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夏天解说饥饿游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 21:22:09 字数作文
夏天解说饥饿游戏字数作文

篇一:《饥饿游戏》赏析

《饥饿游戏》评论

————李响 12班

《饥饿游戏》由加里·罗斯执导,改变于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说。该片讲述了北美在一场大战后被摧毁,新的政权规定管辖下的12个区每年进贡少男少女,参加电视直播节目“饥饿游戏”。规则很简单,参加的人员互相厮杀,最后活下来的成为冠军。

该片向影迷们展示了废土世界上建立新政权后的种种矛盾。贫富差距,情感选择,谎言与现实的冲突处处暗示着暴动即将发生。电影的开始,几句话交代了故事的背景:战争毁灭美国后新政权崛起,统治13个区。由于13区叛乱,被都会摧毁,并且定下规矩:剩下12区每年进贡“贡品”,参加电视直播节目。也许放在现在的社会,上节目是大部分人的梦想,但是从选贡品开始,电影里女主人公以及其他百姓这档电视节目的抵触可以看出该节目并不寻常。此处为以后12个区反叛埋下伏笔。电影之后的发展让我们发现这个游戏的残忍血腥,也让我们观赏了“一对情侣”宁死不屈的表演,也让我们看见了统治阶级的无情。

这部电影的一些情节影射了一些人性方面、社会现实等问题。下面,我从三个方面来赏析一下这部电影:

1、潜能激发

“饥饿游戏”的游戏规则就是生与死的较量。自然界的规律就是弱肉强食,该游戏淋漓尽致的体现了这四个字的含义。

根据自生论我们可以知道,从地球上出现第一个生物体到现在,已经大约36亿年了。这36亿年来,慢慢形成的食物链的本质就是弱肉强食。各种生物为了让自己活下来,只能不断的变强,进化,所以我们人类才能产生。我们拥有制造工具的能力,我们有自己的语言、文字、音乐等等,更重要的我们是地球上有史以来最具智慧的生物。我们是地球的统治者,是处于食物链顶端的王者。

《饥饿游戏》中,统治者充分利用自己的权利地位,摆布贫民百姓的生活;百姓们为了在游戏中生存下去,只有不断变强。在电影前半部分分别介绍了男女主人公的职业, 凯特尼斯虽然是女性,但是确实个打猎好手;皮塔虽然是个男人,在影片中是一家酒馆的服务员,却任人欺辱,不敢还手。但是在游戏中,面对死亡的压力, 凯特尼斯与皮

塔不得不为了生存,摆脱从前的自己,变成一个真正的战士。电影中有一句台词“Hope. It is the only thing stronger than fear.(希望,是唯一比恐惧更强烈的事情)”。可以说电影中的游戏让男女主人公成功激发了自己的内在潜力。

人人都有巨大的潜能,每一次压力,就是一次动力。《饥饿游戏》充分体现了压力与潜能之前微妙的关系。人类在绝境或遇险的时候,往往会发挥出不同寻常的潜力。女主人公看见自己的同伴死在自己的面前,巨大的恐惧笼罩,但同时生的渴望让她克服困难,寻求一切可以利用的机会。

皮塔可以说是整部电影里,能力最弱的一位竞争者。一般情况下,弱小的人在面对很多事情时都会感到自卑,甚至有一种无力感。但是皮塔在游戏中扬长避短,他清楚的明白团结的力量,寻找适合的伙伴,利用自己有限的资源给予伙伴们最大的利益,从而来保护自己。虽然有几次都差点丧命,但皮塔都化解了。皮塔在面对死亡是的恐惧不下于其他竞争者,但他却能即使冷静下来相处对自己有利的策略。

而在游戏中,最重要的是皮塔希望自己与女主都能活下来,于是他开始揣测统治者的想法。但是在电影开头我们看见,皮塔不受老板待见,不敢反抗,经常受欺负却从来没有想过对策来解决这种状况。可见“饥饿游戏”的血腥让他不得不挖掘自己的潜能,保全自己的性命。

《饥饿游戏》很好的反映了压力对潜能的激发的重要性。人的潜能一旦被挖掘出来,其作用是非常巨大的。

2、人性

《饥饿游戏》在上映时,所属的电影类型是动作惊悚片。电影发展到中部是,铺面而来的都是竞争者的血液、尸体和残骸。一部分观看者可能会感到莫名的恐惧,严重的可能会感到呼吸困难。不得不说“饥饿游戏”是泯灭人性的的一场屠杀。虽然统治者不动一刀一枪,却能杀死所有参赛者。

“饥饿游戏”开始的时候,主持人一句“Happy Hunger Games.”作为游戏的开始,所有观看直播的贵族们欢呼雀跃。这种画面让我联想到了古罗马斗兽场。斗兽场是专供奴隶主和贵族观看斗兽或奴隶角斗的地方。对于罗马贵族来说,最残酷的格斗毫无疑问是他们最为激动的。这样的背景似乎和《饥饿游戏》如出一辙。

