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风起云涌修改器

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 12:28:32 字数作文
风起云涌修改器字数作文

篇一:串词修改

2016年四(5)班元旦汇演节目串词

盼望着,盼望着,总算迎来了一年一度的元旦。现在大家可以大展身手,让自己的兴趣爱好表演成节目,可以尽情狂欢。元旦联欢即将拉开银幕!

一小队

1、 中华武术动静相宜,跆拳道势不可挡,拉丁舞也是一种技巧。

有请第一小队队员与潘路阳表演武术、跆拳道、拉丁舞组合《逆战》。

2、 大家都听过古筝的声音吧!那夏天都被琴声牵来了,在荷花池

里的月亮的倒影中,传来了琴声,有请张展鸣弹奏古筝《荷塘月色》。

3、 杨玉环与唐玄宗之间,有着十分不同的地位,杨玉环却因美貌

进入了皇宫,可在安史之乱中被唐玄宗赐死在马嵬坡,请李子卿和张雨来给大家唱首《贵妃醉酒》来诉说他们的爱情悲剧。

4、 在蒙古草原上,有一对无父无母的小姐妹,她们虽是孤儿,可

内心活泼,有请李子卿和陈紫悦来弹奏这首《草原小姐妹》。

5、 父母宠爱你,你又宠爱小动物,小动物有宠爱孩子,长成青年

的男生又会宠爱自己喜爱的女生,让胡文博、田仲和冯锦扬来唱一首《宠爱》吧!

6、 大海带走海滩上的沙子,长大带走童年,欢歌笑语带走时间,

请彭梦涵和霍丹丹唱《带走》。

7、 需要基本功、技巧、悟性和柔韧的是什么舞蹈?对啦,拉丁舞!

请刘静仪、韩欣芮、张展鸣表演拉丁舞《恰恰》。

8、 魔术有梦幻魔术啥啦,而我们有橙子魔术:消失的硬币。这个

魔术有什么神秘的呢?有请陈紫悦上前表演。

二小队

1、 战场上风起云涌,英勇的战士都逆流而上,奋勇杀敌,不怕困

难。请第二小队队员歌唱《逆战》。

2、 打仗可以逆流而上,而态度能逆流而上吗?熊铭翀、陈志锐和

杨祥强给我们带来的《逆态度》将为我们揭秘。

三小队

1、 枪是一种杀人武器,《枪舞》是不是把枪带进舞蹈呢?请占心

颖来跳这个神秘的《枪舞》。

2、 人生的夏不多,盛夏更无几,在一生的盛夏里,你能否与朋友

许下诺言:永远在一起,永不分离。请冯芯怡与王佳玲唱这首《剩下的盛夏》。

3、 加油是在比赛中的一种鼓励方式,加油舞也是一样,请文婉淳、

刘誉和占心颖来跳《加加油》,也请同学们为她们加加油!

4、 梦想是小孩儿的美好愿望,梦想家可能就是专门想愿望的人,

有请章子信和夏欣怡唱《大梦想家》。

四小队

1、 神仙是修炼出来的,佛也是修炼出来的,青春又如何修炼?请

第四小队队员为我们歌唱《青春修炼手册》。

五小队

1、 谁说女子不能上战场?谁说女子不能立功?谁说女子不如

男?在中国古代有位女英雄——花木兰,她巾帼不让须眉,立下赫赫战功,有请第五小队队员朗诵《木兰辞》。

2、 童年,像只鸟儿去得快,可在这过程中令人难忘,这童年是如

何多姿、美丽?有请第五小队队员来歌颂《童年》。

3、 三国时期,刘备的军师诸葛亮,写了一篇《出师表》献给刘备,

《出师表》的内容是什么呢?请潘路阳给我们献上《出师表》。

六小队

1、 古时候人的明天是打仗,而毛主席的明天是现在的和平,我们

的明天又是什么?请第六小队的队员给我们带来《我们的明天》。

2、 人有生命力,英文字母也有生命力,而跳动的音符也有生命力,

请英语特色小组表演《do ri me》

在这个联欢会上,大家都激发出了潜能,师以前平淡的自己在这个舞台上发出了光彩,虽然联欢会即将结束,可是我认为这是肯定我们最快乐的一次联欢会。联合会到此结束。

祝大家在联欢会上能快乐、开心。希望大家能在下学期成绩有所提高。

祝各位同学在新的一年里学习进步,天天向上。祝大家新年快乐、希望大家在联欢会上玩得开心,玩得尽兴。

篇二:看国内ERP供应商的风起云涌2

看国内ERP供应商的风起云涌

谁能笑到最后

小组成员

分工:

完成时间:2011年9月16日

用友公司ERP软件介绍报告

1、用友软件股份有限公司概述

用友公司成立于1988年,是中国最大的管理软

件、ERP软件、集团管理软件、人力资源管理软件、客户关系管理软件、小型企业管理软件、财政及行政事业单位管理软件、汽车行业管理软件、烟草行业管理软件、内部审计软件及服务提供商,也是中国领先的企业云服务、医疗卫生软件、管理咨询及管理信息化人才培训提供商。用友软件已形成NC、U8、“通”三条产品和业务线,分别面向大、中、小型企业提供软件和服务,用友软件的产品已全面覆盖企业从创业、成长到成熟的完整生命周期,能够为各类企业提供适用的信息化解决方案,满足不同规模企业在不同发展阶段的管理需求,并可实现平滑升级。用友拥有丰富的企业应用软件产品线,覆盖了企业ERP(企业资源计划)、SCM(供应链管理)、CRM(客户关系管理)、HR(人力资源管理)、EAM(企业资产管理)、OA(办公自动化)等业务领域,可以为客户提供完整的企业应用软件产品和解决方案

