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3人游戏泡泡堂

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 00:23:35 体裁作文
3人游戏泡泡堂体裁作文

篇一:泡泡堂网络游戏的设计与实现

泡泡堂网络游戏的设计与实现

摘 要

网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。

整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。

关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network

Game

Abstract

Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process.

The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players.

Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

目 录

论文总页数:21页

1 引言 .......................................................................................................................................... 1

1.1

1.2

1.3

2 课题背景 .......................................................................................................................... 1 泡泡堂游戏简介 .............................................................................................................. 1 本课题研究的意义 .......................................................................................................... 1 开发的环境及相关技术的介绍 .............................................................................................. 2

2.1

2.2 开发环境 .......................................................................................................................... 2 JAVA语言的特点 ............................................................................................................. 2

3 需求分析 .................................................................................................................................. 2

3.1

3.2 游戏的操作流程 .............................................................................................................. 2 应该解决的问题 .............................................................................................................. 4

4 系统设计 .................................................................................................................................. 4

4.1

4.2

4.3 处理流程 .......................................................................................................................... 4 数据流 .............................................................................................................................. 5 部署方案 .......................................................................................................................... 6

5 系统实现 .................................................................................................................................. 6

5.1

5.2

5.3

5.4 代码结构 .......................................................................................................................... 6 公共类的介绍 .................................................................................................................. 7 服务器端的开发 .............................................................................................................. 8 客户端 .............................................................................................................................. 9

模块设计 .................................................................................................................. 9

游戏入口程序 ........................................................................................................ 10

登陆 ........................................................................................................................ 10

游戏大厅 ................................................................................................................. 11

对战场地 ................................................................................................................ 13 5.4.1 5.4.2 5.4.3 5.4.4 5.4.5

6 测试 ........................................................................................................................................ 18

结 论 ........................................................................................................................................ 19

参考文献 ........................................................................................................................................ 19

致 谢 ........................................................................................................................................ 20

声 明 ........................................................................................................................................ 21

1 引言

1.1 课题背景

最近几年游戏产业特别是网络游戏得到飞速发展。而随着人们工作节奏的加快,小型的、竞技性的网络游戏因为游戏所需时间短,竞技性和娱乐性强等特点,越来越受到工作人士的喜爱。盛大公司推出的“泡泡堂”是一款比较好也是比较成功的网络小游戏。本课题就是想对该游戏进行分析研究,借助于它的游戏规则,用java语言模拟开发一个类似的,功能相对简单的网络小游戏。从而使自己更清楚的认识小游戏开发需要的知识和开发的环节和涉及到的领域。

1.2 泡泡堂游戏简介

在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等深受欢迎的传统MMO,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏—《泡泡堂》。

《泡泡堂》是韩国第一人气网络游戏,拥有多达2500万的注册用户。它以简单趣味征服玩家。有专家将玩家区分为临时玩家、中间玩家和忠实玩家三类。而《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。对于这一概念的定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。临时玩家是互联网娱乐初级阶段的玩家层,对数字娱乐有一定渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。他们比忠实玩家要更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家之间的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。

而休闲游戏恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。这些其实是休闲游戏成功的最大法宝。开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原形,针对市场开发出了《泡泡堂》。使游戏操作简单,极易上手,富有乐趣,充分吸收了《炸弹人》的诸多优点。在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发了一些有创意的玩点,加入一些很有影响力的娱乐元素(Avatar),使产品线更丰富,满足了临时玩家多方面的互联网娱乐需求。

1.3 本课题研究的意义

本课题以开发该游戏为平台,综合运用网络编程,数据之间的通讯,程序中算法的实现,线程的分配,程序运行中的内存使用情况的控制等。通过这些技术的综合运用,更深入的了解计算机程序方面的相关知识,熟悉游戏开发的理念和流程,了解整个游戏项目开发的关注点。

该课题属于研究性的一个课题,不考虑商业上的应用。只是对技术研究的

并不是游戏本身的娱乐性。

2 开发的环境及相关技术的介绍

2.1 开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP

开发语言:java 2

开发包:Java(TM) 2 Standard Edition (5.0),JFC Swing.

