作业帮 > 作文素材 > 教育资讯

公主的白马王子小游戏

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 07:25:05 作文素材
公主的白马王子小游戏作文素材

篇一:白马王子和白雪公主

第一幕:

很久很久以前,有一个非常富有的王国。国王长得很帅,但是王后却非常丑陋。基于两者的极端,他们生下了一个怪胎。这个怪胎在下雪的时候美若天仙,但是一旦遇上了下雨天或者大晴天就会变得奇丑无比。因此,他们给这个怪胎取名叫做“白雪公主”。我们的故事,就从这里开始。 太医:不好了不好了,王后撑不下去了。快来人啊,王后要归天了。 白雪公主:哦,母亲。你终于要解脱了。

王后:我美丽的女儿,我就要离开你了,你可千万不要太想念我啊。 白雪公主:我的母亲,你就安心的去吧。我会代替你全方位照顾父父皇的。 王后:阿~我死了(方言)。 白雪公主:母亲,母亲~~ 第二幕:

旁白:白雪公主的母亲死后,国王克制住自己的伤心,又娶了一个新的王后。这个女人,比白雪公主的母亲还要丑陋,心肠比白雪公主的母亲还要恶毒。她有一面魔镜,这面魔镜能够回答所有的问题。 王后:魔镜阿魔镜,这个世界上谁最丑?

魔镜:当然是白雪公主啦。这个世界上最丑的,非她莫属啦。

王后:哼!她在这里一天,她都是最丑的。我要把她嫁出去!嫁得远远的,永远也不能回来跟我抢。 第三幕:

国王:王后阿,你今天来是想跟我讨论什么事情呢?

王后:老公啊。我想,咱们女儿年纪也不小了,是时候给她找个婆家了。 国王:但是,这个女儿的对象要到哪里去找呢? 王后:网络时代了,不如网上征婚吧?

国王:好主意。来人啊,。嗯人呢?来人啊!(拍大腿...) (侍卫跑过来,单膝跪地,“到”) 国王:找人帮公主网上征婚 侍卫:是 第四幕:

旁白:白雪公主的生活其实是很简单的,基本上和其他的淑女们没有什么区别。每天就是打扮自己,买衣服逛街,然后上网聊天,然后做做访问拍拍写真集什么的?? 侍女:丑陋的公主,你已经玩了一整天电脑了,要不要休息一下? 公主:也好,那你把我的笔记本电脑拿过来,我躺在床上一边休息一边玩。 (公主正在网上聊天)

公主:亲爱的气球状青蛙,你在干什么呢?

气球状青蛙:哦,开心小甜甜,我正在和你聊天呢。

公主:哦~你真是太不老实了。除了和我聊天,你还在干些什么其它的事情呢? 气球状青蛙:没有啊,你是我的唯一,开心小甜甜,我在和你聊天的同时,还在想: 我愿做劳保或手套 可以为你而黑 可以让你来跪 你可以把我丢弃 并且不必为我伤悲 因为我为你而来 也因为你而离开

公主:哼~~~~你好讨厌哦~

气球状青蛙:哦,小甜甜。我新买了个摄像头,我们来视频吧?

篇二:一些团体小游戏神马

真心话问题

你作弊使用过哪些手段?

你最怕的事情或东西是什么?

谈过几次恋爱?

你以后想干什么?你的理想职业是什么?

说一说你做过的最丢人的事

你觉得自己最郁闷的外号是什么

目前为止你做过的最疯狂的事是什么?

有史以来做过的最坏的事是什么?

有史以来被骂的最惨的一次是什么,为什么?

心理学游戏

1、捆绑过关----简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西;适合全部的人。游戏方法:1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

2、记忆考验----简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人。游戏方法:1.全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB?(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

3、搞怪比----简述:人数不限。场地不限。适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:

1.分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2.老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3.等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4.计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发?比短:比手指头;比裤子或裙子?比高:比声调;比手抬起来的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子?题目必须在看到被派出的人之前想好!

4、超级大头贴----简述:用不同的是非问题问对方猜出自己头顶上的答案。人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限

2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人?孔子学生的名字?

5、谁在布后----简述:藉着游戏来记他们的名字。人数:不限。场地:不限。道具:一块大布。适用范围:刚认识或不认识的人。游戏方法:1.先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字。2.分成两组,各坐在场所的一边3.老师和帮手把布拿着隔开两组人。4.每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5.老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。

6、虎克船长----简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字。人数:不限。场地:不限。适用范围:刚认识或不认识的人。游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。

2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目。例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。

7、如何建立信任----游戏方法:带眼罩行走,两人一组。第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明:1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。

8、串名字游戏----游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。

9、扮时钟游戏----规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚;4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力

10、瞎子背瘸子----目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏。规则:当场选六名员工,三男三

女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。推荐这些可以活跃课堂气氛哦

测试题目:

1、选好了衣服且付完帐后,你较有可能为了什么理由而后悔?