目前,中国及亚太地区120多万家企业与机构通过使用用友软件,实现精细管理、敏捷经营。用友软件股份有限公司连续多年被评定为国家“规划布局内重点软件企业”,2010年获得工信部系统集成一级资质企业认证。“用友ERP管理软件”系“中国名牌产品”。

2、用友ERP软件介绍

2.1、用友U9

U9,是用友公司历时五年研发的一款基于SOA架构的ERP软件,这款ERP软件面向处于高速成长扩张的中高端复杂企业应用,支持单组织复杂制造、多组织、多工厂、多营销服务机构、多经营主体等的应用,U9改变了用友以往产品以财务为起始的开发模式,围绕以业务为核心进行开发。

U9开发历程

? 2008年年初发布的V1.0版主要面向制造业核心领域的应用,包括供应链、生产管

理、财务管理、HR等,让离散制造业在多组织、多工厂的运作模式下达到实时企业的目的。

? 2008年年底发布的V1.5版本在第一版本的基础上,完善了现金银行、现金流监控、

票据管理、客户门户、供应商门户、可视化排程等功能。

? 2009年发布的V2.0首先纳入了离散复杂装配制造业部分的功能,如项目制造等,

其次加强了分销管理功能,实现了对渠道、零售商等的管理;同时,从企业的集团财务核算上升为集团财务管理,也完善了国际应用部分的功能。

? 未来要要发版的V3.0版本,会提供BI 和绩效管理,同时加强和上下游客户供应商

的电子商务协同,提供最佳实践工具,并在装备制造、汽配、机械、电子等行业深度应用特性上继续丰富和完善。

多组织ERP与单工厂ERP之间有着很大的区别,单工厂的ERP很难适应多组织的管理需求,e-works Research调查表明,98%的CIO选择通过应用多组织ERP来应对企业的集团化发展。

虽然单工厂ERP通过进行二次开发,也能在一定程度上解决多组织之间的协同问题,但后续系统的升级与维护、企业业务流程变化等都需要企业对现有系统付出极大的代价。如多个组织之间共享物料信息,单工厂ERP需要在多个系统内部进行修改,有一个工厂没有及时修改就会造成数据的紊乱,而多组织ERP支持物料信息的共享与分布,只需在一个入口进行维护,就可以使基础数据全部共享,做到实时同步;多组织企业应用单工厂ERP后,为了实现业务流程的集成,需要对每个系统进行接口的开发,而随着未来企业内组织的不断增多,企业需要维护的接口数量将呈几何级的增长,后期需要付出极大的代价等问题。因此,基于多组织管理模式架构的ERP系统有着天然的优势。

2.2、用友NC概述

2.2.1、用友NC的核心思想是集团化管理

用友NC是用友针对集团与行业提出的解决方案。其核心思想即集团化管理。

在NC的“客户化”模块中,“参数设置”、“基本档案”体现着集团化管理的思想。

2.2.2、用友NC实施体系概述

用友NC历经12年的发展,一直致力于高端行业化应用的深入研究和应用探索,用友NC专业实施服务体系已成功地为4000家大型集团企业、实施过用友NC系统,总结出68个细分行业的完整解决方案,建立了国内最庞大的的专业顾问和项目经理团队。NC的实施具备三大核心价值:业务流程优化和管理提升、专业项目管理、知识转移。

用友公司GBU事业部、地区或直营的经营机构的实施服务团队共同组成高端用友NC的实施顾问团队,形成高效科学的分层实施交付体系,整合总部和地区机构的实施与客户化开 发资源,形成一体化的、知识共享的实施团队。

用友NC实施团队历年来总结出的应用案例数千个,涉及国内企业集团客户所有的应用范围和行业范围,建立了丰富的知识库系统,为实施和咨询、服务业务的知识积累和案例参考提供了丰富的知识来源,也确保了行业应用的复制和借鉴价值。

i用友NC实施的特点:

? 完善的NC实施指导思想

? 基于NC实施方法论和项目管理

? 贯穿实施全过程始终的培训

? 上线后独有的辅导期

? 慎重的客户化规划

? 项目总监及质量控制制度

用友NC实施的优势:

? 综合实力:公司背景、行业经验、质量保证体系

? 用友NC已经形成中国高端管理软件的第一品牌;

? 拥有众多的行业代表性、成功的用户和案例,4000家NC 高端用户,对中国企业集 团管理的深刻理解。

? 通过了国际认证的ISO9000质量保证体系与久经优化的方法论体系;

? 拥有不同领域的专家、顾问、合作伙伴:技术专家、产品专家、管理专家,共 600名资深的实施顾问、管理专家和技术专家;

? 熟悉管理软件蕴涵的先进管理思想及运行模式;

? 建立了遍及全国的实施网络,确保实施的后续保障;

2.3、用友ERP-U8

2.3.1、ii中国企业最佳经营管理平台

用友ERP-U8企业应用套件(简称用友ERP-U8)是中国ERP普及旗舰产品,是中国用户量最大、应用最全面、行业实践最丰富的ERP,并与中国企业最佳业务实践相结合,形成了中国企业最佳经营管理平台。它充分适应中国企业高速成长且逐渐规范发展的状态,为广大中小企业连接世界级管理,是蕴涵中国企业先进管理模式,体现各行业业务最佳实践,有效支持中国企业国际化战略的信息化经营平台。在今天,它不仅成为管理者进行企业运营与管理的桌面工具,更是企业实现精细管理、敏捷经营的利器。

2.3.2、行业最佳业务实践

面对快速多变的市场和日益激烈的竞争环境,提升管理水平,提高内外部协同效率,是中型及中小型企业保证企业持续盈利和不断成长的基础。用友ERP-U8以集成的信息管理为基础,以规范企业运营,改善经营成果为目标,帮助企业实现“精细管理,敏捷经营”。用友ERP—U8提供财务管理、供应链管理、生产制造管理、客户关系管理、人力资源管理、

