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露露出装

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 07:26:55 字数作文
露露出装字数作文

篇一:Faker教你玩中单璐璐攻略

Faker教你玩中单璐璐攻略

最近各种赛事上频繁出现了中单璐璐,连世界第一中单faker

大神都拿来秀了一把,不过战

绩不是很亮。3杀4死16助攻,璐璐中单的定位在AP偏辅助上。对团队的贡献比一般的中单更大,而输出上也不会差太多。

faker璐璐中单数据

露露中单骚扰很强,防gank给力,有盾有加速,有减速,有变羊,大招击飞加血。露露的输出靠一个AOE一个单体伤害技能,如果你给自己套了盾就只有一个伤害技能,加成还只有0.5。只能走一个AP偏辅助的路子。不过不可否认她有了AP之后盾和大招更给力,团战中给切入上盾然后放Q可以造成不小的AOE伤害和大范围减速效果。

璐璐中单出装路线

璐璐中单技能加点顺序

璐璐中单符文选择

璐璐中单天赋

篇二:璐璐上分攻略

皮克斯精灵同伴:[被动技能]

皮克斯跟从主人的攻击,向目标发射魔法箭,造成

9/21/33/45/57/69/81/93/105(+0.15AP)的魔法伤害。魔法箭自动追踪但可以被其他单位阻挡。

闪耀长枪:[快键键:Q]

皮克斯和璐璐都发射一支魔法能量箭,造成80/125/170/215/260(+0.5AP)点魔法伤害,1/1.25/1.5/1.75/2秒内降低所击中目标的移动速度80%,减速效果随时间降低,每7.5AP会使衰减后的最小减速效果增加1%,一个敌人只能受到一支箭的伤害。

消耗:40/50/60/70/80法力

冷却时间:7秒

射程:925

奇思妙想:[快键键:W]

如果对同伴施放,那么将在短时间内赋予他们移动速度和AP的加成。如果对敌人施放,那么会将他们变成可爱

的小动物,使其无法攻击或施放法术。

对友军释放:友军在5秒内提高30%(+0.1AP)移动速度。

对敌人释放:将一个敌人变成可爱的小动物,持续1.5/ 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5秒,变形后无法使用任何技能并降低其基础移动速度60。

消耗:65/70/75/80/85法力

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

射程:650

帮忙,皮克斯:[快键键:E]

如果对同伴施放,那么皮克斯会跳到同伴身旁并给其施加一个护盾,然后会跟随同伴并协助攻击。如果对敌人施放,那么皮克斯会跳到敌人身旁并对其造成伤害,然后会跟随敌人并提供该敌人的视野。

对友军释放: 皮克斯跳向友军为其释放最多持续6秒的护盾吸收

80/120/160/200/240(+0.6*法术强度)点伤害,并跟随其辅助攻击,持续6秒。

对敌人释放: 皮克斯对敌人造成80/110/140/170/200(+0.4AP)点魔法伤害,并跟随目标在4秒内显示其视野。

消耗:60/70/80/90/100法力

冷却时间:10秒

射程:650

狂野生长:[快键键:R]

璐璐使一个同伴变大,将敌人从他身边击退,并提供大量的生命值加成。在接下来的数秒内,该同伴会获得降低附近敌人移动速度的光环。

璐璐将一个友方英雄变大,并其身边的敌人击退。在7秒内,变大的友军获得

300/450/600(+0.5*法术强度)点额外生命值,附近敌人将被减速30%/45%/60%,减速持续1秒。

消耗:100法力

冷却时间:110/95/80秒

射程:900

二、 天赋符文

天赋推荐21 0 9,如图所示:

值得一提的是攻击系点出攻击力,通用系点饼干没有点BUFF时间。这是我用了很久时间才确定下来的天赋分配,很好用。

符文推荐,如图所示:

红色双穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华出攻击力。为什么这么配?

