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军棋怎么下

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 23:31:06 作文素材
军棋怎么下作文素材

篇一:如何下军棋

如何下军棋

规则

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我庑凶撸渌遄釉谔废呱现荒苤弊撸荒茏苯峭洹F遄勇涞惆ń岬恪⑿杏⒘礁龃蟊居P杏歉霭踩海胍院螅蟹狡遄硬荒艹孕杏械钠遄印>搴偷乩撞荒芤贫?/p>

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。 炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负; 四国军棋规则

◆四国军棋的参加者:

四国军棋由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。

◆认识棋子:

四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,大于从司令到排长的各级棋子,小于工兵。炸弹与任何棋子同大。 军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。

◆认识棋盘:

棋盘中央为九宫,分别为四个角宫、四个边宫和中间的中宫。

行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。

棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。

己方棋子落点共有六行,从上到下依次为一线、二线、三线、四线、五线和底线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。一线中路两边的兵站被称作眉毛,二线中路兵站叫前腰,三线中营两侧兵站为左肋和右肋,四线中路兵站叫后腰。边路五线的兵站叫角,其下面的兵站叫底角。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台。

◆布局规则与行棋顺序:

25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。

游戏开始后,依逆时针顺序行棋。

◆胜负判决:

行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走为和棋,经一人提议求和,各方均同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。

◆四国军棋的其它规则:

处于发展阶段的四国军棋在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。

◆为逆时针正名

有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。四国军棋起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要.

四国军棋的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。

四国军棋与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。

网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持四国军棋顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?

实战四国军棋与网络四国军棋都应该逆时针行棋

篇二:如何玩军棋

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神(来自:WwW.smhaida.Com 海达 范文 网:军棋怎么下)、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令 >军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第

一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,

工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力。开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷一样大,其余子撞地雷都要反弹;军棋被扛、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道.

一.游戏介绍

军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

二.游戏说明

棋盘:

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

棋子布局的限制:

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则:

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

胜负判决:

最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走都会被判负;

篇三:如何摆军棋阵形

(1)

“”

师-兵-连-排-师

旅-()-连-()-炸

炸-营-()-团-旅

军-()-兵-()-连

司-兵-营-雷-排

团-排-雷-旗-雷

两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。

(2)

“午夜”

连-旅-司-兵-团

师-()-炸-()-军

团-排-()-连-兵

排-()-营-()-营

雷-雷-连-师-炸

雷-旗-旅-排-兵

一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。

(3)

“”

连-司-军-兵-师

师-()-连-()-旅

团-弹-()-弹-团

营-()-排-()-营

旅-兵-兵-排-雷

雷-旗-雷-排-连

出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。

(4)

“飘香一剑”

师-兵-连-旅-师

团-()-连-()-炸

团-营-()-炸-营

司-()-兵-()-连

军-兵-旅-雷-排

排-排-雷-旗-雷

此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。

(5)

“于无声处”

师-兵-军-排-营

团-()-兵-()-旅

师-弹-()-连-司

弹-()-排-()-连

营-雷-连-雷-团

旅-旗-雷-排-兵

此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号

(6)

“河东狮吼”

军-兵-兵-排-团

司-()-连-()-排

师-排-()-炸-师

团-()-连-()-营

旅-炸-旅-连-雷

兵-雷-营-旗-雷

阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。

(7)

“”

营-兵-团-排-连

师-()-兵-()-司

旅-连-()-军-排

连-()-兵-()-团

弹-旅-师-营-雷

弹-排-雷-旗-雷

此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。

(8)

“三节阵”

团-排-军-兵-令

连-()-兵-()-团

师-弹-()-兵-连

排-()-连-()-旅

雷-营-师-弹-旅

雷-旗-雷-排-营

此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。

(9)

“”

团-兵-旅-师-连

营-()-兵-()-军

司-兵-()-弹-师

排-()-弹-()-团

营-旅-连-雷-连

排-排-雷-旗-雷

右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。

(10)

“雾山”