A、品牌不具知名度,或品质不够好

B、价钱太贵

C、样式或颜色不喜欢

D、尺寸大小不合适

E、不够流行,款式已嫌落伍

测试结果:

你选择了A:品牌不具知名度,或品质不够好

你喜欢受到别人重视,特别是能力、地位或知名度。品味高,使你不知不觉成为高消费者,如果你只一味追逐金钱满足消费,不如反省一下,你更需要的是工作上的表现才能博人重视。

你选择了B:价钱太贵

你有很好的金钱观,善于理财,但是常为繁琐小事及各种诱惑,而无法专心经营前途事业,你真正需要的是提升你的专业技术,使你有更好的谋生能力,赚很多钱之后,做个快乐的理财人。

你选择了C:样式或颜色不喜欢

你常常忍不住要挑剔别人,甚至缺口德地乱骂人,好像要求很高,却常常因为事情太多,而无法周详地思考。常需要别人能给你一些意见,但又觉得别人的意见不如你。你真正需要的是提升自己的品味,而且不受人影响你的决定才好。

你选择了D:尺寸大小不合适

你喜欢轻松愉快无拘束,马马虎虎的个性使你博得人缘,常常异想天开地作些惊人的决定,好奇心很重,没什么畏惧,你真正需要的是训练成为一个胆大心细的人才好,目前还太粗心。 你选择了E:不够流行,款式已嫌落伍

你有天真活泼的性格,精力充沛,好交朋友,常喜欢呼朋引伴地一道出门走走,天性外向好胜,需要赢过每一个挑战者或竞争对后。因此你需要训练某一方面才能特别优秀,来满足你的荣誉心。

2、你认为最为恐怖的地方是:

1。坟地

2。停尸房

3。火葬场

4。鬼屋

5。荒山刑场

6。废弃的厕所

7。人体实验室

8。泡尸池

答案:

1。尊重所爱的人

2。极度依赖恋人

3。情圣,野心很大

4。不太成熟 爱吃醋 占有欲强

5。思想变态

6。超级不专一

7。色情狂

8。感情专一

3、面对各式各样的甜品时,正在减肥的你,只可容许自己吃一款甜品...你会选择哪一款呢?

1.栗子蛋糕

2.粉红色士多啤梨蛋糕 3.新鲜水果 4.朱古力甜品 5.水果派 测试结果:

1. 选“栗子蛋糕”

选择栗子蛋糕,代表你想找一份能够名成利就的职业,只因你是一个向往名利的人。

2. 选“士多啤梨蛋糕”

选择粉红色的士多啤梨蛋糕,证明你是一个充满浪漫梦想的人,你渴望能遇上心目中的白马王子或公主,举行一个盛大的婚礼,好让他人羡慕你的幸福。

3. 选“新鲜水果”

选择新鲜水果的你,代表你喜爱平凡,而且梦想亦会量力而为。由于你是个踏实的人,故成功实现梦想的机会也较大。一个盛大的婚礼,好让他人羡慕你的幸福。

4. 选“朱古力甜品”

朱古力甜品是由多种材料所做成,而且味道好,故选择朱古力甜品的你,代表你喜爱活在别人的赞赏之中。

4、下面几种水果你喜欢吃哪种?

A. 桃。

B. 西瓜。

C. 梨。

D. 葡萄。

E. 樱桃。

测试结果:

A 与周围的人关系协调,是个善于交际的女性,不过,解决问题的能力有待提高。

B 脾气好,善忍耐,从不抱怨,也不争吵,关心体贴别人,缺点是缺乏自己的原则。

C 文静内向,善良有礼,富有幽默感,善于接受别人的批评意见,不过要多接触外界才能进一步充实自己。

D 善于保守秘密,可是社交能力有限,周围的人很难更信任她。

E 温柔心软城实,富有牺牲精神,不足之处是心胸较狭窄,爱在朋友面前说长道短,爱情路上,显得比较幼稚。

篇三:活跃气氛小游戏

经典的“颠三倒四七上八下十五的月亮十六圆“规则很简单,人数不限,从第一个人开始数,

1.2.3(此时不说3反而说4).4(此时不说4反而说3).5.6.7(到7的时候不说7只要拍下桌子的上).8(此时不说8只要拍下桌子的下面).9.10.11.12.13(这里是14).14(这里是

13).15(此时15不说15说月亮).16(此时16不说16只要用手比划个圆就行)..........1.2.3....如此反复,直到有谁说错了就罚喝酒,然后从喝酒的那个人开始,但此时的开始数字全由被罚酒者说了算

人越多越好,7.8个人最佳。按顺序说当1、2说完,该说3个时候不说三,而是说四。4的位置就说3,然后5,6、到七的时候,七不说话,但是手指要往上指,八呢也不说话,手指往下指,然后依次11、12 、 13、 14,15的时候不说15说月亮,16的不说16用手比划一个圆。这就是所谓的颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆,第一轮开始,从1开始,但从第二轮,可以随便,可以从3开始说,第二人要注意了,你不是说4,而是说5.明白吗?

