刀塔传奇大地之灵
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 03:22:11 小学作文
篇一:刀塔传奇之永生梦境攻略
永生梦境攻略
大地之斧
大地之斧有几个要点
死亡先知是关键,大招一定要在变小才大,死亡第一个大招要等。 因为死亡大招持续时间比变小久,没变小就可以回血。
幻影刺客,就看脸没变小就可以一直大一直吸血,我那把幻影刺客就开场变小一次。
电魂吸攻击跟没电棍吸攻击差很多,最大的差别的。
死亡大招更快,要等很久才开大。然后BOSS被吸攻击,电魂可以存活更久多吸一次对后面输出的环境更好。
幻影刺客看脸没变小就可以吸血,死亡大招一定要等变小才开。 大众通吃阵容:
冰魂+机甲浣熊+死亡先知+修补匠+电魂
在这里,小编要特别说一下此阵容的特点及打法,原理很简单,那就是利用修补匠的致盲以及电魂的偷取攻击力、另外小浣熊的大招在释放期间是一个不可打断的。而冰魂的主要作用我想则是冰霜漩涡以及神圣斩杀了。
土豪阵容:
小黑+猴子+幻刺+死亡先知+修补匠
PA实乃土豪的象征!!这个阵容主要依靠的:是第一,修补匠的致盲,第二,幻刺、猴子的爆发,第三,小黑的冰箭以及猴子的寒冰之矛。
小黑+猴子+死亡先知+幻刺+白牛
双减速以及猴子、幻刺的高爆发,其原理基本同上。
平民阵容:
机甲浣熊+猴子+死亡先知+修补匠+拍拍熊
修补匠的致盲,猴子、小浣熊、拍拍熊以及死亡先知的成吨爆发。
光法+死亡先知+巫妖+修补匠+蓝胖
修补匠与光法的双致盲,无疑是给了小队及时的时间去给予BOSS最大的输出。
具体打法
5英雄基本满能量爆发一次,这样第一次大招后能到50w伤害,然后在8, 9层buff的时候再来大招爆发一次!
末日爸爸
阵容是大鱼人、拍拍熊、幻刺、小黑、神灵武士。这个阵容在应对boss时也许不能打出极限高分,但是胜在稳定高效,运气不是很差基本都能在5次内打出150W+以上的高分。当然如果追求极限高分,可以把神灵武士换成觉醒死亡先知,在脸非常好的情况下(BOSS开大招时DP是满能量)可以打出190W+的成绩。如果没有神灵,还可以采用军团和小娜迦作为替代品。 1.进场前三十秒就是看戏(但在这前三十秒中boss
的等级炮也有小概率会把
人打空血,遇上这种情况果断GG重来吧),等boss开出第一个大招。
此时,五个人都应该是满能量(有时候运气不好神灵能量不满),等boss的大招(咸猪手完全压出来)放出后除了鱼人(鱼人全程不开大!)外四人都立刻开大。
2.开出大招之后,输出就看脸了,幻刺的暴击多一些分数就更高!但是需要注意的时,boss等级炮抬手时如果层数是单数,那么你的英雄绝对死翘翘可以gg了
图中可以看到差一点(不到5W
伤害!)boss
的等级炮就凑上了单数级!
3.接下来就是操作的关键部分,当boss出现踩地板技能的前摇抬手动作时
立即幻刺开大躲掉(这样幻刺就不会被诱惑打自己人,保持全额输出!)
