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炉石传说载人飞天

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 19:18:10 体裁作文
炉石传说载人飞天体裁作文

篇一:炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

炉石传说平民玩家该如何玩好炉石

自从上次发帖备受冷落后,本来是不想再发帖了。可是想想就算不被关注,哪怕帮助了一个人也是值得,就呕心沥血说点什么。

首先,贫民想要玩炉石,一定要赚足了炉石G。容易获得的一次性奖励:对战一次100G,解锁全英雄100G(同时可以免费进1次竞技场),一个英雄到10级1个包,100胜300G,分解1卡95尘,全英雄到10级100G,打败所有专家电脑100G。还有每日任务40、60、100G不等。即使是贫民,拿着这么多G也可以买很多包了。赚G和尘最好的方法是竞技场,有时间和兴趣的一定要多多研究。

其次,贫民想要玩炉石,一定要速攻。跟土豪玩后期,那不是找虐么,人家拍下一堆橙卡大后期,你只有傻眼的份。什么?你抽到了螺丝和伊瑟拉?请忽略本条……

最后,贫民想要玩炉石,请一定抱着休闲娱乐的心态。既然不打算花钱,咱也不跟那些职业玩家叫板,咱就图个高兴就行。而且拿着贫民卡组虐翻土豪的快感,你懂得。

1.竞技场:

刚才说了,竞技场是赚G和尘最好的地方,也是磨练技术的好地方。不推荐一上来就打竞技场,怎么也得打够100胜再来研究。这里只说一点小技巧和小心得(这么复杂的东西10个帖子也说不完,只能贵精不贵多了)。

首先,选职业很重要。最佳盗贼、法师、德鲁伊,他们拥有强大的解场能力,而且很容易上手。其次骑士、牧师、萨满,他们在对付解场不好的敌人时会很轻松,因为他们的buff技能很多,这在竞技场中很给力,不过选卡和操作都有一定的难度。最后是术士、战士、猎人,不是他们不强,而是他们太难操控了,而且一旦拿不到给力的牌很容易3负出场(楼主本人是无法驾驭他们)。

其次,选卡很重要。好的卡组需要人品,也需要技术。基本上:大型AOE>武器、优质随从>小型AOE、单体法术、辅助法术>劣质随从>逗比法术。一套卡组3张好用的AOE不嫌多,横扫、奉献、暴风雪、神圣新星、闪电风暴、烈焰风暴、星辰坠落这些看到就不要犹豫了,其他AOE就得考虑下了。一般武器都很不错,真银、雷铸、炽炎、毁灭之刃看到一定拿下,公正之剑、毁灭之锤、奥金斧、血吼、刺客之刃也不错,但最好只拿1张。然后就是最重要的随从了,一般随从20个左右为佳。优质随从:橙卡:大螺丝、伊瑟拉、希女王、红龙、老佛爷、术士大王为最佳;凯恩血蹄、血法师、嘉顿、大工匠、暴龙王、地狱咆哮、安东尼也不错;其余一般。紫卡:血骑士不错,战争古树、知识古树、土元素不要错过,其他一般。蓝卡:更多倾向于战略性,很多卡都有他的适应面。阿古斯、银色指挥官应该是万金油,每个职业都需要;飞刀、精神控制技师、蓝龙、烈日行者也都不错,适应面也很广;丛林守护者、奥尔多卫士、军情七处特工、奥金尼都是超好用的职业蓝卡;憎恶带一张个人感觉很不错;其他随从不一一列举,大部分都有他的用处。白卡:第一白卡随从绝对是麦田,除了好用AOE和武器外看到麦田绝对直接选;精灵龙、战利品、破法、森金、利爪、法力龙、水元素、阿拉希武器匠、火舌图腾、火元素、迪菲亚、北郡、光耀、虚空行者、食腐土狼都是基本必选的;软泥、猫头鹰、阿曼尼、食尸鬼、暴怒狼人、血色十字军、雪人、侏儒发明家、诅咒教派领袖、白银之手骑士、巫师学徒、银色保卫者、严酷的监工、圣殿执行者也都是不错的;其他太多不一一列举了。我把单体法术排在最后,个人感觉竞技场如果1换1是很亏的,尽量减少单解是不错的,但也不能没有。辅助法术同理。

