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善解人意游戏题目

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 02:24:51 小学作文
善解人意游戏题目小学作文

篇一:互动游戏(善解人意)

优途森昊、亿嘉商砼2013年新春联谊会 主持人:董 莉 伍义日 互动游戏:

游戏规则:主持人拿题板给第一个人看,第一个人不能出一点声音,也不能用口形,把题板上的成语或句子用肢体语言传递给第二个人,以此类推,每组最后一个人把这句话或这个词说出来(求适合的短语,成语或句子。比较搞笑,容易产生歧义。)

目瞪口呆 怒发冲冠 闻鸡起舞 含情脉脉 哭笑不得 我的心里只有你没有他

抓耳挠腮 对牛弹琴 尖嘴猴腮

闭月羞花 打死我也不说

捧腹大笑 坐卧不安 狗急跳墙

眉目传情 爱你在心口难开

精神恍惚 得意忘形 手舞足蹈 花枝招展 心花怒放 画蛇添足 引狼入室 毛骨悚然 掩耳盗铃

篇二:善解人意游戏

1、 一箭双雕

2、 马到成功

3、 井底之蛙

4、 手舞足蹈

5、 张牙舞爪

6、 眉开眼笑

7、 七嘴八舌

8、 窃窃私语

9、 唇枪舌剑

10、 隔墙有耳

11、 掩耳盗铃

12、 眼明手快

13、 穿针引线

14、 浑水摸鱼

15、 闻鸡起舞

16、 顺手牵羊

17、 手忙脚乱

18、 东张西望

19、 盲人摸象

20、 七上八下

21、 抓耳挠腮

22、 大摇大摆

23、 前仰后合

24、 对牛弹琴

25、 画蛇添足

26、 捶胸顿足

27、 花好月圆

28、 奇虎难下

29、 鸡飞蛋打

30、 一针见血

篇三:24点游戏题目大全

24点大全

游戏内容:一副牌中抽去大小王剩下52张,任意抽取4张牌,用加、减、乘、除把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。

经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,只有1362个牌组可以算得出24点,占75%;这里介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1) 利用2×12=24、3×8=24、4×6=24求解。一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q,

如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。

2) 如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一,在求解24。总之,乘法是很重要

的,24是30以下公因数最多的整数。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 3) 利用相等数之差为0、相等数之商为1,相邻数之差为1的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8

+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成(11+13)×(5—4)=24等。

4) 如果有两个相同的6,剩下的只要能凑成2,3,4,5都能算出24,比如6、6、3可以3×6+6=24求

解;6、6、5可以6×5-6=24求解;(6、6、11、7)可以采取乘法分配律求6×11-6×7=24。 5) 同理,如果有两个相同的8,剩下的只要能凑成2,3,4就能算出24,如2,5,8,8,(5-2)×8=24,

多一个8,可以用乘法的分配律消去8,将算式改为5×8-2×8,将多余的8消去;如果有两个相同的Q,剩下的只要能凑成1,2,3就能算出24,比如(9,J,Q,Q)可以12×11-12×9=24。

6) 利用先乘后加来求解,2×7+10=24,3×5+9=24, 2×9+6=24,3×7+3=24,比如(9,9,10,6)可以

9×10/6+9=24

7) 利用先乘后减来求解3×9-3=24,4×7-4=24,3×10-6=24比如(6,10,10,K)可以(13-10)×10-6=24, 8) 利用两奇数之差或之和为偶数的性质求解,例如J+K=24。

9) 有时候,3个数就可以算出24,多出来一个数,用消去法,可将多余的数除去。如(3、5、9、10),

3×5+9=24,多一个10,可将10-5=5,将10消去。 10) 会意法,如(4、4、4、4),4×4表示4个4,再加2个4,就是6个4,如(2、7、8、9),9+7是2