4.boss的第二个大招,
此时一定要记住幻刺绝对不能开大!(留大招躲掉
boss随后的踩地板技能)
其他的三个输出英雄开大。
5.到还剩15s时,小编犯下严重失误,想打极限高分赌脸,没有让残血的拍拍和神灵开大(想等boss的第三个大)
篇二:刀塔传奇深度分析
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目录
一、简述:... 5
二、整体框架分析:... 6
三、核心系统分析:... 8
1.卡牌属性:... 8
2.培养系统:... 10
1) 卡牌品质:... 10
2) 装备:... 11
3) 附魔:... 11
4) 卡牌星阶: 12
5) 技能:... 13
3.战斗系统:... 14
4.小结:... 14
1) 直观和精简设计:... 14
2) 有重点,分阶段:... 15
3) 循序渐进的差异化:... 15
四、主要玩法分析:... 16
1.普通/精英副本:... 16
2.英雄试炼:... 18
3.时光之穴:... 19
4.燃烧的远征:... 19
5.主线任务/日常任务:... 20
1) 主线任务:... 20
2) 日常任务:... 20
五、成长规划分析:... 23
1.阶段性目标规化:... 23
2.用户行为规化:... 25
3.用户流失分析:... 26
1) 前期: 27
2) 中期: 28
3) 后期: 29
六、收费模式分析:... 31
1.功能型VIP的弊端:... 31
2.浅层次的消费需求:... 32
3.玩家展示匮乏:... 32
4.缺乏循环保底收益:... 33
5.总结:... 33
七、研究结论综述:... 34
1.成功要素分析:... 34
1) IP定位:... 34
2) 微策略创新:... 34
3) 快餐化碎片时间体验:... 34
2.运营关键性指标分析:... 34
3.目前存在的问题:... 35
1) 数值成长性:... 35
2) 数值平衡性:... 35
3) 薄弱PVP环节:... 35
4) 冗长中期过渡:... 35
5) 缺乏前期消费:... 35
6) 功能型VIP设计:... 36
7) 交互缺失:... 36
八、延伸思考:... 37
1.随机商店:... 37
2.前期展示:... 38
3.停服补偿:... 38
4.热点推送:... 38
5.情感道具:... 39
一、 简述:
在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。
二、 整体框架分析:
请看《刀塔传奇》的核心模型
《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。
PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。
PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。
我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,同时也在游戏玩法中使这一策略得以被验证;其二,《刀塔传奇》在培养卡牌的块面做出了一些比较有意思的创新,将★与卡牌品质颜色区分开,并且使其成为两条不同的卡牌养成线,在直观易懂的指导思想下,也提供了极大地提升了成长空间,最主要的是将传统意义上随机性较强的抽紫卡,变成了目标性较强的培养紫卡,稳定了卡牌收集的随机因素,减少了玩家未知恐惧。
但是《刀塔传奇》就目前的版本而言,他是一个相对单机的手游,几乎没有任何的交互,包括所谓的PVP竞技场也是一个简单的数据截取+异步战斗。甚至连一个公众的聊天平台都没有设置,玩家的交互欲望完全转嫁给了第三方的论坛。这应该也是后期版本应该是着重需要弥补的空缺。 接下来将会通过系统化的分析来分解整个游戏。
三、 核心系统分析:
1. 卡牌属性:
属性名称
作用
力量成长
每提升一级所带来的力量增加
智力成长
每提升一级所带来的智力增加
敏捷成长
每提升一级所带来的敏捷增加
力量
影响最大生命值,物理攻击力等属性
智力
(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:刀塔传奇大地之灵)影响魔法强度等属性
敏捷
影响护甲,物理暴击等属性
最大生命值
战斗中减少至0,判定目标死亡
物理攻击力
影响物理攻击伤害
魔法强度
影响魔法攻击伤害
物理护甲
减少受到的物理伤害
魔法抗性
减少受到的魔法伤害
物理暴击
影响攻击时物理攻击暴击的概率
魔法暴击
影响攻击时魔法攻击暴击的概率
生命回复
每一回合过关时生命值的回复量
能量回复
每一回合过关时能量值的回复量
穿透物理护甲
忽略目标的物理护甲
忽视魔法抗性
忽略目标的魔法抗性
闪避
完全豁免一次物理攻击的概率
治疗技能效果提升
对自身治疗技能的效果加成比率
从上表来看,《刀塔传奇》的属性设计有以下特点和问题:
1) 援引Dota:
因为游戏本身取材于Dota,这样的设计也无可厚非,不仅让核心玩家找到Dota的数值体系的熟悉感,还降低了属性的认知成本。但是其弊端也比较明显,可见下文。
2) 数值复杂:
因为照抄了Dota的数值设定,甚至非常核心向地还原了每个英雄的对应数值,所以,在游戏中,玩家很难直观的从以及属性上获得较多的快感,并且对于非Dota用户来说,这样一张属性表无异于天书,晦涩难懂。而且,带有大量小数点的一级属性,对于后期的战斗平衡和成长线扩展都有一定的阻碍。
3) 独立属性较多:
在这张属性表中,我们不仅看到了许多一级,二级属性,我们还看到了大量的独立属性。这也是Dota中的设定,比如暴击率,闪避率等,都是技能和装备带来的提升。这样的独立属性带来的好处是后期拥有较多的变化空间,也是区别卡牌定位的重要因素。但是坏处也显而易见,玩家对于属性的理解是来源于实战检验的,如果没有长期的检验过程,很难区别哪项属性才是真正适合和恰当的。
2. 培养系统:
篇三:刀塔传奇预言之池攻略
预言之池最详尽通关攻略
最新的预言之池副本是近段时间来《刀塔传奇》的大热话题,凭借可观的物
品收益和有趣的战斗方式,都使得预言之池最近的人气极高。有关预言之池的相关攻略在本站也非常齐全,所以Jun今天就把预言之池的相关攻略整理出来,让大家一目了然,方便查看。
钛合金机甲:
需要注意的副本要点:
一、这个BOSS会抵挡直接攻击伤害,也就是说,除了持续伤害技能,所有的伤害都会被BOSS免疫。
二、BOSS的秒杀技能为魔法输出伤害技能,沉默能够有效的抑制BOSS的输出。
好,知道了上面的两点,那我们就来详细分析下这个副本,除了游戏中推荐的英雄之外,还有以下英雄带有持续伤害。
阵容推荐:
这个阵容需要注意的两点:
1、蓝胖得觉醒
蓝胖的觉醒技能,迷你炮轰也能够造成短暂的眩晕,加上大招,就有两个打断技能。
2、沉默术士的大招,神灵的大招要释放及时!