最后,打法很重要。竞技场一般卡组强度都不高,打法自然和构筑不一样。首先前期要站稳,尽量在场面上压制对方,竞技场一旦压制住了很难翻身。其次手牌要保持,由于卡组

强度不高,打到10费以后是很正常的,所以手牌显得极为重要。更新之前我是必选工程师学徒,太好用了,现在个人感觉没那么给力了,于是战利品替代了工程师学徒的位置。带一定的抽牌很关键,多使用英雄技能也是攒牌的一种手段。而且一定不要放下第四个随从,带精神控制技师的人实在太多了……最后心态要放正,竞技场什么都有可能发生,本来就是一个极其考验人品的地方,若是被神抽或神解就怨天尤人,那么就很难打的长久了。

竞技场多少胜合适呢?3胜50G1个包,7胜150G1个包,而且有可能G会变成尘或者卡(变尘绝对赚,变卡就有点……)。也就是说3胜不亏,7胜轮回,贫民的福音啊。还不赶紧多看看攻略和视频,磨练技术然后在竞技场里淘金?(楼主没那么多时间,已不打竞技场了)

2.贫民卡组

贫民要赢打速攻。首先所有职业皆可打速攻,只不过方式不同。法师靠法力龙火球炎爆,盗贼靠过牌清场加buff,术士靠低费换血铺场,小德靠解场铺场咆哮,萨满靠随从嗜血风怒,骑士靠公正飞刀复仇怒,牧师靠圣灵心火奥金尼,战士靠武器冲锋,猎人靠奥秘射击加杀戮。更新之前,鱼人术绝对是rush第一,不是因为胜率高,而是因为脸好神也挡不住。现在已经是百家争鸣,速攻整体实力下降,恐怕炉石会迎来土豪传说的时代。即使如此,我依然坚持速攻,而且尝试了多种非主流速攻,而且都是蓝白套(谁让咱是贫民呢)。

咆哮德:

这种近乎疯狂的铺场意味着,吃到两次AOE就可以GG了。胜率真心不高,但是一旦赢了的话真的很爽,传说中的一回合杀就是如此了。

神恩骑:

没用过的人可能永远不会知道这套牌有多暴力,我曾经5费把人斩于真银剑下,而且就用这套从天梯25到18一直连胜上来的。其中一张神恩换成寒光是因为可以加大神恩的效果。一张神恩拿5张牌我会乱说。这套牌缺点也很明显,碰到速攻神恩效果弱很多,而且一旦抓不到神恩可能这局就跪了。救赎狼骑、奥术傀儡是关键,有恐狼前锋配合就更好了。

鱼人术:

虽然削弱了鲜血小鬼,但是鱼人术依然有他的威力。实在没尘合第二张鱼人领军了,用恶魔卫士代替,效果也不错。同样是铺场流,对面如果解场强力就GG了。鱼人术实在是速攻的好手,鱼人咆哮德和鱼人神恩骑貌似也可以一战,没尝试了。

暗步冷血贼:

黑铁被削弱,我只好换上侏儒发明家。工程师学徒被削弱,我丧心病狂的加入了寒光智者。1/1的身材真心让人不敢直视,可是我又需要大量过牌,不得以而使用副作用大的寒光。完全放弃1费,所以最好是后手。然后靠随从技能武器进行控场,持续的过牌,最后冷血暗步奥术傀儡进行一回合杀。没有恢复能力是最大的缺点,但是持续输出强、爆发强,很可能对面不知道什么情况就跪了。

冲锋武器战:

最后不得不说下我的速攻战士。第二赛季一开,第一天晚上用神恩骑从25连胜到18,第二天晚上用冷血暗步贼从18到15,第三天晚上用战士从15到12,然后连续两天在12、13之间徘徊,我知道只能止步于此了。其中输给盗贼6次,全部是硬币迪菲亚起手(怒加入两张顺劈,效果超好);萨满7次(嘲讽是战士天敌);法师3次;术士2次;骑士2次;牧师2次;德鲁伊4次。其中对法师、术士占优(因为当时有盾牌格挡),对萨满、骑士、牧师、小德占劣,加入顺劈后对盗贼占优。因为版本更新的缘故,现在的卡组和之前不太相同了,之前有工程师学徒、盾挡、顺劈等。现在天梯后期流增多,速攻流变少,我不得不把拖节奏的卡全部换掉,为的就是尽量前期解决战斗。

不要觉得我的卡组很弱,一是我没什么时间玩,每天10几把根本不够看;二是我自己脸很黑,输的10局里8局都是本回合用尽办法只能将对面打到1点血,那么意味着得拖到下回合,然后回血、嘲讽、秒英雄就过来了,再也没机会(这种滋味真是受够了,我不明白这种巧合是怎么回事);三是刚开赛季15级以上的卡组全部是主流卡组的变种,各种橙啊紫啊的,能和这些卡组拼成胶着状态的白蓝卡组我想不是一般人能想出来的,你说呢?