统治者将这场毫无人道的生存斗争包装成华丽橱窗里精致的展品,将这种疯狂玩弄在鼓掌之间的行为是对下层阶级赤裸裸的嘲讽。

面对人性的选择,亲情、友情、爱情以及那个藏在我们内心深处的本我仿佛是纠结我们的重重障碍。“饥饿游戏”———一场所谓“荣耀的牺牲”的人性考验,实则是一个病态国家屠灭人性的洗礼。我们不得不佩服加里?盖斯爷爷拿捏得恰到好处的人性探寻。 看完影片总让人忘不掉的一个镜头是当凯伊斯举起三根手指象征信念时,十一区的居民们随即对游戏进行暴动抗议的画面。也许这就是体制下的人们追寻回自我意识的一缕清泉,冲破了病态的洪堤。当信念产生的时候,恐惧也许就不再是扼杀生命的致命毒药了。就像影片中的总统说的“希望是比恐惧更有力量的东西。”,而信念就是希望的本源。

在现代的电影中,对于爱情的描写,好像有的没的都会掺杂其中,本片也不例外。电影中,皮塔与凯特尼斯的爱情成为了两人活下来的利器。但是电影对两人爱情的刻画,总让人觉得两人莫名其妙的因为游戏的进展彼此相爱。而凯特尼斯的另一位爱慕者的出现,让这段所谓的“爱情”变得更加尴尬。

虽然两人的爱情是虚假的,但是却成功的欺骗了贵族们的眼睛。俗话说人性本善,虽然统治者们残酷冷血的生活了那么多年,但从来没体验过爱情美好的他们,似乎很珍惜这感情。贵族们赠予凯特尼斯的药包,恰恰说明了他们想要继续让这段感情延续下去,爱情出动了贵族们内心最柔软的部分。

3、现实意义

整部电影印象让我印象最深的就是“贡品”二字。我们中国古代大多用来祭祀使用,多为食物,但是民间也有用童男童女祭河神或山神的故事。《饥饿游戏》 之所以用“贡品”,我们可以看出其中的权力关系。以都城为权利中心,统治着12个行政区,每一区的人民都在为统治者服务。在这样一个专制国家中,统治者的命令就是唯一的法律。这似乎与我国古代君王专政有着相似的政治体系,但相较我过又显得过于独裁。在第一部的结尾,我们看见,总统因为游戏组织者改变只能活下一人的游戏规则而杀死了组织者。由历史可以看出,专政独裁下的人民总有一天会拿起刀枪推翻统治者。这恰恰为第二部人民的起义做了铺垫。

由此我们可以看出,听取民意是多么的重要。水可载舟,亦能覆舟,得民心者的天下,这是我们祖先经历千年留下来的精品。胜者,不是夺取他人利益和生命的人,而是懂得牺牲自己来成全他人的人。古时候的王者也不是通过武力而成为王者的,而是能够使他人兴旺,而不惜牺牲自己的人。只有这样的人,才有能够被拥护成为王者的资格。

此外,这部电影还让我想起了《楚门的世界》、《遗愿清单》。此类电影也许在现实中永远不会发生,但是在虚拟情境中,它让我们思考生命的意义。我们活着到底是为了什么,也许是冰天雪地里的一杯热水,也许是为了栖身的一处房子,也许是为了考试不挂科。但这都是短期的目标,人生有许多理想,但是前提是我们活着,我们必须为活着而抗争。

还有,电影多次提到“赞助商”。参加游戏的竞赛者都必须以一种特别的方式亮相,为的就是吸引眼球,赢得“赞助商”的支持。虽然他们从来没露过面,但是也说明在现实社会中,赞助商操控着这个世界,谁掌握了金钱谁救控制了世界。当人们失去了信仰和爱情,与动物又有什么区别呢?

观众“小叶娟子”总结《饥饿游戏》中的职场规则:“1、根据马太效应摊上难事,主动接受更好;2、遇到贵人别矜持、好好用;3、懂得表现、适时煽情、博得支持;4、激烈搏杀第一步不是找武器(进攻),而是找高地(提高眼界)找水源(练内功);5、武器(竞争优势)可以是抢来的;6、不敌强权规则,就找它漏洞:没规定禁止就是可行的!”

