作业帮 > 字数作文 > 教育资讯

扮家家教程

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 03:22:54 字数作文
扮家家教程字数作文

篇一:扮家家示范帖

示范贴:

意?

二.图片说明:

一.问题要点:布条天花如何建模?有什么需要特别注

三.补充说明:

希望技术组能讲述如何建模,以及模型的材质和灯光如何控制,感谢!

请各位家人投“赞成”的一票,十分需要学习这技术,谢谢

许多朋友希望我出心得、经典、有针对性的教程,简单来说就是学到东西,恰好友人给我一套欧模网视频教程,好不好就不说了确实里面许多认为不是很恰当,例如高光通道应用、3s玉石材质表现、远近模糊反射,地线的应用。这一期我就给大家讲解一下远近模糊反射的正确制作方法(其实高手都知道就当我没辜负中级的朋友,拿出来的干货好了)。 教程前段有摄像枪录制的部分欧模(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:扮家家教程)网视频教程,其中讲解vray混合材质的镀膜效果,实际远近模糊反色不应该用墨菲尔反射控制,而镀膜效果就更不是那回事,这个镀膜材质你当他是max混合材质理解就好他不是材质球外轮廓的一种控制手段。第二段会有教正确的制作方法。 而我们做这一切首先要明白为什么要去做,一般整个地面都清晰反射弄得整个画面都油亮亮的十分假,远近模糊反射恰好表现得真实很多,我们看看下面几张图的比较。

2012-9-3 10:05 上传 下载附件 (53.79 KB)

篇二:帖子:10年设计经验分享心得

10年设计经验分享一下心得 0

条回复 284次阅读 搜索相似帖 复制链接

2510615292

楼 2014-11-14 | 只看楼主

1

电梯直达

一、深化设计理解

深化设计,是建筑设计其中的一部分,主案将一个项目理念的缔造者,所有的设计和施工都要围绕这个理念行事。表现设计师,是将这一理念表现成真实的场景,让决策者看到竣工一面。结构设计师,是将这一建筑设计,是否具有可施工性,用什么结构来实现,最短周期,最合适的造价。深化设计师,是将内装、外装、景观更具体化,将方案落实到蓝图上,进而更好的施工。机电设计师,是负责整个大楼的暖通、电气、智能设计,使其更加安全更加环保。此外还需要更多的设计师来完成更加细节的设计,如景观设计、指示系统设计、特别装置设计、家具设计、软装设计等。今天我在扮家家要跟大家所讲的,主要是内装深化设计。笔者从事内装深化设计多年,将个人总结的深化观点和大家交流一下。

二、内装深化设计的重要性

内装深化设计,我们通常理解为是装饰施工图,今天就聊聊施工图的重要性,有多重要呢?答案是,非常重要。举例,一个20000平方米的酒店项目,设计到竣工。一个酒店项目立项,前期由主案设计和表现设计师还完成,理念的

表达,效果的展示,都为了一个目地,更加多的设计元素示给客户看,一旦确认,下一步就该我们深化人员上场了。我们任务是将五颜六色的效果图、设计要求表现在只有黑白的纸上。蛮有意思的,黑白纸可以说清楚一个项目的所有要求,然而这么漂亮的效果图却说不清到底要怎么做,这就是深化设计的一个魅力所在和重要性。

施工图画完,下一步就要发向投标方,用来做预算,图纸的好坏直接影响造价。项目开始施工,项目经理拿到蓝图道就要考虑,项目周期、施工人员配备、材料进场时间表等等。项目竣工,要绘制竣工图,用来做决算,增项、减项算总价,向业主要钱这是主要依据。项目正常使用,维修人员要拿着竣工图找设备位置,用来维修。可见每个环节都很重要,一套蓝图出错,麻烦事实在太多,造价乱套,工期延误,会有人站出来跳脚骂娘,损失是惨重的。虽然我们深化人员画的只是图纸,项目因为图纸出错,责任会分一点给我们画图人员,即使不让我们赔付现金,只从职业精神这一点考虑,也会很内疚和自责。我们如果做好图纸的深化,不让错误发生在蓝图这个环节,这就是大爱,一种职业态度。

三、我的深化设计

笔者毕业后的第一份工作就是施工图绘制,已经10多年了,很高兴可以加入扮家家论坛跟大家分享深化设计,感慨颇多,可以说得上一路的刀光剑影。2009开始成立深化工作室,开始独挡一面,单挑万平以上大项目,做的真是惊心动魄,实在是太刺激了。深化设计是很难一件事,很多人不能一直走下去,因为重要,所以知识面广,所以难。可一但你征服了施工图,会有很在的成就感和荣

