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三国志12

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/09 05:14:38 体裁作文
三国志12体裁作文

篇一:三国志12秘籍新手攻略

三国志12秘籍

三国志12新手攻略

简单版攻略要点:

战争因素:

1.外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。

外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。

兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

2.人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。

先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

3.兵力。 资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。

民意会出来,学技能会对内政有帮助。

5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。

站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。

守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。

善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。

拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。

攻城: 仗是这样打的。

先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。

打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。

有投石优先砸别人总部。

别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。

打仗的时候可以暂停一下(如果设计成中速,不许暂停会比较好玩),设定好各兵种目标对仗。用掉技能。再继续开始。

不会错过战机。

6.战略。 别人城里兵力太多?用些临近的城(相对空城)不放兵将。勾引别人来夺取,再绝道之策。分而攻之。

等待其他势力交战完毕。去偷鱼。等等。优先攻击单城势力抢人才。

7.单挑。 电脑拥有2级思维,类似小孩的思维,不笨哦。别人攻击不高的时候可以选点少伤害的牌来防御。

你什么牌多,电脑就会稍微认为你会出什么牌。

建议稳能杀到的时候才用必杀,反之则是反击。

篇二:三国志12威力加强版最全攻略

三国志12威力加强版 汉化版新增内容介绍攻略

时间:2013-02-26 09:19 | 来源:巴士单机游戏 | 作者:王峰 | 点击数:1446 我要评论 分享到:

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三国志12威力加强版目前游戏的汉化版已经出来了,从总体来看次威力加强版在原有三国志12的基础上,做了不少的改进,比如在游戏中各兵种的种类,角色的秘策多样化。修改后每座城市都会拥有城市特性,每个城市不同的特性可以供玩家利用,这样更增加了游戏的复杂行与可玩性,还加入了城市技术,异域民族等全新的游戏元素。

游戏的登陆界面和游戏环境设置都基本还是老样子,并有没什么太大的变化。选项文字都已被汉化了,就不多做说明了。

游戏登陆界面

游戏环境设定

这次发布的扩充资料片,总的来说这在前作的基础上进行更大程度,更细致的游戏优化,目的就是为了将游戏更加具有策略性,玩家需要在攻防战中考虑更多的东西。必须熟练使用游戏内各项设定才可以战无不胜。

游戏还新增了三大游戏剧情章节,汉中王刘备、徐州变迁、战国七雄。这三章都是玩家没有玩过的,里面的大量剧情一定要看。

依然选择诸葛军师

这次试玩体验操作选择的是刘备势力,游戏中只有益州,凉州,雍州三州有势力军团,而且刘璋和韩遂两个军团免疫攻击,本章节剧情是需要玩家操控刘备势力,打败张鲁最后打败曹操的一个剧情。

剧情开始势力格局

游戏开始己方军师会向玩家(刘备)讲解一些游戏里的小技巧和操作方法,玩家一定要利用好这些小方法,看似不重要,其实只要用的好会使自己的战斗力显著提高。

军师讲解游戏操作

三国志12威力加强版的整个城市布局,和三国志12差不多,微调整就是使游戏更快捷方便了。还有建筑物满级之后会发光提醒玩家。

城市布局

都市技术可以得到进一步强化。“防灾技术”能用来抵抗灾害,也可以把“军乐台”提升科技,使其更加有用。每个都市的都市科技都不同,更有利于控住整个战局。

都市技术面板

在游戏中玩家可以使用右键查看城市的战场图,游戏中“阵"的功能要比原来的丰富,在游戏中将会变的十分重要。

战场图

在战斗中一定要切记,不要让自己的势力被分割。如果被分割就会处于非常被动的战略局面。

自方势力不被分割

当出现剧情自方势力军师提出城市有隐藏的人才,会询问玩家是否要去拜访,当玩家选择是就会主动去拜访了。拜访不同的地方也会得到不同类型的人才,去兵舍的话会获得统帅及战斗优良的人才,去巡查局的话会获得武力及攻击优良的人才,去市场的话会获得政治及内政优良的人才。

篇三:《三国志12》新手速成攻略

三国志12 玩家设想内容:特技篇

三国志12战法篇:

1、火箭: 威力改为普通射击*1.5倍,相对来说比前几代的设点要实用些

2、连射: 连续三次向敌军射击,会弩兵特技的武将伤害力增加

3、散射:向周围三格内敌军逐一射击

4、齐射:不同于三国志8的齐射,它的作用是引导周围的友军对指定敌军共同射击,有点象三国志5的一齐

3、剑阵: 步兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

4、冲阵: 骑兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

5、箭阵: 弩兵终极技能,威力*2.5,成功可使敌军恐慌

6、突击:威力*1.5,敌军士气降1

7、背击:威力*2 从敌人背后偷袭,只能在森林使用, 敌军士气降1

8、牵制:威力*1.2,对手移动力在下回合减少

9、奇袭:威力*1,只能在森林使用,成功可是敌人混乱,但是智力比对方低则没有用

10、共杀:引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,有点象三国志5的一齐

11、奋发,作用和三国志5一样,被包围的时候使用,攻击周围所有敌军

12、陷阱:适用于山地,树林中,降低敌军士气

13、乱水:适用于水中,伤害周围三格内敌军

14、混乱:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

15、内杠:跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

16、落石:我方在山地,或者敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌军士气。

17、空城计:使用后城内的部队会暂时消失,当敌军冲进来的时候会损失大量部队,然后被赶出城去。

我朋友在测试的时候经常遇到这种情况,电脑对玩家使用空城计,玩家明知道城里有人,但是为了赶时间攻占城池不得不冲进去,这是很郁闷又很好玩的设定

18、连环:当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。

19、水攻:相当于水中的一齐,引导周围的友军对指定敌军进行普通攻击,只能在水中使用

20、火烧连营:适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”

21、兵种特技:步兵,骑兵,会兵种技能的武将相应兵种攻防增加0.4

22、烈火,跟以前的游戏一样,但是智力比对方低则没有用

23、大喝,能让敌军恐慌

24、鼓舞,增加本部队士气

三国志12设定:战斗使用的效果与武将的性格有关

三国志12武将个性特技篇

三国志12继承三国志11的设定,每个武将都有自己的称号,具体名称我不记得了

1、吕布:(1)使用突击有优势,吕布的突击有恐慌的效果,恐慌的几率取决于双方的武力差。当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数

(2)能使用特殊计“四面突击”,即对临近的敌军逐一用突击攻击。消耗点数35

(3) 带领弩兵有优势,弩兵射击=0.6+0.4

2、关羽:(1)部队攻击力随着移动格数而增加,类似于英雄无敌的骑士技能,但是伤害力不会超过原来的2倍

(2)使用奋发所受伤害力减半

4、张飞:使用突击有优势,突击前先大喝一声(有一定的几率让敌军恐慌),然后再用突击攻击敌军(组合计)。

5、赵云:(1)使用背击有优势,背击前先鼓舞一下

三国志12

(2)当被敌军包围时,士气增加20

6、太史慈:(1) 使用连射有优势,比其他人多一次射击

2) 当被敌军包围时,士气增加10

7、黄忠:(1)使用箭阵有优势,箭阵消耗点数减少10

(2)受到弓箭攻击时,会有50%的几率用箭阵反击敌人

8、马超:使用奋发有优势,自身所受伤害减半,并且每使用一次奋发士气加1

9、曹操(奸雄):用普通攻击时不受反击

10、夏侯敦(独眼): (1) 对箭术攻击的伤害减少1/3

(2)回射

11、许诸:使用突击有优势,受到非箭系攻击时,会有50%的几率用突击反击敌人

12、典韦:使用奋发有优势,使用前先大喝一声(组合计)

13、张辽:使用牵制有优势,威力*1.5

14、徐晃:使用剑阵有优势,消耗点数减少10

15、夏侯渊:使用齐射有优势,消耗点数减少10,受到弓箭攻击时,会有50%的几率用弓箭反击敌人

16、周瑜:(1)使用烈火有优势,消耗点数减少10

(2)使用乱水有优势,攻击范围加1

(3) 对乱水免疫

17、甘宁:使用剑阵有优势,消耗点数减少10

使用水攻有优势,威力增加

18、陆逊:(1) 使用火烧连营有优势,100·成功

(2) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10

19、孙策:使用突击有优势,突击前先来一次大喝

20、吕蒙:(1) 使用奇袭有优势,消耗点数减少10

21、司马懿:(1) 使用突击有优势,突击前先来一次混乱(组合计),当敌方的非箭系战术失败时,有50%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数

(2) 使用内讧必定成功

(3) 使用背击有优势,背击前先来一次混乱(组合计)

22、诸葛亮:(1)使用空城计必定成功

(2) 使用烈火必定成功

(3)对火免疫,不会被火烧伤

(4)使用突击有优势,突击前先来个混乱,再突击敌人(组合计)