还有心有千千结.就是三个以上的人先牵手站成一圈,然后每个人记住自己左\右手分别牵的是哪个人的手,然后让人打乱站圈的人,手还是照原来的牵,比如你左手本来是A就还是A,不管你旁边打乱后站的是谁,这样子大家的手就成了交X的,大家再一起齐心协力回到原来的位置去,过程中手不能松,这可是很经典的游戏哦,心有千千结,也告诉我们无论发生什么,我们都能解开那个结

一堆人围坐在一起,喊着"369, 369",当遇到3的倍数时,不要念出来而是拍手,如果有拍错的或是念错的,都要被罚,然后游戏重新开始。

当然了”这个游戏的玩法:就是在对方提出问题作为攻击之后回答“当然了”,然后在作出向对方攻击的提问。那么要赢得这个游戏,使对方被KNOCK DOWN的方法就是提出的问题要够狠,够辣,够尖锐,让对方在听了问题之后没办法把“当然了”说出口,那自然就赢了。

其实也没有固定的规则说什么样的问题可以让对方被KNOCK DOWN,一般谁输谁赢都是MC刘按照当时的现场气氛和被攻击嘉宾的反应来判断的,也有嘉宾是自己弃权放弃比赛的。

一般会赢这个比赛的人都是口才比较厉害的,或者是对方有什么弱点伤疤可以揭的,最早XMAN里的QUEEN OF“当然了”是李智贤,韩国女子组合“JEWELRY”(宝石)的成员,她就属于犀利型的,比如对金在东的“小眼睛”攻击,对金钟国的“肌肉”攻击等等。现在的XMAN固定嘉宾HAHA,使用的就是“厚脸皮”攻击,作出的都是极度自恋的攻击,肉麻的让人说不出话来,也是屡试不爽。还有就是嘉宾自己的弱点,如果对方刚出来就对这些弱点进行攻击,很快就可以赢的,就看什么时候说出那致命的一句话,所以有的时候也许是第一句话就可以解决对方。XMAN63期里面蔡妍就凭着一句话击倒了李正,说他给她的第一印象是“不是韩国人”。

SUPER JUNIOR的金希澈也是出了名的犀利,47期XMAN里他就三连胜,分别赢了朴明秀、朴京林还有蔡妍。下面就是现场的对话:

和朴明秀的当然了:

朴:长得很好看

金:当然了,您是我很尊敬的前辈

朴:当然了,你家是江原道吗

金:是

朴:有地点吧

金:当然了,礼仪就到此为止吧,你能看见我吗?

朴:听说你的昵称是“灰姑娘”?如果你是灰姑娘,那我就是白雪公主

金:当然了,那我认同你是白雪公主,但是,吃了毒苹果所以变成那个样子的吗?

朴:脸变成这样不是因为毒苹果,而是衰老,是岁月的见证,听说你是灰姑娘对吧,你每天等你的白马王子吗?还是等大海王子(“大海的王子”是朴明秀的歌)?

金:大海的王子都长的像你那样啊?大海的王子也炸鸡腿啊?(朴明秀有一家炸鸡店)抓点鱼作海鲜多好,干嘛炸鸡腿啊?

朴被KNOCK DOWN了。

希澈和朴京林的当然了:

朴:之前看你跟朴明秀的游戏,我为你骄傲,虽然明秀是我们队的,但是他在这里呆的时间太长了,你比他做的好

金:当然了,你知道我比你漂亮吗?

朴:当然了,所以我出来了啊

金:当然了,脸为什么那么方方的啊?吃了砚台了吗?

朴:当然了,做艺人有很多种,但是我觉得你会在最短的时间内走红,祝贺你

金:当然了,你的声音太沙哑了,没听清楚,能在说一遍吗?(向周围的人问道)大家都能听懂吗?

(金钟国:我们第一次都是用短信交流的)

朴:当然了,你是SUPER JUNIOR吧,只在SUPERMARKET活动吗?

金:当然了,刚才我说你吃砚台的那个话我收回,砚台是黑色的,你的脸那么红,是吃了红色的砚台了吗?

朴京林被KNOCK DOWN了。

和蔡妍的当然了:

金:您非常美丽

蔡:刚才在斗鸡的时候你的耐力很好啊

金:当然了,给我看看你的指甲吧,昨天吃葡萄睡觉前要洗一洗啊(是紫色的指甲油) 蔡:当然了,臭丫头,你也把头发放下来把,那样会更漂亮的(希澈是梳了一个辫子) 金:当然了,我漂亮吧,不管怎么样都漂亮吧,你嫉妒吗?

蔡:当然了,我知道你漂亮,但是你能不能学我,(做了一个WAVE的动作)你能像我一样性感吗?

金:当然了,我大概在8个月前看过蔡妍,但是你知道吗,你比那个时候胖了很多,我一天吃5顿也不会变胖,你是吃什么变的那么胖的啊?

蔡:你很想知道我吃几顿饭吗?那你问你旁边的虎东吧

金:当然了,你现在跟虎东一个等级,那么开心吗?