办公自动化和商业智能等集成化功能,并整合各种合作伙伴的方案。在总结中国企业各行业最佳实践的基础上,提供的行业解决方案涵盖机械、电子、汽配、服装、化工、食品、制药、服务业、零售业等,是中国企业应用最广泛的ERP管理软件。

2.3.3、中国企业最佳集成应用平台

2009年,“行业化、规模化、专业化”是EBU事业本部U8业务年度经营方针,“高效、务实、创新”是EBU事业本部U8业务年度的支持与服务模式。自此,用友EBU-U8事业部相信,用友ERP-U8以行业最佳业务实践为特征的显著优势,将成为在2009年新经济形势下广大企业蓬勃发展的转型升级强大动力。

2.4、用友UAP概述

UAP是英文“UFIDA Application Platform”的缩写。用友软件股份有限公司经过多年的技术积累和知识沉淀,构建出的专业、安全、高效的ERP应用技术平台。UAP支持ERP-U8产品的应用研发,支持产业链伙伴的二次开发、行业插件管理,以及第三方软硬件产品的广泛集成。

UAP的四大特征,形象的称其为四把利剑。第一是基于SOA架构统一的模型,封装技术的多样化和复杂性。第二个方面是在一个特征领域里,通过特定模式提高了开发的效率和质量。第三个是通过产品线的工程,建立核心市场部,打造一个系统化的平台。第四个是通过产业链的平台,支撑低成本、快速的、个性化的交付。最终通过工业化的手段,满足客户不断发展、不断提升的要求。

iii用友UAP融合了云计算、SOA、SaaS等当今世界级最先进技术与应用模式,集用友20多年技术积累与近百万家用户实践之大成,是世界级的云融合平台。 融合了云计算、SOA、SaaS等先进技术,整合了JAVA、.NET两大阵营, 将先进技术融入成熟的管理软件产品,建立企业、合作伙伴、供应商、客户等融合的协同价值链。

UAP的特征:

快速开发

用友标准产品结合UAP定制开发,随时进行商业模式的创新和行业特性的管理落地. UAP开发平台是模型驱动开发模式的集成开发平台,覆盖了模型构建、代码开发、运行调试等整个开发过程。UAP开发平台支持对产品进行全面地建模,包括实体、服务、流程、界面、报表、查询、打印和组装模型。

个性化应用

UAP提供了用于满足用户这种个性化需求的工具,让用户可以在实施阶段或系统运行一段时间后对产品进行一定的个性化的定制。用户可以使用个性化工具对系统的菜单和表单进行个性化定制。

协同平台

企业产业链间用统一的一套软件解决管理问题是不太现实的,在用友的协同商务平台下,构建统一的虚拟办公室,让企业内和工厂间,让企业间,企业的产业链上下游,包括供应商、下游分销机构等都能建立一个统一的协同机制。

应用集成

用友UAP以一个统一的集成中间件的形式实现了平台化应用集成。具体包括基于Portal的界面整合;建立数据仓库、使用ETL进行数据整合;展现工具整合,客户端的整合,办公系统整合,与其业务系统整合,与公共网站整合,基于SOA的服务整合、服务整合,BI的整合。

智能监控

用友UAP作为企业核心应用的支撑平台,支持应用系统的智能运维。包括运用智能集群技术,实现自我诊断,智能恢复,动态IT资源分配管理,支持高性能复杂应用、T级数据、万级并发、秒级响应,从容应对超大规模应用,提供更可靠的7×24小时服务。

2.5、用友MERP

用友MERP(Mobile ERP)通过移动互联网将ERP的应用从电脑延伸到手机,以短信和WAP为主要应用方式,帮助企业实现对异地终端的实时监控、重要信息的实时推送和重要审批业务的实时处理,全面提升企业管理效率,成就实时企业。

2.6、用友PLM

PLM(产品生命周期管理)是一种战略管理方法。它应用一系列企业应用系统,支持跨组织地从概念设计到产品使用生命结束整个过程中,产品信息的协同创建、分发、应用和管理。用友PLM通过PDM(产品数据管理)和CPD(协同产品开发)软件为企业提供在产品整个生命周期过程中产品信息的管理。PLM还为ERP提供准确的产品结构和工艺信息数据源,用友PLM与用友ERP一起形成企业信息化全面解决方案。

i 资料来源:

ii 资料来源:

iii 资料来源:

浪潮集团有限公司

1公司情况:

公司简介:

浪潮集团是国家首批认定的规划布局内的重点软件企业,中国著名的企业管理软件、分行业ERP及服务供应商,在咨询服务、IT规划、软件及解决方案等方面具有强大的优势,形成了以浪潮ERP系列产品PS、GS、E三大主要产品。是目前中国高端企业管理软件领跑者、中国企业管理软件技术领先者、中国最大的行业ERP与集团管理软件供应商、国内服务满意度最高的管理软件企业

篇三:诸神之战--新老比对

《诸神之战》: 新老比对

1981年版的《诸神之战》,抛开题材,基本上算是个浪漫喜剧。这个老版远非“电影艺术”上的经典,但因为其所有的不足都能提供“坎普”的养分,因而成为小众所膜拜的cult片。

2010年版的《诸神之战》(Clash of the Titans),则可以说是个“杯具”,而且是从头衰到尾那种,尤其爬了半天的蝎子让人犯困,无药可救。

首先,熟悉希腊神话故事的同志们都清楚,那是一团“剪不断,理还乱”的超级乱麻关系,用装X的文字来表达,那是人类将自己的各种原始欲望与想象,都外化成虚构的神灵,所谓神性与人性的交融,说到底还是人性而已。也正因为这些故事的核心是人性,所以希腊神话故事比其他文明的远古传说,都要亲和得多。用媒体包装的口吻来说,那基本上是一部大家庭闹剧、丑剧、喜剧加悲剧,人间的七情六欲与喜怒哀乐都占全了。