总的来说呢,作为一部残酷青春的电影来看,曾出演《龙纹身的女孩》的女主角的演技还是非常可圈可点的,男主角曾出现过《地心2》,演员实力是毋庸置疑的,片中对格斗的表现也很有力,让我们拭目以待后第三部,希望剧情不要落入俗套,更加出众。

篇二:饥饿游戏人物大解析

饥饿游戏人物大解析

凯特尼斯

凯特尼斯·伊夫狄恩 (Katniss Everdeen)

主人公,一名性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄恩,住在12区的夹缝平民窟。由于父亲在矿难中去世,她的性格逐渐变得孤僻阴冷,但是却仍然拥有一颗勇敢而关心他人的心,她会守护所有她所关心的人。由于在第74届饥饿游戏中对凯匹特的嘲讽导致她重返竞技场,然而,她坚强且不屈的意志让她撑了下去,最后成功被第13区的反抗军救走。然而正是因为她的倔强性格以及对凯匹特的嘲讽及反抗,成就了日后的祸根,但正是因为她,残忍的凯匹特才会被正义所征服。 皮塔

皮塔·麦拉克(Peeta Mellark)

主人公,一名明理,柔情,拥有智慧的男孩,出生在12区比较富裕的地区,他从小暗恋着凯特尼斯,在饥饿游戏

中尽力保护她且与她结盟。在第三部中,凯匹特利用皮塔来蛊惑凯特尼斯以及其他区。他在第74届饥饿游中与凯特尼斯一起嘲讽凯匹特的行为被凯匹特憎恨,于是随凯特尼斯一起重返赛场,来到了更加恐怖的第75届饥饿游戏——世界极限赛。

盖尔

盖尔·霍桑 (Gale Howthrone)

副主人公,是一个聪明强壮的男孩,与皮塔一样,他也喜欢凯特尼斯,然而却从未表白且以“哥们”的形式来对待凯特尼斯,他是凯特尼斯少有可以相信的人之一。盖尔憎恨凯匹特,憎恨不平衡的法律。凯特尼斯被反抗军救走后,盖尔加入了第13区,成为反抗军的带领者之一。

波里姆·伊夫狄恩(Primrose Everdeen)

凯特尼斯的妹妹,一名天真活泼的12岁可爱女孩,原本是一名柔弱的女孩,但是在凯匹特的残酷统治下,渐渐坚强起来,且在第三部中成为军队医生。在第一部,也就是第74届饥饿游戏中,可怜的波里姆不幸被选中,然而负责任的凯特尼斯代替了她。随着不幸和折磨,她渐渐长大且变得坚强。在第三部中,被十三区派遣的飞机(伪装成凯匹特的飞机)的烈焰弹(伪装成礼物的样子)炸死,连同凯匹特的其他一些孩子。

黑密斯·阿伯纳西(Haymitch Abernathy)

12区的胜利者,凯特尼斯与皮塔的指导老师,嗜酒如命,萎靡不振,但是却拥有责任感,在饥饿游戏中尽量保护凯特尼斯和皮塔。虽然看起来对什么事情都不在意,但他其实是13区的内线,尽量使凯特尼斯和皮塔活下来。是13区的参谋。

克里欧兰纽斯·斯诺(Coriolanus Snow)

施惠国的总统,凯匹特的指挥者,是一个血腥又残忍的老男人他消息灵通,拥有智慧,内心狠毒。所有不服从他的人只有一条路——死亡。由于受到凯特尼斯的嘲讽,觉得自己的地位受到动摇,因此令第75届饥饿游戏改成世界极限赛,令凯特尼斯及皮塔再一次陷入危险的漩涡中。在最后的时候,并未被凯特里斯的箭射死,死因不明,疑似中毒。最后一箭射中了十三区总统科恩。

西纳

西纳(Cinna)

凯匹特人,是一名选手服装设计师,但其实是反抗者。凯特尼斯的好友。他设计凯特尼斯的火焰女孩服装就是为了反抗。最后因为反抗,被凯匹特治安警打死。

艾菲

艾菲·纯科特(Effie Trinket)

凯匹特人,12区的带领者以及抽签人。高傲且浮华,注重礼仪,但人不坏。

比特

比特(Beetee)

三区的男冠军,绰号“伏特”,据描述,他是一个拥有智慧的中年男子,会用各种电子电气自动化设备,曾经用能量电场击杀其他贡品。在第75届饥饿游戏中,他与瓦尔斯(Wiress)建造磁力电网协助凯特尼斯以及反抗者破坏竞技场,好拯救凯特尼斯。后来成为反抗者的一员。

瓦尔斯

瓦尔斯(Wiress)

三区的女冠军,30来岁。被约翰娜·梅森戏称为坚果(Nuts)。是她最早发现了75届饥饿游戏的竞技场其实是个拥有恐怖武器的大钟。她也会使用电子电气自动化设备,与比特一起铺设电流网。

芬尼克

芬尼克·奥迪尔(Finnick Odair)

四区的万人迷男选手,帅哥一个,24岁,是一个幽默的大男孩。他很早就知道反抗军的反抗计划,因此在游戏的开始阶段便与凯特尼斯结盟。会使用鱼叉。他是职业供品,但是心地善良,曾经用人工呼吸救醒皮塔。帮了凯特尼斯很多忙。爱人是安妮·克里斯塔。

马格斯马格斯(Mags)

80多岁的老奶奶,生活在四区。按理说这位老人家应该安享晚年。但是由于4区的另一位4区的女冠军,安妮·克里斯塔被选中,然而芬尼克热爱着安妮。马格斯作为芬尼克的朋友,舍己为人,自愿代替了安妮。在饥饿游戏中,由于怕拖累芬尼克和凯特尼斯,跑入毒雾里,英勇就义,传奇的结束了这位冠军的生命。