(5)使用混乱、挑拨有优势,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有优势,激流耗点数为40

24、庞统: 使用连环计必定成功

25、贾诩: 使用奇袭必定成功

26、姜维: 使用背击,牵制有优势,消耗点数减少10

27、邓艾: 使用背击,牵制有优势,威力*1。2

28 徐庶:使用烈火有优势,成功率+10%

29、陈宫:使用火箭有优势,100%成功

30、郭嘉:使用连射有优势,使用前先来个混乱(组合计)

31、颜良、文丑:使用突击有优势,威力*1。2,消耗点数减少10,当敌方的非箭系战术失败时,有30%的几率用突击反击敌军。反击的战法不消耗点数 32 、刘备: 使用共杀有优势,使用前先鼓舞一下(组合计)

《三国志12》新手速成攻略

①内政建设

游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。

综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好,计略和求人,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了。发展到后方参照前面。

②人员配备

现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗?其实不然,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法。你需要合理的分配每个武将到各个城市,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法),有后方纯发展(一般是2线武将,练兵、市场、农业、名声),这里要说说我收人的方法,4围中一项上了80的才要,70+带市场、农业、名声的我要。把这些2线武将分配好,优先分配到特性

特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。

③军事战争

提到三12的战争系统啊,TMD我就不想再吐槽了,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家,虽然已经是上级了,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说,守城最好是弓兵,大家都知道哈,城墙上战一撮,射破坏高的,完了射枪兵,在守城战里,如果城门破了,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的,顶到前面,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻;而骑兵在守城的作用,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队,首灭弓兵,如果配合得当,几乎没多大损失,还能抓将。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了,骑兵高机动占据点,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器),因为是射城墙上,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力,不过作用也是挺大的。

将三12分为这三大部分,就是我的理解,小小的提一下战法,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕,那么的强势的,骑克弓克枪克骑,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态,合理操作好每个兵种,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF。

篇四:《三国志12》全面分析

《三国志12》全面分析

看到这个标题可能同学们都会感到奇怪,游戏还没出就开始评价,哪门子道理?

其实就目前透露出的信息而言,整个游戏的轮廓和卖点都已经很明确了,请听我细细道来。

首先来看这个游戏的整体设计,大地图被取消了,取而代之的是三国志3的那种缩略图。论坛里对此褒贬不一,骂的比夸的多,因为没有了大地图,三国9和11的那种大战略因素就被取消了,那种气势宏大的大战役也没有了。但这就代表着12差强人意吗?未必!个人认为光荣这次对于12的定位相当有新意,众所周知,三国志系列的玩点通常就是开头那几年,占了三个城以后游戏就会变成无聊的鼠标重复点击,颇为无聊。至于那张大地图个人感觉越到后面越累赘,因为出征部队多的缘故,每次打大战役光编成队伍就得很久,那还说的是9,碰到11这种每回合都要控制十几甚至二十几个队伍我简直就想删了了事。场面够大了,人也非常多,但游戏性却很一般,这是历代三国游戏的通病。

但是12可能会有所不同。就目前而言,游戏的重点在两方面:城市建设和规划以及战斗。

城市规划方面光荣传出的信息已经完全清楚了。对比于前几作,本代的内政系统更有趣及复杂。人走了城就废了,所以以往的前线堆武将现象会有很大改变,而密册的存在让内政直接跟大战略挂上了钩,弱势力的可玩性一下子就变大了,游戏性也变得更多样化。另外城建的突出也是种田派的福音。要知道喜欢玩三国这种游戏的人大多数都是些慢性子,稳重型偏多(性格激烈的喜欢对抗型游戏),所以三国玩家中种田派肯定是占多数的,由此可见光荣对于玩家群体的掌握其实是相当不错的。

至于战斗的设计我觉得这是一种飞跃。为什么这么讲?因为本代的战斗中体现了多样化的战略选择。来看一下几个有意思的设定吧:每方只能派6名队员上场,每名队员都有自己独特的技能。除此之外我敢肯定,出征的时候玩家肯定能带6名以上的武将以便在战争中换人或者当有武将被俘虏以后进行补充。同时能带的最大士兵数肯定也很多。明白了吗?带的兵将少就是一场战斗,带的兵将多就会升级成一场战役。而且武将之间的相互克制能让玩家充分的享受到一个卡牌系统所带来的乐趣。举个例子吧:你上了个吕布(群体高伤害),那我可以上一个单体强控制(比如让你动不了,行进速度缓慢,部队攻击力极度下降等等),谁说老鼠不能搞大象?这比以前的几个牛逼武将横扫天下有趣多了。