由于BOSS的秒杀技能是魔法输出伤害,搭配沉默术士,能够很好的抑制BOSS的输出。加上蓝胖的双晕控制,在加上神灵的大招冲撞,只要玩家释放技能的时机及时,那么就能够保证整个队伍在被BOSS秒杀之前将其击杀。
总结:
1、整体的持续伤害不足,由于沉默术士在队伍中提供不了一点的输出伤害,在过难度6的时候,很容易把BOSS打成残血,但是时间超过了,就失败了。
2、这套推荐阵容的核心操作就是完美的控制衔接,如果控制技能没有衔接好,那么很容易被BOSS一波技能带走,记住,绝对不能让BOSS放出技能。
3、预言之池十分考验玩家的板凳英雄深度,土豪玩家,就按照推荐阵容的来练就是了,平民玩家可以适当的调整副本难度来通关。
北境巨龙:
如图所示,我们可以看出,游戏本身已经给出了推荐阵容,这里需要大家注意的一点的就是,要过难度6,就必须把这5个英雄练满来,要不实在无法。
需要注意的副本要点:
1、除了游戏中推荐的这五个飞行英雄以外,其他英雄都会被无限冰冻。虽然说巫妖,死亡先知,火女都是漂浮在空中的,但是依旧逃避不了被冰冻致死的节奏。
2、搭配人马可以抵抗BOSS的一回合沉默,人马的开场盾可以抵挡一次BOSS的开场沉默,虽然在后续的战斗中,人马会被无限冰冻,但是也为其他飞行英雄争取到不少的输出时间,在过难度4、5的时候,还是非常有用的。
3、如果玩家培养的飞行英雄不够,那么在击杀低难度副本时,可以选择一些光环类的英雄作为替代,比如巫妖的减魔抗,死骑的加魔抗,暗牧的减护甲等,这些英雄虽然本身不能够提供输出,但是其光环效果可以增加团队的输出或者生存能力的。但是记住,此方法只适合低难度!
阵容推荐:
难度6的通关小技巧:
1、飞机的大招最好配合亚龙的减甲效果释放,争取输出最大化。
2、凤凰的大招最好等到第2个沉默效果消失后在释放,同样是为了输出最大化。
3、想要过6阶难度?黑鸟觉醒吧,飞机升橙吧。
总结:
1、这个副本的另类打法实在没有,只能按照游戏中的推荐来。
2、飞机是这个副本的主要输出英雄,因为BOSS带有沉默效果,飞机的输出不会受到影响。
3、实在过不去的玩家,就打打低难度副本吧。
疯狂之血:
我们从图中可以看出,游戏已经为我们推荐了一些英雄,不过这些英雄都比较冷门,所以,
我们一般都不考虑。
需要注意的副本要点:
1、这个BOSS免疫控制技能,单点输出较高,释放大招时,自身会耗血,整个副本释放四次大招,就自杀了。
2、玩家只需要抗住BOSS四次大招,然后等着他暴毙吧。
推荐阵容:
1、
只要确保刚被猪能够看出大招,轻松抗过BOSS大招,光法的加入只为抑制BOSS的输出。 2、
钢背猪配合全能也能抗住BOSS的攻击输出,骷髅王+猴子的分身也可以抵挡好几次BOSS的大招,小鹿的奶就不用说了吧。
总结:
这个副本还算比较良心的,玩家可以根据自身的培养的情况来随意改变阵容。以守为攻,闪避至上是这个副本的核心!下面给大家总结一些小经验,以供大家参考。
1、光法+修补匠的致盲对于BOSS的输出抑制非常有效。
2、猴子的分身,骷髅王的复活,小娜迦(觉醒)的分身都能够很好的抵挡BOSS的大招。
3、钢背猪是个非常不错的坦克,开出了大招,可以抗好久!