我没有选择减CD,因为在大多数情况下露露的减CD事实上是足够的;同样没有选择法强,因为前期多的那点法强带来的收益,远不如增加攻击力之后平A来得靠谱。

1. 技能加点

加点推荐采用主Q副E,4级点W,有大点大;这种加点思路在绝大多数情况下都适用。

2. 出装思路

出装推荐

+雅典娜的罪恶圣杯+纳什之牙 法师之靴+梅贾的窃魂卷+巫妖之祸灭世者的死亡之帽+

首出大圣杯,是因为这件装备的性价比实在是非常非常高,绝大部分AP必出。

法穿鞋同理,在有些时候我会选择5速鞋——通常这个有些时候是指我已经取得了巨大的优势,装备碾压场上所有人。然后鞋子的附魔我会选择欢欣。

杀人书,出杀人书是因为这是一件非常非常适合露露的装备,因为露露的支援速度非常快(一个W移动速度轻松突破600),几乎每一次小规模团战都能及时赶到;同时露露真的很难死,非常非常难死。所以杀人书会叠得非常高——事实上我经常20层杀人书满地图跑。

巫妖之祸,露露的核心输出装备

帽子、纳什之牙

纳什之牙最后一件出,是因为根据我长时间的经验,这件在装备发挥的空间不大,而且减CD会溢出。

有些时候,纳什之牙可以替换为法穿杖或者中亚——对面魔抗太高打不动,则上法穿;输出太高容易被秒,则上中亚。

四、对线思路

1. 一级压制

露露对线大部分英雄,都可以从1级开始进行压制——包括1级平A很疼的发条。不要忘记你点出了攻击天赋,带上了攻击的符文。中单英雄护甲很低,你的2次平A外加一个Q技能,半血就没了。

露露的强势期从1级就开始了,所以哪怕是遇到一堆2级开始强势的——没错我说的就是你天使——也完全不用怂。在他的技能间隙勇敢地迎上去换血吧,就算对面有远程小兵打你,你也绝对不会亏的。

侧面切入,平A,Q,追上去,平A,回头;Q中了,平A,移动,平A,回头。这是两个标准的1级磨血套路。任意打中一套,对方已半血。

2. 抢2

中单的抢2很多AP都会忽略的。在第二波兵第一个小怪死了之后,你会到2级。 2级的露露,EQA点燃,大约能打到400血——原谅我对数字不是特别敏感。我处理的思路是,对方带治疗,磨血到350;对方带点燃,400斩杀线。

因为你前期的平A,Q技能的AOE,你几乎肯定能比对面先到2级。2级之后EQA点燃,能A出第二下的话,对面肯定死。必要的时候带上闪现。

上述是一个简单的套路,我称之为露露卖肉抢二流。虽然很简单,但我敢自信地说这种打法在绝大多数时候都能给你带来优势。破法更简单,我见过不祥带多兰盾过来抗压(大概钻四分段);打野单BUFF直接来中(一般不会出现除非你点背,但饰品改了之后可以插好眼,就根本不怕了);对面AP特别机警反应神速(后果是你强压了对面血线但没收到人头,相信我,他回家你三波兵推进塔,他跟死了差不多)

3. 超远EQ

露露的技能距离被绝大多数人忽略了,真的。在理想状态下你的Q技能可以打中一个屏

露露出装

幕之外的敌人。方法是用E将小精灵扔到敌人身上,然后Q。

需要注意的是,如果你跟我一样用智能施法,你的鼠标应该指向精灵与敌人之间,而不是指向你与精灵之间。

这不是很好理解,我现在又没有办法上游戏截图,所以我画了一张简图:

智能施法的情况之下,当你的鼠标在绿色三角的位置,放Q,则命中;若是在蓝色三角的位置放Q,则MISS。

看了这张图,我想大家都知道超远EQ怎么放了。简单,但实用。熟练之后,线上耗血非常容易。

4. 游走

除非在离你较近的位置或者抢龙,否则我并不推荐在杀人书出来之前,露露到处去游走。一定的装备基础与等级是这个英雄的命脉。

但我经常遇到一种情况,就是对面AP被压得非常难受的,然后弃线。这时候的应对策略是迅速推线,然后追上去。有W技能的存在,没有谁跑图比露露还快。

5. 刷野小窍门

中单刷野是必须的,露露刷野怪(不管是三狼还是F4或者是蓝BUFF),最科学经济的办法是,E给自己加盾,Q技能AOE,平A那只大怪;大概2-3次Q技能清完,无伤。 相信我,这是最科学经济的刷野方式,比你用E来攻击好得多。

