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多玩坦克世界盒子

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 18:19:41 字数作文
多玩坦克世界盒子字数作文

篇一:坦克世界攻略

装甲与击穿 这是一篇写给所有坦克世界玩家的介绍,无论你是1000场不到的新手、1W场以上的老手还是1400效率的高手,都需要了解坦克世界作为一款射击游戏与其他游戏的最大的机制上的不同——装甲与击穿。因此,请有兴趣玩好坦克世界的朋友们仔细阅读这篇文章,虽然会涉及不少数学知识,但我尽量让大家都能明白。(为节省大家时间,新手请从头看起,老手、高手可以从第二部分―判定机制‖看起) 一、背景介绍

坦克世界虽然与CF、CSOL、战地OL、使命召唤OL等诸多对战网游均被划归为射击游戏,但是,其他游戏大部分打的是人——这意味着用子弹打人,几乎没有子弹打不穿人的情况发生,即使拥有防弹衣,子弹命中人的任何一个部位后均会造成对人体的杀伤,只不过不同部位破坏力不同罢了。而坦克世界,是用炮弹打装甲,装甲是钢铁铸成的与人肉之躯不同,对于炮弹、子弹甚至微型**都有一定的防护力。因此,在坦克世界中,想杀伤敌人,不仅要考虑如何命中敌人,更要考虑如何击穿敌人。 二、击穿的判定机制

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继续上面的话题,如何有效击穿敌人装甲呢?在游戏中,分为两部分:第一部分,每种炮弹均有其标准穿透力,即所谓穿深,比如―季老师BL-10为

276MM‖,―蛋二吾疼D25T为175MM‖,而实际中每次发射的炮弹有一个浮动穿深,即+-25%的浮动范围,例如一发KV-1S的D-25T炮打出的炮弹穿深可能为131-219mm,但是这里提一下火炮穿深浮动满足高斯正态分布,这意味着拥有90%以上的概率该炮弹的穿深在160-190mm之间,而基本稳定在175mm左右。因此奢求这一门炮能打出219mm的高穿深是件几乎不可能的事,当然,也很难打出131mm的下限穿深。 第二部分,就是被打击对象的装甲承受能力,俗话说的装甲厚度。这里是我们本文要讲的重点,就是如何判断一部分装甲的最大承受能力,这往往不等同于纸面上所标注的装甲厚度。在这一部分,我们只要知道,当装甲承受能力(命名为等效装甲)小于炮弹的穿透能力时,装甲即被有效击穿,造成损害。后面会详细赘述。

三、等效装甲的计算机制

7 y. Y$ d, A9 p; u4 c6 E1 j 前面已经谈过了―等效装甲‖的定义——即一部分装甲在面对某一炮弹攻击时所能承受最大穿深距离。有一点毋庸置疑,任何一部分装甲的等效值绝不会小于它自己本身的厚度。也就是说,无论从哪个角度,多么近的位置,使用175mm穿深的59式银币AP弹也不可能击穿老鼠的首上装甲。下面我们就进入正题,谈谈等效装甲机制。首先,来看一组

图: 图中黑框为装甲,红线为炮弹入射角度,而蓝色虚线是炮弹要完全击穿装甲 1

所需要通过的路径,这段路径的长度也就是所谓的等效装甲值。

通过图,我们不难发现,第1个和第4个的相对等效值会低一些(蓝色虚线相对路径较短)。这其实符合数学上的定义,炮弹入射的角度与装甲平面越接近90度,该装甲的等效值越低。 由于大部分情形下,坦克炮弹均在较为接近的同一平面水平射出也有高地打低地,这里指拥有绝对高度,使得相对于水平面而言的入射角大于15度,但是这种情况由于坦克世界中最大俯角为10度,因此很难出现这种情形)。我们还是考虑大部分在接近同一水平面射出的情况,此时,倾斜装甲可以人为地制造出一个大角度入射角,迫使水平炮弹飞来时,入射角加大,造成高等效装甲的情形。如下图举