约翰娜

约翰娜·梅森

7区的女冠军,亲眼目睹了凯匹特的恶行。本来性格就不好,受到饥饿游戏和凯匹特的挫折后性格变得更差,与凯特尼斯有些神似。她与凯特尼斯,皮塔,芬尼克,马格斯,比特,瓦尔斯等人结盟。与凯匹特针锋相对。她十分狠毒聪明。在第70届饥饿游戏中假装懦弱的小女孩,但在有胜利机会的时候杀人不眨眼。在75届世界极限赛中,作为反抗者的内线,她击晕了凯特尼斯并挖出了她手臂中的凯匹特追踪器,好让反抗者救出凯特尼斯和所有人。

4影片制作

幕后花絮

2011年8月狮门影业在饥饿游戏尚未上映时宣布饥饿游戏的续集将会于2013年11月22日感恩节档期上映。

拍摄花絮(12张)

2011年11月,有消息称,狮门总裁Jon Feltheimer表示“《饥饿游戏》必须在本土创造1亿美元的票房成绩,才会考虑继续制作续集。”

2012年1月,狮门影业确定饥饿游戏续集由贫民窟的百万富翁编剧西蒙·比尤弗伊抄刀改编。

2012年4月《饥饿游戏》导演加里·罗斯正与狮门影业商谈续集合作事宜,詹妮弗·劳伦斯等主演确定继续参演,续集原计划2013年11月22日的档期可能有变。但仅隔一天时间导演加里·罗斯宣布因薪金问题谈判失败拒绝接拍续集。

2012年4月10日,美国媒体爆料,加里·罗斯一直在为续集作准备,随后加里·罗斯发表声明,坚持退出续集的决定,并声称由于已预约电影的影响,并非先前媒体爆料与薪金有关。 2012年4月18日,美国方面消息,狮门影业正在为《饥饿游戏》续集物色导演,初步接触了《点球成金》导演贝尼特·米勒与《我是传奇》导演弗朗西斯·劳伦斯。

2012年4月20日,狮门影业已将《饥饿游戏》续集《星火燎原》的导演人选锁定为《我是传奇》导演弗朗西斯·劳伦斯,即将向劳伦斯正式的邀请。

2012年5月4日,经过将近一个月的导演人选问题终于尘埃落定,狮门影业发布官方通告称,《我是传奇》导演弗朗西斯·劳伦斯接替加里·罗斯,成为《星火燎原》的导演,双方已签署正式的合作协议。

2012年5月25日,法国戛纳影展期间,狮门影业确定原《星火燎原》更名为《饥饿游戏:燃烧的女孩》

2012年5月30日,《饥饿游戏:燃烧的女孩》选角计划启动,“暮色男”罗伯特·帕丁森否认了将出演《饥饿游戏》续集的传闻,本片首轮选角正式开始,入选的包括泰勒·克奇(《超级战舰》)、加内特·赫德兰(《创:战纪》)、艾米·汉莫(《白雪公主之魔镜魔镜》)三位新生代男星。他们竞选的角色是出现在第二部《饥饿游戏》续集《星火燎原》里的Finnick Odair。据悉,除了女主角詹妮弗·劳伦斯之外,乔什·哈切森、利亚姆·海姆斯沃斯、史坦利·图齐、伊丽莎白·班克斯等都将回归第二部的拍摄。

《饥饿游戏:星火燎原》将于2012年7月在美国亚特兰大市开拍,影片的主演悉数回归,电影定于2013年11月22日上映。

2012年6月13日,据外媒报道,奥斯卡影帝菲利普·塞默·霍夫曼有望加盟《饥饿

夏天解说饥饿游戏

游戏》续集《星火燎原》,饰演Plutarch Heavensbee一角。片方狮门影业已经向霍夫曼发出了正式邀请,但尚不能确定霍夫曼是否会答应出演。在《星火燎原》中,Plutarch是“饥饿游戏”的新任负责人。

另 据悉,饥饿游戏:燃烧的女孩将制IMAX 实拍IMAX,尚不清楚《星火燎原》是否会制作3D版本。

2012年6月23日,《饥饿游戏2》选角开启 米娅有望饰演冷血杀手,除了第一部中包括詹妮弗·劳伦斯、乔什·哈切森、利亚姆·海姆斯沃斯等几位主演悉数回归外,第二部还将出现更多新角色。来自澳洲的气质女星米娅·华希科沃斯卡和新人Zoe Aggeliki有望竞争饰演片中“乔安娜·梅森”(Johanna Mason)一角。