4、闪避在这个副本尤为重要,光法+修补匠的致盲效果就是为了让闪避更加的突出,但是这个也比较看脸,所以很多时候要多尝试几次。
不死烈焰:
这坑爹的凤凰,大家都知道,除了免疫控制技能以外,大招还能直接秒杀推荐的英雄,所以过这个副本需要相当大的耐心以及运气。
需要注意的副本要点:
1、推荐阵容为游戏内的推荐阵容,即剑圣+熊猫+拍拍+猴子+小黑。其中剑圣和拍拍是比较冷门的英雄,如果缺少其中一个,也可以用巨魔来代替。
2、祈祷凤凰的攻击不要出暴击,这样才能坚持到一个大招下来,5个英雄都能存活。
3、英雄大招的释放尤为关键,难度6的时候,凤凰放出大招后,大概血量在5%的时候集
篇四:刀塔传奇之预言之池攻略
预言之池有5个BOSS每天换一个循环让大家打,每个BOSS有6种难度。
1.地穴领主
这个BOSS免疫物理攻击,本身比较脆,但是它会钻地并且回血,所以必须得用火女TK这种暴发型法师在一瞬间全部开大才能将其击杀。而且BOSS还会放群攻的小蚂蚁,持续掉血伤害特别高,反正我满装满星敌法是扛不住一波小蚂蚁的。
打法:尽量上大招高爆发的法师,等5个人都攒满能量后,BOSS一露头就将其秒杀。 小技巧:利用英雄开大的时候的画面定格,来使其他英雄的技能更多的造成伤害,比如DP大、月骑大。
推荐英雄:火女、恶魔巫师、修补匠、死亡先知、月骑、蓝胖、凤凰、巫医。
2.钛合金机甲
这个BOSS只受到DOT伤害,而且本身伤害特别高能秒T。
打法:还好DOT攻击不吃技能加成,3星紫1亚龙并不会比5星橙亚龙造成的输出低,所以把你的亚龙神灵顶满技能上吧~
推荐英雄:神灵武士、亚龙、双头龙、术士、斧王、暗牧、痛苦女王、蓝胖。
3.北境巨龙
非飞行英雄全程都会被冰冻。。。。。
打法:能飞的全上,剩下的上点肉和白虎,白虎箭能让一些不会飞的前排摸到一次BOSS。 推荐英雄:凤凰、亚龙、飞机、黑鸟、双头龙
4.疯狂之血
技能跟团本神灵一样,不过他每用一次大就会掉三分之一血,撑过BOSS3个大还有人活着就能过。但是这个BOSS也有群攻矛,所以还真不好称过他3个大。
打法:多上治疗和套盾英雄,跟它耗!难度算所有BOSS里最小的了。
推荐英雄:小鹿、暗牧、全能、死骑、术士、巫医、死灵法师、神灵武士、猴子
5.凤凰
一个免控并且魔免的凤凰。首先要能撑过它一个大不死,然后利用瞬间多段攻击打爆它的蛋蛋就行。
打法:上血多的物理攻速快的英雄或者大招是多段攻击的物理英雄,装备不好撑不过一波大就死也不行,像神灵和巨魔这种攻速快的也可以上。
推荐英雄:熊猫、巨魔、神灵武士、小黑、猴子、拍拍熊。
篇五:刀塔传奇影魔之王难度8打法详解
刀塔传奇影魔之王难度8打法详解 刀塔传奇影魔之王难度8打法详解,更新3.25版本后刀塔传奇的预言之池有七位BOSS了,新增加的难度7-8给玩家更高的挑战,击败BOSS之后会获得更多一些的装备碎片和新增加的稀有材料,难度越高爆出的装备材料越多。
在预言之池中有一共七个BOSS,分别是钛合金机甲、北境巨龙、疯狂之血、不死烈焰、地穴领主和新增加的影魔之王、雷电之神。
影魔之王掉落:刺客护符,银灵胸甲,红宝石
雷电之神掉落:黑暗法典,禁卫军胸甲,完美之钥
每个BOSS都有着各自的特点,今天的新BOSS影魔之王有着灵魂汲取和恶影之力2个特殊技能,在高难度中有着非常强力的伤害。
灵魂汲取:每有一个幻象或召唤物死亡会汲取其中的力量增加自己的攻击力,但同时会对自己造成伤害。
恶影之力:具有极高的防御能力能减少大部分伤害,免疫大部分控制技能 推荐英雄阵容:大树、死灵(亚龙)、猴子(小娜迦)、小鹿、术士。
一、阵容分析
1、带有分身或者召唤型英雄
分析:
土豆分析,这几个英雄应该大树练的人比较少,每天只能打2次,从公会租借也可以的。召唤系是主力输出,相对于打影魔之王来说。死灵主要是为了辅助没有满装的猴子和娜迦,保护他们抗住不死。
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