蔡妍被KNOCK DOWN了。

这几个月来,一直在广州组织吃遍广州美食的活动,知道了广州很多好吃的地方,认识了不少好玩的伙伴,也学习了很多有趣好玩的组织技巧!

一般参加这类活动的人群很多都是属于闷骚型的年轻男生女生(即思想大胆,行动害羞),所以很多时候我不得不玩一些游戏来破冰,调动气氛,让大家互动起来,让大家互相认识!当然,我是希望能够让大家都在活动中互相认识,积极主动,若是遇见一些朋友不喜欢嘈杂和喝酒的,我们都以茶代酒来玩。总之,小伙伴们玩得很开心,认识很多新朋友,这就是最好的结果了!

以下我就总结了一些常玩的游戏,当然是有节操,不会太过分的游戏!适用人群比较广泛,适用场合包括餐厅和酒吧都可以玩!

1.“谁是卧底”和“杀人游戏”

游戏介绍:

这两类就不介绍了,是目前的大热门游戏,基本都懂,不过随着人数变化,游戏要适当做些改进才能玩得很happy!

游戏分析:

适合8-20人,太少人玩不了,太多人玩起来时间长,容易乏味。此类游戏比较考验逻辑推理,玩起来不容易调动气氛和破冰互动,适合熟人之间玩。

2.“流氓十三张”

游戏介绍:

需要道具扑克牌(去掉两张王),剩下从1至10,加J、Q、K,每种4类不同花色,共52张牌。 假如聚会的时候有13个人,那么每人会分到4张牌,都掩盖着,每轮到一个人时,就揭开手牌中的一张牌,看他的牌是什么,根据牌号,可以玩不同的游戏,输的人就要喝一杯水or酒:(另一类玩法是每次给人发一张牌,看牌号,一轮过后,再从头开始发)

牌号为1:可以指定任何一个人喝;

牌号为2:负责陪酒,每次罚酒者喊出“陪酒”时,陪酒者就要站起来,双手举杯给罚酒者敬酒,同时大声喊“谢谢老板!”(谁被罚喝都得陪着一起喝,可以在游戏前规定是陪酒者陪几个还是直到下一个抽到2的人为止);

牌号为3:玩逛三园(蔬菜园/水果园/动物园)游戏,例如:抽到此牌的人说:“今天我们大家来到动物园(三园里任选其一)。”下一个人就要喊出园内任一一样相关东西,动物园就是动物,如:狮子,老虎,大象等等。只要有一个人喊不出或者喊出与前面相同的东西,就要罚酒。

牌号为4:抢数字,假如有10个人,抽到牌的人先喊“1”,剩下的9人随机一个人喊“2”,接着剩下的人继续按顺序喊。但若是出现两个人同时喊出同一个数字,或者轮到最后一个说,那么就要罚酒。

牌号为5:照相机,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“照相机”,大家都要保持静止动作,任何人都不许动,动的人就要罚酒。

牌号为6:摸鼻子,在游戏结束前,拥有此牌的人可以在任一时间喊出“摸鼻子”,大家都要摸鼻子,最后一个摸鼻子的人就要罚酒。

牌号为7:逢七过,由拥有此牌的人在任一1-20间报一个数字,接下去的人顺序喊出,但若是逢7的倍数,或者数字中含有7的,都要喊“过”而不能把数字报出来,若是直接报出数字如“17”,则罚酒。

牌号为8:WC票,在游戏中拥有一次上WC的权利,其他人要换时,必须先喝酒。

牌号为9:自己喝一杯(or一口)。

牌号为10:神经病,可以自己主动去搭讪其他人,此人若回答了神经病的问题,就要罚酒。 牌号为J:左边的人喝一杯。

牌号为Q:右边的人喝一杯。

牌号为K:自己喝一杯。(没节操版本的K牌功能强大,但我们是放松有益身心类聚会,所以就不玩没节操版本了!)

游戏分析:

至少10人以上,人少就不好玩,人越多越好玩。此类游戏适合新人之间破冰互动,玩起来很high!难度不大,而且关键是玩法多样,随机出现!又不会有什么暧昧和不适应情况,最适合在酒吧玩,搞热闹气氛,若是大家都不能喝酒,以茶代酒也是不错的。

3.“虎克船长”

游戏介绍:

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:“雅虎~~”(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:“嘿咻嘿咻~~”谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。

游戏分析:

适合6-10玩,至少要围成一个圆圈,大家都会集中精神,关注谁被点中,气氛会很浓烈!又会很搞笑!