6. 防GANK

其实我一点都不喜欢防GAKN这个词,如果露露在线上占据了很大优势的话,那么打野来是没有任何作用的,一点都不怕抓;如果露露在线上处于劣势,也是塔下反杀的顶级好手。 遇到GANK不要慌,W变羊,走过去,Q技能减速——如果你能减速到2个人,那么就可以轻轻松松顶个E回家了。实在不行交大招,实在再不行交闪现……

篇三:【Sherdubala---纳尔上单大型攻略】

纳尔拥有近战,远程两种形态。控制方面有减速,眩晕,击退。增益方面有加速,位移。同时还有两个百分比伤害。远程有放风筝型技能,近战又自带血量,抗性,攻击力加成。从技能属性方面,太过全面。 推荐位置:上单 上路有较长的击杀线路,也有一面完全可以用来施放大招的墙壁。

打野:对于怒气控制不熟练的玩家,不要尝试。纳尔吃等级,没有等级,即使大纳尔也是很脆的

中单:中单英雄的身板抗不住巨型纳尔几次平A,但是纳尔后期的伤害不足以和其他中单媲美

纳尔是一个团战中需要队友配合的英雄

英雄技能篇

被动:

小纳尔形态:1级+10移速,+250射程(初始150),+5.5%攻击速度

移速=9+前十级+1/后八级+2,射程=245+6*等级,攻速=5.5%*等级

大纳尔形态:1

变身机制 级+70血量,+2护甲/魔抗,+6基础攻击(注意非装备附加值),血量=30+40*等级,五秒回血=3*等级

纳尔在战斗中每秒会获得(X)点怒气。在战斗中的意思是造成或者承受伤害。

纳尔每次用普通攻击或者回旋镖攻击到单位会获得(X)点怒气。小兵和野怪只能获得25%的怒气。

怒气的获取速度(X)一开始比较缓慢,但是会随着等级增长,11级的时候达到最大速度。 如果脱离战斗很长时间纳尔的怒气会缓慢的下降(比鳄鱼或者泰达米尔的下降速度慢多了)。 当纳尔获得100怒气之后他的下次法术会变成巨兽纳尔,让他变身。如果他没有施法他会在4秒后变身。

巨兽纳尔持续15秒。在从巨兽纳尔变回微型纳尔后,他会变得疲劳,在(X)秒内无法获得怒气。

100怒气之后他可以使用下一个技能来变身。如果他4秒内都没有使用技能他还是会变身。 *注:因数据会产生变更故用X代替部分具体数值

联盟第一个以怒气系统与变身系统的相结合的英雄,小纳尔与麦林炮手一样拥有射程增长机制,不过需要注意的1级时只有400的射程,18级时也只有508的射程,没法和正常的ADC比。大纳尔的形态却是能和一般上单刚正面的存在,瞬间的血量、抗性、攻击力还有眩晕技能的增加,都能让对手措手不及。纳尔怒气系统相比其他怒气槽类的英雄叠加速度是快了不少,普攻、Q技能都能叠加怒气,就算是A塔也能叠加怒气(类似英雄技能:龙女被动,鳄鱼/狗头R,小炮被动,)

Q技能:

小纳尔形态:向前方掷出一个回旋镖,无论鼠标点击在任何位置,强制默认为最远距离,但是会因为攻击到目标而进行极大的距离衰减。比如刷出一波小兵,在近战兵位置Q的最远距离超出远程小兵,但Q出去只能打到一半的距离,因为击中近战兵衰减了回旋镖的距离。

大纳尔形态:对第一个击中的敌人造成10/45/80/115/150(+1.15AD)点物理伤害,并在2秒内对降低目标15/20/25/30/35%的移动速度。除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。物理伤害。每个敌人只能被命中一次。接到回旋镖减少60%冷却时间。 如果已学W技能,所有回旋镖命中的敌人都会叠加一层W标记。

