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三国志12周瑜不如赵云

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:25:17 优秀作文
三国志12周瑜不如赵云优秀作文

篇一:《三国志12:威力加强版》武将综合能力排行

《三国志12:威力加强版》武将综合能

力排行

每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用

(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内

②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)

第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布 第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡

第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀彧、邓艾、程昱

第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱儁、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛

第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯惇、司马师、张昭、张纮、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯

(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效

其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:

诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖

茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....

朱儁:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙﹏⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)

关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:

①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静) 八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势

②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)

神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴

③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)

司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法

④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)

求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器

⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城) 砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打屌丝势力或屌丝城市的时候可以说是效率最高的一个

篇二:三国志12经验心得

这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。

本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。

战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。

能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。

统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。 武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。

智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。

此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。

强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。

兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,

最后是重点,部分战法和武将的评价。

群体伤害战法:

神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。

只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。

火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。

接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。

义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤

时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。 魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。 全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。

八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。

大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。

然后是三个比较好用的群体战法:

全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。

虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。

枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。

下面说些单体战法:

首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌>千里行>单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。

铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,

郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。

突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。

攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。

伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。

最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。

我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。

《三国志12》全剧情触发条件总结

当然,V大的修改器在某种程度上是必须的= =!(缺关键人物或者势力的,修改器伺候不赘述,关键人物大多是指从前一个剧本延续到下一个剧本所需要的人物,因为这些人一开始不属于剧情势力的,需要玩家自行处理- -!有些摆明了的或者本身就该在剧情势力麾下的武将请容我偷懒吧- -比如汜水关到三英战吕布的剧情,您要把吕布修改到黄书麾下,那我也没辙,剧情当然木有啦??当然,还有势力城市,比如赤壁之战,要是楞让孙权攻到了许昌??)游戏条件最好选择全部史实(寿命和登场城市),无战死。 以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)

一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。

1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。

2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)

3.何进诛宦——曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败——何进召集诸侯杀宦——十常侍暗杀何进——袁绍闯宫杀宦——少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪——董卓欲废少帝(丁原反对)——李肃策反吕布(杀丁原)——袁绍出逃河北——曹操刺董(未遂出逃)——遇陈宫(吕伯奢事件“宁教我负天下人,休教天下人负我”)——曹操独立(陈留,夏侯惇,夏侯渊及曹仁来投。) 二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。

1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,修改器??)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人第一次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了- -!结果等到192年还没触发剧情(此处需动用修改器平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,最重要的还是徐荣??)??剧情触发后流程:汜水关之战——温酒斩华雄——三英战吕布——董卓迁都。

2.联盟解散——孙策投奔袁术 反董剧情后隔月触发,故事流程::曹操追击——徐荣设伏——曹洪让马救曹操——孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)——孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧情延后至曹操攻濮阳之后发生,孙策独立事件顺延)——孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)

3.美人计(语音) 触发时间为190年9月 故事流程:夜遇貂蝉(定计)——吕布见貂蝉——董卓见貂蝉(直接拉走- -!)——凤仪亭——王允劝吕布杀董卓——董卓死,李傕郭汜驱逐吕布并杀王允。(董卓势力变更为李傕,吕布势力移动至濮阳,若濮阳被占则移动至长安??最好让濮阳空着- -如果你从184年走来,难度大了去了,必须修改器- -!否则后面剧情要断。)

4.孙策独立 触发时间为191年5月 孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。)

5.曹嵩之死 隔月触发 6月,触发条件为曹操占据许昌陈留(我玩曹操的时候有没占许昌结果这剧情没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。)

6.曹操攻徐州 隔月触发 7月,故事流程:张闿杀曹嵩——曹操怒攻徐州——陶谦求援——刘备援救——吕布攻陈留——曹操退兵——陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)

三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间可无视,特此说明,后不赘述)。

1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)——取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)——吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)

2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)

触发关键人物:夏侯惇,荀彧,程昱(曹操势力),董承(李傕势力)。献帝从长安出逃洛阳——曹操可选择拥立与否(选择拥立可得洛阳,另收董承等二人,孔融势力消失,孔融进入曹操麾下。)

3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀彧二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术——刘备奉诏,张飞留守徐州——张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)

4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯惇数据有两个,一个是默认数据,独眼版的,另一个是专门存在于195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备——刘备求援于曹操——夏侯惇救援(大战高顺,曹性冷箭伤目,拔矢啖睛,斩杀曹性)——夏侯惇归许昌养伤。

5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)

6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。

7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备——刘备败,兄弟失散——关羽被围土山——张辽(张辽此处非必须)说降——关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管??否则关羽就没有未来了,大家懂的)

四、200年,官渡之战时期(此时期为剧情节点,视角切换为黄书,200年之后的剧情,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦- -!)

1.斩颜良,诛文丑。 若从前期一路走来,官渡之战的触发条件为:曹操占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡,袁术灭亡。关键人物:许攸,文丑,颜良(袁绍势力)关羽,荀彧,程昱(曹操势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了= =!)

2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。 触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南——挂印封金——曹操追送——过五官斩六将——古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,赵云,关平,周仓在野,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,最早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云妹很重要,后面剧情大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意第一时间登用- -表被CC抢先了)

3.官渡之战 故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听——许攸投曹操——曹操袭乌巢——官渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则官渡曹操兵败,后续剧情无。)

4.仓亭之战 故事流程:袁绍兴兵复仇——程昱十面埋伏之计——袁绍败,病死——袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)

五、207年,三顾之礼剧本。关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹操势力)

1.回马荐诸葛 206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家操作黄书,一定要探索登用,若玩家选择第三方势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)- -!修改器不解释??触发时间:206年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定206年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹操知刘备有高参——程昱伪造书信——徐庶投北——回马荐诸葛——庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力有且只能拥有新野,貌似多一个城都不行??)

2.三顾茅庐 隔月触发,每月一顾,至207年1月完结,刘备势力入手“睡神孔明”,“机关MM黄月英”,“龙跟班诸葛均”

3.曹操南征 触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁,蔡中,蔡和(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹操一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!!!若此时江东仍为孙策势力,剧情不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹操或者孙权,均可以触发)

4.血战长坂 隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹操追至——众将失散——子龙寻阿斗——糜夫人投井——七进七出——翼德断当阳。

5.舌战群儒 隔月触发:关键人物:鲁肃(200年开局,状态为在野),周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综(虞

篇三:三国志12pk版全剧情触发攻略

三国志12pk版剧情触发攻略

(未使用VAN修改器)

感谢游侠论坛的Y出尘、otiankongo、sunkaifeng00分享的剧情攻略贴

提示:剧情触发条件主要是城池和武将,所以不要提前乱占剧情城池,触发。

1

剧情时间:184.2

剧情条件:184 剧情结果:刘备、关羽、张飞结义,并成为刘焉势力武将

2、黄巾平定(何进封诸侯)

剧情时间:黄巾势力灭亡次月

剧情条件:(以下条件不满足依然可以触发,但后续剧情受影响)

1、刘备为刘焉势力武将,平原被何进或刘焉势力占据,或为空城

2、张角、张宝、张梁未自然死亡或被俘,黄巾势力灭亡

3、刘焉、孙坚、董卓、马腾、丁原、公孙瓒势力存在,袁绍、袁术、陶谦、刘表、孔融、韩馥、刘虞、曹操为何进势力武将,张鲁、公孙度已登场,没有处于死亡或被俘状态 剧情结果:分封诸侯

3、灵帝驾崩

剧情时间:黄巾平定 剧情触发次月剧情条件:

1、何进势力存在

23

4、帝都大乱

剧情时间:灵帝驾崩 剧情触发次月

剧情条件:

1、何进势力存在并支配长安和洛阳,且玩家势力不为何进

2、曹操为何进势力武将

3、袁绍、董卓、丁原势力存在

剧情结果:

1、何进、丁原灭亡

2、除洛阳、长安外何进势力城池变为空城

3、除穆顺和张杨外,何进、丁原势力武将均转为董卓势力

4、张杨成为晋阳的君主,穆顺成为张杨势力武将

5、宝物“玉玺”消失

6、董卓废黜少帝,另立陈留王为献帝

7、董卓势力城池变为天水、长安和洛阳

8、董卓势力的名声下降

5、曹操举兵

剧情时间:帝都大乱 剧情条件:

1

2

3、陈留为空城

剧情结果:

1、曹操成为陈留的君主,曹仁、夏侯惇、夏侯渊、乐进成为曹操势力武将(以下武将已登场的情况下也成为曹操势力武将:卞氏、李典、曹洪、曹休、曹昂、曹纯)

2、董卓势力获得宝物“七星宝刀”