4.“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”

游戏介绍:

第一个人说1,第二个人就说2,第三个人一定要说4,第4个人说3(这说是颠三倒四),第5个人说5,第6个人说6,第7个人不能说话,要用手指向上面,第8个人也不能说话,要用手指向下面(这就是七上八下),第9个,第10,第11,第12,13,14,没有变,15的那个人要说月亮,16的那个人要说圆!接下来那个人随便说个数!(不过记住说3后的人要说5) 游戏分析:

适合5-16个人以内玩,不过很容易腻,属于过渡小游戏,缺少破冰的效果。

5.“猜牙签”

游戏介绍:

由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。

游戏分析:

适合5-8人左右玩,也是过渡类小游戏,调节气氛,缺少破冰的效果。

6.“官兵捉贼”

游戏介绍:

分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏分析:

简单易行,不受时间地点场合的限制,但人数不宜过多,四人最好,适合小型聚会,有调节气氛,

破冰的功效,最适合增进感情,当然也容易产生暧昧。

7.“唱歌的游戏”

游戏介绍:

从第一位开始,唱自己喜欢的歌,一句也可,二句也可,他唱完后对下家喊:“接”,下家必须接他唱的歌的最后一个字,以此字开始唱,以此类推,哪位接不上可罚酒等。例如,第一位唱:“我们一起走过岁月的风风雨雨,手牵着手,接。”下一位:“手拿蝶儿唱起来,小曲好唱口难开,接。”再下一位唱:“开心里格来,开心里格来,接。”

游戏分析:

对于不熟悉歌曲的人就有点难度,但是很好玩。

8.“扑克牌游戏”

游戏介绍:

每个人手里发一张牌,放在额头,本人不可以看,其他人可以看,如果第一个人说牌大的人喝酒,其他人可以根据情况说,如果轮到某个人,他觉得他的牌太大,他就可以自愿喝下半杯酒,然后换一张牌,由他再开始决定从大开始还是从小开始,如果大家都一致说牌大的那个人喝酒,那大家都摊出自己的牌,看看谁的牌最大,最大的那个人就需要喝酒;如果第一个人说牌小的人喝酒,与上面同理。

游戏分析:

这个难度不大,适合促进新人之间的沟通互动,很快熟悉起来。

9.“心脏病”

游戏介绍:

将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

游戏分析:

人越多越好玩,不过要围成一圈,靠近些,非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。不过就是对桌子不利。

10.“开火车”

游戏介绍:

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

游戏分析:

这个游戏是最可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。经常若是男有情,女有意的时候,我们就玩这个游戏,情感指数大升!

11.“俄罗斯转盘”

游戏介绍:

桌上放6只杯子,然后大家掷骰子,掷到几,就往第几个杯子里加酒(茶),但是如果那个杯子

篇四:8种心理游戏

有些心理模式的互动,是身为大人的我们一再陷溺、反复而不自知的,源自于小时候在真实表达自己的需要时,遭到拒绝、否定,遂发展出一套生活规则,不坦诚直接表达自己的情感与需要,而用暖昧的方式来要求,这个心理游戏的过程就在于累积“情绪的点券”。

累积情绪点券

点券愈多可兑换愈大的礼物,如一百点时小吵一番,五百点时大吵一架,有人积到一万点时分手、离婚,累积十万点时精神分裂,二十万点时自杀、杀人。

点券还可分成好多种颜色,红色代表愤怒的点券;黑色是悔恨、自责;褐色代表沮丧、无助、伤害;白色则是为正义、公平而付出代价;灰色代表害怕;蓝色带来罪恶感;金色代表喜悦、成长、欢乐,来自于真实的亲密关系。在生活中我们累积各色点券,每一种心理游戏都有特别的点券可兑换,心理游戏落幕时,主角总是再一次沉溺在童年的原始创伤里,一再纵容自己回到原始创伤里温习,愈陷愈深,甚至回到小时与父母互动时,心灵深处的幼儿决断期感受,比如说:“我是可怜的,他们都不帮助我,没有人真的爱我。”小时候对自己的判断与感觉会内化,且日后不断在生活事件中强化。这时惟有带着觉知去审查自己的举止,与家人、朋友、爱人的关系,才能跳脱心理游戏的陷阱,摆脱现世轮回。

在谈到八种著名的心理游戏之前,先介绍一下在这八种心理游戏中经常会出现的三个重要角色——“迫害者”、“拯救者”与“牺牲者”,我们将这些角色称之为卡普曼三角形。

卡普曼在美国是一位非常著名的心理学博士,他在多年的心理研究中发现所有的心理游戏里都有迫害者、拯救者与牺牲者这三个角色,而每一个人都在这三个不同的角色中不停地互换位置。其实,如果你仔细回想过去你曾读过或看过的童话故事、电影或连续剧,就会发现所有的故事几乎都有这三个角色。

例如在白雪公主的故事里,扮演迫害者角色的是巫婆,而自雪公主代表的是牺牲者的角色,至于白马王子、七个小矮人及森林里那些可爱的小动物则扮演着拯救者的角色。又如在阿信的连续剧里,阿信扮演的是牺牲者的角色,她婆婆扮演的是迫害者的角色,而她先生