新版老版的《诸神之战》,讲的自然都离不开宙斯这一大家子,确切的说,还是关于宙老爷子的私生子的故事。宙斯同学当年的风流行径大致都是一样的,但他每个私生子的故事则各有各的精彩。老版《诸神之战》中的珀尔修斯(Perseus),其实是一个情种的形象,他是因为要拯救爱人而踏上征程的;而且,在老版中,他与宙斯老爷子之间的关系挺铁的,后者没少给他“开小灶”(送个法宝给点金币什

么的);有这样一个老爹罩着,相当于打游戏时拥有个无敌修改器,珀尔修斯自然是完满完成任务。

可能觉得老版的故事的确囧了些,不符合新时代刺儿头精神,新版的《诸神之战》特意将私生子与老爹的关系故意整拧巴了;也就是说私生子不仅不领老爹的情,反倒对间接害死养父的亲生老爹恨之入骨,宁死也不接受帮助。这样一改动,似乎是应了“弘扬人性,鄙视神性”的人文主义标准,珀尔修斯坚持“以人为本”的理念,可能会令一部分看到“人文”字眼就会高潮的多愁善感人士热泪涟涟。

不过,在像我这样具有不可救药的流氓无产者精神的观众看来,新版的人物设定最多只能算得上“空中楼阁”:且不说离开神的帮助,人类根本没得玩,珀尔修斯也根本不可能仅仅凭借他“人类的能力”来战胜一切;就算是我们正常人还算可以理解的、对无养育之恩父亲的怨恨的感情,影片也仅仅是浅尝辄止,然后突然就默认了。这样处理的结果,依我看是与“以人为本”的理念南辕北辙:这让小珀看起来是为了目的(打怪兽杀叔叔气老爹)而牺牲了(人本)原则。

如此一来,连带与利益有关的那个“目的”,也变得大有问题起来。如前所述,老版故事虽然粗枝大叶,远说不上严谨,但至少观众都能认同珀尔修斯“为爱而战”的动机。新版由于为了突出小珀的“愤青”形象,连个像样的“和神对着干”的理由都没给出:他至少不是因为要解救心上人而行动的。事实上,新版连老版中的终极Boss都换了:这个全新的《诸神之战》中,根本就没有海神系什么事,完全是冥王哈迪斯一个人在捣鬼。而要想战胜哈迪斯,则非得宙斯老爹援手不可。

也就是说,这个故事是按照“弘扬人类的力量与勇气”编的,到头来给人的感觉,却是“神终究是人类不可击败的”,这不能不说很有点讽刺。而且,编导的意图肯定不是为了突出这种讽刺性,因为以目前的人文氛围,宣扬后者那样的信条的影视作品无疑是找死——除非是故意为了恶搞,而这点看起来更不可能,因为从电影的各方面表现来看,编导并没有“自嘲自损”的觉悟。

所以说,新版《诸神之战》没有一个连贯而说得过去的故事逻辑,你只能善意地相信编导是以此来影射希腊诸神关系的一团混乱;否则,还真难以解释影片在叙事方面的稀里糊涂。

其次,故事的质感没了,角色的形象也别指望能高到哪去——至少不能对《诸神之战》这样的电影作如此指望。

片中最有希望的两个演技派——扮演宙斯的连姆尼森(Liam Neeson)和扮演哈迪斯的拉尔夫费恩斯(Ralph Fiennes)——全都跟空中纸人似的,不仅单薄,而且轻浮到似乎可以随风飘走。尼森在片中的主要职责似乎是摆pose,个人私下以为他甚至根本不需要进驻片场,只要通过摄像头让制作小组捕捉到他念台词的面部表情就行了,因为他在出场的绝大多数时候,都身着散发无穷廉价光芒的山寨铠甲,晃得人根本看不清他的身形,pose不pose的其实根本无所谓。 费恩斯的哈迪斯角色要稍微好一些,至少他有佝偻着身子扮低调这样的“演技秀”机会,不过怎么看都觉得太猥琐了,冥王大人不该邪恶得如此搞笑才是。最搞笑的是哈迪斯出场的气势,个人觉得应该适用于猪八戒先生肆虐高老庄的做派:黑烟滚滚,风起云涌,飞沙走

石…..想必费恩斯本人也会有几丝委屈,因为这种看似张扬实则廉价的出场方式,比起他在《哈利波特》系列中“伏地魔”大人的风范来,实在是差得太远了。

珀尔修斯征战队的战友们,虽然从一开始就知道他们是炮灰,只会比“死跑龙套”的角色好那么一点点,但也没想到他们是如此的苍白,不仅是看完后马上就忘记,就算是在看的过程中,你恐怕也不会在意他们的存在。配角能描绘到这样虚弱的地步,编导的功力都算是“登峰造极”了。

更令人惊奇的是,这种“炮灰”般的待遇,连片中仅有的两个女性角色也不能幸免。老版中小珀一切行动的中心Andromeda公主,在新版中连“花瓶”的地位都不如:后者一般还会有些“惊艳”的时刻,Andromeda公主在本片中在纯属多余。伊娥(Io),就是在希腊神话里被醋坛子赫拉变成小母牛的那位,本来是小珀他爹宙斯的无数相好之一,在本片中则变成了儿子的红粉知己,似乎还得到了宙斯的首肯——这种混乱的关系设定也就算了,反正希腊神话里比这“神奇”得多的关系都有;关键是这姑娘的每次出场都在考验观众对“随意性”的接受程度,让人想认真对待她都不行。