个8,再乘于2,变成4个8,再减一个8等于3个8。

11) 将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易;先相乘再减去某数,有时不易想到。

例如(4,10,10,J)可以4×11-10-10=24

12) 利用24的倍数求解2×24=48,3×24=72,4×24=96,5×24=120,6×24=144想办法去凑48、72、96、

120、144的来求解。比如10、10、4、4就是(10×10-4)/4=24来求解

13) 利用24的分数求解。4个数的其中三个数就可以凑成24,便可用分数法消去第四个数。有一个规律,

设4个数为a,b,c,d,ab+c=24或ab-c=24,而第四个数d=a或b,则a(b+c/a)=24或a(b-c/a)=24。如最常见的5、5、5、1可以(5-1/5)×5=24。

14) 用一个数除于一个分数,相当于乘以这个数的倒数,最后得24。如(3,3,8,8)可以8/(3-8/3)=24

下面选了一些有难度的24,试试吧 (1,6,J,K) 2,3,5,Q). 3,7,9,K) 5,5,8,J) 7,Q,Q,K) (1,3,4,6) 2,3,7,Q) 3,8,8,10) 5,8,9,K) 8,8,8,J) (1,4,5,6) 2,3,J,J) 4,4,7,7) 5,9,10,J) 8,8,8,Q) (1,5,5,5) 2,3,K,K) 4,4,10,10) 5,10,10,J) 8,8,9,Q) (1,5,J,J) 2,4,7,Q) 4,5,8,K) 5,10,10,K) 8,J,Q,Q) (1,6,6,8) 2,4,10,10) 4,7,J,K) 5,J,Q,Q) 9,10,J,K) (1,6,J,K) 2,5,5,10) 4,8,8,J) 6,6,6,J) 9,J,Q,Q) (1,2,7,7) 2,7,7,10) 4,8,8,K) 6,6,7,J) 10,Q,Q,Q) (1,7,K,K) 3,3,7,7) 4,10,10,J) 6,6,9,K) (1,8,Q,Q) 3,3,8,8) 5,5,7,J) 6,10,10,K) (2,2,J,J) 3,5,7,K) 5,6,8,K) 6,J,J,Q) (2,2,K,K) 3,6,6,J) 5,7,7,J) 6,Q,Q,K)

1

1 1 2 1 1 2 1 1 3 1 1 3 1 1 3 1 1 3 1 1 4 1 1 4 1 1 5 1 1 5 1 1 6 1 1 8 1 1 10 1 1 11 1 1 13 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 5 1 2 5 1 2 5 1 2 6 1 2 6 1 2 7 1 2 7 1 2 8 1 2 8 1 2 9 1 2 10 1 2 11 1 2 13 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3

4

8 11 4 7 10 13 6 9 5 8 9 8 13 13 13 6 9 12 4 7 10 13 6 9 12 6 9 13 8 11 7 10 8 13 13 13 13 13 5 8 11 5

1 1 2 1 1 2 1 1 3 1 1 3 1 1 3 1 1 4 1 1 4 1 1 4 1 1 5 1 1 6 1 1 6 1 1 9 1 1 11 1 1 12 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 5 1 2 5 1 2 6 1 2 6 1 2 6 1 2 7 1 2 7 1 2 8 1 2 9 1 2 10 1 2 11 1 2 12 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1

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9 12 5 8 11 4 7 10 6 6 12 13 11 12 4 7 10 13 5 8 11 4 7 10 13 7 10 6 9 12 8 11 9 11 11 11 12 3 6 9 12 6

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1 1 2 1 1 2 1 1 3 1 1 3 1 1 3 1 1 4 1 1 4 1 1 4 1 1 5 1 1 6 1 1 7 1 1 10 1 1 11 1 1 12 1 2 2 1 2 2 1 2 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 4 1 2 4 1 2 4 1 2 5 1 2 5 1 2 5 1 2 6 1 2 6 1 2 6 1 2 7 1 2 7 1 2 8 1 2 9 1 2 10 1 2 11 1 2 12 1 3 3 1 3 3 1 3 3 1 3 4 1

3

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10 13 6 9 12 5 8 12 7 8 10 12 12 13 5 8 11 3 6 9 12 5 8 11 5 8 12 7 10 13 9 12 10 12 12 12 13 4 7 10 4 7