扮演的则是拯救者的角色。几乎所有的故事或连续剧里都具有同样的情节,其实,那是因为我们每个人在日常生活中就不断地在玩这种心理游戏。

如果到目前为止你仍然不清楚这三种角色的差别,我再举一例,你不妨试着去觉察、分辨一下,在下面故事中这三种角色是如何互换与轮替的——高中联考刚放榜,没有考上高中的女儿心情十分沮丧地坐在客厅里看吨视,这时候,爸爸正好下班回来,看到女儿坐在客厅。爸爸今天在公司发生了一些不愉快的事,当他一进家门看到女儿坐在客厅,便很生气地对女儿说:“你这个该死的孩子!学校都考不上,还敢坐这里看电视,难道你不知道老子上班赚钱有多辛苦吗?”就在这个时候,妈妈从厨房里面走出来对丈夫说:“对孩子说话不要这么大声嘛!”这时爸爸又接着说:“都是你啦!孩子今天考不上高中都是被你这个妈妈宠坏的!”接着女儿又跳出来对爸爸说:“爸爸,你不要对妈妈这么凶嘛!”然后爸爸又说:“大人说话,你插什么嘴,你给我静静地在旁边不准说话!”这时,妈妈实在看不下去了,就回爸爸说:“你吃错药了啊!从外面回来一直骂、一直骂,你心情不好也不能找我们出气呀!”事实上,当妈妈在对爸爸说这些话的时候,爸爸变成了一个牺牲者,而妈妈反而成了迫害者。 ?

在这个故事里值得我们注意的是:我们在心理游戏中经常会以拯救者的姿态出现,但其实却变成整个游戏中的迫害者。

跳出游戏陷阱

在这个卡普曼三角形里面,你会不断地在这三个角色中跳来跳去,却总离不开这三个角色。除非你具备了与他人建立亲密关系的能力,你才能够真正从这个不断重复上演的心理游戏中走出来。

例如在上面的故事中,如果落榜的女儿能够很真实地去跟爸爸说:“爸爸,没考上高中,我心里也感到很难过,但你这样大声地对我凶,我实在很害怕……。”妈妈如果也能更进一步去倾听丈夫生气的真正原因,耐心地对他说:“我知道女儿没考上高中令你失望、难过,但是她现在整个人已经够沮丧了,如果你还一直骂她,她只会感到更挫折而已.我看到你们这样的情形,我很心疼也很担心。我相信你是很爱你女儿的,而我也很清楚地看到你很用心

地在照顾这个家……。”就在这个时候,爸爸为这个家所付出的辛苦就真正地被倾听,被了解了。

如果你能够在这个心理游戏中更深一层去觉察自己内在真正的感觉,并进一步将这些感觉真诚地表达出来,这个心理游戏就真正的结束了。可惜的是,在玩心理游戏的人通常没有这种觉察、表达与倾听的能力,以致于他们总是在这三个角色里转换,非把彼此都搞得精疲力竭之后,这个游戏才肯真正落幕……。

在我们现今社会的价值观里,一般人对拯救者的观念是崇拜,对牺牲者所报持的态度是同情,面对迫害者的感觉是憎恨。但是在现实生活中,有很多时候我们扮演的其实是迫害者的角色,可是我们却以其他的角色出现而不自觉。

比如当妈妈哭着跑来对你说:“唉!我好命苦呀!我这大半辈子为了养你们这几个孩子吃了不少的苦,你们知道吗?”这个时候你妈妈虽然是以牺牲者的角色出现,但是在你心里其实已经接收到来自她那边的迫害了,虽然她接下来要对你说的话并没有说出来,但你仿佛已经听到她在默默地对你说:“你要乖乖地听妈妈的话才行,你不要再让我对你感到操心或失望了……。”

在这八种经常玩的心理游戏中,表面上我们常常以牺牲者和拯救者这两种姿态出现,事实上却施加给别人很大的负担与压力。所以当你在进行心理游戏分析的时候,请你特别注意自己身上这个部分,看看自己是不是也从父母那里学会了这样的模式,以至于你总是用牺牲者的角色来遮掩自己迫害者的行为,或是你早已变得习惯用拯救者的角色在迫害你身边的人而丝毫不自觉

下列是八项心理游戏,值得你去察觉自己是否在玩这些游戏,怎么玩、跟谁玩,玩的过程如何,结果有什么感觉,落幕时一再重复的原始创伤又是什么?你对这些心理游戏的觉察可与前面关于驱迫令、禁止令的自我剖析连结在一起,你会看到自己在舞台上一幕幕地演出熟悉的剧码。

第一个我们常玩的心理游戏是“是的……可是”。这个玩法是有人会带着无助的脸孔向人求助,于是一些热心助人、喜欢给人建议的人就出现了。

就像有的学员经常对我说:“许老师,我跟先生一天到晚吵架,我到底应该怎么办呢?”我回答她:“那就离婚呀!”接着她又说:“可是我要是离婚了,那小孩子要怎么办?如果真要离婚的话,我就没有办法照顾孩子了!”我回答她:“如果你真的想要得到小孩子的监护权,你可以循法律途径解决!”她说:“这样不太好吧,如果走上法庭.这样以后我要怎么去面对我的公婆和亲戚?”