让我直观的上个图来证明吧

仔细对比一下下面的两个图片,9月15号出来的图里面(左面那张),在武将列表的末尾有一个按钮,其图标是一个武将头以及一个‘+’号,但是12月16号的图中(右面的那张),这个图标换成了两人重叠。这个改变的意思就很明了了,这个是换人键而不是加人键,而总战队队伍最多是6个。

注意看12月16日图,在士兵显示中一共有两个数字:总兵数和大营里的屯兵数。而大营里的兵就好像战场上的预备役一样,前线打光了,武将跑回本阵还可以带新兵出来再战,

当然也可以跑回去以后换将再战。但总之换人是要一个进营然后才能换另一个出营的。

这样的话,一场战争的变数就会大大增加首先,而战斗持续时间也会变长。特别是在武将特技的支持下,武将搭配以及武将兵种选择也被有机的连接了起来。

比如说吕布的‘人中吕布’。这个特技要求吕布选择近战兵种:你不可能拿弓箭手往人堆里冲。而且只能是骑兵而不是步兵:因为这个技能对走位的要求颇高,所以兵种速度是关键中的关键,故此吕布出阵一般就是骑兵而不是其他兵种;而吕布在张辽的‘骑军神速’技能支持下走位会越发轻松和灵活,从而让伤害达到最大。所以说这个武将技的设置比起三国志11的特技要高明和有趣。

而且,战队队伍数量的限制能最大程度的突出武将的明星效应。记得在三国9和信长13里面经常碰到的情况是:在百万级的对抗中,名将和垃圾几乎是一个意思。群狼战术总是独领风骚,谁的兵多将多谁就是赢家,什么战术啊,单机游戏下载基地武将质量啊都是浮云,杀过去就是了。很显然,在本作中这个思想再也行不通了。一个吕布杀6个低武武将跟砍瓜切菜无任何区别,你兵再多也是送伤病而已。所以这就增加了游戏的英雄主义色彩,这也更适合玩家的心理需要。最关键的是,哪怕是到了游戏后期我们也不需要每打一次仗就要先编成个十几个队伍。所以锁定参战队伍数量虽然减弱了些大战役的豪情,但是总的来说还是利大于弊。实在想玩百万级的话不还是可以去玩39么,对吧?

顺便加一句,同一个图标从9月到12月就改了三次,在北见采访中透露出来的图中,那个换人图标又变成了一个手指,见下图,由此可见游戏的制作有多么用心。

说到这里,脑袋灵活的同学肯定会问:既然双方都只能派6员武将,那么守城的肯定要比攻城的有利,因为在兵力相当,武将差距不大的情况下攻城几乎是不可能完成的任务。这个问题怎么平衡?

好,让我们来看图:

同样的那张图,请大家仔细看小地图,采气点的分布!明白了吗?采气点全部在城外!如果守城的龟缩,那么它将根本无法放出任何武将技,而攻防则是无限爆技能,这就是攻守平衡!巧妙吗?相信说到这里同学们的胃口已经被吊足了,哈哈,忍着吧。

至于说少了几个城和百十个武将那根本就无足轻重,看问题要看重点,综上所述一句话:我看好12.

篇五:三国志12威力加强版 全攻略

【三国志12】建筑篇

空地

所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。 在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。

建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,配属武将后会有加成作用,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能加成作用更明显。

建筑选项扩建,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。建筑的收益效果受配属武将的影响比升级的效果要大的多。

市场【收入金钱】

影响属性/技能:政治/商才·名士

【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】

求人所【登佣·探索·招降】

影响属性/技能:智力/收集·人脉

【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】

农田【产出粮食】

影响属性/技能:政治/耕作·名士 【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】

兵舍【征兵】

影响属性/技能:统率/练兵·兵心 【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】

巡察局【增加声望】

影响属性/技能:武力/补修·监视 【名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等。】

计略府【增加特殊能力获得】

影响属性/技能:智力/军师·鬼谋

【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】

制造所【制造冲车·投石】

功能:制造兵器,如:虎铠、连弩、重装、战车等。 影响属性/技能:智力/无

【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】

技法所【研究技法】

【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】

建造:同一个城市中建造两个,而且一个势力只要建造两个技法所便足够了:同一个势力,同一个时间,只能研究一种技法。

研究:需要两个武将,技法所等级越高,技法的研究费用越少,技法研究时要求的武将的能力也越高,没有达到的武将不能参与研究,高于一定值可以减少回合。

研究费用

军略技法

政略技法

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