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10秒

射程1100

这个技能为主点技能,Q技能是很好的消耗技能,基础伤害低,但有1.0全额AD加成(大纳尔形态下+1.15AD)。大纳尔的Q直接砸中,伤害绝对够看。小纳尔的回力标接取多多练习,回来方向是电脑判断你走的方向。5级Q的CD也在6秒左右,不必强迫自己去接(类似英雄技能:轮子妈Q,德莱文R,奥拉夫Q)

W技能:

小纳尔形态:

1.每三下攻击能造成额外25/30/35/40/45(+1.0AP)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)点魔法伤害,同时提高纳尔 30%的移动速度,移动速度在3秒内衰减(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)。所不同的是,Q、E均可叠加被动,且被动可以在持续时间内给多个目标叠加。

2.在脱离大纳尔形态后,小纳尔自动获得一次W的移速增幅,三秒内衰减。 大纳尔形态:

1.挥舞动作,造成前方直线中等距离的群体眩晕,并造成25/50/75/100/125(+1.0AD)点群体物理伤害。

2.冷却时间:12/11/10/9/8秒

这个技能让纳尔有了与坦克对撸的能力,Q技能减速,W三下出发百分比伤害还附带30%移动速度,腿短的坦克就可以放风筝到死。巨型纳尔形态下AOE眩晕,有一定延迟,预先挂上Q的减速,不然看着对面走出自己W的范围,那就太气人了(类似英雄技能:大嘴W、瑞文W) E技能:

小纳尔形态:

1.向目标区域跳跃(射程475),在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度。如果纳尔着落在一个单位(敌人和盟军)身上,那么纳尔会强制同方向立刻继续弹跳,并对目标敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害,如果是该单位敌方英雄,那么其将会被短暂减速。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒

2.只有第一段E命中的单个敌人会被叠加W被动标记。

大纳尔形态:

1.向目标区域跳跃,着落时对附近敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点群体物理伤害,直接击中的敌人会被短暂减速。

小纳尔的E是单体,大纳尔的E是群体。

2.大纳尔唯一能连跳两次的操作是怒气刚满时E技能可以使用,E到一个目标上如同小纳尔的E一样,立刻强制连续同方向二段跳,造成两次群体杀伤。

纳尔的第二个百分比技能,参照自身最大生命值。所以出装上依然需要出一点肉。小纳尔的E可以跳英雄、野怪、小兵达成二连跳。关于具体单位,大家可以自行百度视频,这里不做一一赘述。不过纳尔E技能一段跳范围比较小(类似英雄技能:EZ的E)

R技能:

小纳尔形态:W技能被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。

大纳尔形态:将所有附近的敌人向指定方向击退500码,并造成200/300/400(+0.5额外AD、0.5AP)点群体物理伤害,在1.25/1.5/1.75秒内降低他们45%的速度。如果敌人并击退在墙上,将造成150%的伤害,并被晕眩。冷却时间:120/100/80秒。

群体insec式回旋踢。不管你在大纳尔的身前还是身后,全部都得抓回来。E或闪现+R完美钉墙,接Q W。对拼还是团战都是非常imba。 召唤师技能篇

常用

+ 由于纳尔的技能全面性,小纳尔拥有减速加速无敌风筝技能,大纳尔拥有不惧怕和对手刚正面的恐怖加成。存在很多击杀机会。

面对AD爆发型上单(如劫,剑姬),为了防止对手卡巨型纳尔变成小纳尔后血量减少的时间来干我们。我选择

+

ps

:面对蛮王也可以带

王头上,自己蹦进敌方后排。

,团战蛮王想切后排直接一个虚弱套蛮

英雄天赋篇

第一套是最常用的

双刃剑:个人喜好,也可以加到减CD里。

战争领主:加的攻击力只有5%,300攻击力也只有15点。 主宰:同上+3% 3000血 只加90血

第二套是线上比较怂的一套

为了点到复苏之风,舍弃了攻击系很多点数。

篇四:让潮汐毁灭你的意志 唤潮鲛姬辅助攻略

让潮汐毁灭你的意志 唤潮鲛姬辅助攻略

英雄详解

娜美的优势就是各种手长,缺点就是太耗蓝了,高风险高回报辅助,之所以说她前期OP,就是因为我觉得她后期单人遭遇的时候太费了没有之一,别说什么团队游戏,后期谁没有过1V1遭遇的时候。