如果各位仔细看看以上的对话,你就会发现在这样的对谈里,其实早在玩这个??是的……可是”的心理游戏。这位学员表面上好像很需要别人给她建议和协助,但是当别人真正给她建议时,她却又一直找理由回绝,事实上,她根本不是真正需要别人的意见,因为在她心里早就有了自己想要的答案。

再举个例子:老孙与老王是十几年的好朋友,有一天老王跑去问老孙:“最近我发觉要管理我下面那些部属实在有些困难,我真不知道我还能怎么做才好?”老孙听了就跟老王讲说:“听说有些自我成长课程真的很不错,你不妨去上上课,也许对你在公司管理部属的问题上会有一些帮助!”接着老王又说:“可是听说上课的学费很贵!”老孙说:“那这样吧!你也可以找几位有名的教授到你们公司帮员工上一些关于人际沟通或人事管理的课,我知道有一个教授他的课就很不错!你要不要去找他?”老王又说了:“我也听说那位教授是很不错啦!但是他讲的都是理论的课程呀!实际上的管理经验他有吗?”于是老孙又闭起眼睛开始想其他的办法……。

在以上的谈话模式中,我们可以很清楚地发现总是有一些比较热心帮助别人的人,会一再地掉入救援者这种心理游戏中,并一再地上钩。但是,在这样不断重复的交谈里,那个真正想要帮助别人的人会变得愈来愈沮丧,愈来愈挫折,而那个去寻求他人协助的人,到了最后他又会再一次沉溺在自己童年时受创的经验里。于是,被他深埋在心中那个“没有人可以帮得了我”、“我总是求助无门”的声音,又再次地被唤醒。

在日常生活中,被这个心理游戏困住的人,可能在童年时期就已经学会不断用牺牲者的角色,得到父母的注意和协助,这样的人一直让自己扮演牺牲者,以吸引喜欢拯救别人的人出现,但是那个企图帮助你的人到了最后反倒成了一个被迫害的牺牲者,于是,在这游戚

终止之前,两个都有很无奈、很沮丧的感觉,而且彼此所得到的回馈都是十分负面的。游戏后得到的都是裼色点券。

第二个我们常玩的心理游戏是“都是你害的”。

“你看啦!你把我害成什么样子!要不是前几天你给我出的什么鬼主意,我今天也不会把自己搞得这么惨。”看到这种对话,你一定会发现这个“都是你害的”的心理游戏,比起之前那个“是的……可是”的心理游戏来得更高明一点。因为在这段对话中的主角也是向别人求助,不同的是,他会欣然接受对方给他的意见,而且他回去之后也会照着对方给他的建议去做,但是,当他失败时,他就会把所有的过错都推到那个好心给他意见的人身上。

在学员中就经常有人跑来对我说:“许老师,我上完成之后,开始试着在日常生活中对身边的人说?不?,我也开始真正去向他们表达那些长期被我积压在心中的感觉和愤怒,我不再一味地去迎合别人对我的期待和需求,但是,当我开始这样做的时候,我的人际关系却变得一团糟……。”事实上,在这些言语背后真正传达出来的讯息是:“许老师,这一切都是你害的,如果我没有来上你的课,我就不会变得这么痛苦了,我恨不得马上回到我上课之前的那个样子。”

所以,经常玩这种心理游戏的人必须一个人承担责任时,他的内心会有巨大的担心恐惧,因此,在他的人生里,他会纵容自己一次又一次地去玩这个心理游戏,而到最后却又将所有的过错都推到别人身上,只因为这样子他可以不必为自己的所作所为负起责任。他所收集的是白色点券,表示自己是无辜的。

第三个我们常玩的心理游戏是“挑拨离间”。

这是一种间接性攻击,例如:“志明我告诉你喔,舜子经常在你的背后说你这个人很不够意思!你看他表面上好像对你不错,但事实上他心里是很讨厌你的。”就可以很清楚地在这句话里知这个人在玩的就是“挑拨离间”的心理游戏。其实在我们的人生里,处处都可以看到像这样喜欢挑拨离间的人,他们不断地在背后议论别人的是非,但却不直接表达自己心中对

篇五:班级集体游戏-

元旦PARTY 游戏介绍

王丹

韩国综艺节目X-MAN “当然啦”游戏的玩法

“当然了”这个游戏的玩法:就是在对方提出问题作为攻击之后回答“当然了”,然后在作出向对方攻击的提问。那么要赢得这个游戏,使对方被KNOCK DOWN的方法就是提出的问题要够狠,够辣,够尖锐,让对方在听了问题之后没办法把“当然了”说出口,那自然就赢了。

其实也没有固定的规则说什么样的问题可以让对方被KNOCK DOWN,一般谁输谁赢都是MC刘按照当时的现场气氛和被攻击嘉宾的反应来判断的,也有嘉宾是自己弃权放弃比赛的。