誉感。做过很多捷豹路虎4S店项目,施工前开设计交底会,要亲自来阐述设计要求,讲讲第一次交底经历吧。走进会议室,KAO,吓死哥了,黑压压全是人,全是各个分包团队负责人,幕墙、强弱电、空调、钢结构、土建、景观、管理公司、监理、甲方等。每个分包团队,基本有2~3个人,我这边人员单薄,只有我和助理两个人。开始交底,打开蓝图将所有的设计要求,材料工艺,都讲了一遍。说完后,各接包方开始提问题,真可以说得上是轮番轰炸,每个接包方都会有些意见,一个个向我提来,哥要一一答复,如果没有点真正实力,在这里,直接被干倒。会议结束,整个人头昏脑胀,各分包商的声音还在耳边回响。现场开始施工,问题像雪片般向我飞来,邮件、QQ、微信、电话响个不停,都要给予答复。来一个问题,要灭掉一个。很快就要去解决,不然现场就会很麻烦。有时现场要调整还需要到工地去协调怎么修改。就这样,随着施工进度向前,问题在不断减少,而自己也在这些项目中慢慢得到锻炼,无论在绘图方面还是在和甲方沟通方面。经过一步步这样的履历,从而使得自己在这些年中接触到更多的项目。

四、未来深化发展方向

现在的时期,是一个行业大清洗时代,市场在规范化,在成熟化。各行各业都是一样,没有真正的实力,真正的水平,会很吃力,慢慢被淘汰,那些被炒出来的,吹出来的人物,将会慢慢消失。我们深化人员,一定要脚踏实地,慢慢学,慢慢提高,只要技术学到手了,其他机会全来了,本领没学到,有再多的机会摆在面前,也会抓不住。深化行业对从业人员要求比较高,且这个行业的人才需求量很大。我们既然选择这个行业,就要用心做好,不管前边是地雷阵,还是万仗深渊,我将义无反顾,坚持到底,一旦技术成熟,给你施展才华的机会,回报是惊人的。

五、我的深化设计教程

笔者接下来一段时间,会做些视频教程,把那些熟悉CAD操作,又跨不进施工图这个门槛的人带进来,不要在外边徘徊。有时候,即使自己付出全部努力,花了很多时间和精力,也不一定会学好东西,施工图是要讲方法,讲程序的学,如果绘图思维不正确,不知道要原地转多久。我的施工图教程用反向思维教学。先教节点怎么画,跟着我的视频一起画节点,慢慢的增加自己对施工图的自信心,不要怕,不要恐慌,画了更多的节点图后,基本对施工图有一定的理解。之后我们再换一个大空间,教大家怎么把握大空间的深化。相信这一方面的知识大家还是很迫切的想了解,对深化设计有兴趣的朋友可继续关注——教程将会在扮家家论坛首发,敬请关注!王海青深化,我将为大家带来一个非同一般的教程~

六.个人作品:

篇三:3dmax学习笔记

自定义 配置用户路径 外部文件 添加 找回丢失贴图

绘制图形,取消勾选重新开始图形,所画几个图形为一体图形

ctrl+c 在所见视口创建摄像机

ait+b 导入图片 纵横比-匹配位图 锁定-缩放平移

捕捉2.5维和3维捕捉,2.5维捕捉画出来都在一个面上

SHIFT+F 打开安全框

车削做方形罗马柱,段数设为4,取消光滑。圆形段数往上加。

倒角剖面结束后,原轮廓线不可删除。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。

alt+d 切换使用轴约束捕捉

倒角做窗户,类型选择按多边形,如果选择组的类型,则无法做出窗框。

鼠标右击,细化,可以给线增加点,或者优化也可以增加点

多边形模型每个面赋予ID,需要给每个面增加UVW时,先点击多边形选择,选择相应面的ID,然后增加UVW,这样就可以给每个面增加不同的

UVW。

也可以将多边形分离出来赋给材质

首选项框选设置:

编辑---选择方式--颜色,可以全选同一种颜色物体。

选中物体-----创建选择集---命名---回车

F5 F6 F7 F8 X Y Z 双向轴 约束开启 切换

超级布尔相比布尔运算的优点:不容易出现布局混乱的情况,可以进行多个物体的运算。

超级切割

图形合并:针对二维与三维之间的的合并。主要用于对象表面镂空文字或者花纹,或者从复杂的曲面对象上截取部分表面。通常和分离组合使用。

模型可编辑多边形 平滑组 全部清除 避免出现一块一块黑暗面

Gamma值的引用要配合很多东西~~比如灯光呀~~还有曝光方式下面也有个Gamma值也要调成一样的数字~~如果不调成一样的数字你的图纸就会跑灰~~感觉像一成白雾一样~~所以要个方面来配合

基本渲染流程:粗调材质效果 渲染速度优化 灯光布置调节 细调材质效果 最终渲染输出 后期合成处理

关于gamma校正使用总结:

1在3D中将MAX自带的gamma值调到2.2

2勾选影响颜色选择器和影响材质选择器

3保持输入和输出都是1.0

4在vr面板中开启vr帧缓存,将颜色映射的类型调为线性,伽马值2.2

5在加载贴图的对话框,注意设置贴图的gamma为2.2

6一般的HDRI贴图不需要进行GAMMA校正,只有在需要进行校正时,用颜色校正插件将其进行包裹,调整gamma为2.2

以上方法只适用于新建的场景,因为旧场景都是是根据之前的GAMMA调整灯光,所以不准。

扮家家大师渲染教程--加加老师:

椅子布材料:漫反射--衰减贴图--远近颜色10%--远近加黑白位图

反射--衰减贴图

高光0.45--20%--黑白贴图

凹凸--黑白贴图

布料2:漫反射--衰减贴图--远近加位图(近处深,远处浅)

反射--颜色选择和贴图接近 0.4 0.55

关闭选项里的跟踪反射,使其只影响高光

凹凸--加黑白贴图

抱枕:混合材质--浅色材质一漫反射,反射,高光加衰减贴图。深色材质二,漫反射,高光加衰减贴图。蒙版加黑白贴图

钢的菲涅尔折射率为20左右

大曲面物体例如枕头 可以加置换

平行灯光视图 快捷键 shift + 4

材质编辑器 标准材质:明暗器基本参数--各向异性(适合做哑面材质),blinn(通用型),金属(金属,不锈钢),多层(两个各向异性叠加),oren(布料),phong(适合做瓷器类,表面比较硬的材质),半透明明暗器(适合肥皂,玉器,蜡烛类)。

在物体的不透明度通道里增加渐变坡度贴图,可以控制物体部分透明,如有物体挡住后面的物体,可用这种方法,(黑色表示透明,白色不透明)

在初始状态下,进入模型的子级别,按快捷键 ctrl+shift+e 以两边的中间连接一条边处来。

调整完“连接边”对话框参数后,再次使用快捷键 ctrl+shift+e加边,则系统以上次应用的加边参数进行加边。

关于倒角剖面:当路径顺时针绘制时,倒角剖面绘制出来向内;当路径逆时针绘制时,倒角剖面绘制出来向外。

进入剖面的样条线层级,可以通过修改剖面的尺寸,以及方向,倒角剖面的尺寸和方向也会跟着更改,倒角剖面要先塌陷才可以将剖面删除,否则删除剖面,倒角剖面也会自动删除。

扫描 放样 倒角剖面的图形需为样条线

如果模型导进来,已经旋转了一定的角度,且旋转的角度未知,可用对齐里面的对齐到视图将模型摆正

Jpg转换成max方法:

不知道喜欢出暗图的朋友有没有遇到过这问题,白漆的地方做后期时候一调对比就出现斑块,那是因为保存的是“8位彩色”造成的,而选“16位彩色”保存时候做后期就不会出现这问题了,

但是在

16位彩色不能保存为JPG,那么我们再转为8位彩色后保存JPG也是不会出现斑块这问题的.

自定义--显示--显示功能区 可以打开石墨工具栏

篇四:3Dmax小技巧

【3D技巧应用大赛】VR彻底完美解决暂停和继续渲染(可以关机) 本帖转载自:论坛参赛者【

嘿嘿】教程

首先感谢扮家家的模型~~~做个小广告哦,我弄了个群,希望广大爱好学习的朋友们加入,无论水平高低,只要爱交流就行,要经常交流,不是潜水哦

217128368 群号

如果突然停电了,图又渲了很久,没渲完,笔记本电量又不够,又或者突然客户来了,要用电脑,怎么办?图都渲很久了,暂停了,

重新渲染还要浪费大量时间,嘿嘿来替你解决.甚至可以中途关掉3D,关机重新启动也能继续渲染哦(我自己的方法,但是只能在渲染图像的过程中实现暂停和继续,渲染发光贴图和灯光缓存的过程中不行).工具能实现任意时刻暂停继续哦