最后是主角了。虽说《阿凡达》创造了历史,《终结者4》的票房也不算差,但主演山姆(Sam Worthington)还没有让我觉得(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:风起云涌修改器)很会演戏。他在《诸神之战》中的表现,简直和木头没区别,还是那种涂了油又沾了灰脏兮兮感觉的木头。看他在本片中的表现,我觉得他还是去演机器人比较好。

在最后,也许很多看过预告片的同学,都“先知先觉”地认为本片是“爽”片,只要看动作和就可以了。这的确不失为一记自我安慰的高招,不过,这也意味着这批同学同样没必要再看电影了,因为和所有轻浮爱显摆的商业电影一样,动作和场面的精华,的确都在预告片里了,整片的其他画面不会给你任何额外的快感。

记得第一次看本片预告片时,珀尔修斯还剑入鞘的潇洒、与另一个角色斜坡狂奔的镜头,都让我小小地兴奋了一把,心想要是全片都有这么迅猛干脆就好了;结果证明:我猜对了风格,却猜错了对象——影片的确是迅猛干脆,只不过是迅猛干脆地拍得很烂,没有半点想头。 期待人神大战的同志们要彻底失望了。英文片名直译是“巨头们之间的对撞”,片中最大的两个巨头,肯定是宙斯与哈迪斯了;可他们并没有对撞,最多只是小小地深情的对视了一下。那种层次的对抗,不要说震撼效果了,其轻率仓促的表现简直产生了非凡的喜剧效果,只比《唐伯虎点秋香》中“对仗一吻”的喜感差那么一点点。至于珀尔修斯与哈迪斯之间无可避免的战斗,也不会强到哪去,我只能说小珀太使诈了,而冥王大人,实在也太逊了点。

影片中有点效果的动作场景,针对的都是怪物;是的,就是大家在预告片中见识了“蝎子战”与“Kraken战”。前者历时倒是蛮长的,可惜既没有令人热血沸腾的身手,也没有令人匪夷所思的镜头表现。最衰的是后者,当大家都以为终极高潮大战就要开始的时候,就突然结束了,堪称史上最快的“早泄”——人家小珀甚至都未与Kraken美眉

篇四:毕业

目录

引言 .................................................. 1

一 项目分析 .......................................... 1

1.1需求分析 ........................................... 1

1.2 研究目的 .......................................... 2

1.3总体方案的设计 ..................................... 2

二 相关软件概述........................................ 3

2.1 3D max 9简介 ...................................... 3

2.1.1 3D max 9的应用领域 ............................ 3

2.1.2 3D max 9的运行要求 ............................ 3

2.2 Authorware概述 .................................... 4

2.2.1 Authorware简介 ................................ 4

2.2.2 Authorware特点 ................................ 4

2.2.3 Authorware核心技术 ............................ 4

三 角色动画理论........................................ 5

3.1 角色动画简介 ....................................... 5

3.2 制作角色动画基础 ................................... 6

3.2.1 层级与运动的关系 .............................. 6

3.2.2 如何创建层级关系 .............................. 7

3.3 正向运动原理及应用 ................................. 7

3.4 反向运动原理及应用 ................................. 7

3.5 骨骼与IK解算器 .................................... 7

3.6骨骼蒙皮 ........................................... 8

3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 .............. 8

3.7.1 Biped[两足角色]系统 ........................... 8

3.7.2 Physique[体格]修改器 .......................... 9

3.7. 3 Crowd[群集]动画 .............................. 9

四 典型角色动画制作与实现 .............................. 9

4.1Biped骨骼动画设计 ................................. 10

4.1.1动画分析 ..................................... 10

4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 .................... 11

4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 ........................ 13

4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 ...................... 14

4.2手臂手指动画 ...................................... 18

4.2.1动画分析 ..................................... 18

4.2.2主要操作步骤如下: ............................ 20

4.3人物动画实现 ...................................... 25

4.3.1人物造型poser8简介及特性 ..................... 26

4.3.2动画分析 ..................................... 27

4.3.3主要操作步骤如下: ............................ 27

五 课件制作与实现 ..................................... 30

5.1 素材准备 ......................................... 30

5.2 制作要点 ......................................... 31

5.2.1流程图展示 ................................... 31

5.2.2核心知识点的运用 .............................. 32

5.2.3函数的应用 ................................... 33

5.3 界面设置 ......................................... 34

结论 ................................................. 39

参考文献 ............................................. 41 致谢 .................................. 错误!未定义书签。

引言

随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式,和二维的平面设计不同,三维设计能够以立体的方式表达更多的信息,并且可以得到更为真实的效果。3D max集众多软件之长,提供了非常丰富的造型建模方法及更好的材质渲染功能。它是目前Windows 平台上最为流行的三维动画软件之一。随着软件在日常生活中的运行,各种动画作品层出不穷,推其根本,最终离不开角色动画的基础技巧的实现与延伸。固然可见角色动画在动画产业中的重要地位。本毕业设计,主要是研究角色动画,主要设计的动画内容如下:Biped骨骼动画、人物运动动画、摆臂运动动画。在这些动画中我们注重的是自由的设计理念,如胳膊的设计,足迹的关键点的设定。当然,还运用到Character Studio这一基于3D平台的重要角色动画设计的组件等。在作品上,我们除了理论详述外还以多种方式展示给大家,如利用视屏录制,更直观的展示了角色动画的制作过程;以图文结合的文档形式进行说明,最后利用Authorware这一集成软件,给予整合、发布,从而使得观看者得到更为方便的观看方式。从而以最快的方式接受。

