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我的世界1.7.2光影

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 11:09:18 体裁作文
我的世界1.7.2光影体裁作文

篇一:我的世界1.7.2合成表(附药水合成图)

基本合成

合成后

合成前

输入?输出

使用介绍

用作建筑材料,可以制作

木材

木头

成许多东西物品。 任何形式的树块,都会拿到木头。

可以合成火把,箭头,标

棍子

木材

志,梯子,围栏, 处理工具和武器。

火把

棍子+煤(或木炭)

用于创建光。也可以融化雪和冰。

物品合成

木材

创建3x3的合成台

炉 鹅卵石 可以冶炼矿物。

合成后 铁块 金块 钻石青金石块

合成前 输入?输出 使用介绍

铁金钻石 料)

使用铁,金,钻石,蓝宝石合成 可以 摆设也可以储存建造的时候也可以加入使用。

块 青金石(染

用于创建光明。可以融

萤石

萤石粉

化雪与冰,可在水下 也可以使用。

作为建筑材料,可以使用染料着色。

羊毛

线

这个合成是不建议的,因为羊毛,可

以很容易地从羊获得。

TNT炸药 火药+砂

用于引起爆炸。

石头 木材

鹅卵石 砂岩 砖 石砖

用于长的楼梯。在顶部放上同样的砖块, 将创建一个正常大小的双板块,

木头半砖也可以放火。

木材

楼梯

鹅卵石 石砖 幽冥砖

用于紧凑型楼梯。

雪块 雪球 作为建筑材料使用。

粘土块 粘土

用于存储粘土球,或作为建筑材料使用。

砖(块) 粘土砖 作为建筑材料使用。

石砖 石头 作为建筑材料使用。

块合成

合成以 合成物品名后名称 称

输入?输出

使用介绍

用于砍木材相关的块,比手

斧头

棍子+木材或

鹅卵石或 铁或 黄金或 钻石

工快。 除了【木头半砖】

棍子+木材或

鹅卵石或 铁或黄金或 钻石

用来挖矿石块,矿石,石头制品。

棍子+木材或

铲子

鹅卵石或 铁或黄金或 钻石

用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪比

手快。只可以用铲子来挖雪球。

棍子+木材或

锄头

鹅卵石或

铁或黄金或 钻石

用于耕地,农场必用。

打火机 铁+大=打火石 制造火,发光

桶 铁

用来【存放和运输】水,熔岩和牛奶。

篇二:我的世界1.7.10工业1mod教程

开始

先介绍介绍这个:橡胶树。这东西可是做工业必不可少的东西!如果没有它,你的线缆、某些机器会造不出来哦!

这个黄黄的东西就是树脂洞了,

使用超级美味加猥琐的橡胶龙头右键洞洞可以提取到,电动提取器也可以,但是这个什么

电动工具以后再讲。

右键提取跳出来这个像翔一样的东西就是原胶了,至于这个黑点嘛,橡胶洞可以在干洞上再生,对准黑黑的洞右键可能提取到额外的橡胶,但是可能会把洞移除!

原胶可以放在地上,效果就像踩在灵魂沙上一样。

橡胶可以烧出来,也可以用提取机器提取,后者效率更高,但是这是工业初期的教学啊!

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3种新的矿石,分别是铜矿、锡矿、铀矿,铜矿主要做线缆,锡矿是做电池、锡槽必不可少的东西(废话),铀矿用来在核电站发电,只有铀矿要压缩机压缩出来,其他都可以烧出来,打粉什么的以后再说。

3种矿锭,右上角白色的机器是压缩机。

首先介绍我们的重头戏:发电机!