一般会赢这个比赛的人都是口才比较厉害的,或者是对方有什么弱点伤疤可以揭的,最早XMAN里的QUEEN OF“当然了”是李智贤,韩国女子组合“JEWELRY”(宝石)的成员,她就属于犀利型的,比如对金在东的“小眼睛”攻击,对金钟国的“肌肉”攻击等等。现在的XMAN固定嘉宾HAHA,使用的就是“厚脸皮”攻击,作出的都是极度自恋的攻击,肉麻的让人说不出话来,也是屡试不爽。还有就是嘉宾自己的弱点,如果对方刚出来就对这些弱点进行攻击,很快就可以赢的,就看什么时候说出那致命的一句话,所以有的时候也许是第一句话就可以解决对方。XMAN63期里面蔡妍就凭着一句话击倒了李正,说他给她的第一印象是“不是韩国人”。

SUPER JUNIOR的金希澈也是出了名的犀利,47期XMAN里他就三连胜,分别赢了朴明秀、朴京林还有蔡妍。下面就是现场的对话:

和朴明秀的当然了:

朴:长得很好看

金:当然了,您是我很尊敬的前辈 朴:当然了,你家是江原道吗 金:是 朴:有地点吧

金:当然了,礼仪就到此为止吧,你能看见我吗?

朴:听说你的昵称是“灰姑娘”?如果你是灰姑娘,那我就是白雪公主

金:当然了,那我认同你是白雪公主,但是,吃了毒苹果所以变成那个样子的吗? 朴:脸变成这样不是因为毒苹果,而是衰老,是岁月的见证,听说你是灰姑娘对吧,你每天等你的白马王子吗?还是等大海王子(“大海的王子”是朴明秀的歌)? 金:大海的王子都长的像你那样啊?大海的王子也炸鸡腿啊?(朴明秀有一家炸鸡店)抓点鱼作海鲜多好,干嘛炸鸡腿啊? 朴被KNOCK DOWN了。

希澈和朴京林的当然了:

朴:之前看你跟朴明秀的游戏,我为你骄傲,虽然明秀是我们队的,但是他在这里呆的时间太长了,你比他做的好 金:当然了,你知道我比你漂亮吗? 朴:当然了,所以我出来了啊

公主的白马王子小游戏

金:当然了,脸为什么那么方方的啊?吃了砚台了吗?

朴:当然了,做艺人有很多种,但是我觉得你会在最短的时间内走红,祝贺你 金:当然了,你的声音太沙哑了,没听清楚,能在说一遍吗?(向周围的人问道)大家都能听懂吗?

(金钟国:我们第一次都是用短信交流的)

朴:当然了,你是SUPER JUNIOR吧,只在SUPERMARKET活动吗? 金:当然了,刚才我说你吃砚台的那个话我收回,砚台是黑色的,你的脸那么红,是吃了红色的砚台了吗? 朴京林被KNOCK DOWN了。

和蔡妍的当然了: 金:您非常美丽

蔡:刚才在斗鸡的时候你的耐力很好啊

金:当然了,给我看看你的指甲吧,昨天吃葡萄睡觉前要洗一洗啊(是紫色的指甲油)

蔡:当然了,臭丫头,你也把头发放下来把,那样会更漂亮的(希澈是梳了一个辫子)

金:当然了,我漂亮吧,不管怎么样都漂亮吧,你嫉妒吗?

蔡:当然了,我知道你漂亮,但是你能不能学我,(做了一个WAVE的动作)你能像我一样性感吗?

金:当然了,我大概在8个月前看过蔡妍,但是你知道吗,你比那个时候胖了很多,我一天吃5顿也不会变胖,你是吃什么变的那么胖的啊? 蔡:你很想知道我吃几顿饭吗?那你问你旁边的虎东吧 金:当然了,你现在跟虎东一个等级,那么开心吗?

蔡妍被KNOCK DOWN了。

以上是明星的之间的聊天内容。而同学之间可以参考如下内容,这些内容开始游戏前可以先念一下,或者两位男士老师现场操练一下提供给学生们思路或者方向。并且同学之间不是捉对对话,而是一个说完对下一个,一圈一圈循环,输掉的需要在大家面前才艺展示。 一.可以自夸 1.我很帅吧

二.人身攻击对方

你是光头吗 你是女鬼吧。

5.你今天应该穿红短裤吧?

7.你是不是天下第一龌龊?当然拉~~不过我让给你好多年了~~ 8.你开学了会裸体来上学是吗? 三.恶心对方

9.你在学校偷看过女生洗澡吗? 10.你觉得自己长的很像猪头吗? 11.你不介意吃自己的脚吧?

12.你洗脚的时候吃自己的脚丫吧?

十三.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。 下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

十八.五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求; 人数:10几个人就可以,人多些更好玩的 人员:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,负责发号司令 规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

十九.杀人游戏

1.参加人数及警匪配置

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 2.基本原则

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 3.游戏流程(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局. 无敌风火轮

一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则:

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 解手链

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 疯狂的设计

一、游戏类型:益智型、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则:

第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟

作文素材