一 项目分析

1.1需求分析

三维角色动画,在国内动画发展的现状虽然国家大力扶持但是动画产业仍然难以突破。国外很多经典的成功案例揭示国内三维动画发展的突破口在三维动画形象的创意、制作和开发上。因为动画产业本质上来说就是形象产业,而角色造型尤为重要直接决定了其竞争力。

分析了解到多年来国内三维动画多数都偏重于技术,而国内三维制作的中心又在想艺术性偏移。本文以三维角色动画的简单建模、偏重于了解人的运动从人物的建模到他的走动细致到手臂、手指的动作。带领大家探寻三维动画制作的精髓与奥秘,同时再为造型设计理论与发展提出新的思维与新的视角与途径。

在三维动画众多软件中3DSMax、Maya、Softimage等。虽说三维制作软件众多但是他们各有不同,3dsMAX它的功能强大,扩展性好、操作简单容易上手并且和其他相关软件配合流畅,相对于MAYA高端的3d软件它的操作太过复杂,3dsmax是中端软件更易学易用。但又相对与Softimage他经常运用在电影和电视交互的市场。而3dsmax则在游戏动画方面更胜一筹,尤其在我们本章中重点使用的biped方面做出的新改进将让我们轻松构建两足动

作。

了解分析了国内外大市场不同,在国内市场上现如今很多的行业都使用角色动画。例如:国家为了保留国粹京剧的流逝就利用科技手段模拟真实场景中的人物动画,显然我们也可以利用3dmax保留并复制出完美的行云流水。对青年人来说游戏更具挑战性而本文中研究的角色动画这让你从易到难的实现了角色画的创建于运动,利用关键帧的不同位置的设置时你的模型达到预想效果,使更多的人了解并深层次的知道游戏中可远观不可接近的游戏人物动作的精髓。因而随着市场化的扩大,越来越多的人开始探索3D动画,那么必然角色动画就是他们开始的第一步。

1.2 研究目的

目前的动画技术还远没达到理想的地步。计算机辅助二维动画具有制作相对方便、制作成本低、对制作和运行的硬件环境要求较低等优点。但是由于传统的二维对象缺少显式的三维信息,使得自动生成好的中间帧画面非常困难,比如在变化过程中,特别是那些非平行于画面的变换,引起的起各帧画面之间对象的对应问题、剪影轮廓的变化问题、各个部分的自遮挡问题、保持形状比例和体积问题等等,都是研究者们一直试图解决的难点问题。

大千世界千变万化,如何在3dsmax中模拟人、动物等众多生物的运动这就是角色动画所要研究的问题。创建角色动画是一件复杂的工作,无论动物还是人在运动的过程中他都是有规律的。而我们就是发现他其中的规律并掌握使他运用到我们的制作过程中。例如:人物运动过程中骨骼起到至关重要的部分,但是在众多骨骼中每块骨骼有表达出不同的理念。

此次研究详细的阐述三维动画中角色动画的应用状况,发展前景和主要的实现手段。权衡利弊,我们最终选择3D MAX作为实现平台,着重的讲述了角色动画的发展和其在动画产业中不可夺得的重要地位,并且也讲述利用3D MAX的具体实现过程。

角色动画是一切三维动画的根基,如果是不了解或是没有一个很好的角色动画设计理念和设计思路那么就无法铸就一个成功的三维动画。而如今,风起云涌的动画界人才济济,早已是一个没有硝烟的战场。那么怎样的三维动画作品才能不落庸俗之名脱颖而出,独占鳌头?那么就其根本原因,便是其根基稳固之所在。所以,我们就角色动画这一理念做深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。使更多的人了解并知道角色动画,可以很快的掌握制作角色动画的关键建模、关键帧 蒙皮、Physique、骨骼等。

1.3总体方案的设计

我们通过对角色动画知识的理论阐述,概括出涉及到角色动画的各方面知识,最后选出较为典型的若干实例给予制作,作为理论的具体实现,制作的角色动画大致分为三类:Biped[两足角色]动画、手臂手指动画、人物动画。而通过这些实例我们是让学者掌握以下角色动画是重要知识点。

1、了解角色动画;

2、知道骨骼、IK、Biped、蒙皮、Physique;

3、角色行为动作的构思;

4、制作基本的模型;

5、为模型添加构思的行为;

篇五:高考易错成语560例(修改)

高考易错成语(自己修改2011)