IDE: Eclipse 3.2

测试环境:局域网,PC机

2.2 Java语言的特点

1. 平台无关性

Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。Java的数据类型与机器无关。

2. 安全性

Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问。

3. 面向对象

Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。

4. 分布式

Java建立在TCP/IP网络平台上,提供了用HTTP和FTP协议传送和接收信息的库函数,使用其相关技术可以十分方便的构建分布式应用系统。

5. 健壮性

Java致力与检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。

3 需求分析

本设计主要是实现一个类似于“泡泡堂”功能的网络游戏。其操作流程及其主要功能如下介绍

3.1 游戏的操作流程

游戏的操作类似于网络游戏QQ堂。其操作流程如图1所示。

篇二:qq泡泡堂游戏攻略

救人的时候是不需要停顿的!每当我焦急的等他救,而那小子硬是远远就被个泡泡吓得立正时,心里总要喊怨。 当人物被水柱包住后还可以缓慢的移动,玩家要有意思的向同伴靠,或往泡心移(不让敌人碰,给同伴的抢救争取时间),这还只是被救方。至于救人方为什么不需要停顿呢?你只要利用半身,擦他边上过,就完成救人的目的,而自己也绝对安全。其实杀人时也是一个道理

2地牢07钉子的秒用!吃满威力,找到完美点,把握时机,先后按空格和功能键(连着按就行,顺序颠倒也OK) 敌人一般要怪网络出问题,你则可以为自己的进步笑哈哈了

3完美点 ①坦克07进帐篷!选黑妞(蓝蓝或胖墩),不吃鞋,在坦克下营帐篷上钉子处左一格放1个泡,再T开。 全按要求去做,就可以横着从帐篷外移进去了。 接下来看②。

②右上半身原地无限放泡! 表达好累,这招很普遍,大家可以留心下。。。

③左上半身原地无限放泡! 选黑妞,不带幻影,吃一只鞋。先找好左右半身,人物3分之2要站左侧,才能默认原地泡放在左侧。再找到和“②”时一样的上下尺度,就OK啦~~!(这一招难度较大,方法就这样了,要自己多练)

4小区10草丛里问题多多! 大家有时会遇到这样的情况,屏幕上明明自己站在草里,却被水柱炸到了。解释如下:其实你大半身子还在火力内,只是小部分进了草丛,而电脑会默认显示人全进了草丛。只要注意钻深到底就没问题了。。

5墓地18弹簧的威力! 选皮蛋不吃威力,专吃泡泡数。在恰当时机利用弹簧跳去和敌展开白刃战,把所有的哨卡用泡封死,再迅速利用弹簧离开爆炸点。 一般敌人下把会比兔子还要溜的快~:)

6地牢里弹簧的秒用!(跳鬼和跳水柱) 地牢里炸开箱子不是有鬼魂出来吗,现在让我们来玩它。在它要路过的前面放一泡,等他移动到泡上时,利用弹簧从他上空跨越~CC 跳水柱的原理相同,就是掌握好,把炸水柱的时间和空中跳跃的时间来个百分百重合。一般是跳3个泡。超帅气哦

7海盗14里的摆心! 选皮蛋,黑妞,葱头,胖顿或蓝妹妹,可以放8个泡,总体为心形。其中蓝妹妹还可以画10个泡的心。(我不能画图,格式问题,等下会完全变形)郁闷不画图,要我怎么表达的清楚,说一驼,你们也会看的迷糊~哎 抱歉了

8吃金币的小技巧! 进双号,开超级坦克02,那里有固定的500剩2。掌握好炸箱子的技巧,炸5下要有规律,很平稳的炸5下,就一定会有金袋子爆~ 或者 进双号 开超级宝藏01 先把小号放到安全的草上,再自己去炸开4个钱袋,和先利用箱子卡蝙蝠和木乃伊,再把它们都炸死爆钱。(还有包一大快宝藏还可能会爆钱袋) 一般25个小时就可以吃满100万金币。

9谈谈玩这泡泡好些年来,也没见过几个人会,而只在录象和文章上自豪的“4V~”!实战中的4V其实就是乱V,只是那人海盗技术更强,利用眼花缭乱又随时炸的泡泡把对手压制住。在我听知4V这个概念前,我就喜欢上了乱V,不过我给自创的打法取名为“漫天雪花”(我没师傅的,只是自己玩的多)