左边那个东东就是发电机了,这个发电机是最普通的,烧煤or木头什么的发电

上面这个就是发电机的操作界面了,煤什么的放下面,上面那个格是放可以充电的东西的,黑黑的那个槽是蓄电情况,发电机可以储存4000EU的电(就是一块煤发的电)

篇三:真实物理世界中的光影解析

第1章 真实物理世界中的光影解析

本章学习要点:

? 物理世界中光影的基本关系

? 在物理世界中,随时间和天气的不同,光影关系的变化

? 室内光和人造光的区别和用途

? 通过对光影的认识,掌握制作写实风格效果图的依据

1.1 绪论

随着计算机硬件和软件的发展,效果图表现行业有了新的发展趋势:通过写实的表现手法来真实地体现设计师的设计理念,这样就能更好地辅助设计师的设计工作,从而让表现和设计达到完美的统一。

要通过写实手法来表现出效果图的真实,就必须找到一个能体现效果图真实的依据,而这个依据就是真实生活中的物理环境,只有多观察真实生活中的真实物体的本样,才有可能做出照片级的效果。而很多3D教程却对真实物理世界中的光影一带而过,这样让很多初学者盲目地学习软件的操作技术,而丢掉了这个很重要的依据,结果连自己也不知道该怎么去表现效果。摄影师对光影就有很好的理解,如果他们没有很好地理解光影,就很难拍摄出优秀的作品。我们做效果图也一样,充分理解基于真实物理世界的光影关系是效果图表现的第一步,本章将带领大家一起去观察和分析真实物理世界中的光影关系!

1.2 真实物理世界中的光影关系简介

在这里,我们先通过一个示意图(如图1-1所示)来说明真实物理世界的光影关系,这里表示的是大约下午3点的光影关系,在这里可以看出主要光源是太阳光,在太阳光通过天空到达地面以及被地面反弹出去的这一过程中,就形成了天光,而天光也就成了第二光源。

图1-1 真实物理世界的光影关系(下午3点左右)

从图1-1中可以看出,太阳光产生的阴影比较实,而天光产生的阴影比较虚(见球的暗部)。这是因为太阳光类似于平行光,所以产生的阴影比较实(关于太阳光的阴影的虚实,在后面将通过科学的方法来分析它);而天光从四面八方照射球体,没有方向性,所以产生了虚而柔和的阴影。

再来看球体的亮部(就是太阳光直接照射的地方),它同时受到了阳光和天光的作用,但是由于阳光的亮

度比较大,所以它主要呈现的是阳光的颜色;而暗部没有被阳光照射,只受到了天光的作用,所以它呈现出的是天光的蓝色;在球的底部,由于光线照射到比较绿的草地上,反弹出带绿色的光线,影响到白色球的表面,形成了辐射现象,而呈现出带有草地颜色的绿色。

在球体的暗部,还可以看到阴影有着丰富的灰度变化,这不仅仅是因为天光照射到了暗部,更多的是由于天光和球体之间存在着光线反弹,球和地面的距离以及反弹面积影响着最后暗部的阴影变化。

那在真实物理世界里的阳光的阴影为什么会有点虚边呢?如图1-2所示的真实物理世界中的阳光的虚边。

图1-2 真实物理世界中阳光的虚边

在真实物理世界中,太阳是个很大的球体,但是它离地球很远,所以发出的光到达地球后,都近似与平行光,但是就因为它实际上不是平行光,所以地球上的物体在阳光的照射下会产生虚边,而这个虚边也可以近似地计算出来:(太阳的半径/太阳到地球的距离)×物体在地球上的投影距离≈0.00465×物体在地球上的投影距离。从这个计算公式可以得出,一个身高1700mm的人,在太阳照射夹角为45°的时候,他头部产生的阴影虚边大约应该为11mm。根据这个科学依据,我们就可以使用VRay的球光来模拟真实物理世界中的阳光拉,控制

我的世界1.7.2光影

好VRay球光的半径和它到场景的距离就能产生真实物理世界中的真实阴影。

那为什么天光在白天的大多数时间是蓝色,而且在早晨和黄昏又不一样呢?