连-排-兵-兵-团

师-()-连-()-司

团-营-()-营-师

炸-()-兵-()-旅

军-连-旅-雷-炸

雷-旗-雷-排-排

此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号

篇四:如何成为四国军棋高手

首先,如果你是四国军棋爱好者,甚至是高手了,我就是在这里献丑了,假如你还是新手,或者一直赢不了棋,可以看看我写的这些东西,在此谢谢啦!!四国军棋我已经下了很多年了,有一些个人使用过很好的方法,你可以慢慢看下去,同时个人也认为四国军棋是棋类游戏中最考验一个人的智慧的游戏了,因为它的不可见性给人带来了无穷的乐趣,得玩玩心理战术,这是其他种类的棋所不具有的!不像象棋,围棋那种是明子,就算是你的司令

(40),军长(39)(简称依次按大小往下推,工兵是32,这个一般人都知道,倒数第二排的二个边角我称之为底角)全都不在了,依然可以反败为胜,只要双方配合好就成。以下内容绝对是原创,如果你能学会用这几招,下棋胜率至少有70以上吧,当然对手不能太强,胜率六十以下的对手一般赢他不在话下吧,这里说一句,本人的大号是副团长,绝对没有刷分!!小号无数都是百分之九十以上的胜率,有时候下大号实在没意思,半天不升级,有时还会输。。。。。呵呵,小号一般就能赢啦,玩游戏嘛,找自信罢了啊,呵呵,是吧 下军旗最重要的是队友配合,防守,以及自己的随机应变了

个人觉得要想赢下一盘棋,最首要的是自己的防守必须要好,因为假如你强攻的话,万一失策,那么你就难回防了,个人觉得家里(放军旗的大本营)旁边至少要有一个师长,最好配一个炸弹一起,就算死了也要拼掉别人的一个大字,雷区中三角雷是最基本的,它很有用但是有时也很限制你的倒数第二排的棋子的机动灵活性,利弊均有,当双方的工兵全部不在了,即使别人是38加39甚至40全在,你只有排连一类货色,只要他不是你的子的两倍之多,一般围不死你,顺便谈谈围别人的棋子(比如不想夺对方军旗,想再玩玩,此法虽说较贱,本人常常使用)这个围死棋一般首先把中间田字先站住,像图中所表达的那样,那四个角落很重要,就算你的二个子不大也没事,只要相互保护就行,对手不敢吃的,最重要的是你围别人的时候必须保护好自己的家,特别是别人的工兵双飞(如图,对应的图有名字,可以点开属性查看),不容小视!!!(所谓双飞一般针对于三角雷这种情况,你的军旗上面雷的旁边两个空格没子,并且对方的并可以飞进来,已经是通路,中间没有任何子抵挡,下家先飞兵,然后再轮到你的上家飞一个,那时候你杀谁也没用,必死无疑)。还有的摆雷方式就是军旗上面加上军旗的靠近边界的一边二个空格摆放三个雷,这里我称之为三边角雷,当你飞掉角落那一个雷时,就算是用排长杀了你的兵,你再用司令杀下来都没用,那下面以及旁边的雷你奈何不得!!以上两种摆雷方式较为常见,还有的在二个底角都不放雷,其目的主要让你死两个兵,当然你胆量够大的话,可以去杀他,只要不怕撞雷上。更有的是司令摆在底角处,你兵飞了,死了,再用营长杀,死了,再用师长军长来杀还是死,这种情况我也遇见过,而且有段时间我也一直这么用,效果不错哦。。。。。当然那个地方摆炸弹的要小心,一般新手不会觉得那两个角甚至再往下的格子不会放炸弹,放心去杀,结果,悲剧了,特别是当对手最下面一行的角落出来一个子(非放军旗的一边),大部分人觉得是小子,就算大也不过师长之类,但是有的人就是把炸弹放那种几乎最没用的地方,结果。。。。照样悲剧了。