最后提醒下大家在打游戏时应该注意的选择人物问题~!道理一时也讲不清楚,直接把例表给大家好了。 小区10~小乖(单挑),宝宝(群殴) / 海盗14 ~宝宝 /地牢07~黑妞/赛车~黑妞/墓地18~皮蛋或小乖/大海02~小乖/坦克07~皮蛋/超级坦克02~黑妞/宝藏~宝宝/超级宝藏01~黑妞 。。。。

篇三:三战“泡泡堂”

三战“泡泡堂”

我是一个电脑游戏迷,星期天我约了好伙伴一起玩起了泡泡堂这个精彩网络游戏。

一进入游戏大厅,我们就选了一间中意的房屋迫不及待地两人玩起了单挑。第一轮开始了,我先放了一颗炸弹在他旁边,他连忙避开了我的攻击,我又用同样的方法尾追其后,他竟然躲了起来,从我的眼前消失了。我想:这家伙真是胆小如鼠,每次都不敢发起进攻,而是躲在角落里避难。于是我换了一个方法,先把炸弹放在砖块上,砖块被炸开了,里面露出了精美的道具,伙伴看见精美的道具,连忙跑了过来,没想到正中了我的暗渡陈仓之计,被我的炸弹给封住了,他被我炸得四分五裂,好不痛快啊!

第二轮,我和伙伴一起打敌人。比赛开始了,对方的两个选手直向我们阵地冲来,我们每人放了一颗炸弹,才抵住了他们的攻击。忽然我炸出了一个飞碟,我赶紧乘了上去,真有腾云驾雾的感觉,我凭借着飞碟在空中的优势,抛下了无数的炸弹,一会儿便把对手给统统解决了。

新一轮的战斗又开始了。由于上一次很轻松地取得了胜利,我认为对手实力很差,就根本没把对手放在眼里。可是,正当我得意洋洋的时候,一颗炸弹出现在了我的身边,我被对手给暗算了。原来,对手趁我放松了警惕的时候,躲在了我视线不易看到的地方,并且偷偷地放置了炸弹。

我输得很惨,心里不是个滋味。看来玩游戏的时候,不管对手的水平如何,都不能骄傲自大,不然就会落下失败的下场。玩游戏是这样的,做其它任何事情也是如此的吧!

篇四:汇演游戏

进攻防守“撕名牌大战”

人数:30人

游戏规则:参赛选手持入场卷报名 撕名牌大战游戏规则

撕名牌是一种休闲竞技游戏。为了更好的促进协作共赢,主办方积极鼓励男女生自由参加游戏,参赛队必须遵守以下规则:

1、比赛时间为10分钟。

2、以个人为单位,自行角逐。

3、如个人名牌被撕掉,则该成员被视为淘汰;

4、参赛者不可跑出规划场地,跑出者视为被淘汰。

5、该比赛友谊第一,比赛第二。可“单挑”亦可“群殴”,但不可故意伤人。故意伤人者,本队成员全部被淘汰且积分记为零;

6. 游戏结束后,以各队撕到名牌总数多少依次评出“一、二、三等奖”。并颁发奖品。

留下六名小朋友抽取幸运奖。

两人三足踩气球:(亲子游戏)以家庭为单位,每名家长带领一名学员为一组,进行现场报名。

游戏规则:

比赛时间为10分钟。

人数30人,15组家庭。

每组由家长带领一名学员组成,亲子家庭队,(参赛队员并排站好依次固定,编制两人三足的模式),将事先准备好的气球(6支气球)捆绑于固定腿,各组队之间随意选择进攻对象,气球被全部踩爆者视为淘汰,倒数第三组淘汰者为(三等奖),倒数第二组淘汰者为(二等奖),倒数第一组淘汰者为(一等奖)

该比赛友谊第一,比赛第二,不可故意伤人。故意伤人者,本队成员全部被淘汰且取消成绩。

备注:在比赛过程中请注意配合,整体移动,确保游戏的安全。

泡泡堂游戏规则:个人形式报名参加人数上限30人。

人数:现场报名30人

规则:围成圆圈站好,主持人可发号口令齐步走,当预备好时,主持人喊“泡泡糖”参赛学员一同回答要回答“粘什么”,主持人随机喊出、数量。和身体的某个部位(比方说:四只右手粘到一起),台上的人就要四人一组相互触摸主持人说的部位。而没有找到火伴的人被筛选出局。最后留下六位胜出小朋友,并颁发奖品。

备注:由于年会游戏并不具有技能和智力上的难度,所以在胜出人取得奖品时,还可以略微刁难一下,比方让他站在椅子上用身体体现一个字(可所以他的姓名之类)或许让他扮演一个节目等。

游戏顺序:以30人为例。左右不分者给一次机会。

主持人:泡泡堂!