例: 上述均为120mm等效钢板,以不同角度放置,分别为(距离垂直方向)0度、

45度、60度和68度。那么根据余弦公式,其等效路径长度分别为120mm、170mm、240mm和320mm,这其实也对应了虎式120mm,T-54为240mm和113为320mm的首上装甲等效。这就是为什么越大倾角装甲防御越良好,同为100mm的装甲,TYPE59的前面防御远强于黑豹II的原因。

下面给出具体等效装甲余弦计算公式:

等效装甲值(蓝色路径)=实际装甲值(绿色长度)∕COS[入射角(余弦值)- 炮弹转正值]

实际装甲值(L):该装甲的真实垂直厚度,即纸面上标注的厚度

入射角(α)即为炮弹与装甲垂直方向的角度。

炮弹转正角度(β):不同的炮弹种类射击到装甲上时,存在一个不同的向垂直方向转正的角度。具体为(8.7版本下):AP弹为4度,APCR为2度,HEAT、HESH和HE均为0度。

上式可以写成:

四、常见的坦克等效装甲值概述

在有了以上的理论基础后,我们应用到实际中来,看看游戏中常见的坦克世界装甲值以及其经常面对的坦克能否轻易击穿。

(来自:WWw.SmhaiDa.com 海达范文网:多玩坦克世界盒子)

1.V级以下坦克除个别外(例如38H,瓦伦丁,小鸭子,B1,B2,IIJ等重甲低级坦克),均属于裸奔状态,所以这里不多赘述。

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2.5~10级常见坦克正面首上等效

注:(1)此图展示的内容是各坦克首上等效防御穿深,即远距离对射时最容易打到的部分,不包含炮塔、首下、机枪孔、观察孔等正面弱点数值。

(2)如何看此表?首先看正对时等效装甲值,为通常正面等效装甲。 其次看15度和30度时等效,一般车辆在此状态下等效达到最佳(梨形装甲IS-7、IS-3、WZ111等除外),如果大于30度,一般会将侧面暴露给敌人,可能出现侧面被击穿的情况(卖履带车除外)。

(3)如何判断一辆车的好坏?

如果是HT重坦,15度时能防御“分房通常等级穿深”为合格,15度或30度能防御“分房较高等级穿深”为优秀,例如E75,如果连“分房较低等级穿深”均不能防御,则属于不合格的重坦,比如T29。

如果是MT中坦,15度时能防御“分房较低等级穿深”,属于合格,比如T-44,如果能防御“分房通常等级穿深”,绝对属于优秀级别,比如59和T54。(这就是59为什么破坏平衡的原因,作为一台中坦,在双方水平相当的情况下,应当只能抵御低2级车的攻击,面对低1级或同级车需要换少量血才能收掉对方,这才是平衡性所在,而全游戏只有59和T54违反了这一原则,E50的首下弱点过于明显否则也会被列为其中)

如果是TD坦歼,在速度可以保证的情况下,15度或30度能防御“分房通常等级穿深”为优秀,比如伏羲家族(1948、50、155)。当然牺牲速度的土龟、T95和E3属于防御非常优秀,但是由于速度原因战场作用不大的车种。

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在上述的基础数值和标准后,我们可以看到,单从防御这一角度,就已经可以分出坑车和好车了,当然结合火力以及速度,我们大概可以归结出一些比较特殊的坦克,这些都属于大家俗话说的“好车”或“神车”。

1.搅乱国服分房环境的59式

之前已经提过,59可以免疫6、7级车的火炮,一般免疫8级中坦,火炮穿透能力不逊色于8级中坦,机动也不输给完全体8级中坦太多,同时还是金币车,拥有分房保护!因此,上述内容综合起来,可以归结为59是目前保有量最大的好 4

车。唯一的缺点嘛,不是和T-44一样爱爆的弹药架,也不是和T-34-2一样蛋疼的火控,而是国服开59的脑残太多了。

2.AT-2是5级房的不死鸟专业户

AT-2拥有203的前甲,这在5级房简直如同95的存在,只要不死,基本上AT-2平推一条线后,均可获得不死鸟勋章一枚。

3.6级最强正面小飞象

101的正面装甲,56度倾斜角度,等效可以概率免疫175mm穿深,使得小飞象在6级房就是无解的存在,只可惜,由于大量59、IS-6、WZ111的存在,小飞象总被拉到8级房充数,这就导致它那正面不再那么靠谱了。

4.虎P,7级房的钢正面

不必多说,虎P利用精度可以远距离对射推一条线在7级房。当然,国服6、7级车的生活艰苦程度都是一样的,面对大量的8级房,能免疫8级车的炮的6、7级小车才是好车,可是这样的车存在吗?