大气本身是无色的,天空的蓝色是大气分子、冰晶、水滴等和阳光共同创作的景象,太阳发出的白光是由紫、青、蓝、绿、黄、橙、红光组成的,它们波长依次增加,当阳光进入大气层时,波长较长的色光(如红光)透射力强,能透过大气射向地面;而波长短的紫、蓝、青色光,碰到大气分子、冰晶、水滴等时,就很容易发生散射现象,被散射了的紫、蓝、青色光布满天空,就使天空呈现出一片蔚蓝,如图1-3所示的蔚蓝天空。

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图1-3 蔚蓝的天空

而在早晨和黄昏的时候,太阳光穿透大气层到达观察者所经过的路程要比中午的时候长得多,更多的光被散射和反射,所以光线也没有中午的时候明亮。因为在到达所观察的地方,波长较短的光——蓝色和紫色的光几乎已经散射,只剩下波长较长,穿透力较强的橙色和红色的光,所以随着太阳慢慢升起,天空的颜色是从红色变成橙色的,如图1-4所示的早晨的天空色彩。

图1-4 早晨的天空色彩

当落日缓缓消失在地平线以下时,天空的颜色逐渐从橙红色变为蓝色。即使太阳消失以后,贴近地平线的云层仍然会继续反射着太阳的光芒,由于天空的蓝色和云层反射的红色太阳光融合在一起,所以较高天空中的薄云呈现出红紫色,几分钟后,天空会充满淡淡的蓝色,它的颜色逐渐加深,并向高空延展,如图1-5所示的黄昏天空色彩。

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图1-5 黄昏的天空色彩

注意观察图1-5,其中的暗部呈现蓝紫色,这是因为蓝、紫光被散射以后,又被另一边的天空反射回来。 接下来了解一下光线反弹,如图1-6所示。

图1-6 光线的反弹

当白光照射到物体上时,物体会吸收一部分光线和反弹一部分光线,吸收和反弹的多少取决于物体本身的物理属性。当遇到白色的物体光线就会全部被反弹,当遇到的黑色的物体光线就会全部被吸收(当然,真实物理世界中是找不到纯白或者纯黑的物体),也就是说反弹光线的多少是由物体表面的亮度决定的。当白光照射到红色的物体上时,物体反射的光子就是红色(其他光子都被吸收了),当这些光子沿着它的路线照射到其它表面时将是红光,这种现象叫做辐射。因此相互靠近的物体颜色会因此受到影响。如图1-6所示,橘红色木头在光线的反弹下,投射出木头的颜色,辐射在地面上。在使用VRay渲染效果图的时候,我们常会遇

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到溢色问题,这需要对材质进行处理,相关的内容将在后面的实例中介绍。

1.3 自然光

所谓自然光,就是除人造光以外的光。在我们生活的世界里,主要的自然光就是太阳,它给大自然带来了丰富美丽的变化,让我们看到了日出、日落,感受到了冷暖。在1.2节中,笔者简单讨论了真实物理世界中的光影关系,接下来将详细探讨不同时刻和天气的光影关系。

1.3.1 中午

在一天中,当太阳的照射角度大约为90°左右的时候,这个时刻就是中午,这时的太阳光直射是最强的,对比也是最大的,阴影也比较黑,相比其它时刻,中午的阴影的层次变化也要少一点。

在强烈的光照下,物体的饱和度看起来会比其它时刻低一些,而小的阴影细节变化却不丰富。笔者主张在真实的基础上来表现更优秀的效果图,所以选择中午时刻来表现效果图并不是不可以,但是相比其它时刻来说,表现力度和画面的层次要弱一些。

从图1-7中可以看出,这是个中午时刻的画面,画面的对比很强烈,暗部阴影比较黑,而变化层次相对较少。

图1-7 中午的阳光

1.3.2 下午

在这段时间里(大约是14:30~17:30),阳光的颜色会慢慢变得暖和一点,而照射的对比度也慢慢地降低,同时饱和度慢慢地增加,天光产生的阴影也随着太阳高度的下降而变得更加丰富。

大体来说,下午的阳光会慢慢地变暖,而暖的色彩和比较柔和的阴影会让我们的眼睛观察起来感到更舒服,特别是在日落前大约1个小时的时间里,这样的现象更加明显,很多摄影师都会抓住这段黄金时刻去拍摄美丽的风景。