1 3 5 1 3 5 1 3 5 1 3 6 1 3 6 1 3 6 1 3 7 1 3 7 1 3 8 1 3 8 1 3 9 1 3 10 1 3 11 1 3 12 1 4 4 1 4 4 1 4 4 1 4 5 1 4 5 1 4 5 1 4 6 1 4 6 1 4 6 1 4 7 1 4 7 1 4 8 1 4 9 1 4 9 1 4 10 1 5 5 1 5 5 1 5 6 1 5 6 1 5 6 1 5 7 1 5 7 1 5 8 1 5 8 1 5 9 1 5 9 1 5 10 1 5

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6 9 12 7 10 13 9 13 10 13 11 10 11 13 5 8 11 6 9 12 7 10 13 9 13 11 10 13 12 6 11 6 9 12 9 12 9 12 10 13 12 12

1 3 5 1 3 5 1 3 5 1 3 6 1 3 6 1 3 7 1 3 7 1 3 8 1 3 8 1 3 9 1 3 9 1 3 10 1 3 11 1 3 13 1 4 4 1 4 4 1 4 4 1 4 5 1 4 5 1 4 5 1 4 6 1 4 6 1 4 7 1 4 7 1 4 8 1 4 8 1 4 9 1 4 10 1 4 12 1 5 5 1 5 5 1 5 6 1 5 6 1 5 6 1 5 7 1 5 7 1 5 8 1 5 8 1 5 9 1 5 10 1 5 10 1

5

12

7 10 13 8 11 7 10 8 11 9 12 11 12 13 6 9 12 7 10 13 8 11 7 11 8 12 11 10 12 9 12 7 10 13 10 13 10 13 11 10 13 12

3

1 3 5 1 3 5 1 3 6 1 3 6 1 3 6 1 3 7 1 3 7 1 3 8 1 3 8 1 3 9 1 3 9 1 3 10 1 3 12 1 4 4 1 4 4 1 4 4 1 4 5 1 4 5 1 4 5 1 4 6 1 4 6 1 4 6 1 4 7 1 4 7 1 4 8 1 4 8 1 4 9 1 4 10 1 5 5 1 5 5 1 5 5 1 5 6 1 5 6 1 5 7 1 5 7 1 5 8 1 5 8 1 5 9 1 5 9 1 5 10 1 5 11 1

6

6

8 11 6 9 12 8 12 9 12 10 13 12 12 4 7 10 5 8 11 6 9 12 8 12 9 13 12 11 5 10 13 8 11 8 11 8 11 9 12 11 11 6

1 1 6 6 6 6 10 11 1 1 6 12 12 6 12 13 1 1 8 8 8 8 9 10 1 6 6 1 6 6 1 6 7 1 6 7 1 6 7 1 6 7 1 6 8 1 6 8 1 6 8 1 6 8 1 6 8 1 6 8 1 6 9 1 6 9 1 6 9 1 6 9 1 6 10 1 6 10 1 10 10 1 10 11 1 10 12 1 10 12 1 11 11 1 11 11 1 11 12 1 11 12 1 11 13 1 12 12 1 12 12 1 12 13 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

2

12 13 9 10 11 12 8 9 10 11 12 13 9 10 12 13 12 13 12 12 12 13 12 13 12 13 13 12 13 13 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13

1 7 7 1 7 7 1 7 7 1 7 7 1 7 8 1 7 8 1 7 8 1 7 8 1 7 8 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 9 1 7 10 1 7 10 1 7 12 1 7 12 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 3 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2 2 4 2

2

5

9 10 11 12 8 9 10 11 12 9 10 11 12 13 12 13 12 13 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 5

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1 8 8 1 8 8 1 8 8 1 8 9 1 8 9 1 8 9 1 8 10 1 8 10 1 8 11 1 8 11 1 8 12 1 9 9 1 9 10 1 9 10 1 9 11 1 9 11 1 9 11 1 9 12 2 2 5 2 2 5 2 2 5 2 2 5 2 2 5 2 2 5 2 2 5 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 6 2 2 7 2 2 7 2 2 7 2 2 7 2 2 7 2 2 8 2