参赛学员;粘什么 ?

7只右手粘到一起,7人*4组=剩余28人(淘汰两人)

5 个臀部粘到一起,5人*5组=剩余25人(淘汰三人)

7支右脚心粘到一起,7人*3组=剩余21人(淘汰四人) 6个头部粘到一起,6人*3组=剩余18人(淘汰三人)

2条右腿粘到一起,2人*7组=剩余14人(淘汰四人)

2个后背粘到一起,2人*5组=剩余10人(淘汰四人)

6个鼻子心粘到一起,6人*1组=剩余6人(淘汰四人)

以上粘到一起的部位或器官可根据现场主持人自行发号,但人数和组数不能更改。

篇五:泡泡堂秘籍大全

秘籍一:海盗14之香蕉皮战术

战术1----枪东西吃,滑过去快

战术2----有乌龟。猫头鹰做诱饵,前面放一个皮,对手滑过去坐上后,用死亡之封。 战术3----底线一排泡拉满,自己滑走,对手来不及跑。

战术4----敌手在我上方,半身一排往下拉,向我拉来,放个皮,对手竖直往下滑,我横着拉他的泡,等他滑好撞墙的时间,已经来不及跑开了。

战术5-----先放第一个泡,再做假动作,再放皮,对手吃皮后会滑,只要在你刚放皮的那个格子里放个泡,并把这个泡与第一个泡连上,对手是没时间跑走的。

战术6-----就象用数字快捷键可以把盾和标配合用一样,用数字键同样可以把皮和标配合用,放皮后对手滑出,在放皮那个格子再放个泡,标掉。就可以。因为对手还在那条线上滑或来不及跑。

注意。1。对手右半身吃皮,滑后仍然是右半身,最后不是全身,所以可能有时要连2个破他半身。2。对手站右半身,你皮放线的左边,对手是不吃皮的。

秘籍二:泡泡堂金银岛02的秘诀

游戏时,电脑会自动发出泡泡,然后爆了后又发一轮,我把它叫做电脑单发泡,如果发了一轮没爆又发第2轮形成连锁我把它叫做电脑连锁泡。游戏开始后炸些东西吃,但记住不是重点。也不要和对手抢。等发了2,3轮单发泡后尽量站在边边位置,电脑会发大范围的单发泡,但是威力只有1,所以不难应付。炸钱时间到(此时音乐也变的缓慢,电脑不会发泡,地图上的柱子有的会变金色,炸它会掉些小钱,集少成多吧)。之后要注意,电脑单发泡的威力变为2,几轮后又是大范围的单发泡,注意要站在3×3的外对角上。现在又是炸钱时间……过后开始进入高潮,电脑发出的全是连锁泡,并且威力有3格。在这里不建议进攻,还是看着对手是如何挂的。到金柱变色前最后一轮连锁泡发出来时,基本上已经没有地方可躲了,但是只要你立刻下半身,等前一轮泡炸开后,迅速躲起来后再忍一会儿,时间就结束了。

秘籍三:章鱼岛01 02超详细攻略

章鱼岛01 推荐角色:小乖 蓝妹妹(没的可以选蓝蓝,在这也好用)黑扭 宝宝 其他就别选了`` 推荐人数:2个或4个。(为什么不能3个自己去理解) 第1关 刚开始如果可以放2个泡的角色再吃到个泡,在中间横放 (小乖吃1个泡,放在上面,中间不放,下面放。接着上面推1个冰块(东西就别拿了)推2下,中间放个泡(算好时间,别让他跑出来) 下面也一样! 难度☆ 第2关 一开始等1会在中间条那里放,杀2个 4个全死(像队长模式哦~~——) 第2排只杀章鱼队长,其他都可以死。 第3排算好时间再杀,很快就过了。 (本人单刷只要30秒) 难度★

