中留下一道燃烧的尾迹。飞行时,燃烧尾迹会破坏树木,对经过的敌人造成伤害,蝙蝠骑士获得飞行移动的能力并成为飞行单位。

技能:无目标

伤害类型:魔法

魔法消耗:100

冷却时间:40

每秒伤害:20/40/60/80

作用范围:200 (路径半径)

持续时间:18

技能细节:火焰飞行期间蝙蝠骑士可以飞越任何单位,树木和不可通行的地形;如果蝙蝠骑士在持续时间结束时正好在不可通行的地形上方,那么他将会卡住;火焰将摧毁树木;燃烧尾迹在蝙蝠骑士死亡后不会消失;火焰飞行期间蝙蝠骑士具备飞行单位的能力,获得空中视野;火焰飞行与相位鞋同时开启时,蝙蝠骑士无法飞跃障碍。

『技能分析及注意事项』

开启该技能后蝙蝠进入飞行模式,拥有高空视野,无视任何地形,高坡、树林一切都是浮云,视野之内任何位置随你驰骋。

该技能是一个非常好的逃生技能和切入技能,而且在团战发生时,该技能的燃烧尾迹不

篇四:dota2 item & hero

steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\itembuilds steam\steamapps\common\dota 2 beta\dota\resource

附录1:DOTA2所有装备英文名称

"item" "item_clarity" 净化药水

"item" "item_tango" 吃树

"item" "item_flask" 药膏

"item" "item_smoke_of_deceit" 诡计之雾 "item" "item_tpscroll" 回城

"item" "item_dust" 显影之尘

"item" "item_courier" 动物信使

"item" "item_ward_observer" 假眼

"item" "item_ward_sentry" 真眼

"item" "item_bottle" 瓶子 "item" "item_branches" 树枝

"item" "item_gauntlets" 力量拳套

"item" "item_slippers" 敏捷便鞋

"item" "item_mantle" 智力斗篷

"item" "item_circlet" 贵族圆环

"item" "item_belt_of_strength" 力量腰带 "item" "item_boots_of_elves" 精灵皮靴 "item" "item_robe" 法师长袍

"item" "item_ogre_axe" 食人魔之斧

"item" "item_blade_of_alacrity" 欢欣之刃 "item" "item_staff_of_wizardry" 魔力法杖 "item" "item_ultimate_orb" 极限法球

"item" "item_ring_of_protection" 守护指环 "item" "item_ring_of_aquila"天鹰之戒 "item" "item_quelling_blade" 补刀斧 "item" "item_stout_shield"圆盾

"item" "item_blades_of_attack" 攻击之爪 "item" "item_chainmail" 锁子甲

"item" "item_helm_of_iron_will" 铁艺头盔 "item" "item_broadsword" 阔剑

"item" "item_quarterstaff" 短棍

"item" "item_claymore" 大剑

"item" "item_javelin" 标枪

"item" "item_platemail" 板甲

"item" "item_mithril_hammer" 秘银锤 "item" "item_magic_stick" 魔棒

"item" "item_sobi_mask" 艺人面罩

"item" "item_ring_of_regen" 回复指环 "item" "item_boots" 鞋子

"item" "item_gloves" 攻速手套

"item" "item_cloak" 流浪法师斗篷

"item" "item_gem" 真视宝石

"item" "item_lifesteal" 吸血面罩

"item" "item_ghost" 幽灵法杖

"item" "item_talisman_of_evasion" 闪避护符 "item" "item_blink" 跳刀

"item" "item_wraith_band" 幽灵系带 "item" "item_null_talisman" 无用挂件 "item" "item_magic_wand" 大魔棒

"item" "item_bracer" 护腕

"item" "item_poor_mans_shield" 穷鬼盾 "item" "item_soul_ring" 魂戒

"item" "item_phase_boots" 相位鞋

"item" "item_...._boots" 静谧之鞋 "item" "item_power_treads" 假腿

"item" "item_oblivion_staff" 空明杖 "item" "item_pers" 坚韧球

"item" "item_hand_of_midas" 点金手 "item" "item_travel_boots" 飞鞋 "item" "item_flying_courier" 变鸟卷轴 "item" "item_ring_of_basilius" 圣殿 "item" "item_headdress" 回复头巾

"item" "item_buckler" 玄冥盾牌

"item" "item_urn_of_shadows" 骨灰盒

"item" "item_medallion_of_courage" 勇气勋章 "item" "item_arcane_boots" 秘法鞋 "item" "item_ancient_janggo" 战鼓 "item" "item_vladmir" 吸血鬼祭品 "item" "item_mekansm" 梅肯

"item" "item_pipe" 烟斗

"item" "item_force_staff" 推推棒

"item" "item_necronomicon" 死灵书 "item" "item_cyclone" 风帐

"item" "item_dagon" 红帐

"item" "item_veil_of_discord" 纷争面纱 "item" "item_ultimate_scepter" A帐 "item" "item_orchid" 紫苑

"item" "item_refresher" 刷新球

"item" "item_sheepstick" 羊刀

"item" "item_hood_of_defiance" 挑战头巾 "item" "item_blade_mail" 刃甲

"item" "item_vanguard" 先锋盾

"item" "item_soul_booster" 镇魂石

"item" "item_black_king_bar" 黑黄帐 "item" "item_shivas_guard" 冰甲

"item" "item_bloodstone" 血晶石

"item" "item_sphere" 林肯

"item" "item_assault" 强袭

"item" "item_heart" 龙芯

"item" "item_lesser_crit" 水晶剑 "item" "item_armlet"鬼爪

"item" "item_basher" 碎骨锤

"item" "item_abyssal_blade"深渊之刃 "item" "item_invis_sword"隐刀

"item" "item_bfury"狂战斧

"item" "item_ethereal_blade"虚灵刀 "item" "item_manta" 分身斧

"item" "item_radiance" 辉耀

"item" "item_monkey_king_bar" 猴子棒 "item" "item_greater_crit"大炮

"item" "item_butterfly" 蝴蝶

"item" "item_rapier" 圣剑

"item" "item_helm_of_the_dominator" 支配头盔 "item" "item_mask_of_madness" 疯狂面具 "item" "item_sange" 散华