6、反董卓联盟结成

剧情时间:曹操举兵 剧情触发次月

剧情条件:

1、董卓势力存在,且占据长安和洛阳

2、徐荣、吕布、华雄为董卓势力武将

3、曹操、袁绍、孙坚、刘备等诸侯势力存在

剧情结果:反董卓同盟结成,袁绍成为盟主

7、迁都长安

剧情时间:反董卓联盟结成

剧情条件:

12

3

剧情结果:

1、华雄死亡

2、洛阳成为空城

8、反董卓联盟解散

剧情时间:迁都长安剧情 触发次月

剧情条件:

1、董卓势力存在

2、徐荣为董卓配下武将

3、袁绍、曹操、孙坚势力存在,且已加入联盟

4、洛阳为空城

5、曹洪为曹操势力武将

剧情结果:反董卓同盟解散

9、孙坚之死

剧情时间:反董卓联盟解散 剧情触发次月

剧情条件:。

1 孙策为孙坚势力武将

2

3、袁术势力存在

剧情结果:

1城池变为空城2

??、界桥之战(该剧情不知是否真的存在)

剧情时间:??

剧情条件:??

剧情结果:??

10、美女连环计之开端

篇四:三国志12加强版攻略总结

三国志12加强版攻略总结

先说说属性的作用

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

三国志12周瑜不如赵云

1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。

2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。

3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100以上还会出2连击),武力越高,效果越大。

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

对战时由两方的武力差决定优势

天克制地、地克制人、人克制天

相同则为比数值大小来决定杀伤

相同牌面可“多选”,数值可叠加

“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

③智力

直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

【特殊】

数值大于90后,战斗开始时视野增加

数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)

④政治

直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

影响外交的交涉成功率

【特殊】

数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件

刘备。

四维:★★★

刘备的四维能力是最差的,培养时间要长一些。放战法最好的效果,无疑是智力过百后的“获得一个采配点”,这就相当于减了1。而且范围buff类效果,持续时间是和自身智力相关的, 每多一点智力,大概就多一秒持续时间,很重要。

武将技:★★★★★

义勇兵和魏武之强相比,效果应该说是更好。同样的攻防+50之外,魏武之强是+武力智力,义勇兵是回复伤兵,因为本代的攻防是由统率决定,所以+武力智力,效果比回复伤兵应该是差一些。

无脑度:★★★★

唯一要考虑的就是合适的释放时间, 因为是“伤兵”而不是“增兵”。

吕布

四维:★★★

吕布统武相当优秀,但智力上就不用考虑100时的采配获得效果了,等他智力100,猪肉都50块钱一斤了。而且智力缺陷导致他的debuff效果打折扣,对面智力不错的,很快就回复了。

武将技:★★★★★

人中吕布,最强之一的aoe,附带debuff效果,本作吕布彻底转型,成为群杀式人物(代价是单挑比较弱,吕蒙也能虐他。)介绍方面有一个误区,就是所谓的“武力差”。实际是差值加成很小,关键是基础伤害。基础伤害和自己的初始带兵量有关,带两万时是带一万时的2.5倍。所以没什么必要配“文武低下”之类,效果加成不大,不如留着多放一个人吕。

无脑度:★★★★★★

华丽丽的虐ai ,不需任何技巧。就看着秒杀数万,再上去对一群被动摇了的割草吧。

曹操

四维:★★★★★

统智政培养成100也就是一年的事儿,武力虽然不高,但有70+,配宝配官加培养,也不算难,四维极好。一开始一定要先培养智力,加强魏武的持续效果不说,过百后,就相当于魏武只用6点采配了,是五神里用气最少的。

武将技:★★★★★

魏武之强单就效果而言,应该是不如义勇兵,但胜在用气只要7。加上曹操本身的智力优势,可以比刘备用气少2,这是最重要的。加武加智,可以导致的一个直接效果就是超级安全,群战时一点不怕出单挑。参见以上吕布技能的分析,可以明白加武对人吕杀伤效果的削弱不大,所以期待出单挑吧。这可以说是本作最有特色的一个地方,以前曹操对吕布,是就怕出单挑,而这作是就等着出单挑,魏武之后,一票武力120+的人追着吕布喊“敌将哪里走”。