5.8级重坦家族:110,IS-3,IS-6和即将到来的112

大家发现,这些都是联队的主力车啊!没错,这些坦克共同特点:正面较为可靠,机动尚可,火力不俗。虽然IS-6和112的穿深比较蛋疼,但是由于有分房保护的存在,175的穿深面对大量8级房还是有所可为,而110的火控与DPM简直是8级车中的可怕之处。IS-3又保持了S系一贯的大火力作风。

6.D系最后的良心E75

E75真的是D系重坦中机动、防御、火力的完美结合,虽然机动也算不上突出,但是比起慢如大象的100和鼠爷,有机动没防御的VK4502A,E75已经是比较完美的产物了。

7.法系耍无赖的代表AMX 50FOCH

什么车正面硬?T95,不不机动不够好。T54?不不,火力不够猛。704?No,装甲不靠谱。那只有50伏羲了,对,180正面大倾角,速度上40,火力X级炮,结合在一起就是50伏羲。这就是完美的结合,除了没有炮塔......

8.在10级车里,我只想说两个冷门车,其他的大家都已经熟知了。

113,有人说120mm的首上根本不够看,我想说,对不起,你错了,68度的倾斜意味着什么?等效274,摆角度后可达316mm,这绝对是可以抵御顶级炮的。至于首下,IS-7的首下又能如何?

FV4202,如果说113的首上已经令人感到等效的强大。FV4202简直就是神一样的中坦首上:121mm,68度倾角,276mm的等效,几乎免疫10级除TD外的全部直射火力。当然,它的首下和脑袋出卖了它。如果能有62A的头,以后就可以开着FV4202像重坦一样推线了。

六、总结

说了这么多,主要是想给大家讲明白等效装甲的意义,告诉大家如何能更有效的击穿装甲,面对毫无可能的装甲,也就不要白白浪费炮弹了。 楼主我是北区联通的,当然无论南区还是北区的朋友,都欢迎加我论坛好友,咱们可以一起聊聊坦克,讨论战术和数据分析。

另外,我现在已经单野很长时间了,如果有北区军团或公会需要我加入,帮军团做一些坦克数据分析,领土战收益和战术分析,给新人讲解基础教程,给军团的战友们揭秘一些深入的游戏机制,为即将到来的领土战做准备的话,也可以加我论坛好友,然后给我发消息,咱们私聊。

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篇二:多玩LOL盒子产品分析报告

多玩英雄联盟盒子产品分析报告

一、产品定位

多玩英雄联盟盒子是多玩游戏网为提高玩家游戏乐趣而设计开发的一种辅助软件,旨在提高广大英雄联盟玩家的游戏体验,目标用户是在17-25的英雄联盟玩家,目前竞争对手有大脚插件,腾讯游戏平台等。

二、产品功能分析(4.1.1版本)

核心功能

1、战绩查询(自己的或者别人的)、无限视距、野怪计时、小队(对战)信息、攻击目标血量显示,游戏窗口;

2、比赛(直播)视频、解说视频观看;

3、英雄联盟资讯;

4、论坛互动;

5、其他游戏推荐;

6、大神陪玩;

7、皮肤、眼位计时(此功能已经撤销,缅怀);

其他功能

1、游戏加速(可试用迅游加速器);

2、游戏截图;

3、游戏改键;

4、与女玩家、明星互动;

5、一键喊话;

从以上功能可以看出,多玩LOL盒子已经可以满足LOL玩家的大部分需求,基本上囊括了玩LOL所有要用的辅助功能,此外多玩LOL盒子还加入了大量社交元素,尤其是将女玩家引入,大大的提高的用户关注度,而论坛的引入也给大量LOL玩家提供了交流学习的地方,极大的增加的用户的粘性。