2

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11 12 13 11 12 13 12 13 12 13 12 12 12 13 11 12 13 12 6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12 13 7 8 10 12 13 8 9

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 9 9 9 10 10 10 11 11 10 11 12 10 11 13 11 12 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 4 10 4 11 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 6 6 6 6 6 7 7 7 9 10 11 12 13 7 8 9 2 2 11 2 2 12 2 2 12 2 2 13 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 3 2 3 9 2 3 9 2 3 10 2 3 10 2 3 10 2 3 11 2 3 11 2 3 11 2 3 12 2 3 12 2 3 13 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4 4 2 4

5

13 12 13 13 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 10 12 13 11 12 13 12 13 13 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 5

2 3 4 2 3 4 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 5 2 3 6 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 5 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 6 2 4 7 2 4 7 2 4 7 2 4 7 2 4 7 2

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5

2 3 7 2 3 7 2 3 7 2 3 7 2 3 8 2 3 8 2 3 8 2 3 8 2 3 8 2 3 8 2 3 9 2 3 9 2 4 8 2 4 8 2 4 8 2 4 8 2 4 8 2 4 8 2 4 9 2 4 9 2 4 9 2 4 9 2 4 10 2 4 10 2 4 10 2 4 10 2 4 11 2 4 11 2 4 12 2 4 13 2 5 5 2 5 5 2 5 5 2

5

5

10 11 12 13 8 9 10 11 12 13 9 10 8 9 10 11 12 13 9 10 12 13 10 11 12 13 11 12 12 13 7 8 9 10

篇四:游戏类题目

一、选择题(每题2分)

