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大虫子克星

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:14:15 作文素材
大虫子克星作文素材

篇一:如何吊打上单大虫子 能对抗大虫子的英雄

如何吊打上单大虫子 能对抗大虫子的英雄

继人马上单火热起来之后,大虫子上单也是慢慢开始流行,很多网友都开始诉苦如何被大虫子打成痴呆了,下面()就给大家分析一下,如何正确对抗上单大虫子!

先是玩家的哭诉:

三天了。我被一堆上单虫子治成傻逼了

1L常规三BAN永远幺鸡狐狸卡特

喊着ban虫子不ban

打个白金晋级上上下下3天了

我上单的英雄碗都掏光了

分段主流的JJ瑞文潘森皇子我掏出来基本都是被治

一口沉默插地然后把你人吃了有没有

我唯一压得住场虫子的只有手里的吸血鬼和巨魔了

问题是一旦虫子TP支援很容易抢到人头起来

那么问题来了

到底哪个英雄能把虫子治的生活不能自理

网友们 求解!!

下面是网友回答(仅供玩家参考,每个人想法不一样对么):

1.没有的

大虫子这英雄特质注定了你根本不能从对线上压爆他

他有击飞 沉默来拆伙你的输出 也有被动恢复能力跟E的推线

要根本性弄死这英雄只能多照顾再照顾 让他发育不好打团支援不要那么舒服

2.剑圣啊! 真实伤害砍的不要不要的 另外我感觉皇子会很好打

楼上讲皇子好打的打脸!你打线上你EQ 人家直接Q旗子位置。。当时就要你哭了

楼上剑圣也打脸!JS都成能打虫子的了,虫子就用E隔墙打你,你靠近一个Q,玩你妹。。。。。。

3.狼人 瑞文0,0

然后你需要一个有百分比削肉能力的AD

4.巨魔,水银鞋破败振奋蓝盾,顺了补个耀光,保证把虫子治得不要不要的

5.这里没人玩炼金吗 虫子本身想压制炼金只能推线 炼金补兵就怕对面不推线

注意下生命值不浪死 时光出来以后就能断兵线了

以前是怎么打的现在就怎么打

小编总结:大虫子就属于那种肉起来比较无解的英雄,但是他也有几点弱点

1.前期不强势,选那些线上高爆发的英雄,瑞文鳄鱼前期做好视野,不被抓,卡他补刀,卡他等级;

2.腿短,叫打野基友多抓几波,要来就抓死,不然靠被动很容易回血,死几次上路就崩了;

3.装备没成型之前没爆发,选高爆发英雄出魔抗钢正面

4.强突进英雄,剑圣AKL劫这种风骚能躲技能伤害还高的英雄,配合队友击杀

5.大团控,既然打不过线上,就选对团队有帮助的英雄,打团先切死对面C位,大虫子双拳难敌四手

篇二:从冷门到热门:稳健Carry 中单大虫子

虚空恐惧是一个上单、中单和打野都可以打得英雄,由于之前较为冷门,所以选择它来上分很少被针对。

大虫子克星

优势:技能全面,天生肉,大招可以带来可观的血量加成,有爆发,有控制,有沉默。 劣势:没有位移、机动性差、易被打野照顾。

技能加点分析

肉食者【被动】:这是大虫子混线的安身立命之本,一级时一波兵的回复是192点HP和19.5MP。19.5MP对于高耗蓝的虫子来说意义不算特别大,但是生命值回复相当可观,在线上换血,很少有人能占到便宜。对打野而言,这个被动也提高了打野的安全性和效率。 Q技能与W技能的取舍

主W野性尖叫副Q破裂:

常规打法,适用于前期会爆发小团战的时候。

Q技能击飞加60%减速,在控制技能中相当出色,但是非即时触发和明显的抬手动作,导致这个技能比较容易走位躲避。而团战当中用于封锁走位和群控很不错。由于升级只影响伤害,所以初期可以只点1级。