A

1.哀鸿遍野:喻灾民到处都是。

2.哀而不伤:做事情适度,没有过、不及。

3.安步当车:不乘车,从容步行。

4.安土重迁:不轻易迁移。留恋故土。

5. 安时处顺:顺其自然,满足于现状。

6. 安贫乐道:贫困,仍以守道为乐。

7. 安身立命:生活有着落,精神有寄托。

8. 安之若素:(遇到不顺或反常)心情平静得像往常一样。也指对错误听之任之。

9. 嗷嗷(áo)待哺(bǔ):形容受饥饿。

10. 爱屋及乌:喜爱一个人连带喜爱有关人、物。

11.按部就班:按照一定条理做事。也指按老规矩办事,乏闯劲。

12.按图索骥:拘泥于教条,指照线索去寻找事物。现在也指照线索去寻找。

13.暗度陈仓:暗中进行活动

14.黯然销魂:极度悲伤愁苦。

B

1.筚(bì)路蓝缕:形容创业艰苦。

2.抱残守缺:形容保守不知改进。

3.白驹过隙:喻时间过得快。

4.杯弓蛇影:喻妄自惊慌。

5.杯水车薪:喻无济于事。

6.步人后尘:追随、模仿,走别人走过的路。

7.不足挂齿:不值一提。谦。

8.不足为训:不值得效法。训,准则。

9.不可理喻:没法使他明白。蛮横或愚昧。

10.不胫而走:喻消息传得快。表示东西丢失用“不翼而飞”。

11.不孚众望:不能使人信服。

12.不为(w?i)已甚:责备、处罚适可而止。

13.不即不离:不接近、不疏远。即,接近。

14.不卑不亢:待人有分寸。

15.不稂(láng)不莠(yǒu):喻人没出息。

16.不落窠臼:喻有独创。

17.不容置喙(huì):不容别人插嘴。

18.不塞(sāi)不流,不止不行:旧文化不破坏,新的就不树立。

19.不以为然:不认为对,有轻视意。

20.不以为意:不放在心上。

21.不刊之论:不能改动的言论。刊,修改。

22.不瘟不火:戏曲不沉闷,不急促。= 恰到好处

不可开交:无法摆脱或结束,

23.不亦乐乎:达到极点的意思。

24.不可向迩:不能接近。

25.不可终日:形势危急 / 心中惶恐。

26.不可思议:不可想象,不能理解,强调神秘奥妙。

27.不可收拾:无可挽救。

区别于“一发而不可收”(褒)。 一发而不可收拾(贬)。

28.不逞之徒:犯法或捣乱闹事的人。

29.不经之谈:荒唐无根据的话。

30.不孚众望:未符合大家的期望,贬。

31.不负众望:没辜负大家的期望,褒。

32.不足为训:训,法则。不值得作为遵循的法则。

33.不速之客:没邀请而突然来的客人,指意想不到的客人。

34.不肖子孙:不能承祖业或违背祖辈遗志的子孙。

35.不一而足:同类的情况很多,不止一件。

36.不虞之事:没有料想到的事。

37.不容置喙:不许别人插嘴。(Hui4)

38.不胫而走:事物不待推行,就迅速传播。

39.不修边幅:为人不拘小节,也指不注意衣着容貌整洁。

40.不易之论:完全正确,不可更改的言论。

41.不刊之论:不可改动或不可磨灭的言论。

42.不稂不莠:不成材或没有出息。

43.鞭辟入里:言辞的道理很深刻透彻。

44.鞭长莫及:力不能及。

45.毕其功于一役:一次战役就成功。或一下子把几项任务都完成。

46.闭门造车:不问客观实际,凭主观想象处事。

47.敝帚千金:东西不好,自己却非常珍视。注意“敝”的写法。

48.别出机杼:写作不因袭前人,开辟新路。

49.百身何赎:对死者极其沉痛的哀悼。

50. .坂上走丸:形势发展快,像斜坡上滚弹丸。.

51.稗官野史:记载逸闻琐事的作品。

52.百无聊赖:思想情感或精神空虚无聊。

53.百足之虫,死而不僵:人或集团虽失败,势力和影响仍在(贬)。

54.班荆道故:朋友途中相遇,话旧情。

55.抱残守缺:保守,不肯接受新事物。

56.抱薪救火:用错误方法去消灾,反使之扩大。

57.暴虎冯河:有勇无谋,冒险行事。

58.暴戾恣睢:凶狠残暴,任意干坏事。(注意读音)

59.暴殄天物:任意损害、糟蹋物品。

60.杯弓蛇影:疑神疑鬼,自相惊扰。

61.百尺竿头,不要满足于已有成就,要不断前进。

C

1侧目而视:不敢正眼看。拘谨畏惧愤怒。常误解为“目光轻蔑地看”。

2.出神入化:技艺达到了绝妙的境地。

3.出奇制胜:作谓语,不带宾语。

4.出水芙蓉:诗歌清新,女性的美丽。

5.出类拔萃:品德、才能超出一般的人。

6.城下之盟:被迫签订屈辱性的条约。

7.诚惶诚恐:惶恐不安。奏章套语。带有贬义。

8.曾几何时:时间没过去多久。

9.曾经沧桑:见过大世面,平常事不放眼里。

10.蚕食鲸吞:用各种方式侵占。

11.沧海一粟(sù):喻非常微小。

12.沧海桑田:世事变迁巨大。

13.沧海遗珠:埋没人才或被埋没的人才。

14.沧海横流:政治混乱,社会动荡不安。

15.从善如流:接受善意规劝,如水向下自然。

16.从善如登:表示做好事很不容易。

17.惨淡经营:费尽心思于从事某项事情。

18.草菅人命:指反动统治阶级任意杀戮。

19.尝鼎一脔:根据部分可推知全体。

20.差强人意:大体上使人满意。理解为不能使人满意,错。

21.参差不齐:水平不一致,不用于时间。

22.处心积虑:贬义。褒义用”殚精竭虑”。

23.蟾宫折桂:指人考中进士。

24.瞠目结舌:窘迫或惊呆的样子。

25.城门失火,无缘无故受连累。

26.良莠不齐:好人坏人夹杂在一起。

27.魑魅魍魉:各种坏人。

28.充耳不闻:存心不听别人话。

29.抽薪止沸:从根本上解决问题。= 釜底抽薪

(区别:扬汤止沸:比喻方法不彻底。)