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篇三:饥饿游戏 图解

《饥饿游戏》图解

1、0——5分钟

饥饿游戏的负责人在节目里和主持人提到,即将进行的饥饿游戏,也是对12个区域因叛乱而进行的一种惩罚措施。家住12区的小女孩波里姆·伊夫狄恩扑在16岁的姐姐凯特尼斯·伊夫狄恩怀里,表示担心被抽中参加饥饿游戏。凯特尼斯·伊夫狄恩安慰妹妹,并让妹妹好好休息。随后凯特尼斯·伊夫狄恩来到丛林,开始搜寻猎物。

2、5——10分钟

在凯特尼斯准备射杀一头鹿时,她的朋友盖尔·霍桑出现,惊跑了那只鹿,同时又用石子惊起鸟群让凯特尼斯射杀,随后,两个人为了躲避空中巡逻的飞机钻进草丛。在两人的谈论中,凯特尼斯知道盖尔获得了42票,很有可能参加饥饿游戏。凯特尼斯回到家后,把从市场带来的学舌鸟徽标送给妹妹波里姆,并且与妹妹一同梳洗打扮好,准备去抽签现场听取饥饿游戏的抽签结果。

3、10——15分钟

在抽签现场签到时,凯特尼斯和波里姆暂时分开,在凯特尼斯签到完成后,已经找不到波里姆的踪影。集合后,12区的统治者艾菲·纯科特播放了一段影片,影片提到参加饥饿游戏的人必须杀死对方以求获胜。最终波里姆被抽签选中参加饥饿游戏。

4、15——20分钟

凯特尼斯在抽签现场提出自愿替妹妹波里姆参加饥饿游戏,并得到许可。随后抽出了第二名参加饥饿游戏的男孩皮塔·麦拉克。在办公室里,凯特尼斯与母亲和妹妹告别,并叮嘱母亲与妹妹都要坚强生活。随后盖尔来到办公室安慰凯特尼斯。

5、20——25分钟

凯特尼斯和另外一个被抽中的男孩皮塔跟随12区的领导者艾菲登上了去首都的火车。火车的餐食十分豪华。艾菲找来了凯特尼斯和皮塔的导师黑密斯·阿伯纳西。黑密斯嗜酒且邋遢,且似乎并没有指导他们的意思,并且让他们接受死到临头的事实,说罢就转身回房了。 6、25——30分钟

皮塔追了出去,凯特尼斯随后也来到了黑密斯的房中。凯特尼斯与黑密斯起了争执,黑密斯提到想要获胜,必须讨人喜欢,从而得到支援,并且把餐桌上的小刀交给凯特尼斯当作武器。到达首都后,凯特尼斯与众选手一道接受盥洗。随后凯特尼斯单独会见了自己的服装设计师西纳。

7、30——35分钟

西纳表示很佩服凯特尼斯为了保护妹妹而自愿当贡品的勇气,并且帮助凯特尼斯与皮塔设计了独特的火焰服饰以博得评委的青睐与好感。凯特尼斯与皮塔的火焰服装成为了开幕仪式的亮点,他们出色的表现受到了评委们一致的好评。

8、35——40分钟

开幕仪式结束后,凯特尼斯与皮塔在艾菲的带领下来到了自己的房间。凯特尼斯在房间的屏幕上找到了常去打猎的丛林图案,随后伤心地关掉屏幕。第二天,两个人正式开始为期四天的训练。期间,几名队员因一把丢失的刀而起了争执,凯特尼斯抬头看到贡品露露拿了那把刀躲在房顶。用餐时,导师黑密斯提出应该小心那些从小接受训练的“专业贡品”,皮塔提出凯特尼斯十分擅长射箭,并说凯特尼斯很有可能成为冠军,随后离开。

9、40——45分钟

凯特尼斯看着皮塔离开,想到在自己饥饿难耐时,皮塔曾经偷偷地给过凯特尼斯面包,也觉无食欲,故而离开了餐厅。训练场上,皮塔攀岩失败受到“专业贡品”的嘲笑,凯特尼斯提议皮塔利用自己力气大的优点扔铁球,从而让那些“专业贡品”不再轻视。用餐时间,黑密斯提出第二天的评估应尽量引起资助商的注意。第二日评估开始,凯特尼斯走到台前,拿起弓箭。

10、45——50分钟

凯特尼斯因为过于紧张,一射不中。再射正中靶心时,投资商却不再关注。凯特尼斯一气之下拿起弓箭,向评委席上的苹果射去,并把苹果射在了墙上。回去之后,艾菲一顿训斥,黑密斯却对凯特尼斯的表现十分满意。分数公布时,凯特尼斯和皮塔都得到了很满意的分数,尤其是凯特尼斯得到了最高分。

11、50——55分钟

篇四:观电影《饥饿游戏》

观电影《饥饿游戏》

一个游戏,一档节目,一场无谓的杀戮。

故事讲述了北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定,管辖下的12个地区每年都必须进贡少男少女,参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。节目的规则很简单——杀人或者被杀。

这是生与死的决斗,24个人,只能一个人活下来。

这是一场关乎生命的游戏。

凯特尼斯的妹妹不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自愿参赛,在比赛中,她将面对其他地区残忍而强壮的选手。