W技能的升级影响到沉默时间和伤害,在初期小团战中更为重要,因此选择主升W。 E技能恐惧之刺:

不要多也不要少,1点足矣。1-3级都可以。1级的E就足够帮助补塔刀了,等到最后升满即可。

天赋与符文

天赋:

21/9/0的坦克系或者21/0/9点出饼干

符文:

红色法穿,黄色根据对线情况选择生命值(对AP)或护甲(对AD),蓝色成长减CD,精华法强。

减CD是大虫子最重要的属性。符文的15%,天赋的5%,再加上一个明朗之靴的15%,再加上蓝BUFF,即可达到5.4秒一个石头人大招,7.8秒一个机器人大招,36秒吃一口的效果。

出装思路

出门装

、+——等。 ——之后可选有、、、、;防装可选有

、 由于大招真实伤害,所以一般大虫子只需要符文带的7.8法穿即可。

极端出法

三之后出杀人书(我是正经的)。

此外,大虫子每次回家至少要保证带一个眼,作为很容易被打野看上的中单,如果不防范于未然的话,就成了死虫子了。

小技巧

1、R能杀死英雄时有红色标记(当心被治疗或者大树大招反秀)。

2、想吃死机器人时请先打出被动。

3、第一只螃蟹可以被一口吃掉。

4、强推塔、控线和塔补时需要灵活开关E技能。

5、小连招是AQ(点燃)AWAAARA,有大约1.0攻速的话会流畅一点释放,需要走A

6、虫子的Q可以仍然可以顶飞:赵信E,盲僧二段Q,炸弹人W,小炮W等等的一些有运动轨迹的位移技能,但是难度很大。

7、真正克星: 狂战士奥拉夫、兽灵行者乌迪尔、无极剑圣易

篇三:LOL大虫子打中单

LOL大虫子也能打中单 爆炸输出持久控制

大虫子上单大家都是是知道的,靠着超强的回复能力和硬控,出肉装的擦虫子也能打出一片天地,下面()给大家介绍的是中单大虫子攻略,有着爆炸的输出,还能有着超强力的控制,希望大家喜欢!

》》》点击查看MISS大虫子视频《《《

被动丧心病狂的恢复能力,一级的时候一波兵就能回出来120血和20多蓝。

Q是305+1.0,W是275+0.7。作为一个游戏上古版本就出现英雄,这技能加成数据简直吓死人。这方面我估计大家都有同感,就像S3的AP剑圣一样,随着版本的更新,一些古老的技能数据在新版本的环境下就会呈现出BUG一样的威力。

而且,这两个技能还都是比较硬的团控。一个是群体击飞+高百分比减速,另一个是群体沉默。而团战时,大家很少有多余的精力去躲开这两个致命技能。

而且,在有这样好的nuke技能的前提下,他还能用80+0.3AP的E输出源源不断的伤害。 最近的一次改动让它的R很容易就能叠满(大招击杀非英雄单位,重置50%CD并且回复50%蓝耗)这导致他在后期的团战里随时可以在不经意间输出1000+可怕爆发,即使是中期,这个真实伤害也在500左右。更徨论它可怕的小龙能力,往往对面来不及反应的时候,小龙已经被中单大虫子和队友给秒杀掉了。

而且,因为纯ap大虫子十分罕见(也许只有当年“艾欧尼亚的崛起” AP易称王 的时代,才有寥寥数人见过中单纯AP大虫子)导致很多的人无法正确的估计它的伤害——中期开始,一套轻松秒杀脆皮。我曾经碰到不少电竞毒瘤在我面前秀射程,然后在技能后摇的一瞬间被Q中之后,被我走过去WAR完成一次把血条变空的魔术