30.晨钟暮鼓:让人警醒的语言。

31.础润知雨:事情发生有征兆。

32.吹毛求疵:故意挑剔别人的缺点错误。

33.春风化雨:称颂师长的教诲。也常用来指良好教育的普遍深入。

34.春秋笔法:文笔曲折、含褒贬的文字为“春秋笔法”。

35.蹉跎岁月:虚度光阴。

36.错彩镂金:文学作品词汇绚烂。

37.椎心泣血:悲痛到了极点。

38.唇齿相依:关系密切,互相依存。

39.唇亡齿寒:关系密切,利害共同。

40.陈言务去:写作时排除陈旧的,努力创新。

D

1.大快人心:坏人坏事受惩罚,使人痛快。

2.大而无当:虽然大,但不实用。

3.大智若愚:有才能,表面看愚笨。褒义。

4.大器晚成:长期锻炼,成就晚。

5.大方之家:渊博或专精于某种技艺者。

6.大放厥词:大发议论,贬义。

7.大腹便便:多形容孕妇或剥削者。

8.大相径庭:形容彼此相去很远。

9.大巧若拙:灵巧者,不炫耀,表面好象很笨拙。

10.待价而沽:比喻人等待时机出来作官。

11.戴月披星:早出晚归,或不分昼夜走路或野外辛勤劳作。

12.箪食壶浆:形容军队受欢迎的情况。

13.箪食瓢饮:指贫苦的生活。

14.登堂入室:学识、技能、写作逐步到高水平。

15.得陇望蜀:贪得无厌,得到这个,想那个。

16.洞若观火:观察事物透彻深刻。

17.殚精竭虑:耗尽精力,费尽心思。

18.等量齐观:同等看待有差别的事物

19.咄咄逼人:气势汹汹,盛气凌人。

20.咄咄怪事:形容使人惊讶的怪事。

21.东施效颦:不知别人好在哪里,自己胡乱学。

22.灯红酒绿:寻欢作乐的腐化生活。

23.道貌岸然:外貌严肃正经。贬义。

24.道路以目:旧时形容社会黑暗。

25.当仁不让:应做的事,不谦让,不推托。

26.顶礼膜拜:比喻崇拜到极点,含贬义。

27.东山再起:重新恢复地位。主语是人。

28.豆蔻年华:女子十三四岁。

29.对簿公堂:公堂受审。

30.多事之秋:事变很多的时期。

31.鼎力相助:只用于他人,不用于自己,敬辞。

E

1.耳濡目染:耳听,眼看,不知不觉受影响。

2.耳熟能详:熟悉到能详尽说出。

3.耳提面命:(师长)恳切教导。不用于同辈、不是贬义。

4.耳鬓厮磨:指小儿女亲密相处。

5.尔虞我诈:彼此玩弄手段。.

6.恶衣恶食:粗劣的衣食。

7.繁文缛(rù)节:仪式礼节多。也喻多余的手续。

8.粉墨登场:坏人登上了政治舞台,贬义。

9.匪夷所思:非一般人能想像。后指思想离奇。

10.分庭抗礼:平起平坐,对立。

11.纷至沓来:连续不断到来。

12.俯拾皆是 / 俯拾即是:到处都是。例证、错别字也用。

13.方枘圆凿意思是:两件事不相容,或事情不可能。

14.发愤图强:下定决心,谋求强盛。

15.发聋振聩:用文字唤醒糊涂者。也作 振聋发聩。

17.翻然悔悟 / 幡然悔悟:很快悔改醒悟。

18.翻云覆雨:反复无常或玩弄手段。

19.犯而不校:被触犯而不计较。

20.方兴未艾:正在蓬勃发展。

21.防微杜渐:坏事物刚冒头时就制止,不使其发展。

22.风起云涌:事物迅速发展,声势浩大。

23.风声鹤唳:惊慌疑惧。

24.凤毛麟角:比喻罕见、珍贵的人才或物。

25.飞扬跋扈:蛮横放肆,目中无人。

26.放浪形骸:不受世俗礼法束缚。

27.焚膏继晷:夜以继日工作学习。

28.风雨如晦:比喻动乱或黑暗的年代。

29.奉为圭臬:把某些事物、言论奉为准则。

30.浮光掠影:观察不细,学习不深入,印象不深刻。

31.俯仰之间:时间极短。

32.付之一炬 / 付诸一炬:全部烧毁。

G

1.感同身受:代人向对方致谢。

2.高屋建瓴(líng):居高临下,不可挡的形势。.

3.高山流水:知音或乐曲高妙。

4.高山仰止:仰望和崇敬伟大人物。高的德行。)止。都为语气词。

5.革故鼎新:去旧的,建立新的。

6.各行其是:各按自己以为正确的做。

7.狗尾续貂:不好的接到好的后面,不相称(多指作品)。

8.功亏一篑(kuì):喻差最后一点没完成。含惋惜意。

9.功败垂成:垂,接近。事情快要成功的时候,遭到了失败。含有惋惜的意思。

10.故步自封:安于现状,不求进步。

11.光怪陆离:奇形怪状,五颜六色。

12.沽名钓誉:用手段骗取名誉。

13.管窥蠡(lí)测:对事物了解片面。

14.鬼使神差:使、差,派遣,指使。比喻事情的发生完全出于意外。

15.鬼斧神工:建筑、雕塑技艺精巧。被误用来形容自然景物。

16.过眼云烟:喻很快就消失的事物。

17.过犹不及:犹,如、同;不及,赶不上。过头了同不及一个样。

18.瓜田李下:指容易发生嫌疑的地方。

19.管窥蠡测:目光短浅,了解事物肤浅。=“坐井观天”。

20.甘之如饴:乐意辛苦工作,勇于牺牲。。

21.隔靴搔痒:没有抓住要点,徒劳无功。

22.刚愎自用:凭主观意愿行事。

23.刚正不阿:不曲从迎合。

24.耿耿于怀:心存怨恨。

H

1.海市蜃楼:虚幻的事物。

2.邯郸学步:模仿不到家,忘了自己原来会的。

3.沆瀣(hàngxia)一气:臭味相投者结合一起。

4.好为人师:以教育者自居,不谦虚。

5.鹤发童颜:老年人气色好。

6.怙(hù)恶不悛(quān):坚持作恶,不肯悔改。

7.涣然冰释:疑虑、误会、隔阂完全消除。

8.讳莫如深:隐瞒得没有比它更深的了。

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