为了赢得比赛,活着回家,她必须在人性与生存,爱情与家庭中作出抉择。 没有人会同情你,没有人值得完全信任,面对的是残酷无情的游戏规则,所能信任的只有自己。

为了生存,只能杀死对手,即使他们还是心智未成熟的孩子。他们为了争夺武器,可以毫不心软的杀人,他们面对比自己弱小的对手时,手中的利刃可以毫不迟疑的砍下,他们像是血性的猛兽,看到一切活的生物,眼中都会闪着兴奋的杀戮之光,他们甚至比猛兽更加残忍。

而让他们变得残忍的,,究竟是他们自身对生的渴望,还是残忍的游戏规则,似乎没有人清楚。就像凯特尼斯与皮塔后来的相互扶持,究竟是为了生存的一种手段,还是危难之中产生的真情,似乎也没有人清楚。就像游戏最终为了什么,为了娱乐?为了满足那些贵族的视觉享受?为了欺压底层人民?似乎没有人清楚。

影片或许要表达的是人们为了生存时表现出来的最原始的人性,为了生存不得不屈于现实的无奈。影片或许还要表达的是人类社会的生存竞争、能源之争、社会纷争又何尝不是另一场饥饿游戏!

篇五:《饥饿游戏》系列电影的文化内涵

《饥饿游戏》系列电影的文化内涵

[摘要]电影《饥饿游戏》改编自著名作家苏珊?柯林斯的同名小说,影片以未来世界的北美洲为故事背景,讲述了女主角凯特尼斯在“饥饿游戏”中通过重重残酷的考验,最终死里逃生的故事。与同类竞技逃生类主题影片相比,《饥饿游戏》独具匠心地弱化了刺激的场面,而是意蕴悠长地突出在生死边缘对生的渴望和苦求,唤起影迷们的好奇心,令影片更富有张力和韵味。电影中若隐若现地注入了许多关于现实与未来,生存与发展的文化内涵,激发人们对生命和社会诸多问题的思考。

[关键词]电影;《饥饿游戏》;文化

《饥饿游戏》因其独特的故事架构和震撼人心的情节设定一经上映便获取了大批影迷的追捧,后续又推出了第二部《星火燎原》与第三部《自由幻梦》,形成《饥饿游戏》系列电影。影片故事发生的背景设定在北美洲,在未来世界的一次大战中北美洲被摧毁,幸存的人们在废墟之上建立了一个新国

度――Panem。人们对于国家残暴统治怨声载道,最终第13区的居民不堪重负奋起反抗,却因为势单力薄不幸被镇压。为了巩固统治,震慑其他国民,统治者发明了一个惨绝人寰的游戏规则――饥饿游戏。游戏规定12个区的居民每年都要选出少男少女各一名作为贡品,参加饥饿游戏,24名贡品将在极其恶劣的条件下面临生死挑战,他们必须一直保持战斗,直到只剩下1名幸存者。女主人公凯特尼斯便是第74届饥饿游戏贡品之一,她经历了无数次死里逃生的恐怖经历,最终获得幸存。影片中的地域、人物、情节看似都是荒诞的虚构,事实上每一个细节都隐含了创作者对于人类生存与社会发展的影射,影片中许多富有文化内涵的元素也值得我们探讨,本文将主要探讨《饥饿游戏》系列电影中的文化内涵,获取银幕之外的心灵收获与人生启示。

一、解读《饥饿游戏》中的象征意象

影片中故事的发生时代、所在国度、政权形式等外部环境因素看似都是随意虚构的,殊不知其中隐含着创作者的巧妙心思。苏珊?柯林斯匠心独运,每一处细节都暗藏着隐喻,其设计的精妙程度堪比中国的古典名著《红楼梦》。 首先以废墟之上建立的新国度之名为例,“Panem”一词的出处是拉丁文中的短语“Panem et Circenses”,即“bread and circuses”,中文译为“面包与竞技场”。而面包在西方文化中被认为是最重要的粮食,是生存的根本。英语中有一个短语“bread earner”,翻译成中文便是“养家糊口的人”;列宁曾有一句很重要的名言,“面包会有的,牛奶会有的,一切都会有的”,由此可见“面包”这一意象在西方人眼中的重要性。面包意味着生存,意味着希望,是一切幸福和梦想赖以存在的源泉。苏珊?柯林斯取“面包与竞技场”中的面包作为这个全新国度的名字,其良苦用心可以想见。我们似乎可以看到,这个国度只有通过艰苦卓绝的斗争赢得竞技,才能获得面包,获得粮食,获得生存的资本。这个看似不经意的名字,却无时不透露着这个国家政权的冷酷与凶残。 Panem国的都城名为“Capitol”,Capitol有两重意思,国会大厦和古罗马朱庇特神殿,而无论源于哪种含义,都透着一种权力集结和神秘莫测的味道。Capitol享有任何人不得质疑的强权,因此他们胆敢设立如此罔顾人命的游戏规则。Capitol国会区人物的形象设计也颇有意思,他们服饰夸张,妆容个性,用色上大胆使用明亮的紫红,辛辣的黄绿??一眼看去,仿佛有种刻薄与嘲笑