技能介绍:

娜美的被动你需要10分清楚知道。是每个技能打中自己的ADC就能加速-也就是除了W E 能给加速Q中了 ADCR穿过了ADC也可以加速的哦~

不要只顾着敌人,很多时候她的技能即使放空也可能帮到队友。因为你没有放空 只是瞄准了自己人!!

她的Q技能是一个AOE眩晕-Q自己的ADC也可以给ADC加速哦 就是被动! 虽然技能写着Q眩晕1.5秒。但是我觉得只要中了 那画面感觉有 2-2.5秒那么久了~

怎么能Q准呢~就是看对面ADC想补刀 往他身后一点 Q就能中了。其中的道理 自己领悟-Q不中再找我。。。有位移的 不要抱太大希望中。即使Q不中 给点压力就好~嘻嘻

W有点难说明-描述得太复杂啦!其实它就是个2v2技能 弹射不要太爽- -只要1次W的蓝 就能满足你弹2-3次的 愿望物超所值!

怎么弹-就是对面ADC 点你ADC你可以用W 给自己ADC奶一口弹到对面ADC然后 你靠近 对面ADC那个范围 就可以 回收这口奶!明不明~~~算了反正我明了!

E技能除了对 队友释放 还能给自己释放- 有时候队友位置太好-你可以自己 给自己E 然后跟着你想留的人 狂A就能减速到了!这个E技能 特别适合。

给 女警VN奥巴马 简直不要太妥!为什么?你自己想想吧~~~

娜美的大招范围很长但移动速度有些慢,除了可以保护你的队友不被敌人追杀或者留住冲塔的英雄效果很好。冲到自己人 还可以加速,冲到别人还可以减速!

反正你冲不到别人冲到自己一个队友 就不算空大啦。可以说 我R就是给你加速 怎么着- 我没空大````

加点方案:

13级

Q

剩下的 有R 升R没R 点E个人喜欢 主W副Q-CD一波团能Q更多

一级学

,打不打一级团也是W

二级,三级,四级,五级,之后主W副E有R点R。

被动技能40点移动速度和一定的法强加成,就是个逃跑和追杀的神技,不过只有1.25秒,可以算一个短短的位移技能。这个技能娜美所以的主动技能都可以触发,QWER,Q空了Q队友也不算空了,有的时候自己跟不上WER都CD,ADC就差一步突然你一个Q摔ADC脸上,我艹 神级操作,ADC打出最后一个平A,人头收走。

Q技能875码眩晕1.5秒,飞行时间大概是1秒,而且无论释放位置的距离,气泡的飞行时间都是固定的,所以熟练掌握的话会很好控制,这个技能的后手能力要远远大于先手,手里握个Q万年不放,对面人多少都有的慌,先手的时候最好配合W一起放,W的浪可以一定程度的掩盖气泡的飞行轨迹。

W技能0码-725码-1255码,我会告诉你这个技能是个BUG级神技?三段作用,而且这个技能伤害和回复要远远高于她的面板,也可以说当初制作娜美的时候他的技能的伤害和控制都有问题,Q被发现修改了,呵呵,其他的呢,等着拳头研究测试吧。

2V2神技,通常站撸过程中都会选择伤害,也就是W对方,除非ADC已经框了,那就给她加一口吧,这个技能还2段弹射范围是550码。可以这样说,当你的ADC和对面ADC对点换血的时候,你给个W作用己方ADC,自己ADC没掉线,对面的至少吃个平A加你W技能的伤害。也是个抢人头技能,对面跑了你没位移更不上,看好己方英雄哪个离对面距离近一个W过去,好吧人头到手。