无脑度:★★★★★

比义勇兵更没技巧,有了就放,放完超级安全的平砍。

周瑜

四维:★★★★★

和曹操有区别么?在本作里基本等于没区别,同样的都是培养一下统智政过百,培养三下武力过百,全能式人物。智过百后用气相当于只要7点了,且debuff效果超好。武力一过百,配上本代弓兵夸张的射程,猛射连动去吧。

武将技:★★★★★

神火计和人吕基本是一样一样的,哥俩一个效果这样,一个效果那样而已。

具体上,伤害差计算方式差不多,都是基础伤害为主,最重要的就是自己带兵量。和吕布没必要配貂婵的美女连环一样,周瑜也没必要庞统的连环之计,差值影响不大,留着多放次神火吧。debuff方面,人吕是动摇,神火是直接扣。打100统,且对面智力时,人吕更好,动摇能减2/3攻防,相当于减了66。而打不是90以下统,或对面有冷静、高智时,神火更好,管你什么能力,一律减50及以上攻防,人吕是按比

例减,所以基本看不见攻防1。直扣就不同了,神火烧完就是一票攻防1。本作周瑜和吕布是一对儿,非常像。不过要说周瑜比吕布好一点的话,就好在智力上了,超长的效果和100智时减气,决定了周瑜的神火是最强aoe之一+最强debuff。什么?武力单挑?吕布也一样怕单挑,区别不大。再说他武力70+,有培养空间,没吕布智力那么残废。

无脑度:★★★★★★

用周瑜需要脑子么?不需要。攻城野战守战全一样打法,旁边放杯茶,看着士气满了放就行。

诸葛亮

五维:★★★★

刘备和吕布都要强一些,但武力也太残废了,等他武力100时,可以和智力100的吕布一块在养老院写回忆录了。超级华丽的统智政,在本代超易培养的能力面前,相当没存在感,实际还不如陆抗。

武将技:★★★★

八卦之阵的感觉,大体就相当于一个国产mp4,什么功能都有,就是什么功能都不太强。

这么说是因为他是最全能的,却又什么都是阉割般的。

他有buff,但效果却是曹操的一半多一点,范围也是一半多一点,加完之后,高不成低不就的感觉。加的那点破坏基本可以无视了,想用buff打城还是上孙坚袁绍郭嘉吧。他有debuff,但debuff效果依赖于全范围伏兵后的每队攻击,人家吕布是直接全动摇,到他这儿还得一个个点,点不好还全动摇不了,对面部队数太多的话,点好了也全动摇不了。攻城基本没用,想削对面城上兵的能力,就要全带弓兵一个个点,比吕布效果差太多。野战,对ai也不及吕布,加的那点攻防,比吕布的直接秒数万差太多。总的来说比较山寨,但依然是神技,比起一般人来效果强太多。而且可以想象网络对战中,全范围伏兵+buff的强大实用性。

无脑度:★★

用好诸葛的都得是微操强人啊(不排除暂停之后慢慢点的有闲人士),开了八阵就得一个个点,一下点不好,伏兵全中一个人身上,debuff效果就基本废了。没有华丽的秒杀能力,光圈又是buff类最小的,想练习操作的多选选诸葛。

内政篇:

本代游戏的内政的确挺像网页游戏,可细细挖掘,很讲技巧,很有玩味~把握不同内政设施的建造数量,建造时机,搭配不同的武将,往往影响着全局战略~搞12代的内政不思索,不琢磨,在关键的时候必让你后悔莫及~废话不多说。

1.慎用内政设施的自动分配,其判定较为复杂,往往会浪费很多的人才在不适合的岗位上。

2.电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。求贤所的使用非常自主,AI无法有效判定。

3.有玩家说,本代的人才登用困难,的确,尤其对于弱势大名,地块紧张,不可能早期修筑大量的求贤所,那么就手动登用指定的在野武将;或者加紧开发使用求贤之策,尽快的抢在别的势力之前将分布各地的优秀人才登用到手。

4.游戏开局,很多朋友按照以往的经验,喜欢大量制造商场和农田,缺点很显然,你的兵力增长缓慢,往往顶不住周边强势势力的一次冲击。所以,别犹豫,兵营第一位。

5.兵营的作用,除了增长兵力,就是在安排具有兵心特技的武将时,能够加快伤兵恢复,这在早期没有资金和地块研究“伤兵复原”特技时,最好的恢复伤兵,蓄养战力的手段。

6.不要忽视巡查所的作用,它的本身作用是增加声望,1/月+40,怎么理解?实际上就是当你安排任意武将进入巡查所之后,直接就一次性给你40点声望(武将撤走,增加声望立即消失),同时每月增长1点声望。而当配置具有补修和监视特技的武将时,能够每月恢复城防和防止俘虏逃脱。对于前线刚经历战斗的城市,城防的恢复至关重要,所以不要忽视。