"item" "item_yasha" 夜叉

"item" "item_maelstrom"小电锤

"item" "item_diffusal_blade" 净化刀 "item" "item_desolator" 暗灭

"item" "item_sange_and_yasha" 双刀 "item" "item_mjollnir" 大电锤

"item" "item_skadi" 冰眼

"item" "item_satanic" 撒旦

"item" "item_orb_of_venom" 毒球

"item" "item_ring_of_health" 治疗指环 "item" "item_void_stone" 虚无宝石 "item" "item_energy_booster" 能量之球 "item" "item_vitality_booster" 活力之球 "item" "item_point_booster" 精气之球 "item" "item_hyperstone" 振奋宝石 "item" "item_demon_edge" 恶魔刀锋 "item" "item_mystic_staff" 神秘法杖 "item" "item_reaver" 希梅斯特的掠夺 "item" "item_eagle" 鹰角弓

"item" "item_relic" 遗物

附录2:DOTA2所有英雄中英文名称对照

alchemist炼金术士

ancient apparition极寒幽魂 antimage敌法师

axe斧王

bane痛苦之源

batrider蝙蝠骑士

beastmaster兽王

bloodseeker血魔

bounty hunter赏金猎人

broodmother育母蜘蛛

chen圣骑士

clinkz骷髅射手

crystal maiden水晶室女

dark seer黑暗贤者

dazzle暗影牧师

death prophet死亡先知

doom bringer末日使者

dragon knight龙骑士

drow ranger黑暗游侠

earthshaker撼地神牛

entrantress魅惑魔女

enigma谜团

faceless void虚空假面

furion先知

gyrocopter矮人直升机

huskar神灵武士

jakiro双头龙

juggernaut剑圣

kunnka船长

leshrac受折磨的灵魂

lich巫妖

life stealer食尸鬼

lina秀逗魔导士

lion恶魔巫师

mirana月之女祭司

morphling变体精灵

necrolyte死灵法师

nevermore影魔

night stalker暗夜魔王

omniknight全能骑士

phantom assassin幻影刺客

puck仙女龙

篇五:dota2的变化

Do

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tA2的变化

DOTA2这款游戏相对DOTA来说肯定有了很多变化,但是一些小的变化大家是否可以看到呢?

让AS来告诉大家DOTA2的一些小细节:

1.当塔遭到攻击时,会有声音提示哪一个路的塔受到攻击

2.当敌方英雄在线上消失时,会有声音提示比如:BTM MS,MID MS

3.DOTA2有了自己的原创音乐

4.DOTA2在页面上做了可以学习英雄的专栏

5.DOTA2的视频设置丰富多彩

6.手感方面较DOTA增加了许多

物品方面的变化整体上说不大主要有以下几点:

林肯法球:

现在可以完整抵消掉一个指向性技能

先祖韧鼓&散失之刃:

现在这两件装备的使用次数不再影响商店购回

血精石:

现在可以向商店购回了

相位鞋:

现在不再导致蝙蝠骑士火焰路径的问题了,而且不再影响暴击

科勒的匕首:

现在被roshan攻击不再会被打断了

影魔:

在洛萨之锋持续时间内,摇大结束吟唱时间后会立即显形,然后开始施法前摇

发条地精:

导弹不再能够被选中

发射钩爪现在变的更加准确了

地精修补匠:

重装填现在是持续施法,不会被移动以及部分技能所打断

沙王:

沙尘暴不再对野怪造成伤害

在沙尘暴持续的时候使用地震,会当即消除隐身效果

掘地穿刺现在不会打断之后的shift操作,比如按住shift:E+C现在可以释放出来

谜团:

黑洞现在真正可以做到使得被作用单位无法被控制的效果

地穴编织者:

现在双击不再是法球,蝗虫群在没有附着在单位身上时,不能被选中,且无敌,在附着在单位身上以后,生命值最大值显示为100,实际生命值与dota中一样,受到英雄攻击4次或小兵攻击8次死亡

回到过去不会因为死掉后立即买活之后的使用而回到死掉之前的位置和状态

风暴之灵:

球状闪电期间现在不能使用普攻以及有施法前摇的电子涡流,依旧可以使用无施法前摇的残影、以及物品技能

巫妖:

邪恶祭祀现在满魔状态下释放不会出现发动效果不补充魔法值的问题

幽鬼:

幽鬼之刃现在只有走在技能路径上才能无视地形,现在无视地形的移动不需要过于复杂的操作,可以一次命令完成移动

仙女龙:

现在没有幻象法球的时候,不能释放传送到幻象法球位置的技能

巫医:

诅咒和巫医回复术现在有准确的动画效果

屠夫:

现在肉钩丢出去,并且还未回收的那段时间,英雄不能操作

山岭巨人:

长大现在每学习一级,身体就会有比较大的变化

极寒幽魂:

冰霜爆轰现在有准确的有效范围的动画

水晶室女:

冰封禁制现在不能作用于泉水

敌法师:

现在法力虚空只能对英雄释放了

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