虽然多玩LOL盒子已经做得足够好了,但是我认为还有一些可以增加的功能点:

1、增加视频录制功能

用户在结束对战之后,可以将精彩的对局保存下来;后续用户保存的视频多了以后还可以进行分类管理,比如按照时间,按照英雄,五杀场次,超神场次等等;还可以制作成个人视频秀,支持社交媒体的分享。

2、增加个人战斗数据详细分析(大数据分析)

将用户每一局游戏的详细数据记录下来(KDA、输出伤害,承受伤害,死亡时间,金钱等等),将这些数据进行综合分析以后在一个特定模块展示给用户,并根据这些数据给玩家推荐一些位置(上单、中单或是其他),推荐一些适合的英雄,对于一些高水平还可以推荐一些套路,高手玩家攻略等;还可以供大家并在论坛上交流。

3、增加一些个性化定制功能:新闻、视频等,并提供订阅服务

根据用户浏览多玩LOL盒子主界面上观看视频的记录,可以分析出用户比较偏爱哪个解说或者哪种类型(搞笑类,新闻类,教学类等)的视频,在收集到足够多的数据分析出用户的偏好来以后,以后每次用户登录右侧边的视频列表就可以给用户推荐一些他们偏好的视频,并在这些解说或者新闻更新的时候提醒用户,这样可以大大提高盒子的用户体验。

4、进入游戏鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改

可以支持进入游戏以后的鼠标样式、装备栏、小地图界面的自定义修改,让每个玩家 在使用多玩LOL盒子的时候都能享受到与众不同的用户体验。

三、产品体验分析

产品体验

1、安装完成以后,打开盒子,发现没有捆绑软件,这一点很好,而且整个软件也只有66M,运行时占14M内存,可以说非常小巧方便,体验极好。

图1.多玩LOL盒子软件大小

图2.多玩LOL盒子运行时所占内存

2、打开后会自动寻找游戏目录,这样免得玩家手动寻找,确实方便不少。

图3.多玩LOL盒子自动搜索游戏目录

3、成功打开软件后会提示用户登录,登陆框比主界面小很多,没有遮挡到主要内容,而且输入框内都有文字提示,这个设计比较贴心。

图4.多玩LOL盒子提示用户登录界面

4、登录后打开主界面,首页左侧是导航,中间主要是关于英雄联盟的新闻和周免英雄的介绍,右侧是视频和广告,真个主页右下方是启动游戏按钮和一些功能的选择。

图5.多玩LOL盒子主界面首页

5、点开右侧边导航的“战绩”一栏,就跳到了用户的战绩页面。

图6 .多玩LOL盒子的战绩页面

跳转部分左侧是场次列表,右边则是详细的数据,包括队友的KDA、出装等,还有根据杀敌数量,助攻数量,单位时间打钱等给予的一定称号。

6、随意点开某一场游戏的任意一名玩家(也包括自己),真个页面则跳转到了该玩家战绩查询页面,此页面有该玩家详细的数据统计,常用英雄,战斗力等。

图7 .多玩LOL盒子某玩家战绩详情

7、点击左侧导航栏“查询”,则进入战绩查询的页面

图8. 多玩LOL盒子战绩查询页面

最近版本的更新中增加了直播推荐,方便大家直接看高水平玩家的精彩对决。

篇三:坦克世界新手升级苏联线路

坦克世界新手升级指南

-----不花RMB一分钱,苏系坦克BT升级之路-----

(作者:zzb)

1. 进入游戏,首先完成新手教学任务,可得6000银币300全局经验。

2. 这时任务要求加入战斗,至少和敌人进行一次战斗。这时候选择坦克是关键,一定选苏系坦克MS-1 ,否则打完后得到的经验不是苏系坦克的经验。

3. 第一局的技巧就是坦克不要移动,只用瞄准,打掉一辆是一辆。一般是三个真人+若干电脑坦克对付一堆电脑坦克,不要近距离拼就能赢。

4. 赢了之后任务奖励2000银币+150全局经验,另外得若干银币和很多局部经验+少量全局经验。;