的感觉。这样的统治阶层令人不难想到,这个国度在他们的统治下该是多么荒诞与无厘头。

影片中,将参加饥饿游戏的“贡品”挑选仪式命名为“Reaping(收获)”,我们不禁要问,本是一场即将赴死的旅程,为什么要以收获命名?这实则是因为在古老的传说中,代表生命的“粮食”与代表死亡的“冥界”有着密不可分的关系。在古埃及神话中开明的冥王Osiris去世以后,其肉身被分葬在许多地方,而埋葬了他肉身的土壤竟然变得异常肥沃,因此人们将他奉为农业之神。无独有偶,在古希腊神话中宙斯的女儿Persephone被冥王所劫,成为冥后,每年在人间半年,在冥界半年,而当她来到人间的时候,大地万物复苏,植物开始生长。这些古老的传说都讲述了冥界与粮食生长之间的联系。因此,也就不难理解奔向死亡的仪式竟然被命名为代表生存的“收获”了,这仿佛是一种讽刺,也是一种隐喻,求生必先敢于赴死,死中暗含着生的机会。

影片中,还有两个意象符号频频出现,“火焰”与“学舌鸟”。来自各区的贡品们驾驶喷火战车亮相,凯特尼斯最为经典的燃烧女孩形象,操纵者将凯特尼斯赶回中心地带时周围的熊熊火球??火的形象无处不在,甚至《饥饿游戏》第二部则直接命名为星火燎原。在古希腊神话中,普罗米修斯勇敢地违背权力所有者――宙斯,义无反顾地为人类盗得火种却因此被宙斯惩罚而英勇献身。因此,“火”往往意味着激烈、斗志、反抗和希望,多次出现的火焰昭示着贡品们不堪摆布,不肯服输的斗争精神。

二、解读《饥饿游戏》中的古典文化元素

可以这样说,西方古典文化源于古希腊文化与古罗马文化。而闻名世界的希腊神话则是希腊文化繁衍生息的土壤,也是西方古典文化的珍贵宝藏。许多人说《饥饿游戏》故事本身很像日本电影《大逃杀》,甚至将它称为好莱坞版的《大逃杀》。但是在作者苏珊?柯林斯的心中,事实却并非如此。柯林斯表示创作《饥饿游戏》的灵感来源于希腊神话中忒修斯和牛头怪的传说,原著里的凯特尼斯就像忒修斯,而无良政府和残暴的体制压力则是升级版本的牛头怪,故事本身是简单的古罗马角斗士的故事,只是融入了现代元素,以现代视角去解说这个故事,体现现代人的价值观而已。

不仅是故事主线源于古希腊神话,影片中很多形象和场景,也都巧妙地复古了史诗神话元素。《饥饿游戏》中“贡品”的概念,以及整个挑选贡品的仪式“收获”,其实都是源自于古希腊神话,透着浓浓的古典与神秘气息。在游戏的最开始,贡品们都要去一个名为“宙斯之角”的地方领取武器和食品。而在古希腊神话中,“宙斯之角”是一个装满了香甜的花果,象征着富庶丰饶的羊角,传说是哺育了宙斯的羊角。而关于古罗马元素的体现则更是明显,

Capitol作为权力的集中地,整体建筑风格仿照古典的罗马城,而住在Capitol的上等公民都有属于自己的罗马名字,彰显着自己高贵的身份。参赛选手游行时乘坐的战车也是采用古罗马的风格建造??所有这些看似不经意的细节,却恰恰是电影别具匠心的地方,正如苏珊?柯林斯所说,她的创作灵感来源于古希腊神话,那么影片中这些用心处理的细节则似乎在向古希腊神话和《荷马史诗》献礼,在向古老的西方文化致敬。 三、解读《饥饿游戏》中的现实隐喻 《饥饿游戏》取材于古希腊神话,影片设计上充满复古风格,故事环境却架空在未知的未来世界,在过去与未来的交织下,隐含着作者对现实社会的诸多隐喻。

在贡品选择仪式上曾经播放了“黑暗时期”因反抗而被毁灭的第13区的影

像,那是一个惨不忍睹、充满死寂与辐射的“无人区”,其中“核辐射”与“无人区”的概念,令我们联想到这就是核战争爆发后的死城,一幕幕残酷的记忆再次涌向我们的脑海,假如有一天核战争真的爆发,死城之下,也终将有我们的骸骨。游戏开始之前,真人秀游戏节目的主持人弗雷克曼播放了一段到处在发生爆炸和街巷战的城市画面,一幕幕枪林弹雨和烟雾弥漫,让我们联想到数年前伊拉克战争的混乱画面。这些画面在影片中是用来震慑参赛者们的手段,是统治者赖以树立权威的工具,这样的情节设定似乎在含沙射影地指出某些国家对待战争的态度,他们将战争和武力视为维护权力的手段,却忽略了普通民众的生命,忽略了和平的意义。