全程又是击飞又是沉默,毫无反抗能力。

最后就是最重要的部分,因为最近打野的式微,游戏节奏变慢了一些,到了大后期,一个4000血的纯AP大虫子配合钢铁合剂,可以创造出一种无比可怕的视觉冲击力————不小心中它一个技能,就要被W跟上,丢半血。打起团来,这个体型能塞满召唤师平台的恶魔,还有一线坦克级别的血量。这种感觉就好像你看见了一个肌肉男穿着全身板甲使用奥术飞弹。而且技能交完后的每一发平A都还很痛。简直就是BOSS的最佳诠释

附上个人总结最近三个月六十多场中单经验改良的出装:

出门多兰2红

中前期裸时光杖,时光杖后出CD鞋。

随后在中期做出沙漏保证生存的同时,用小面具进一步撑血。但是小面具之后不着急合成大面具。

在后期,按照帽子大面具的顺序完成最后的出装,深渊(没错,就是深渊。)在做出小面具后酌情制作。如果对面AP实在鶸得不行,你可以把深渊换成法穿杖

加点,我推荐主W副Q一级E。毕竟,不出攻速装就意味着需要把输出重心转移到三连上。同时W比起Q有着更好的命中率,这在前期和中期是很重要的。

篇四:大虫子攻略

首先拿大虫子来打上单,需要先确定自己的定位,你是一个半肉、法坦,也就是说你要输出!忘记狂徒日炎蓝盾吧

一.优劣势分析

大虫子上单的优势:

1.全民狂徒的版本,大虫子被动+大招自带狂徒,你不需要出狂徒,出输出装一样保证自己的生存

2.全民狂徒,刀妹和奥拉夫很容易略显无力,大虫子的真实伤害有很高的ap加成,保证你在游戏的全程有一个很高的真实伤害输出

3.有两个短cd的团控,前期保证从gank中逃脱升天,中后期保证团战控制

4.技能ap加成都非常高且为aoe,清线快,可弥补团队aoe不足

大虫子上单的劣势:

1.前期很缺蓝,需要你控蓝的技术,大虫子前期很弱势,有限的蓝需要在保命,补兵中权衡,还不能让自己被压的太狠

2.ap英雄的通病,拆塔慢,即使有优势很也难快速带掉对面外塔

3.技能都是非指向性技能,命中率的保证需要大量练习

4.在中后期的团战中阵亡容易被对面造成滚雪球的情况,大招层数越来越低,从坦克打成脆皮

二.天赋

这是我用的天赋,输出防御都点,通用弥补一下前期缺蓝的问题,至于减召唤师cd这是我个人的喜好,我基本什么都点出来,你可以利用你cd短的时间差干点坏事。

三.出装

我大虫子的出装基本上只有6件套,几乎所有阵容(除非对面是奇葩阵容,全ad全ap什么的。。。)都是这6件,只是出的顺序不同而已,法穿、忍者、水银三种鞋看情况挑一个出,时光杖,冰杖,深渊杖,冰心,冥火。

这套装备用双抗,血量,减cd,同时还为你增加了一个常规减速,能够增加你非指向技能的命中率。

出门装在水晶瓶的价高提高之后基本上也只剩下两种了,面对一些高ad伤害(盖伦、瑞文、鳄鱼),或者一些远程的总能点到你(凯南、奶大力、杰斯)的英雄,出门布甲5红;面对一些ap英雄(吸血鬼、兰博、蜘蛛),

或者线上不强势、不足以杀死你(狗头、炼金、船长)的英雄,出门小回蓝坠,一眼,红蓝数量自拟。

第一次回家不管你是什么出门,出贤者石,有富裕的钱往饭盒走别着急买鞋,记得补眼。 第二次回家应该有饭盒和一个爆裂了,钱多直接时光,不够就看着买双鞋什么的。。 有了贤者石和时光之后你就不会缺蓝了,即使无脑q凭借双回蓝和被动也够你撑一会的,这时我的建议是不管下一步出什么,都补出一个大腰带,因为快要打团了,而这时你的大招应该不是满层,保命不掉层是关键。