7.上面提到的,将武将配置在巡查所恢复城防,还有个关键的作用是抵消对方破坏城防的特技,例如临近的敌方势力运用掠夺之策每月降低你的城防15%,那么还好,你建造了巡查所,也安排了武将,每月增长16%的城防,彻底挫败了它的阴谋。

8.声望是什么,应该说声望在三国志12中也是至关重要的因素,它影响着你的官爵,影响着俘虏忠诚度的下降率,影响着外交时敌势力对你的态度,更是某些密策发动效果的依赖。声望怎么增加?上面提到过,建立巡查所,或者安排具有名士特技的武将在市场和农田工作,或者多打胜仗,或者多处理陈情,或者多释放俘虏如果你打了败仗,丢了城池,声望立即下降50点。

9.游戏中分封官爵,除了增加武将能力,提升带兵量,还有什么用?当然最关键的是一次性提升武将大量的忠诚度。尤其是对于新招降的武将来说,疯狂的提升他们的薪水会让你经济迅速崩盘,那么就封官。

10.游戏中技法所必须在同一城市中建立两个才能进行技法的研究,每次研究科技都需要两位满足特定条件的武将。并且能够进入技法所研究的武将只能是与技法所处于同一都市的武将。所以很多朋友千万不要在这个城市建立几个,在另一个城市又建立几个。干脆将某个后方都市作为稳定的科研城市,专门安排一些武将在里面搞研究。和11代一样,研究科技的武将能够有极大的几率增长智力和内政能力,所以不要都让一些垃圾武将研究。

11.不要忽视各种城市特色,例如商业都市的市场收入为其他城市的1.5倍,所以在规划的时候,往往需要尽可能多留出一些板块来建造市场。因为1.5倍的收入来源异常可观,不是在普通市场中安排个把高政治人才就能够加成获得的。当然你如果在商业都市的市场中安排会商才的顶级政治人才,那么恭喜你,财源滚滚来。

12.计略所,早期玩不起,后期又极度强劲的BT设施,其基本的作用是防止敌对势力对你的破坏。当然如果你安排具有军师特技的武将进入,就能够每月有效的打击相邻

篇五:三国志12威力加强版全面解析三大势力通关必备攻略

三国志12威力加强版全面解析三大势力通关必备攻略

《三国志12威力加强版》是《三国志12》的衍生版,该款游戏新增的战斗系统也比较复杂,在玩的过程中相对比较吃力,但是在单游之家看到了该款游戏的三大势力全面解析后,玩起来就不那么困难了,所以把这个经验与大家一起分享下。

玩三11的时候没这种感觉,毕竟三11地图比三12大,战斗系统也觉得较复杂,不过在玩三12剧本穿插新势力对抗这三大势力的时候,我心里总有一种说不出缘由的赶脚。 三12新势力我比较喜欢玩214剧本,毕竟三大势力已经成型,武将基本出场,不用再麻烦得到处招人开发求贤,同时难度也确实比251英雄集结来的猛。我喜欢把云南作为出生地,从种田蜗居到逆袭出征,再到扩大势力,最后消灭势力。

我第一个消灭的对象往往都是刘备或者孙权,而把曹操放在最后,因为我总觉得刘备孙权二人手下多神将,张飞关羽赵云马超、孙权孙坚孙策陆逊周瑜,曹操那多良将,总觉得他们良而不优,强而不绝。我不知道这是我主观的想法,还是客观的历史事实作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最后才统一他的。

三12不足的地方很多,比如运输系统,如要我实力够强,打下前线,后方的城市基本没多少人,我觉得暗荣这方面做得不好啊,大地图上的路线只有行军方向的作用,怎么着你路线长的地方,出征应该有时间吧。

掩盖所有军情信息,计略所安上人之后才能显示周围城市的信息,这才能体现计略所的价值和意义啊。战场中掩盖敌军信息,发现不敌还可以中途呼叫援军,这才是一个实战化的战略RPG游戏的精髓所在丫。我觉得这才是暗荣前进和发展的方向。

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