5. 这时做任务:“战车提升”,按照提示研发37mm B-3火炮,任务完成又给银币和经验奖励;

6. 这时继续研究悬挂履带,两台发动机,以及2级坦克BT-2(完成了研发二级战车的任务,并获得奖励),注意只研发,不要买;

7. 接着做任务免费购买一个车位,完成后奖励租借领主坦克一辆,后续任务就是用领主坦克连续打5盘战斗。重要:不要急着买装备,接着有买装备安装的任务,一并完成。

8. 下来让你用领主坦克连续完成5局战斗,千万不要多打一局。我的经验就是领主打一盘,下来换BT-2打一盘,交替打完10局对电脑坦克的战斗。这样有利于BT-2升级。领主坦克这时候打钱很

多,等一会BT-2升级的三级坦克需要钱。

9. 记住,全局经验不要动用,等着坦克升4级的时候用,一般升5级时间比较长,到时候经验就积累的差不多了。

10. 两次领主战斗之后,BT-2的装备就可以全部升级到顶级,准备研发3级坦克,这时用BT-2连续打两盘,目的是得到局部经验用来升级,两盘不够就3盘,总之局部经验要攒到1500+才能用来研发3级坦克,千万别用全局经验来研发,否则4级就很难了。

11. 一般白天组队会快的多,晚上玩的人少,组队很慢,需要耐心,打电脑一定有人。

12. 一般这个游戏就是专心升级一个系列的坦克,别的系列坦克都可以卖掉,这样不会乱升级,浪费资源。

13. 只要二级局部经验够了,就研发三级BT-7,研发后不要急着购买坦克(需37000银币),因为购买后需要换弹药,还要钱,所以我一般等银币超过4200以后才升级,这时候用领主坦克所剩的两三局打钱,完成任务还有奖励,这些钱再购买三级坦克。

14. 领主坦克是研发不了的,只能免费用五次,用完只能用金币(RMB充值)购买,所以不要为领主坦克投入太多,用完就卖了,后面的目的是研发苏式重型坦克,比领主坦克厉害多了。

15. 购买3级坦克之后立刻就有免费购买高级帐号的任务,立刻做!奖励一个伪装网,好东西啊,可以给参加战斗的坦克装上,于是高级帐号延长到8天,这8天经验可以加成。

16. 如果这时候想用3级坦克上阵,系统会说不匹配,意思是领主

坦克的任务没有完成呢,打完领主坦克任务吧,这时候有一次局部经验兑换成全局经验的机会,完成它。

17. 当完成10局PVE模式后,战斗就自动变成标准模式了,如果一定要参加电脑模式,你将得不到任何奖励。三级坦克不可以参加PVE模式(不匹配),只能参加标准模式及非PVE模式。这时候三级坦克还没有局部经验可以升级,因此参加战斗的时候比较弱,可以按照2级坦克来对待,也就是不要和别人硬拼,一定要从敌人后面打敌人。

18. 三级坦克用上后就不要再用别的坦克打了,集中精力发展它,全局经验加局部经验很快会把三级坦克升级到四级,有了四级再搞五级。

篇四:坦克世界配件选择

伪装网:固定增加58米的隐蔽距离。涂装15米。单草75米。一般为第3配件选择。 炮队镜:提高25%观察距离,纯眼车第二配件。 修理箱:用于修理未学完或加强修理技能的车。

内衬:用于抵抗HE、撞击,同时保护成员。肌肉车效果好。车长有多面手则省一个医药包。 水套:新手用

各种增强悬挂:增加履带血量和优先升级高级组件。 ★输弹机:除眼车外,所有车的第一配件。 炮控:不能装垂稳的第二配件选择。

★垂稳:在相同情况下,垂稳>炮控。为第二配件选择。

高光:非眼车及火炮第3选择。基础视野400米或高于同级车很多时选用高光>炮队。 通风:弹夹车作为第一选择。非弹夹车作为第3配件选择。搭配兄弟连则有4.2%的加成。 重坦:输弹机+垂稳(炮控)

