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刀塔传奇大地之灵

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 03:22:11 小学作文
刀塔传奇大地之灵小学作文

篇一:刀塔传奇之永生梦境攻略

永生梦境攻略

大地之斧

大地之斧有几个要点

死亡先知是关键,大招一定要在变小才大,死亡第一个大招要等。 因为死亡大招持续时间比变小久,没变小就可以回血。

幻影刺客,就看脸没变小就可以一直大一直吸血,我那把幻影刺客就开场变小一次。

电魂吸攻击跟没电棍吸攻击差很多,最大的差别的。

死亡大招更快,要等很久才开大。然后BOSS被吸攻击,电魂可以存活更久多吸一次对后面输出的环境更好。

幻影刺客看脸没变小就可以吸血,死亡大招一定要等变小才开。 大众通吃阵容:

冰魂+机甲浣熊+死亡先知+修补匠+电魂

在这里,小编要特别说一下此阵容的特点及打法,原理很简单,那就是利用修补匠的致盲以及电魂的偷取攻击力、另外小浣熊的大招在释放期间是一个不可打断的。而冰魂的主要作用我想则是冰霜漩涡以及神圣斩杀了。

土豪阵容:

小黑+猴子+幻刺+死亡先知+修补匠

PA实乃土豪的象征!!这个阵容主要依靠的:是第一,修补匠的致盲,第二,幻刺、猴子的爆发,第三,小黑的冰箭以及猴子的寒冰之矛。

小黑+猴子+死亡先知+幻刺+白牛

双减速以及猴子、幻刺的高爆发,其原理基本同上。

平民阵容:

机甲浣熊+猴子+死亡先知+修补匠+拍拍熊

修补匠的致盲,猴子、小浣熊、拍拍熊以及死亡先知的成吨爆发。

光法+死亡先知+巫妖+修补匠+蓝胖

修补匠与光法的双致盲,无疑是给了小队及时的时间去给予BOSS最大的输出。

具体打法

5英雄基本满能量爆发一次,这样第一次大招后能到50w伤害,然后在8, 9层buff的时候再来大招爆发一次!

末日爸爸

阵容是大鱼人、拍拍熊、幻刺、小黑、神灵武士。这个阵容在应对boss时也许不能打出极限高分,但是胜在稳定高效,运气不是很差基本都能在5次内打出150W+以上的高分。当然如果追求极限高分,可以把神灵武士换成觉醒死亡先知,在脸非常好的情况下(BOSS开大招时DP是满能量)可以打出190W+的成绩。如果没有神灵,还可以采用军团和小娜迦作为替代品。 1.进场前三十秒就是看戏(但在这前三十秒中boss

的等级炮也有小概率会把

人打空血,遇上这种情况果断GG重来吧),等boss开出第一个大招。

此时,五个人都应该是满能量(有时候运气不好神灵能量不满),等boss的大招(咸猪手完全压出来)放出后除了鱼人(鱼人全程不开大!)外四人都立刻开大。

2.开出大招之后,输出就看脸了,幻刺的暴击多一些分数就更高!但是需要注意的时,boss等级炮抬手时如果层数是单数,那么你的英雄绝对死翘翘可以gg了

图中可以看到差一点(不到5W

伤害!)boss

的等级炮就凑上了单数级!

3.接下来就是操作的关键部分,当boss出现踩地板技能的前摇抬手动作时

立即幻刺开大躲掉(这样幻刺就不会被诱惑打自己人,保持全额输出!)