其次重要的是要双方配合好,现在在四国军旗新手房里面很多高手不愿意和胜率太差的下棋,因为他们不会配合,或者配合不好,在这里我只想说一句,高手一般开始不久的时候不会需要你帮他防守,去炸子什么的,因为他的后面往往就跟了炸弹或者大子,你过去一挡,反而误事,让对手的大子逃掉,再就是当确定不是炸弹的时候,自己队友司令或者大子杀了对手的,你一定要帮他挡下面的炸弹,这个很重要,就算你的是司令,只要你没有暴露的情况下,照样可以去挡住,因为别人一般是不会炸你用来挡棋的子,当然有的高手与高手之间就是知道这一点照样去炸,那是没办法的事了,这个另当别论,反正一般人是不会去炸挡的棋子的。或者实在没棋子可以挡就用工兵去飞(有出路可以飞的话),有时候不一

定非得飞那个可能是炸弹的子,可以仅仅是挡在中间就行,这个看情况自己判断。小子往往是撞炸弹,吓人,挡子,占营,夺旗用,其他的自己好好利用就是、

再来说说个人认为布阵以及下棋的走法吧,首先当不是非常明显知道对手谁是司令的时候,军长不要到处去杀,否则自己撞上司令的话,别提多憋屈了,想炸炸不到,还死了军长,你说亏不亏?再就是当右方大子杀进来,你可以炸,左方大子同时也杀进来,也可以炸,这个时候不能想当然的炸左边的,必须去炸右边的,因为左边的走完就是你走,他走一步,你的炸弹要是在边线上,还能跟随找到他,完全可以等他出去了再炸,但是右边的走了之后,转到你左边的对手走的时候,他却可以挡一步!!!所以能同时炸得时候一般先去炸右边的,因为左边的可以采用各种各样方法来挡子。

还有我个人非常喜欢就是刚开始的时候在对方第一排的每个字上标记一个感叹号,表示可杀!!因为第一排棋子不可能是炸弹,再就是碰过了的子你可以去标记可杀,这样很赚的,但是对手有时候就不知道,拿我标记过的棋子来当炸弹吓我,当我傻子啊???呵呵照杀不误。

还有一招,诱敌深入,明显对手知道你的下面接着两个子不是炸弹,杀进来,却忘了第二个子可以走的,第三个就是炸弹,而第二个则是进了边线旁边的营,他的大子夹在不能进营的地方插翅也逃不掉的,具体可以看如图所示。这种方法对于头热型对手很管用的,他们是杀红了眼,只要能杀则必杀,呵呵,结果亏了,不过应该知道,诱敌深入的棋子(第一个)不能太大,否则也有点亏啊,虽然炸了大子,总之损失越少越好!!

还有造势吓人!很多人把师长炸弹放在前二个,别人子碰你师长了,小的,死了,觉得赚了,大的杀了,再被炸了,也不亏,但是我觉得还是亏了,因为虽然他死了小子,但你的棋子已经暴漏了,这样照样不好,我个人喜欢放一个营长团长之类的在前面,对手小棋子一碰,我照样往外面跑,装作害怕他的下面是炸弹的样子,甚至用小子去碰,他就会以为你那个跑出去的是大子,他的师长军长啊不会去杀你,怕你是司令,大部分是想炸你(一般的对手是先用不是炸弹的小子来吓你,你可以用一个子去挡一下,以防万一嘛,第二次三次一般是炸弹了,可以让他去炸,切记不要自己去碰,万一是司令级别的,死的也冤枉,而且谎言不攻自破!!!),结果,可想而知。。。。。一个团长换一炸弹,何乐而不为?另外,有时候对手的司令被炸了,军长师长出来杀,你可以用说大不大的小子当成司令去吓吓它,有时候也可以收获一枚炸弹或者吓的对方到处乱跑,这样也不错的、、、、、这些都是打的是心理战术,有很多种类,五花八门的,高手多的是,上面只是我个人觉得不错的方法。

本人不才,暂时只想到这么一点,实在是打字累了,还有许多许多其他的内容我可以不定时补充一下,欢迎各位前来补充,再次谢谢各位观看,当然更希望诸位大神能补充一下,以作完善。

篇五:四国军棋如何布局

四国军棋如何布局 ? ? ?