1、下列游戏出现最早的是

A《龙门》B 《网络创世纪》 C《地下城与勇士》 D《魔兽世界》

2、《地下城与勇士》在 开始公测B

A 2007年8月 B2008年在6月 C 2007年6月 D2008年8月

3、不属于英雄联盟的英雄是

A内瑟斯B 易 C 赵信 D提里奥.佛丁

4、第一家游戏公司是

A雅达利公司 B NEC公司 C世嘉公司 D任天堂公司

5、《拳皇》是我们很多人玩过的游戏,请问 它是哪个国家开发的的

A中国 B日本 C美国 D 英国

6、腾讯公司为我们带来了很多游戏,下面不是腾讯公司开发的是

A第九大陆 B QQ飞车 C欢乐斗地主 D三国战纪

7、日本作为一个游戏开发大国,一直处于领先地位。日本最早的游戏公司任天堂,开发的 () 是日本游戏发展的起点

A SG-1000 B FC C MD D SFC

8、在游戏发展史中,把游戏发展分为了不同几代,其中从1996年至今为第三代网络游戏。第三代网络游戏始于下列哪个游戏的发布

A《网络创世纪》B《 龙与地下城在线 》C《子午线59》 D《XBA篮球经理游戏》

9、目前世界排行第一网络游戏是

A 英雄联盟 B 魔兽世界 C 穿越火线 D 反恐精英 10、中国自己生产的第一款网络游戏是是

A《侠客行》 B《万王之王》 C《石器时代》 D《第四世界》

11.解决“河内塔”问题最有效的策略是

A.手段一目的分析策略 B.算法策略 c.逆向搜索策略 D.选择性策略

12.不同的笔画和部件必须按照一定的方式结合起来,才能构成汉字。这一影响词汇理解的因素是

A.单词的部位信息B.正字法规则c.字词的使用频率 D.字型结构

13.下列有关内部言语的表述,错误的是

A.具有隐蔽性B.不需要言语器官的参与 c.外部言语是内部言语产生的基础 D.在计划外部言语时,内部言语起着重要作用

14.“狂喜时手舞足蹈,悲痛时嚎啕大哭”所体现的情绪状态是

A.心境 B.激情 c.应激 D.热情

15.下列选项中,不属于理智感的是

A.探求新事物的好奇心B.百思不得其解时的困惑c.对教师观点的质疑D.欣赏自然景色时的心旷神怡

16.下列关于能力发展与知识获得特点的表述,正确的是

A.能力发展慢,知识获得慢 B.能力发展慢,知识获得快

c.能力发展快,知识获得快 D.能力发展快,知识获得慢

17.通常认为,一般能力的核心成分是

A.观察能力 B.记忆能力 c.思维能力 D.想象能力

18.小张是一个多愁善感、孤僻内向的人,即使遇到一些小事情,也会 产生深刻的情绪体验。他的气质类型是

A.多血质 B.胆汁质 c.抑郁质 D.黏液质

19.根据奥尔波特的特质理论,个体身上所具有的最典型、最概括的人格特质是

A.共同特质 B.首要特质 c.中心特质 D.次要特质

20.皮亚杰认为,儿童的认知发展水平决定特定时期的游戏方式。假装游戏占主导地位的阶段是

A.感知运动阶段B.形式运算阶段 C.具体运算阶段 D.前运算阶段

21.伊扎德认为,个体生来就有的情绪反应是

A.愉快和不愉快 B.爱、怒和怕 C.惊奇、苦恼、厌恶、微笑和兴趣

D.愉快、惊奇、厌恶、痛苦、愤怒和悲伤

22.对于14~22个月大的儿童来说,男孩喜欢玩小汽车类的玩具,女孩喜欢玩娃娃和毛绒玩具。这种对玩具的选择体现了儿童的

A.性别认同 B.性别角色认同 c.性别角色标准 D.性别偏爱

23.个体出生后,身体发育的两个高峰期分别是

A.幼儿期和青少年期 B.婴儿期和幼儿期

c.婴儿期和青少年期 D.婴儿期和成年早期

24.儿童认为规则不是绝对的,可以怀疑,可以改变,在某些情况下甚

至可以违反。按照皮亚杰的理论,其道德判断所处的发展阶段是

A.前道德阶段 B.他律阶段 C.自律阶段 D.道德实在论阶段

25.成人发展是由一系列交替出现的稳定期和转折期构成的。持这一 观点的心理学家是

A.莱文森(D.Levinson) B.哈维格斯特(R.:Havighurst)

c.拉文格(J.Loervinger) D。何林渥斯(H.Hollingworth)

26.最早通过“潜伏学习实验”证明强化不是学习发生的必要条件的心理学家是

A.班都拉 B.托尔曼 c.皮亚杰 D.布鲁纳

27.斯金纳认为,教育就是塑造行为,而塑造行为的关键是

A.试误 B.顿悟 c.强化 D.模仿

28.学生在已掌握“力”概念的基础上,再来学习“重力”的概念。这种学习属于

A.派生类属学习 B.相关类属学习 C.并列结合学习 D.总括学习

29.“其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。”能够有效解释这一现象的学习理论是

A.认知学习理论 B.社会学习理论 C.人本主义理论 D.建构主义理论

30.最有利于改善学生的同伴关系并促进其社会性发展的课堂学习形式是

A.探究学习 B.竞争学习 c.个体学习 D.合作学习

31.小明的母亲让孩子上午学习汉语拼音,晚上学习英文字母,结果小明经常混淆两者的发音。这一学习迁移现象属于 A.正迁移 B.负迁移C.高路迁移 D.一般迁移

32.注重对单个被试进行严格控制条件下的实验研究,并由此形成了小样本研究范式的学者是

A.费希纳 B.赫尔姆霍茨 c.斯金纳 D.韦伯

33.在唐德斯(F.c.:Donders)ABC减法反应时实验中,B反应时代表的是

A.选择反应时 B.辨别反应时 c.简单反应时 D.基线反应时

34.被试间设计采用的同质化分组技术,除了匹配技术之外,还有

A.联想技术 B.随机化技术 c.抵消技术 D.平衡技术

35.研究者先测量所有被试与任务呈高相关的属性,然后根据测得的结果将被试分成属性相等的实验组和控制组。这种被试分组方法称为 A.匹配法 B.分层抽样法C.ABA法 D.ABBA法