第3关 小章鱼不杀,因为不会动 (千万别去碰他们送死??) 接着尽量让1个玩家吃到1双溜冰鞋,这样方便。 接着有点困难,先走到右上角,再在最上面1条走过去,走到左边,再算好时间,走到 BOSS的周围。如果你1分钟内惹过BOSS BOSS就不会动了。在周围慢慢杀吧。贼简单 过去了`` 难度★☆ 章鱼岛02推荐角色:小乖(一定要用!!)推荐人数:2个以上。 第1关 小乖最方便``记着他的威力,坎怪物,我不多说了。难度☆

第2关 先推个箱子,外面放泡,4个人很快能消灭里面的了。 外面简单,算好时间,杀吧。难度★

第3关 平均分配,别抢。先在下面打章鱼BOSS1下,再上去,BOSS会往右的,所以``简单的不多说了。难度★

秘籍四:泡泡打BOSS的技巧

在泡泡堂里的玩家,有很多玩家都会遇到这样的情况。就是,当你好不容易过来“阶段二”要打BOSS时,一不小心就被BOSS给杀了。

其实,打BOSS很容易,只是怎样避开BOSS的炸弹或有没有更好更快的办法杀死BOSS.现在,我就来教教大家打BOSS的技巧。

打BOSS时,必需具备有泡泡,有长度,有速度和站半身的能力。

第一种办法是:当你到打BOSS的阶段时,你不要紧张,手不要慌,先吃东西。吃完了东西,再站好半身。沿着BOSS的上方,右方,下方,左方放泡泡。这样虽然保险,但也不那么安全!以为BOSS会移动。所以,要跟着BOSS打。

第二种办法是:可以更快的杀死BOSS,就是吃“踢泡泡的鞋子”。技巧就是:离BOSS远点,对着BOSS踢泡泡。这样即快又安全,可是“踢泡泡的鞋子”不容易遇到!

第三种办法是:当你到打BOSS的阶段时,先吃长度,然后迅速走到BOSS的下方,如图一。

图一:⊙⊙⊙⊙¤(站半身放泡泡)

⊙⊙⊙⊙¤

⊙⊙⊙⊙○

图解:BOSS→⊙⊙⊙⊙¤←玩家

⊙⊙⊙⊙¤

⊙⊙⊙⊙○←泡泡

也就是,自己不要离BOSS超过3格。

秘籍五:泡泡章鱼06打法心得

章鱼06是新图我玩了不少场摸出了一点经验时间仓促如有遗漏也是难免; 06以坦克为背景第一关:上来的4块砖都是T鞋吃到后炸死小怪这样他们就会乱动一定要把P连续T到前边的钉板上要一气呵成千万不能有任何犹豫因为小怪高速走动就算你跑也跑不过他们

解决前边的威胁然后炸中间的砖这图威力比较重要把P踢到上边的钉板可以炸死上边的小怪了;

最后从容地清两边的黑头巾第一关即告通过

注:第一关时间很紧在清理完最前边的威胁后要保证有1:30的剩余时间在炸黑头巾之前要保证还有50秒剩余时间一定要抓紧;

第2关:高速走动的怪物都很危险炸死一个之后所有的怪物在短暂停顿后都会加速(好象是宝宝上限速度~~)这时候切记轻易不要放缺口让小怪和黑头巾出来上来炸左边的不动的黑头巾然后设法吃到T鞋(在开始离你最近的2个小怪上边的1排箱子都是T鞋)吃到后对准钉板连续T可以消灭尚未出来的小怪精神要集中千万不能让怪出来否则凶多吉少

时间仍然很紧就看你们的表现

第3关:上来向上推箱子并炸开这个箱子 不要向左向右推箱子因为左边和右边箱子下是钉板 不注意放上去就死 BOSS会在3横排有钉板的横线进行水柱封锁 而且炸完BOSS之后 BOSS会往左走 走一步炸一圈 要记住 炸第一

下之后跑它左边放一个 炸完第2下BOSS就会回到原地 继续用水柱封通道(当然,这对已经到BOSS跟前的人根本没有威胁)这样重复来 就能虐死BOSS 如果你炸完之后没有在它左边放一个 再放时间已经来不及的话 就不要再放了 那样很危险 BOSS走一步炸一圈时肯定会炸到自己 然后它也会回到原地 如此重复来就能打通关了

3人游戏泡泡堂

秘籍六:海盗14无赖搞笑打法

首先声明,这几种打法只是为了好玩,经常用在实战中是要被骂的哦

1.装死机 一个劲的往版边撞,让对手误以为你死机,他会掉以轻心,往你边上随便放几个泡泡,这时你在复活??利用他的泡拉他一排??