1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:补修理和进攻技能。如:人肉垂稳等 3技能:兄弟连

4技能:补车长技能

TD: 输弹机+炮控 隐蔽好的加伪装,法系加通风或高光 1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:补修理和进攻技能。如:人肉垂稳等 3技能:兄弟连

4技能:补车长技能 中坦:输弹机+垂稳+高光

1技能:灯泡+规整弹药+修理

2技能:装填手补修理,炮手加人肉垂稳(致命一击)驾驶员:如履平地,车长修理 3技能:伪装。德国高富帅学习兄弟连。 轻坦:双镜+通风,高光+通风+输弹机(垂稳) 1技能:灯泡+伪装

2技能:车长伪装,其他人:态势感知、复仇女神、如履平地。 3技能:人员多则兄弟连,人员少则4-5技能学习兄弟连。

点亮效率:

轻坦根据公式 (胜率-0.4)*1000计算,范围50-200。 标准伤害效率(800):

篇五:[经验心得] 坦克世界现阶段各系十级车使用指南

其实这篇东西应该前个星期应该写了….我懒没动力>.<

本文主要介绍一下现阶段国服的十级坦克的情况,也给一下新人一个参考,不过先说明,太认真你真的会湿了~~~

FV215B

英国重坦,此物重点是极其可靠的火控和鬼畜的射速

装甲:聊胜于无的装甲,对于九级八级的车来说,这货装甲犹如纸皮.八级大部分车也能顺利从正面打穿.正面首下那个纸皮一样装甲连防御180mm级别也吃力,更加不用说正面打穿有机会起火和死驾驶员.但是高达2600HP的血量保证了在敌人集火情况下的生存力.

速度:虽然极速只有34KM/H 但是启动能力相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱!

火力:可以说这车的特点就是极其优秀的火力输出能力和火控系统.和62A同级别的移动射击能力,移动开火完全没问题!配合其高达8发/分钟的120mm炮,简直就是一个专职TD所拥有的火力。

使用指南:单野直接把它当有炮塔的TD使用,巷战要慎重 ,后置炮塔的局限性导致其巷战能力比其它车都要差一点,不过因为履带侧面部分地方有间隙装甲,所以反侧身卡线是不错的选择.组队战斗可以跟着队友一起推进挡下炮,专心输出都是很安逸的事情.联队和领土战上的应用都是定位在二线输出,和TD差不多,但是由于有炮塔 它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击力.

T110E5

美国重坦,MBT的典型代表能抗又能打,全能型选手

装甲.:正面装甲很靠谱,也就是首下和炮塔顶是弱点,但是距离一远,要打中也是运气.侧面宽大的履带可以用卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被大口径火炮轰中请自求多福.血量不多不少2200,中等水平.

速度,速度最大37,算一个中等偏慢水平,履带适应性中上,启动能力在重坦中也是属于优秀水平,转向30度,不过不失.

火力:在FV215B出现之前,这车是十级重坦的火力标杆.中口径高射速配合高速度锁圈带来的杀伤力,在各种场合也表现优秀!而且其美国车一贯优秀的俯仰角,真的全地形适配.

使用指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭血也有很好的收益.组队形成的小队火力也很可靠,冲锋因为其正面装甲,也有高存活的保证.联队和领土都是主力重坦,重坦队的核心所在.也可以说玩好110E5,等于玩好一台标准重坦!

AMX50B

法国重坦,特点是4连发120mm炮,极其高的速度和其脆得无与伦比的炮塔

装甲:史无前例的脆皮炮塔,120mm的炮塔正面,虽然有部分地方是间隙装甲但是真的七级以上的车看到谁打谁穿,和炮塔相反的是首上装甲硬得无与伦比.但是能打炮塔谁还这么无聊打首上首下………..

速度:高达65KM/H的速度,配合其1200匹马力,带来的后果就是全重坦跑得最快,转场能力极其优秀.

火力:4连发120mm炮,2.5的间隔,27左右的长装填,瞬间爆发力很优秀,但是火控略渣,移动射击基本不怎么指望,最好就是停下来打完四发赶紧闪人.