E技能800码固定11秒持续6秒,CD满了你会发现无脑E啊有木有,这个游戏中的

AP伤害技能1级不加成的无非都是60-80点,1级的E每次25点,3次也不算低的了,最主要减速,前期没有鞋,还真心走不动,然后配合Q对面无位移的话命中率非常高,0.2的法强加成还是太少了,一个传统辅助200法强已经顶天了,40伤害加减伤没多少了,后期无脑给ADC就当高级红BUFF了。

R技能2750码,短暂击飞,我觉得就0.5秒而已,这通常是个团战反手技能,

先手正常对手都会躲开,对线中QR2连,如果你极限距离Q必须立马R出去,R的行走速度太慢了,6级时候1级QR伤害也就接近200,2秒的控制,跟琴女的差不多吧,最主要对手跑不动了,50%的减速迈不动腿儿啊。

符文天赋

符文楼主有两种选择,干与不怂。

1.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色法强,紫色法强。

2.红色双穿,黄色国际惯例,蓝色魔抗,紫色全部固定生命。

第一种对线,对面脆皮子用的,或对面ADC无位移。

第二种对线,对面是6级高爆发的,或者是女坦机器人这种强控的,保证自己不被一套秒。

天赋传统0-9-21就行,凶点的0-16-14也行。

出门装:

+2个

中期出装:

+1个

+

+若干+若干

+

后期成型装备:

+若干+若干 (钱不够眼石怎么办!)

+ ++++

+ ++++

(这是超级后期的装备基本没什么机会能出6神装就赢了~所以出了+还有我的专属装备就赢了。)

辅助简直不要太好玩,大家都不要嫌弃辅助不好玩而不去玩!分分钟比adc好玩,能秀,有趣,轻松!

最近比较闲看别人玩了很多把底分的排位,跟高分排位,发现并不是很多人会玩得好,跟懂得选择工资装,跟出装!!!

下面先说说三件工资装:

第一件,发强跟发力回复,a英雄有钱加,超级少…非常不推荐!出个或者

也比这个好~~~

第二件,开始比较酱油,站着有钱收,能回血回蓝,升级两次更加给力,主动使用,改版的皇冠

,加速杀人逃跑两不误!

第三件,这个装备绝对给力, 就是直接击杀效果! 出兵的时候( 近战465远

篇五:lol皮城女警出装对线攻略

lol皮城女警出装对线攻略

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很多人都玩过这个英雄,制服,枪械,女警。足以让凯瑟琳成为很多对新玩家们的首选。

强力的后期Carry,有很高的输出,又有不少技能保护自己的安全,而且前期的对线能力也不弱,相比于其他的AD后期能更容易的在线打钱,是个很全面的后期,还有超远距离的大招可以拣人头让自己更快地发育 。 皮城女警凯瑟琳,普攻adc中的代表人物,个人比较喜欢的adc。

本人1500分段晃悠的金字塔底层人民,新手教学用于指导新手初步熟悉和理解。 英雄定位

皮城女警, 普攻输出类adc,前期输出较低,对线以发育和骚扰为主,依靠射程优势消耗敌方,高峰期在中后期,依靠装备和射程的远距离输出,团体贡献巨大。由于射程与被动的存在, 消耗能力优秀,常常能压制对面经济与状态。对于细腻走位走位与扎实的补兵功底要求较高,因为女警的输出其实并不高,强势在于压制对面,靠装备打伤害。因为你只有一个短距离逃生技能,还需要大量的经济来建立装备优势。 辅助搭配,女警以消耗为主,辅助选择搭配努努,露露,婕拉等增益,逃生,控制等属性为优先选择,对于宝石,机器人等爆发类辅助就需要默契配合才能有好的表现,可是一旦习惯了队友的操作,硬控使得女警的q100%命中,这样的线上优势,足以打崩一路。敌方辅助,宝石,机器,日女能爆发控制类很克制女警,这时候女警脆弱的一面就表现出来了,一轮足额爆发致残甚至致死。

女警的消耗利器虽然是q技能,但是个人水平一般是由w技能的使用得当决定的,800的释放距离保证野区开视野和对线卡走位,1.5秒的束缚时间,可以同时存在3个。不论是一级团还是线上压制都比其他技能更有威慑力。