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? | 浏览:3396 | 更新:2014-03-22 22:47

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分步阅读

要想下好军棋,布局是重要的一环。怎样摆好四国军棋的布局呢?下面就来介绍几个诀窍。

1. 1

先是要巩固后防。在四国军棋中,三个雷的摆法对防守非常重要,因为只有工兵和炸弹才能破雷。所以原则上三个雷不要都摆在最后一线,这样对手夺旗的难度大大降低,雷的作用也就丧失多半了。

当然,兵无定法,偶尔为之还是可行的。

2. 炸工兵。所以,炸弹的摆位也挺重要。

一般来说,炸弹要么在前二三线,要么倒数二三线的情况居多,但是,一个重要的原则是,要尽量摆在敌方意想不到的地方。因为炸弹的位置一旦暴露,就很难炸掉大子,同时自身也很容易被小子碰掉。

比较常见的做法是一个炸弹摆在常规位置,一个炸弹摆在其他不常见位置偷袭。 2 炸弹是军棋中最有威胁力的棋子,也是最脆弱的棋子。因为它既可以炸司令,也可以

3. 3

许多四国军棋的新手布局最容易犯的一个毛病是喜欢把大子都压在后方,以保护军旗。这样看上去理由很充分,军旗一丢,全盘皆输,但这并不是一个好的做法。 相反,军棋高手往往喜欢将大子前压,这样至少有两个明显的优点:

1)保护小子,在同等情况下,一般大子前压的布局在对杀中残留棋子数会较小子在前的布局棋子保留更多,从而在心理上给对方一种威慑感,因为对手并不十分清楚你死了哪些棋,只看到后方还有黑压压一大片。

2)丢子后能够迅速探明对方的棋子。比如说,你一个师长被杀了,立刻可以知道对方这个子是军长或司令,而如果你一个排长死了,你通知对方这个棋是什么吗:从连长到司令都有可能。

4.

特性:

1)唯一一个能杀地雷的子

2)能在铁道线上飞行

对局中,很多人就是在子力占优的情况下,被敌方来个工兵双飞惨败的。所以在布局时,要注意对工兵的保护,工兵一般不要都放在直接可以被杀到的地方。 4 注意保护工兵。工兵虽然子力最小,却往往在关键时刻有举足轻重的作用。它有两个

5. 5

子力相近的棋子不要都摆在一起。为什么呢,假设对手一个师长一路杀下来,而你这一路依次是排长、排长、连长、营长,一连丢了四个子你还没探明对手的棋子是什么。 另一方面,由于大子数量有限,集中在一块就势必造成其余的地方小子扎堆,所以也不提倡。

比较好的做法是小子和大子混搭,

这样你能损失最少的棋子从而判断出对手的子力情况(或者将其吃掉)。

6. 6

最后,布局最奇妙的地方就是能让对手意想不到。比如说,本来他以为你这个位置是司令,结果是个团长;以为该处是地雷,结果是师长……总之,如果布局能够做到出乎对手的意料之外,那么往往在实战中能赚到对手的大子或者吓退他们的大子,从而造就一局精彩的交锋。

END

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四国军棋可以由二人对战、四人对战、其中又可分为明棋对战与暗棋对战、

每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。

其中司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长

-排长-工兵-是从大到小顺序安排、炸弹与任何子碰到均同时身亡、地雷是不能动的、军棋只能安插在营中、被吃全军覆没、

三雷护旗:

三颗地雷护旗、可以与军棋形成一个四角范。在对家没有工兵、炸弹的前提下、那么地雷将是无敌的。、

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40建议别摆左右铁道开头炮、40死了代表军棋位置泄露、对家也就会专攻于一线、可以试着38.39摆一线、后方对待不怎么敏感的对家后方可放颗炸、如果对方老是喜欢用工兵探炸弹、那么炸弹很有可能被挖、那么就得不偿失了、最好是炸弹放一颗铁路、放一颗行营、

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