原来说的是接近,后来兰草童鞋说有个工具能实现暂停核继续渲染,但是有病毒,所以我又找了一个,和我说的方法一起用吧,已测,无毒.我的方法可以关机,但是无法在渲染发光贴图和灯光缓存的时候暂停,工具不能关机

增加一个小说明,工具的作用只是暂停和继续渲染,但是暂停后,CPU占用率还是100,所以,我个人觉得用处不大,不如我共享的方法,仁者见仁,智者见智吧,大家看着用,特此说明

老样子,免回复赠送几个小技术

小技术1:每次打灯光,或者说导入模型,位置都很远,挪起来很费事怎么办? 解决办法,做模型之前先把CAD的位置归0,然后再冻结建立模型.

按右键点坐标右侧的上下箭

头,可以迅速归零.

小技术2:模型比较大,作图很卡,挪动起来3D经常自动关闭怎么办?

解决办法,按下字母O,然后将面多的物体边框显示,可以有效的防止作图过程中3D意外关闭。

小技术3:还在用AO合成环境阻光吗,其实VR1.5SP5以上就集成环境阻光功能 大家别看这几个小技术很简单,但是真的很实用。

OK回到正题,下面的小技术需要大家给个回复啦,谢谢,如果不需要的看看上面就好了如果大家觉得可以,下一期我会共享上面效果图的渲染过程,效果图写实的秘密(说穿了,很简单,只是做到很难)。首先呢,建议大家保持一个良好的作图习惯,作图的时候保存光子,

发光贴图和灯

光缓存的光子图都要保存,因为这里不是主要要说的,所以我会说的简练一点,有不明白的可以留言,随时解决。好啦,接下来是正戏开始 图像渲染一半选择暂停,保存图像,选择 此格式,然后你可以关掉3D,甚至关机,重新启动之后,打开VR帧

缓存窗口点载入,图片又回到帧窗口了,这时候调用之前保存的光子图

这里记得发光

贴图和灯光缓存的都要调用,如果没有保存光子图也可以,

只不过多费一些时间。勾选反向排序,最后结合 VR 窗口自带的区域渲染就可以实现暂停继续渲染啦,OK本教程到此结束,谢谢观看 附件下载地址:/thread-29412-1-1.html

下面讲解一下工具的用法,在渲染的过程中打开小工具 点一下激活

大家可以注意观察 正常情况下 暂停是灰色的按不了,这个小工具就是实现可以点暂停,OK这回彻底结束了,大家给个回复吧.谢谢

上面的图渲染方法用的LWF,灯光超级简单,我没有加加渲染技术好,但是我的方法可以达到写实的目的,加加说LWF渲染灯光生硬其实是不对的,真正写实的秘密不在于打光方法,而在于。。。。下一期,如果大家有需要,我会共享效果图写实的秘密。包括LWF打光方法,物理相机的应用,天光入口的使用,白平衡的用处,图像如何不灰等等吧,外带可能有些小技术,再说吧,有时间的

篇五:高级建模&建模技巧

以下教程全部出自扮家家室内设计论坛,转载请注明出处!

提示:下载均为百度网盘下载

【建模49号-加加】不规则吊顶建模

【建模48号-加加】反凹角线、橱柜门制作,你要举一反三哦

【建模47号-加加】空间异型建模

【建模46号-加加】类植物异型建模

【建模45号-加加】工字形吊顶压花建模教程

【建模44号-加加】造型天花建模,石墨发挥作用

【建模43号-加加】异型天花建模

【建模42号-寤寐不惊】树造型装饰柱建模

【建模41号-加加】造型墙建模

【建模40号-加加】3种常用欧式天花建模

【建模39号-加加】镂空异性建模,贴图建模结合的典型例子

\【建模38-加加】造型天花建模,软选择+布线

【建模37号-加加】用max匹配照片建模

【建模36号_加加】欧式别墅屋顶建模

【建模35号_拓月】3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程

【建模34号_加加】异形吧台建模,布线跟思路和感觉极其重要

【建模33号_加加】异形建筑建模

【建模32号_加加】水晶吊灯制作,模型复杂且生动自然

【建模31号-加加】水晶灯的思考,建模思路如此光,手段非常多

【建模30号-加加】鸟巢造型轻松建,线条轮廓变形巧妙解决

更多建模教程可到扮家家室内设计论坛 /forum.php

字数作文