4.boss的第二个大招,

此时一定要记住幻刺绝对不能开大!(留大招躲掉

boss随后的踩地板技能)

其他的三个输出英雄开大。

5.到还剩15s时,小编犯下严重失误,想打极限高分赌脸,没有让残血的拍拍和神灵开大(想等boss的第三个大)

篇二:刀塔传奇深度分析

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目录

一、简述:... 5

二、整体框架分析:... 6

三、核心系统分析:... 8

1.卡牌属性:... 8

2.培养系统:... 10

1) 卡牌品质:... 10

2) 装备:... 11

3) 附魔:... 11

4) 卡牌星阶: 12

5) 技能:... 13

3.战斗系统:... 14

4.小结:... 14

1) 直观和精简设计:... 14

2) 有重点,分阶段:... 15

3) 循序渐进的差异化:... 15

四、主要玩法分析:... 16

1.普通/精英副本:... 16

2.英雄试炼:... 18

3.时光之穴:... 19

4.燃烧的远征:... 19

5.主线任务/日常任务:... 20

1) 主线任务:... 20

2) 日常任务:... 20

五、成长规划分析:... 23

1.阶段性目标规化:... 23

2.用户行为规化:... 25

3.用户流失分析:... 26

1) 前期: 27

2) 中期: 28

3) 后期: 29

六、收费模式分析:... 31

1.功能型VIP的弊端:... 31

2.浅层次的消费需求:... 32

3.玩家展示匮乏:... 32

4.缺乏循环保底收益:... 33

5.总结:... 33

七、研究结论综述:... 34

1.成功要素分析:... 34

1) IP定位:... 34

2) 微策略创新:... 34

3) 快餐化碎片时间体验:... 34

2.运营关键性指标分析:... 34

3.目前存在的问题:... 35

1) 数值成长性:... 35

2) 数值平衡性:... 35

3) 薄弱PVP环节:... 35

4) 冗长中期过渡:... 35

5) 缺乏前期消费:... 35

6) 功能型VIP设计:... 36

7) 交互缺失:... 36

八、延伸思考:... 37

1.随机商店:... 37

2.前期展示:... 38

3.停服补偿:... 38

4.热点推送:... 38

5.情感道具:... 39

一、 简述:

在之前的评测文档中,大致整理了有关《刀塔传奇》的整体框架和部分系统循环,虽说一图胜千言,但没有文字的分析和点缀,总是觉得缺少了点什么。同时借此机会整理一下这段时间对于《刀塔传奇》的整体思考。目前《刀塔传奇》最高冲到AppStore畅销榜第三名,不过相关的运营数据还没有公布。

二、 整体框架分析:

请看《刀塔传奇》的核心模型

《刀塔传奇》整体的游戏系统层划分没有特别多的创新,大致中规中矩。推图,积累,养成,检验的一个完整流程下,通过体力和限制次数来控制玩家的养成节奏,游戏通过切割玩家的整体养成阶段来提升附加黏着度,总体增加游戏寿命。

PVE端的矛盾还不明显,主要矛盾也会在后文中详细阐释。

PVP端的问题就显而易见了。目前的《刀塔传奇》中,只有一个PVP的玩法,那么在玩法层中,一个竞技场玩法显然过于单薄,在游戏后期显然不足以支撑整个PVP的潜在消费需求。并且竞技场玩法和整体的游戏诉求有着巨大的矛盾。这在后文中也会详述。

我认为《刀塔传奇》能够成功吸引到玩家的最主要原因大致有两点。其一,在卡牌游戏中纯数值比对的大环境下,《刀塔传奇》在操作层面给予了玩家一些策略性的改动,同时也在游戏玩法中使这一策略得以被验证;其二,《刀塔传奇》在培养卡牌的块面做出了一些比较有意思的创新,将★与卡牌品质颜色区分开,并且使其成为两条不同的卡牌养成线,在直观易懂的指导思想下,也提供了极大地提升了成长空间,最主要的是将传统意义上随机性较强的抽紫卡,变成了目标性较强的培养紫卡,稳定了卡牌收集的随机因素,减少了玩家未知恐惧。

但是《刀塔传奇》就目前的版本而言,他是一个相对单机的手游,几乎没有任何的交互,包括所谓的PVP竞技场也是一个简单的数据截取+异步战斗。甚至连一个公众的聊天平台都没有设置,玩家的交互欲望完全转嫁给了第三方的论坛。这应该也是后期版本应该是着重需要弥补的空缺。 接下来将会通过系统化的分析来分解整个游戏。

三、 核心系统分析:

1. 卡牌属性:

属性名称

作用

力量成长

每提升一级所带来的力量增加

智力成长

每提升一级所带来的智力增加

敏捷成长

每提升一级所带来的敏捷增加

力量

影响最大生命值,物理攻击力等属性

智力

(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:刀塔传奇大地之灵)

影响魔法强度等属性

敏捷

影响护甲,物理暴击等属性

最大生命值

战斗中减少至0,判定目标死亡

物理攻击力

影响物理攻击伤害

魔法强度

影响魔法攻击伤害

物理护甲

减少受到的物理伤害

魔法抗性

减少受到的魔法伤害

物理暴击

影响攻击时物理攻击暴击的概率

魔法暴击

影响攻击时魔法攻击暴击的概率

生命回复

每一回合过关时生命值的回复量

能量回复

每一回合过关时能量值的回复量

穿透物理护甲

忽略目标的物理护甲

忽视魔法抗性

忽略目标的魔法抗性

闪避

完全豁免一次物理攻击的概率

治疗技能效果提升

对自身治疗技能的效果加成比率

从上表来看,《刀塔传奇》的属性设计有以下特点和问题:

1) 援引Dota:

因为游戏本身取材于Dota,这样的设计也无可厚非,不仅让核心玩家找到Dota的数值体系的熟悉感,还降低了属性的认知成本。但是其弊端也比较明显,可见下文。

2) 数值复杂:

因为照抄了Dota的数值设定,甚至非常核心向地还原了每个英雄的对应数值,所以,在游戏中,玩家很难直观的从以及属性上获得较多的快感,并且对于非Dota用户来说,这样一张属性表无异于天书,晦涩难懂。而且,带有大量小数点的一级属性,对于后期的战斗平衡和成长线扩展都有一定的阻碍。

3) 独立属性较多:

在这张属性表中,我们不仅看到了许多一级,二级属性,我们还看到了大量的独立属性。这也是Dota中的设定,比如暴击率,闪避率等,都是技能和装备带来的提升。这样的独立属性带来的好处是后期拥有较多的变化空间,也是区别卡牌定位的重要因素。但是坏处也显而易见,玩家对于属性的理解是来源于实战检验的,如果没有长期的检验过程,很难区别哪项属性才是真正适合和恰当的。

2. 培养系统:

篇三:刀塔传奇预言之池攻略

预言之池最详尽通关攻略

最新的预言之池副本是近段时间来《刀塔传奇》的大热话题,凭借可观的物

品收益和有趣的战斗方式,都使得预言之池最近的人气极高。有关预言之池的相关攻略在本站也非常齐全,所以Jun今天就把预言之池的相关攻略整理出来,让大家一目了然,方便查看。

钛合金机甲:

需要注意的副本要点:

一、这个BOSS会抵挡直接攻击伤害,也就是说,除了持续伤害技能,所有的伤害都会被BOSS免疫。

二、BOSS的秒杀技能为魔法输出伤害技能,沉默能够有效的抑制BOSS的输出。

好,知道了上面的两点,那我们就来详细分析下这个副本,除了游戏中推荐的英雄之外,还有以下英雄带有持续伤害。

阵容推荐:

这个阵容需要注意的两点:

1、蓝胖得觉醒

蓝胖的觉醒技能,迷你炮轰也能够造成短暂的眩晕,加上大招,就有两个打断技能。

2、沉默术士的大招,神灵的大招要释放及时!

由于BOSS的秒杀技能是魔法输出伤害,搭配沉默术士,能够很好的抑制BOSS的输出。加上蓝胖的双晕控制,在加上神灵的大招冲撞,只要玩家释放技能的时机及时,那么就能够保证整个队伍在被BOSS秒杀之前将其击杀。

总结:

1、整体的持续伤害不足,由于沉默术士在队伍中提供不了一点的输出伤害,在过难度6的时候,很容易把BOSS打成残血,但是时间超过了,就失败了。

2、这套推荐阵容的核心操作就是完美的控制衔接,如果控制技能没有衔接好,那么很容易被BOSS一波技能带走,记住,绝对不能让BOSS放出技能。

3、预言之池十分考验玩家的板凳英雄深度,土豪玩家,就按照推荐阵容的来练就是了,平民玩家可以适当的调整副本难度来通关。

北境巨龙:

如图所示,我们可以看出,游戏本身已经给出了推荐阵容,这里需要大家注意的一点的就是,要过难度6,就必须把这5个英雄练满来,要不实在无法。

需要注意的副本要点:

1、除了游戏中推荐的这五个飞行英雄以外,其他英雄都会被无限冰冻。虽然说巫妖,死亡先知,火女都是漂浮在空中的,但是依旧逃避不了被冰冻致死的节奏。

2、搭配人马可以抵抗BOSS的一回合沉默,人马的开场盾可以抵挡一次BOSS的开场沉默,虽然在后续的战斗中,人马会被无限冰冻,但是也为其他飞行英雄争取到不少的输出时间,在过难度4、5的时候,还是非常有用的。

3、如果玩家培养的飞行英雄不够,那么在击杀低难度副本时,可以选择一些光环类的英雄作为替代,比如巫妖的减魔抗,死骑的加魔抗,暗牧的减护甲等,这些英雄虽然本身不能够提供输出,但是其光环效果可以增加团队的输出或者生存能力的。但是记住,此方法只适合低难度!

阵容推荐:

难度6的通关小技巧:

1、飞机的大招最好配合亚龙的减甲效果释放,争取输出最大化。

2、凤凰的大招最好等到第2个沉默效果消失后在释放,同样是为了输出最大化。

3、想要过6阶难度?黑鸟觉醒吧,飞机升橙吧。

总结:

1、这个副本的另类打法实在没有,只能按照游戏中的推荐来。

2、飞机是这个副本的主要输出英雄,因为BOSS带有沉默效果,飞机的输出不会受到影响。

3、实在过不去的玩家,就打打低难度副本吧。

疯狂之血:

我们从图中可以看出,游戏已经为我们推荐了一些英雄,不过这些英雄都比较冷门,所以,

我们一般都不考虑。

需要注意的副本要点:

1、这个BOSS免疫控制技能,单点输出较高,释放大招时,自身会耗血,整个副本释放四次大招,就自杀了。

2、玩家只需要抗住BOSS四次大招,然后等着他暴毙吧。

推荐阵容:

1、

只要确保刚被猪能够看出大招,轻松抗过BOSS大招,光法的加入只为抑制BOSS的输出。 2、

钢背猪配合全能也能抗住BOSS的攻击输出,骷髅王+猴子的分身也可以抵挡好几次BOSS的大招,小鹿的奶就不用说了吧。

总结:

这个副本还算比较良心的,玩家可以根据自身的培养的情况来随意改变阵容。以守为攻,闪避至上是这个副本的核心!下面给大家总结一些小经验,以供大家参考。

1、光法+修补匠的致盲对于BOSS的输出抑制非常有效。

2、猴子的分身,骷髅王的复活,小娜迦(觉醒)的分身都能够很好的抵挡BOSS的大招。

3、钢背猪是个非常不错的坦克,开出了大招,可以抗好久!

4、闪避在这个副本尤为重要,光法+修补匠的致盲效果就是为了让闪避更加的突出,但是这个也比较看脸,所以很多时候要多尝试几次。

不死烈焰:

这坑爹的凤凰,大家都知道,除了免疫控制技能以外,大招还能直接秒杀推荐的英雄,所以过这个副本需要相当大的耐心以及运气。

需要注意的副本要点:

1、推荐阵容为游戏内的推荐阵容,即剑圣+熊猫+拍拍+猴子+小黑。其中剑圣和拍拍是比较冷门的英雄,如果缺少其中一个,也可以用巨魔来代替。

2、祈祷凤凰的攻击不要出暴击,这样才能坚持到一个大招下来,5个英雄都能存活。

3、英雄大招的释放尤为关键,难度6的时候,凤凰放出大招后,大概血量在5%的时候集

篇四:刀塔传奇之预言之池攻略

预言之池有5个BOSS每天换一个循环让大家打,每个BOSS有6种难度。

1.地穴领主

这个BOSS免疫物理攻击,本身比较脆,但是它会钻地并且回血,所以必须得用火女TK这种暴发型法师在一瞬间全部开大才能将其击杀。而且BOSS还会放群攻的小蚂蚁,持续掉血伤害特别高,反正我满装满星敌法是扛不住一波小蚂蚁的。

打法:尽量上大招高爆发的法师,等5个人都攒满能量后,BOSS一露头就将其秒杀。 小技巧:利用英雄开大的时候的画面定格,来使其他英雄的技能更多的造成伤害,比如DP大、月骑大。

推荐英雄:火女、恶魔巫师、修补匠、死亡先知、月骑、蓝胖、凤凰、巫医。

2.钛合金机甲

这个BOSS只受到DOT伤害,而且本身伤害特别高能秒T。

打法:还好DOT攻击不吃技能加成,3星紫1亚龙并不会比5星橙亚龙造成的输出低,所以把你的亚龙神灵顶满技能上吧~

推荐英雄:神灵武士、亚龙、双头龙、术士、斧王、暗牧、痛苦女王、蓝胖。

3.北境巨龙

非飞行英雄全程都会被冰冻。。。。。

打法:能飞的全上,剩下的上点肉和白虎,白虎箭能让一些不会飞的前排摸到一次BOSS。 推荐英雄:凤凰、亚龙、飞机、黑鸟、双头龙

4.疯狂之血

技能跟团本神灵一样,不过他每用一次大就会掉三分之一血,撑过BOSS3个大还有人活着就能过。但是这个BOSS也有群攻矛,所以还真不好称过他3个大。

打法:多上治疗和套盾英雄,跟它耗!难度算所有BOSS里最小的了。

推荐英雄:小鹿、暗牧、全能、死骑、术士、巫医、死灵法师、神灵武士、猴子

5.凤凰

一个免控并且魔免的凤凰。首先要能撑过它一个大不死,然后利用瞬间多段攻击打爆它的蛋蛋就行。

打法:上血多的物理攻速快的英雄或者大招是多段攻击的物理英雄,装备不好撑不过一波大就死也不行,像神灵和巨魔这种攻速快的也可以上。

推荐英雄:熊猫、巨魔、神灵武士、小黑、猴子、拍拍熊。

篇五:刀塔传奇影魔之王难度8打法详解

刀塔传奇影魔之王难度8打法详解 刀塔传奇影魔之王难度8打法详解,更新3.25版本后刀塔传奇的预言之池有七位BOSS了,新增加的难度7-8给玩家更高的挑战,击败BOSS之后会获得更多一些的装备碎片和新增加的稀有材料,难度越高爆出的装备材料越多。

在预言之池中有一共七个BOSS,分别是钛合金机甲、北境巨龙、疯狂之血、不死烈焰、地穴领主和新增加的影魔之王、雷电之神。

影魔之王掉落:刺客护符,银灵胸甲,红宝石

雷电之神掉落:黑暗法典,禁卫军胸甲,完美之钥

每个BOSS都有着各自的特点,今天的新BOSS影魔之王有着灵魂汲取和恶影之力2个特殊技能,在高难度中有着非常强力的伤害。

灵魂汲取:每有一个幻象或召唤物死亡会汲取其中的力量增加自己的攻击力,但同时会对自己造成伤害。

恶影之力:具有极高的防御能力能减少大部分伤害,免疫大部分控制技能 推荐英雄阵容:大树、死灵(亚龙)、猴子(小娜迦)、小鹿、术士。

一、阵容分析

1、带有分身或者召唤型英雄

分析:

土豆分析,这几个英雄应该大树练的人比较少,每天只能打2次,从公会租借也可以的。召唤系是主力输出,相对于打影魔之王来说。死灵主要是为了辅助没有满装的猴子和娜迦,保护他们抗住不死。

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