2.假甩标(很阴险) 首先要吃到标,最好是对手看见你吃,然后就开始假甩吧,呵呵~敌人会被你吓的不敢近你身,一真一假,真真假假,敌人真的会被吓怕~可有意思了

3.狂用表情 买个笑脸,或是变忍者变蘑菇,走几步做一下,走几步做一下,敌人注意力就会下意识的移到你身上,有时甚至他会因注意力不集中而自杀??呵呵~记得有一次,我买了个笑脸,敌人被炸到了,我走到他边上不吃他,就跟那狂笑,结果他有针,可没想到他一出来,就被上面的另一个泡炸死了,哈哈~逗死我了。

就说这么多,高手看了别骂我哦~

骷髅大哥说的好我还有一个好的绝招哦!~~~

条件:①有针②自己的装饰最好大些如蝴蝶翅膀③威力4格以上

方法:PP①②放在上下v的位置,我们放下PP2收缩第二次的时候立刻放下PP1然后下来被水柱包住。 用方向键移动自己挡住PP1此时PP1也收缩2次了。敌人也到了然后结果很明显。

秘籍七:金银岛03研究攻略

游戏时,电脑会自动发出泡泡,然后爆了后又发一轮,我把它叫做电脑单发泡,如果发了一轮没爆又发第2轮形成连锁我把它叫做电脑连锁泡。游戏开始后炸些东西吃,但记住不是重点。也不要和对手抢。等发了2,3轮单发泡后尽量站在4边位置,电脑会发大范围的单发泡,但是威力只有1,所以不难应付。炸钱时间到(此时音乐也变的缓慢,电脑不会发泡,地图上的柱子有的会变金色,炸它会掉些小钱,集少成多吧)。之后要注意,电脑单发泡的威力变为2,几轮后又是大范围的单发泡,注意站在中间位置或柱子里。特别的是从这轮开始进入进攻和防守攻略。不管你是哪里的高手,只要是第一次玩金银岛都是菜鸟级别,一些自认为是高手的人往往自己踩个泡然后去连对手,这在金银岛里是没用的,多数是自己连死都不知道!为什么?你那个踩在自己脚下的泡很可能成为电脑单发泡

或电脑连锁泡的引泡,从而形成连锁??一般的进攻选择连电脑发出的泡,还要注意电脑泡的威力距离,不然没连上和下轮的电脑泡形成连锁。对防守的朋友来说也很容易,我们俗称的跑神在这里可以很好的发挥一下,注意电脑和对手泡的威力至关重要,在加上你超强的运动性!现在又是炸钱时间??过后开始进入高潮,电脑发出的全是连锁泡,并且威力有6,7格。在这里不建议进攻,还是看着对手是如何挂的:)但也要注意远离连锁泡的第一轮,能走半身就半身吧。在加点运气说不定你就过了。在过会儿电脑会发出P,A,N,G四串变态的连锁泡,在整个地图上只有中间的4个点可以避开,具体自己体会吧!在这里只要站在安全位置上基本你就赢了。如果碰到高手的话,也能用1个泡去封杀他。中间的4个安全点实际上是3点成一线,另外是1点,主要看对手站在什么位置?然后在他的点上放一颗迅速躲到另一点上。过后是炸钱时间??现在到了最激动人心的时刻,电脑连锁泡的数量和速率都提高到变态状态,逃啊,躲啊,快跑??没什么说的,看谁先死?