英雄属性

移动速度:325

攻击距离:650

攻击力:50+3/每级

攻击速度:0.67+3%/每级

护甲:16.5+3.5-每级

生命值:470+80/每级

魔法抗性:30

法力值:290+35/每级

生命恢复/5秒:5.3+0.11/每级

法力回复/5秒:7.05+0.11/每级

可以看出,不论是护甲,生命还是魔抗,女警都很低,唯一的优势就是射程,所以,尽量避免站桩输出,以射程的优势不断的消耗,才是女警的打法。

技能分析

数据版本: (国 服3013-2-28补丁)

爆头[ 被动 ]

爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

前期普攻就具有小爆发,女警线霸的原因之一,每普攻8/7/6次,就有一次小爆发,草丛里没普攻3次就有一次小爆发。线上消耗,打buff都要注意到这个被动,草丛什么的果然很有好处。

和平使者快捷键:[ Q ]

范围:1250

凯特琳转动步枪,1秒后进行穿透射击,造成20 / 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。

冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒

施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 /90 魔法值

清兵磨血的好技能,1.3的高加成,但是1秒的起手时间过长,蓝耗对于女警还是有一定负担的,所以消耗对面以旧是以普攻为主,一般是搭配夹子或者队友的控制技能使用,1.5秒的束缚保证技能的命中,要是想保证伤害最大化,最好只命中需要的一两个目标。指向性技能可以用于探草丛隔墙收割残血和偷野怪。另外,如果没有做好视野,不要过度用技能推线压制,要保证自身的安全。而且因为起手时间过长,中后期收益就远不如普攻。

约德尔诱捕器快捷键:[ W ]

范围:800

凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒

施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值

一级必须点出,任何技能都没有它的性价比高,野区的路口处放一个,就能保证打野的安全或者对于视野的把握,野区关键点的草丛边缘放一个,草从外看不见,能看见的时候,证明他已经踩到了。隔墙放也可以看成一个持续1秒的视野眼睛。也可以放在大小龙入口,当做眼。对线期3个夹子足以封锁住一条道路,塔下可以防止敌人越塔强杀,线上保护可以很大程度杜绝打野gank,进攻压制可以限制地方走位。需要注意的是,w的生效时间,在你放下夹子以后,有1秒的延迟,所以释放技能要考虑到提前量问题。 90口径绳网快捷键[ E ]

范围:950

凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值

女警唯一的位移技能,也是她的保命技能,所以,无论如何,都要保留一个e技能的蓝量。还能够跨越较薄的墙壁,使女警找到更好的输出环境。适应一段时间以后,你会发现e用智能释放更合适,那代表更少的反映时间和更快的逃生几率,类似于ze的e的作用,只是相比起来穿墙难度更高,cd也更长,但是优势在于女警的E对于施法方向的敌人,有50%的减速。如果确定没有危险,可以使用位移技能追杀。 让子弹飞快捷键:[ R ]

范围:2000/2500/3000

凯特琳精心准备完美一击,拥有2000 / 2500 / 3000射程并对单体目标造成250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。瞄准持续期间可以获得目标的视野,即便目标走出视野也不会取消攻击。

施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值

冷却时间:90 / 75 / 60 秒

收割技能,2.0高加成,巨大的范围,残血敌人即使有闪现逃生你还是能击杀,但是可被敌方队友阻挡,由于cd时间很短,对线期可以使用用来耗血,团战时需谨慎使用。

符文天赋

我个人喜欢的天赋,21点攻击力天赋强化输出,如果使用穿甲符文或者对于补兵没有信心,可以点出一点小兵伤害

(但是不要点出两点,那样就过于浪费了)。

4点成长生命,3点回蓝,保证了防御与蓝量的均衡。然后点出召唤师技能强化。

偏向于防御的天赋,依旧是攻击系21点,不同的是,舍弃回蓝,点出出门30点的生命加成和护甲。这种天赋面对敌方强势组合很好用,前期差这几十点血可能就是生与死的差别,但是蓝耗方面需要注意。仍然是依据召唤师技能选择点出强化。

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