使用指南:俗话说,法国车当班长,全家火葬场.这车的表现就很分明,能活到最后,基本就是人挡杀人佛挡杀佛,开局送掉,理所当然没然后.很多人说这车单野不行,其实也就是不动卖队友给自己提供输出机会而已.玩这车一定要有猥琐的心.联队和领土一样,这车仇恨值等同于火炮,基本上冒头能打对面肯定集火干掉50B先.所以也是那种猥琐敲闷棍,二三线打黑枪的货色,但是起高机动,可以跟上中坦队伍去偷吃,对付对面的中坦还有游刃有余的.

鼠式

德国重坦,德国的移动堡垒,沙包一个,全游戏全向防御最可靠的坦克

装甲:老鼠以防御出名,全向防御能力都是非常优秀,基本上没有特别薄弱的装甲部分.八级车要用银币蛋打穿还得打菊花或者正对着的首下和侧面,摆好pose的老鼠是所有车的进攻噩梦.全游戏最高的3000HP,沙包中的战斗机.

速度:由于其防御力,所以速度也是顶级重坦里面的最慢,只有20KM,但是因为履带适应性和马力,所以启动速度很不错.转向…..就那么15度…….

火力:128mm射速略渣,缩圈速度不错(因为车速慢),精度是德国一贯优秀水平,可是穿深不给力.不过老鼠定位这样.

使用指南:野队中火炮的肉,推土机的代言人.联队和领土的定点单线防守.老鼠都是可靠的,如果配合E100之类的厚血厚甲做慢速推进,也是不错的运用!

E100

德国重坦,顶级重坦中最大口径的炮和最渣穿深的银币蛋

防御:全向防御还是挺可靠的,正面也就首下比较薄弱,220mm穿深能正面击穿首下.不过摆下pose就没问题了,侧面车身有宽大的裙板和履带,所以卖履带非常可靠.但是炮塔侧面很薄要注意.2700的血量只比老鼠低.也是一个推土机.

速度:最大速度30,实际上平时开起来也就24-26左右,车太重,不过履带适应性很不错,还是比较适中的速度.

火力:E100这门150mm主炮虽然银币蛋穿深很渣,但是金币弹就非常靠谱,而且是HEAT,击穿后对敌方车体和零件/人员的杀伤力非常的恐怖.射速和火控因为其大口径,也不怎么好,但是因为德国炮的缘故,所以散布率还是比较优秀的,就是炮速略慢.而且因为大口径,对法国车用HE蛋会有很好的效果.

使用指南:野队中也就和老鼠差不多,不过火力比老鼠优秀多了.打不穿也能用HE蹭血,法国车碰到搞不好被HE糊一脸的翔.联队和领土的应用上,都是偏向推进,特别是一些巷战图,两三个E100压一条路,挺有效的.

IS-7

苏联重坦,正面防御极其鬼畜,冲锋重坦的代表

防御:正面大范围倾斜装甲带来无与伦比的防御力,但是随时要注意车身对敌的角度.首下略薄,不过面积比较小,问题不大.侧面有苏系特色的间隙装甲,打的时候会有惊喜效果.

速度:虽然最大速度50KM,但是实际上大部分时间都是34KM左右速度在移动,只有下坡才能到最大速度.履带适应性很渣,转弯速度也就那么28度,所以转弯起来会感觉和德国的E100差不多一个样的慢.

火力:130mm的主炮,不过火控极其糟糕,射速又慢.移动射击就算贴近30M打也可能打飞,锁圈又不是一般的慢.加上苏联炮一贯的喜欢往履带上打,所以真心郁闷.

使用指南:野队,你的任务就是杠线,正面对敌,必要时一冲到底跟别人顶牛!因为你只有正面可靠.依靠一些下坡的加速,可以让你冲锋更加凶悍.联队和领土也是一个意思,不过因为T110E5的出现,导致其主力地方大大被动摇,沦为二线.不过打进攻冲锋,IS7依然是你不二选择.冲上去顶住敌人,让队友的其他车侧面袭击敌人.