故事的作者苏珊?柯林斯有着浓厚的反战情结,这与她儿时痛苦的记忆是分不开的。柯林斯年幼的时候,她的父亲被迫参加了越南战争,残酷的战争在她幼小的心灵上造成了难以弥补的创伤。之后,看到电视转播伊拉克战场画面的时候,她的心灵再次受到了震撼。她是反对战争的,这种反战思想也自然而然地融入到她的作品当中。

作者的反战情绪直接倾注在故事的女主人公凯特尼斯身上,凯特尼斯不忍年幼的妹妹面对残酷的死亡之争,自告奋勇地代替妹妹成为贡品。在故事结束之前,她无从知道自己的结局,相信最终的胜利曾经是她本人始料未及的。那么她勇敢地站出来,必然是抱了必死的决心,这是一种对家人的保护,甚至可以将其引申为对平安、幸福和友爱的保护。凯特尼斯仿佛在用自己的生命作为殉葬品去反抗和质疑统治者的残暴和好战。

而在游戏过程中,其他参赛者大多是攻击型的选手,他们主动去杀戮,去算计,只为了消灭他人,让自己成为最终的胜利者,在他们心中,自己的“生”必须建立在他人的“死”之上,事实也确实如此,这便是统治者设定的游戏规则。但即使了解这样的规则,凯特尼斯也并不愿意这样去做,她更多的是在危机四伏、充满阴谋的丛林中保护自己,而不是主动去侵略别人,在她心中,始终坚持我要“生”,而你们不必“死”的潜意识。虽然这在当时的故事环境里形同幻想,但我们不得不承认,这是作者那种反战情绪的影射,她和主人公一起拒绝杀戮,抗拒战争。这样的情绪在第二部《星火燎原》和第三部《自由幻梦》中体现得更加清晰,凯特尼斯经历了对战争的反思与困惑,更加向往和平与自由。

抛开战争这样国际化的宏大概念,《饥饿游戏》也给我们的现实生活带来了一些启发。在现实生活中,人与人之间经常处于没有硝烟的战争之中,很多情境之下,故事的结局也需要并且只能是由某个人的胜利和某些人的失败告终。残酷的竞争之中,也会有人主动出击攻击别人,有人明哲保身幻想远离是非,而胜利最终属于谁?必然还是属于如同凯特尼斯这样的选手。凯特尼斯在令人绝望的压力下从未放弃,她不主动伤害,却一直在不懈争取。凯特尼斯不是一名冷血好战的死士,而是一个充满感情的人类,她全力以赴保护家人,在斗争中曾结识伙伴并忠诚于这个小族群。如果要问凯特尼斯最终胜利的原因,可将其总结为三点,出类拔萃的实力,永不放弃的斗志和维护正义的立场。这在现实生活中,是值得我们思考与学习的精神。

四、结语

影片《饥饿游戏》系列的创作灵感源于神秘的古希腊神话,而故事架构却奇思妙想地设定在未来世界,整个影片又处处影射了现今社会的许多现实问题,影片游刃有余地穿梭在历史、现实和未来之间,为我们带来了一场古老神秘的

视听盛宴,突破想象力,让我们认识了一个残酷血腥的未知世界。而影片的设定看似荒诞,却处处透露着文化内涵。影片隐含植入的象征意象,故事设定和场景设计中流露出的希腊神话和《荷马史诗》元素,为影片本身提高了文化价值,使得影片的思想主题不再流于表面,而是深入骨髓。

影片中对于战争的暗讽再次为人类敲响了警钟,战争对人类的迫害是无止境的,而妄想利用战争和压迫使人屈从于统治是可耻的。影片一反常态,对于英雄形象的设定并非拯救世界、拯救地球的大人物,而只是一个在生死边缘拯救了自己,保护了家人的女孩。巧妙地隐喻了作者反对战争,维护和平的战争观。凯特尼斯的奋斗精神也可演绎为现实生活中年轻人的励志传奇。经过深层次地挖掘作品中的文化内涵,令我们更加深刻地理解了作品的深意。和平来之不易,人类不可自行“堕落”,应为了实现和平与平等努力,而不是一味好战,妄图扩大权力,互相压制。否则,未来我们的世界迟早也会沦落成为Panem国度,而到时候要参加饥饿游戏的可能就是我们的后人了。

[参考文献]

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[3] 冯晴.《饥饿游戏》的反乌托邦书写[J].世界文化,2014(11).

[4] 李红新.电影《饥饿游戏》中的文化隐喻解读[J].电影文学,2013(06).

[作者简介] 吴敏(1984―),女,河南周口人,硕士研究生,河南理工大学万方科技学院讲师。主要研究方向:英语教育和英美文学。

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