色彩的饱和度在这个时刻变得比较高,高光的暖调和暗部的冷调,给我们带来了丰富视觉感受。选择这个时刻作为效果图的表现时刻,比起中午的时刻要好很多,因为此时不管是色彩还是阴影的细节都要强于中午。

从图1-8可以看到,阳光带点黄色,而暗部的阴影层次比中午时刻要丰富一些;阴影带点蓝色,对比没 5

篇四:《我的世界》1.9版新增生物解析攻略

《我的世界》1.9版新增生物解析攻略

《我的世界》新版本已经与大家见面许久了,新版中增加了几种生物,很多玩家不是很了解。下面带来《我的世界》1.9版新增生物解析攻略,一起来看吧。

新增动物:

1、潜匿之贝(Shulker)

这是新增生物当中唯一一只动物。这是一只贝壳形状的生物,属于敌对生物。不得不说这个小东西其实还挺萌的。

这个生物在末地地牢当中生成。

在玩家靠近的时候,会将自身打开,同时会射出抛射物来攻击玩家。平时则将自己隐藏为一个紫色的方块。

潜匿之贝发射的抛射物,可以通过攻击手段来反弹。被抛射物击中的话,会进入“失重”状态,不断上浮。

它和小黑一样会传送。

新增植物:

1、甜菜

这是在MC村庄当中新增的一种农作物,和胡萝卜一样,在村庄之外的地方很难找到。甜菜的种植和马铃薯类似。

成熟之后收取的物品称为“甜菜根”。6个甜菜根和一只空碗可以合成一碗甜菜汤,合成公式如下图:

甜菜根同时也是染料玫瑰红的合成材料之一。

甜菜根直接食用回复半格(1点)饱食度。甜菜汤食用回复三格(6点)饱食度。 收获甜菜时,可以获得甜菜根和甜菜种子(和收获小麦类似)。

可以用甜菜来吸引猪。

目前这东西并没有什么很合适的翻译,直译的话就是“合唱植物”,然而很奇怪不是吗。小编更愿意叫它“共鸣植物”,虽然也很奇怪就是了。

它的特性和仙人掌有许多相似的地方,最底层的一格植物的话,整株植物就会崩溃掉。它会掉落chorus flower和chorus fruit。

chorus flower可以用来种植这种植物,可以理解为种子,这东西可以种在末地石上。每次生长chorus flower都会上升一格,同时在下面产生一格chorus plant。

chorus fruit可以食用,恢复两格(4点)饱食度。同时会让玩家发生远距离传送。但是不会传送到高空。在饱食度满的时候,仅仅只会传送。

chorus plant fruit在熔炉当中烧炼可以得到砖头一样不能吃的Popped chorus fruit,2X2的Popped chorus fruit可以合成Purpur Block,这是一种建筑材料,是新增的一种方块。只在新的末地才有。

除此之外,还有一些生物有了变化:

小白,也就是骷髅有了更为生动的外形,也增加了拉弓射箭的动作,这个设定让小白的胳膊可能会无缘无故的抽搐,这也将成为MC又一大未解之谜。

凋灵骷髅,有了和小白一样的变化。

末影龙,整个末影之地都有了天翻地覆的变化。末影龙现在不会受到鸡蛋、雪球和钓竿的伤害了,而且还会爆出逼格超高的物品:末影龙的头颅。

以上就是小编关于《我的世界》1.9版新增生物解析攻略的详细说明了,希望可以帮到大家,也祝大家游戏开心。

篇五:我的世界1.7.10的 种子

我的世界1.7.10的 种子

2668455995802424871在沙莫边缘 冰刺之地的种子:

种子:13978051935

(p.s.种子不在出生地,在x-682 z257的地方) 粘土山

种子在:-8875654286322702618 热带草原和黑森林种子:

(p.s.出生后向后走穿过沙漠就到了) 种子:-4227347798749444911 村庄种子:

种子:6483004316468869254

!!!!!!沙漠神庙+水井+大村庄的NB种子: 种子:2882765783361177785 大型花树林种子:

种子:-2512159552621481162

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