IS-4

苏联重坦,毛子的冲锋型肉盾

防御,整车防御非常平均,正面是整片的140mm的倾斜装甲.虽然首下比较脆,但是摆好角度,依然可以各种跳蛋,而且2500的血量也很有保证.侧面也有间隙装甲!

速度:最高速度43,实际平均速度大概31左右.履带适应性还是苏系特色的烂.转弯速度比IS7略低一点点,但也不会差很多.

火力:122mm火炮,相比起IS7,是很可靠的一门炮,中等速度,中等锁圈速度,中等的精度.规规矩矩没问题!

使用指南:这车其实算是IS7牺牲正面高跳蛋率换了血量而来,卡位推进防守都是不过不失的存在,单线反侧身卡位效果非常惊人的好.联队和领土,是防守和慢速推进的另一选择,而且122mm的主炮实际表现也相当不俗,是对IS7和E100很好的中间补充.

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E100坦克歼击车

德国顶级TD,外号小白兔,搭载非火炮类最强威力的主炮

防御:车体部分和E100一模一样,战斗室正面也很可靠,不过因为是后置炮塔,要小心车体的引擎盖子被火炮砸中.

机动:TD中只比T110E3稍微快一点,履带适应性还好很不错,不过超重的体型严重限制了实用性.

火力:17cm主炮,雷神之锤!顶级车被喷中真的半身残废,火控和精度都属于大口径的优秀水平.但是起接近20S的装弹时间让人颇为郁闷

使用指南:这车基本上在野队喷中敌人三炮就不亏,但问题就在于怎样有机会让你开三炮.开局找位置蹲起来是个好选择,卡位防守什么的给敌人鸭梨非常大,谁也不想上去吃一炮1000+呢.顶联和领土这车也很罕见,不过使用方法多数也是防守和单线推进.

T110E4

美国有炮塔顶级TD.口径即正义与有炮塔即正义的代表

防御:T110系列的车体,但是实际用起来正面比T110E5要稍微脆一点,而且弹药架位置比较大,容易受伤的弹药架.炮塔防御也比以前有所削弱,脸颊虽小但是顶级车打中还是容易穿,顶牛会被打车顶机枪塔,慎重使用.

速度:35的最高时速,看上去不过不失,但是由于履带适应性被砍得很渣,所以用起来也就31左右速度居多,勉强能跟上重坦部队打进攻.但是退后速度只有10km,所以进攻时候找好位置随时挡火炮.

火力:美帝的火力经典155mm T7E2 因为有炮塔的缘故,火控比较差,缩圈需时较长,适合稳打稳扎,威力当然是打谁谁怀孕那种~!

使用指南:这车也就是T30的防御加强版,不过因为有炮塔,也可以把它看成T110E5的155mm主炮版.打打伸缩,必要时充当一些重坦还是没有问题的.顶联和领土也是主力的TD,虽然速度略慢,但是有炮塔,代表你可以卡到很多有利的位置.

T110E3

美国顶级TD中的推土机,无与伦比的正面防御能力

防御:依然是T110系列底盘,但是被加强了很多,至少首?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路烙芰Ρ涞孟嗟本?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyurenzuowen/" target="_blank" class="keylink">人.而且车顶机枪塔看上去好像是弱点,实际上连E100的金币弹也打不穿的存在,不过因为起侧后相当脆弱,使用时候也就是一条线推到底!

速度:双24的速度.彻底沦为单线推土机和口袋地形固定防守的机器.履带适应性还不错.

火力:依然是美帝155mm T7E2 比起同门兄弟T110E4,这门炮火控有所提升,虽然远距离射击还是有点那个啥,但是车速就这么点,推起来的压迫力还是很不错的.

使用指南:此车就是一个超级乌龟,卡在一些火炮打不到的口袋地形,这车就是神一样的存在,跟它是找死的行为,顶联和领土很少看到使用,也就是一些特殊地图或者特殊队伍配置组合能应用到,大多数时候和白兔一样是冷板凳上的替补队员.

AMX50 福熙155

法国的3连发TD,满弹状态能一轮送走绝大部分车

防御:正面大范围倾斜装甲,可靠度挺高的,顶级炮也能轻松跳一下,首下很小,但是车顶的机枪

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