秘籍八:消灭章鱼大王的技巧

1.章鱼岛01第一阶段里很简单,当我们把外面行走的小怪杀了之后,再把困在里面的小老板引出来,我们就立刻去拣里面的东西(并发PP挡住门口,以免小老板跑进来),捡完后我们就出来杀死小老板过关。 第二阶段也很简单,一开始中间有一个冰块,炸了之后就蹦出“定时炸弹”,我们就利用它炸小怪,我们首先炸最里层的,杀死一个其余的都死了,然后我们把其他的杀死进入第三阶段 第三阶段就到了章鱼大王了,我们不要恐惧。01的章鱼大王非常残忍,他发的PP会不断向周围炸去(也能杀死小怪,炸冰块),我们就去捡章鱼大王炸的东西(小心点,因为泡圈有时大有时小),如果是双号那就好了,我们就利用其中的一人去打章鱼大王,其余一人站着 (以免一号炸死,可以支援)。一号要特别小心,不能在外面发PP,首先要靠近章鱼大王,那么他的泡圈就炸不到我们了,我们就可以慢慢杀死他。

2.章鱼岛02这个的老板是最容易杀死的,第一阶段也没什么好技巧,主要的是我们不能站在(*是障碍物,0是箱子,——是小怪的走路路径)

*0*0*0*0*0*0*0*0*0*

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*0*0*0*0*0*0*0*0*0*

当我们炸了箱子后不要站在两*中间,否则小怪就会去杀你。

到了第二阶段我们都在箱子里面就先发一个P炸箱子,炸完之后就和外面通了,我们就马上再发个PP不动(防止小老板来杀你)。自卫完后就可以展开杀戒了。 进入第三阶段了那我们就好办了,不要以为章鱼大王很难杀死,其实很简单,也跟01的差不多。首先要一号捡上面的东西,2号只捡一溜冰鞋、气球和一个瓶子,2号这样做的目的是以免1号死了,2号可以继续杀章鱼大王。杀

章鱼大王的技巧是:刚开始左右有水柱,我们就可以站半身杀他,过一会儿他就会到左边停着放PP,我们就趁机会炸他(那个时候他是不会动的),到了2:20的时候,他就会往下面走,我们千万别在他的下面站着,在这个时候我们在他向下走的时候发PP,然后就立刻往右跑,因为他一压PP,就会爆炸;当他到了最下面,而且向左走了几步,我们就不能站在他的上面,因为在那个时候他就会向上走到原始地方。就这样慢慢的就可以消灭章鱼大王。

其他地图我没有玩多少,也就不知道技巧,请原谅哈!

(当我们和章鱼大王同归的时候,而且没有了道具,不要以为功亏于溃了,其实当我们 的时候,章鱼大王也 的时候,我们也可以去碰他,如果碰到他了我们也就复活,他就炸了。)

秘籍九:海盗14战术六招六忌

1,高手是练出来的

不是你超水平或者手感来的时候虐死好几个敌人,别人一句厉害你就飘飘然了。根据本我的估计,你自己打2W盘并且不断总结经验可以成为高手(虐鸟足够)。(所谓的总结经验就是,每局死后想想自己为什么会死?对手是怎么杀死你的?或者是本来不会死的你却死了,记住下次别再犯同样的错误,遇到打不赢的人应该虚心学习他的一些好的东西,多打,直的打赢为止,关键还是在于多想,多看。个人经验别拿鲜花砸我``嘿嘿)

2,海盗14半身的运用

在一开始多人群殴的时候。初期要抢东西重要。怎么个抢法?放P站半身。就在P前。注意敌人动态。他不过来放P那么炸的东西就是你的~

在中期不要只放一个P就站在被P炸的箱子的左右上下或者说是周围(一时也说不清楚)因为这时候对手如果有速度,猫,快飞的话用你的那个P做引泡刷上来。加上大威你很难逃脱。半身不但可以运用在躲雷和跑位,还可以用来堵人,(提前半步堵人,一般的人都是看到别人要吃死角的东西,就会跑到外面的格子去放一个雷堵,都是跑到了满格子才放,这时候就很容易让敌人跑掉了,所以其实你可以在没跑到位之前的一点点距离提前放雷。在没有跑到满格子的下面的线的时候就放,通常雷是会放在上面的,但是,如果你放不好就会放到下面的,相信高手很容易明白。)

半身标,半身躲标。很有用。骗对手一标是一标~

半身不仅给人你是高手的感觉,而且可以迅速的进行躲闪。

3,速度压制。

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