36.学习一系列单字后,把学过的与未学过的单字随机混在一起,并呈现给被试,要求被试

辨认出学过的单字。这种检查记忆效果的方法是

A.系列回忆法B.再认法c.自由回忆法 D.对偶联合法

37.在用差别阈限法制作等距量表时,作为等距单位的是

A.最大可觉量 B.最大可觉差 C.最小可觉量 D.最小可觉差

38.在信号检测实验中,如果某被试的击中率和虚报率的O值分别是0.40和0.08,则该被试的口值为

A.0.20 B.0.32 C.0.48 D.5.00

39.在史蒂文斯的幂定律中,幂函数的指数决定按其公式所画曲线的形状。当指数值大于1时,曲线是

A.s形曲线 B.反s形曲线c.正加速曲线 D.负加速曲线

40.下列实验中,支持情绪后天习得观点的是

A.华生的小艾尔伯特恐惧实验B.阿诺德的情绪认知评估实验

c.沙赫特一辛格的情绪系列实验 D.哈罗(H.F.Hadow)的恒河猴依恋实验

二、(每题2分)

1、写出三个你知道的网络游戏

(转 载 于:wWW.smHAida.cOM 海达范文网:善解人意游戏题目)

2、我们知道很多游戏都是根据一些历史典故开发的,请写出三个以三国 为背景的游戏:

3、当我们在网上查找游戏时,会看到不同的游戏在不同的地方。请写出游戏的分类

4、亚里斯多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。

辞海定义:

以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。

请写出你对游戏的定义

5、游戏让很多人沉迷。荒废了人生。请写出为杜绝这种情况发生,你的三点建议 (4 5 酌情给分)

篇五:班级聚会游戏题目

看这边

10人中一个人作为出题者,然后其他9人作为一组前来挑战,如果全体通过则出题者被罚,否则5次不过关,挑战的9个人接受惩罚。

出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。

你比我猜

3min内猜到最多组胜出

好汉请抱拳

1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号;

2、选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉,大家请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁会喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”??;

3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。

请相信我

1、 首先每次有四人参加游戏,另外一人作为判断者(我们可以叫他为男神或女神),每次

游戏最多进行3轮,所以提前要为每轮准备一个问题;

2、然后针对这个问题,四个玩家每人将得到一个带有“答案”的夹子,其实其中只有一个人得到了正确的答案,而其他人都得到的一张白纸;

3、抽到白纸的玩家必须根据问题即兴想出一段答案,4人都给出答案后,相互间可以指责对方的漏洞,来干扰男/女神的选择;

4、男/女神根据四人的答案进行判断,每轮淘汰出一名持空白纸的人,如果淘汰正确则被淘汰人接受惩罚,如果淘汰错误,则男/女神接受惩罚;

DIBIDIBIDI

首先,让两队人员熟悉下图中的三个姿势,抱拳、勾手、展翅;然后,让双方的队长进行石头剪刀布——"王的角逐",接下来两组人员站成两队,按照顺序,双方队员依次进行比划,作为王的队伍成员可以任意比划姿势,而另一队则不能与其相同,比划之前两人需要同时喊口号“ 嘀哔嘀哔嘀”,假如A队是王队,那么B队在一轮比赛中可以有1次失误的机会,在比赛中如果B队队员与A队队员姿势一样就算失误,一轮中有两次失误则B对失败,否则A队失败,失败的队伍需要接受惩罚。

抢数报名字

参加人数:6~10人

惩罚道具:啤酒若干瓶或者是辣椒水、苦瓜汁、盐水等等

1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星(或者in结尾的名字)来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚,啤酒一瓶哦;

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。

比如:游戏开始后,B报数——1,A和C同时报数2,则A和C需要迅速找起来,相互快速的说出对方扮演的女明星的名字。

害你在心口难开

1、每轮游戏有不同的游戏情境设定,主持人需要串联整个情境发展;

2、参加游戏者各自为阵,每人头上都写有禁止做的动作或禁止说的词语;

3、大家要互相引诱陷害,被问者必须要接受回答,说出禁说的词语或做出禁做的动作者,要接受一个小惩罚;

4、主持人每轮有多次换题的机会。

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