之后的出装就要随机应变了,你上路旗鼓相当,就优先出对线应该出的鞋和装备;上路你已经取得优势,对面ap起来了,出深渊,对面ad起来了,出小冰心,但是别急着出大冰心。

后期如果对面堆魔抗,把深渊换成法穿杖。

如果对面是奇葩阵容,全ap,你就把冰心换成大圣杯,全ad,你就把深渊换成帽子,千万别出沙漏。。。

总之,出装的原则就是时光冰杖必须有,保证双抗和减cd,切忌出大量防御装,记住你是个输出。

四.技能加点

大虫子的克星就是那些拥有大量位移技能或者能躲掉他技能的英雄,比如瑞文,盲僧,吸血鬼,小鱼人,蜘蛛,奶大力,凯南,面对这些英雄的时候我会选择主w副q,虽然会损失一些伤害,但是好歹能保证伤害,而且能保证打

野来gank时的稳定命中。

而面对刨去上面提到的那些英雄时,主q副w。

对于e这个技能,我在qw点满之前我一般不会点,我认为大虫子不会有太多机会和人对a,对a即使你有e肯定也吃亏。。。e唯一的用途就是补塔刀,推线这么厉害的英雄,不应该有太多兵进塔的,学会控蓝和控线,不会损失

太多兵,还是强调爆发伤害比较好。但是有一种情况例外,极少的情况下如果我特别的顺,在12级之前出了冰杖,我会在出之前提前点一点e,通过平a来减速敌人,增加技能命中率。

最后,你偶尔会碰到提莫,vn甚至是女警ez上单,不常见,但是会给你压出翔,这不是单纯靠加点可以克制的,我会坚持主q副w,因为反正w射程也打不到,不如拼一下。。。

五.对线

大虫子前期还是比较弱的,猥琐补刀,一般兵往你这边走,快进塔的时候应该你还不到3级,但是要保证你自己到2级,不行就喝蓝瓶,保证兵线,别漏太多兵,你补兵还能回蓝呢,别太舍不得。

因为蓝量有限,q的时候尽量保证能连兵带人一起q起来,趁他补兵的时候撇个q,打不到他也能达到控制兵线的效果,但是仅仅是控线,千万别没事就q一下,泄太多蓝不说,兵线过去就不好混了。

保证蓝量的道理很简单,一样的蓝耗,高等级的技能能带来更多的伤害,而且你一会q他一下他能喝血喝回来,不能缓解你被压的状况。

控蓝一直等到5级,准备喝蓝开始找机会就qw他,争取打残他,为到6秒杀做准备,如果他很识趣的看你到6回家补状态去了,你就推波线,赶紧大招吃个兵让cd转起来,然后回家补贤者石,让工资早点跳起来。

到了6级的大虫子就不是谁都能压的了,做好视野,不需要主动q他,在他专注躲的时候,你很难q中他的,而他发现你q使过了,就会过来找你换血,你就亏了,你需要做的就是嚣张的上去补刀,这时候一些

传统的线上强势的英雄基本上就表示不能忍了,一定会自己上来找你拼命,你需要做的就是往脚底下撇个q,等他飞起来往后走,走两步回头给他个w,或者先w后手接q往后走,你肯定不会吃亏的,然后就是

你有远程清兵技能,你有被动你有饭盒你有贤者石,你一直在回血,而他就需要在后面归着喝红,上来补兵冒着被你q的危险。这样一来二去,你就会在线上取得优势,找机会闪现qw引燃r带他走了。

对线期6级之后的大招是用还是留,需要自己权衡线上形势,如果没机会杀也没危险被杀,还是先使,把层数叠起来,叠个3,4层后你基本就不会有危险被杀了。。。就只剩找

机会杀他的问题了,比较好控制。

最后特别说一下被gank时的细节,进草,一定要想办法进草,给能远程定你的人w沉默他,往草里走,这样他们要抓你一定要近你身,利用草丛隐藏q的范围,他们一近身直接会被q飞,直接往自己塔下跑就完了。

对自己的伤害最好心里有个谱。因为有兄弟来gank的时候对面基本上处于一个热血的状态,他看你俩都半血他就上了,完全没觉得你俩上限不太一样。。如果能一套带他走,尝试反杀。。反杀对面线上选手然

后摆脱对面打野是常事。。。

六.团战

中期团战:中期团战的时候你装备应该还没齐,但是最少应该有时光了(没有时光你就打你的钱,别去打团),冰杖应该还没有,针对性的装备应该也正在做,这时候你是肉,但是你不是上去卖的那种肉,你需要站在你队伍的前排,

但是绝对不能冲到对面的后排去,控制好你的位置,该挡的技能帮后排挡,该躲的技能躲好了,你的技能cd好了就跑过去往对面后排扔,扔完了你需要判断你的q能不能打中,你觉得能中,不管走上去还是闪上去,直接给对面adc来

一套,他必死,如果对面交技能了,往回走,找你们的后排,没事a对面肉两下,反正你没事干,看他快死了你补个r,抢个人头无伤大雅,打一个双抗高的肉你的大招更值,你可以理解为你还帮队友省技能了。。总之你一定要尽量

保证自己不死,保证层数是发育的关键。

后期团战:后期大虫子的大招等级上来了,装备成型了,应该达到一个谁都打不死你的存在,而且你还能轻易秒杀对面的后排。团战对峙期就是不停的用q耗血找机会;开打之后你直接找机会往对面后排撇技能,然后往上刚,打不死

也要赶走对面的输出,这时候你应该是一个无人能挡的节奏,不太需要关注你的走位,把你所有的注意力都放在技能命中率上,判断出能q到对面后排,直接冥火闪现走起(你在走上去的过程中没事干就在路过对面冲脸的时候a他

一下,给他上个冰杖效果,这个细节可有可无吧。。);团战收割就没什么好讲的了,利用你的控制帮助残血队友戏耍反杀对面和追杀残血的。

篇五:上路热门上分英雄一句话点评

上单最基本的英雄克制

鳄鱼=万金油,可打几乎任何上单,最常见克制鳄鱼的英雄是冰女,完克

诺手=克制任何用平A补刀的近战,带点火的诺手6以后打野来了也不虚,建议留作后手选

刀妹=抗压能力超强,但三相成型前输出也没肉也没,5,7,9级是爆发点

锐雯=滚雪球能力超强,但被很多英雄克制,最不起眼的蛮王是最克制瑞文的英雄,其他还有JJ,PS,武器等等等等,锐雯克制猴子,3之后的皇子,6之后的鳄鱼以及各类A上单

剑姬=同瑞文,滚雪球能力强,而且线上很凶,BUG一般的英雄,但被比较肉前期输出又比较高的上单克制,如诺手鳄鱼

兰博=半弱势英雄,但是通过风筝和危险温度Q可压制大多数近战,一般对面比较猛而且打野也不来的话就比较难受了

冰女=最OP上单没有之一,没办掉的话抢了吧,像这样一个有位移有控有爆发有消耗有肉有输出的英雄,叫打野爸爸吧

皇子=前期伤害超高,一不小心对面被你抓住失误就会雪球滚的飞起,一级Q+平A半管还不吓飞你!

提莫=没什么好说的,最多克制个诺手,被其他各种英雄克制

大虫子=真心屌炸天的一个英雄!沉默、击飞、大招真实伤害……而且几乎不会被压,怎么样都能起来,又肉伤害又高,只是腿太短容易被抓

潘森=大红没了确实前期压制力降低不少,6前爹,比较怕慎,鳄鱼布甲五红也不好打

蛮王=强势期在1,2级,主要用来后手选打瑞文,和鳄鱼64开,有信心的可以一战,带线能力强

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