旧版本速攻战:

这是更新之前最后一天定型的卡组,如果有时间的话,冲到10级以上绝对是没问题的。

3.从白卡到橙卡的过渡

土豪玩家可以一次性买卡包来抽或合成他们想要的所有卡。那贫民玩家该何去何从呢?这里我介绍一些中立卡的选择,职业卡请去找对应卡组选择。

首先,挑出最好用的基础卡。1费精灵弓箭手,2费软泥、狗头人地卜师、蓝腮战士,3

费剃刀猎手、破碎残阳祭司、狼骑兵,4费冰风雪人、森金持盾卫士(工程师学徒被削弱后最好用的中立基础卡)、侏儒发明家,5费夜刃刺客(中立基础卡里最好用的速攻卡)、古拉巴什狂暴者、暗鳞治愈者,6费石拳食人魔,7费暴风城勇士。

其次,挑出最好用的白卡。1费银色侍从(buff流的首选)、麻疯侏儒(速攻首选)、叫嚣的中士、南海船工、狼人渗透者,2费血帆袭击者、恐狼前锋、精灵龙(速攻首选)、战利品(过牌首选)、猫头鹰、阿曼尼,3费食尸鬼、大地之环先知、麦田傀儡(最好用的中立白卡)、丛林猎豹(速攻buff流)、暴怒的狼人、苦痛侍僧、血色十字军,4费诅咒教派领袖、黑铁矮人、恐怖海盗、破法者(沉默很强大),5费沼泽爬行者、白银之手骑士、恶毒铁匠、荆棘谷猛虎、风投雇佣兵。

再次,挑出最好用的蓝卡。1费圣光护卫者(牧师)、奥秘守护者(骑士)、年轻的女祭司(术士),2费上古看守者(后期防守专用)、疯狂的炼金师(好用可惜没人用)、飞刀(铺场速攻极其好用)、日怒保卫者(上古、巨人的好帮手)、狂野炎术士(AOE薄弱的补充、激怒流),3费报警机器人(某些非主流的关键)、寒光智者(疯狂过牌或爆牌)、工程车、小鬼召唤师(buff随从流的代表)、负伤剑圣(牧师)、精神控制技师(后期流)、任务达人、奥术傀儡(疯狂速攻),4费阿古斯(最强buff随从,基本是最强中立蓝卡)、暮光幼龙(憋牌后期流)、紫罗兰教师(随从流),5费憎恶(防守进攻、AOE补充)、碧蓝幼龙、加基森拍卖师、狂奔科多,6费银色指挥官(速攻解场皆可)、烈日行者,7费拉文霍德。

然后,挑出最好用的紫卡。2费末日(后期),3费王牌猎人、血骑士,5费无面,10+海巨人、山岭巨人、熔核巨人(巨人流)。

最后,挑出最好用的橙卡。2费血法师、纳特帕格,3费工匠大师(单解好用),4费火车王(速攻神器),6费凯恩血蹄、希女王(以前的第一中立橙卡,现在估计第二了吧)、黑骑士,7费迦顿男爵,8费大螺丝(现在应该是第一中立橙卡了),9费红龙、伊瑟拉。

根据自己想打的职业、流派来挑选对自己最有用的卡,然后从白卡慢慢向橙卡过渡,终有一天贫民也可以冲到传说。

本文来源:www.09784.com

篇二:炉石着迷攻略组:美服传说前十 克总贼卡组推荐

在目前天梯环境流行的盗贼卡组中,没有一个卡组会像这个卡组一样偏向后期,并且用大量随从去取代法术卡。这个克总贼卡组与此前其他卡组有很大差异,走的是控制风格,但是效果却异常地好。

如果你喜欢强力的随从以及奇迹般的逆转,那么这个卡组将会非常适合你。你可以召唤强力的随从,在嘲讽随从的保护下造成成吨的伤害,轻松获得胜利。 卡组详情:

0费:背刺X2 伺机待发X2

2费:刺骨X2 闷棍X2 毒刃X1 血法师萨尔诺斯X1

3费:刀扇X2 王牌猎人X1 大地之环先知X2 范克里夫X1 军情七处特工X2 4费:载人收割机X2 森金持盾卫士X1

5费:碧蓝幼龙X2 洛欧塞布X1 淤泥喷射者X2

6费:希尔瓦娜斯X1

7费:砰砰博士X1 疾跑X1

8费:克尔苏加德X1

在游戏早期,卡组的重点就在于不断下随从铺场,并且通过你的低费法术解场保持场面优势。这就意味着你起手需要留着背刺,军情七处特

工,伺机而发,以

及刺骨等。在游戏中期,你需要在场上留着2-3个可靠的随从,(如军情七处特工、载人收割机或者碧蓝幼龙),然后就可以在游戏后期再下具 有威胁性的大随从。

你可以通过克尔苏加德触发你的亡语随从效果促成一个非常强力的回合,从而终结对手。如果你可以复活希尔瓦娜斯、淤泥喷射者或者载人收 割机,这种巨大的优势可以促使你获得胜利。即使你不能触发一些特别的效果,你的对手也会被迫解掉你的克总,而通常都会有些不利(例如亏牌)。这就是说,无 论克尔苏加德在什么时候上都是有效的。

因为盗贼有很多科技卡可以抢节奏、赚卡牌优势,所以以控制-随从为核心的卡组是可行的。你可以领先于对手,并以卡牌优势打击对手(何 谓卡牌优势>>>),通过场面以及持久的输出击败对手。克尔苏加德,砰砰博士,希尔瓦娜斯·风行者,艾德温·范克里夫往往都是你保证胜 局的强大支持。

关键卡牌:

当然克尔苏加德是一张最不寻常的卡牌,因为它几乎不会出现在任何盗贼的卡组之中。它是一张连你的对手也意想不到的最终王牌,往往在游戏过程中你可以凭借它获得胜利。防御卡如森金持盾卫士对抗快攻的时候可以稍微将对面的节奏放缓,为你召唤高费随从争取时间。

致命毒药毫无疑问是这个卡组并没加入的,最值得玩味的卡。因为几乎在每一个盗贼卡组中都会加入,为什么这个卡组没有呢?因为这个卡组并没有将打脸置于重要的位置,而且这个卡组并不能因为挂上武器而失去上随从的节奏。同样的道理,修补匠的磨刀油也并未加到卡组之中。

如何获得胜利?

不像其他盗贼卡组一样拥有巨大的爆发伤害,这个卡组依赖整场游戏的对对手的持续输出,最终你会发现你的场上的随从对手开始无法解完的时候,你就可以凭借巨大的场面优势击败对手。

贴士与策略:

伺机而发是游戏早期抢节奏的神卡,同时当游戏中期手牌较少的时候配合疾跑补充卡牌也十分理想。你并不需要打得非常激进,你可以稳健地出牌将游戏拖到后期。需要记着的是,你的艾德温范克里夫尽量保持在7攻以下,以防王牌猎人。或者你等待砰砰博士把王牌猎人骗出来之后再上。

对阵策略:

德鲁伊:对阵小德时非常有趣,他通常会以为自己可以把你这个刀油贼击倒。你可以妨碍他们的计划了,通过嘲讽随从防止他的连击斩杀,并且可以以希尔瓦娜斯以及克尔苏加德使其崩溃,可以说对阵小德毫无压力。

猎人:盗贼一贯都可以很好地对付猎人,因为其早期可以很好地抢节奏,这个卡组一样。背刺以及刺骨可以很好地阻挡猎人的前期攻势,而卡组中的嘲讽随从更是发挥相当大的作用。卡组中的大地之环先知可以提供给你更多应付猎人伤害的方式。

机械法:很抱歉这个卡组并没有像刀油贼一样具有有效的伤害去对付机械法。刀扇并不能解机械法的场,你的随从很难跟上机械法的猛攻。如果你可以拖到中期,而他场上没有过多机械随从的话,你可以放弃嘲讽随从,下高质量随从打脸回击。 卡牌替换:

炉石传说载人飞天

这个卡组有相当多传说随从,这就意味着这个卡组对新手而言较难凑齐,你可以用等价的且已拥有的随从去替换。但是这并不是说卡牌替换不需要过多的考虑,例如,你可以加入加里维克斯这张有趣的随从,这将会给你的卡组带有一些新的优势。

你也可以考虑加入更多亡语随从使整个卡组的曲线更加平滑,例如3费的麦田傀儡就会相当好,而6费的你可以尝试加入载人飞天魔像,因为它可以与克尔苏加德进行配合。

总结:

我使用这个卡组在天梯赛传说级中排名第10。这个卡组并不符合现今盗贼的主流风格,所以是时候将它带到天梯中吓一吓人了。这是一个流畅、超级有趣,而且截然不同的盗贼卡组,很适合那些想寻找新乐趣的玩家。

篇三:炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略

《炉石传说》高胜率冰法传说套牌心得攻略分享,希望对大家有帮助。

前言

发一套这个赛季冲上用的冰法。

冰法用过都说好,根据原来那个天梯第十一的冰法卡组改动而来。

卡组详情

法力值消耗 1: 冰枪术 x 2?法力浮龙 x 2?

法力值消耗 2: 寒冰箭 x 2?战利品贮藏者 x 2?末日预言者 x 2?血法师萨尔诺斯 x 1?疯狂的科学家 x 2?

法力值消耗 3: 奥术智慧 x 2?寒光智者 x 2?寒冰屏障 x 2?冰霜新星 x 2?寒冰护体 x 2? 法力值消耗 4: 火球术 x 2?科赞秘术师 x 1?

法力值消耗 6: 暴风雪 x 1?

法力值消耗 7: 烈焰风暴 x 1?

法力值消耗 9: 阿莱克丝塔萨 x 1?

法力值消耗 10: 炎爆术 x 1?

区别与说明

说一下跟那一套的主要区别:

带不带红龙对整个套牌的打法影响很大,原来那套不带红龙多带一张炎爆,可以很早的开始抢血,也带了麻风侏儒这种补足伤害的牌。

带了红龙的这一套一般都是等到9费红龙喷过之后开始抢血(除非一直没有抓到,或者是对没有回血的职业可以早点开始抢血)。所以这套没有带麻风侏儒,多带了两个AOE 6费7费清场

几张关键牌的用法

1. 冰环是后期的神技,7费 8费 9费用都非常好,拖住一轮的同时还可以有多余的费用过牌和挂奥秘。有些时候有红龙的情况下也没有必要9费下红龙,先冰环冰一轮,过牌找足伤害之后再开始用红龙

2.末日预言者也是托节奏的神牌,不要执着于用末日清场。用末日的精髓在于拖慢对面铺场的节奏,对德鲁伊的时候最明显。5费熊德,7费古树或者砰砰博士, 上一个末日逼迫对面来解场,就没有足够的费用上关键仆从。 一般情况下只要对面的场攻+英雄技能不能解掉末日,就可以上。最不济中期用末日相当于回7血,打猎人的时候很重要。

3. 尽量不要用冰环+末日的组合来清场,解末日的方法太多了,分开用可以拖两轮的节奏

4. 这套的斩杀线非常多变,伤害一定要算准,10费裸场斩杀线最高是21点(法强火球冰箭冰枪冰

枪),20点(火球冰箭冰箭冰枪冰枪),19点(法强冰箭冰箭冰枪冰枪+火冲点一下),超过15血的斩杀方式更是多种多样

可以替换的卡牌

血法可以换成2费的狗头人,差别不是很大,一般都是斩杀的时候用,唯一的区别是斩杀的前一轮用血法可以多过一张牌

谢娜可以换成一个碧蓝幼龙,带谢娜主要是防止别人的谢娜把冰箱偷过去,打猎人也很好用

冰甲可以换成3费28的嘲讽,我个人还是喜欢冰甲,因为可以用科学家拉出来,3费28的亡语太不稳定。

职业对阵

对阵德鲁伊:均势或者小优,主要是用奥秘和末日来卡对面关键的费用不能上随从,德鲁伊的回血能力一般,红龙能够及时上手的话打起来不难,一直没有抓到红龙就很难打了

对阵机械法:大优,对面如果带了镜像实体的话末日会教他们做人。不要用末日冰环的组合来清场,零件牌里有一张可以变生命和攻击力的。7费如果有烈焰风暴就用出去,不要太贪,到了8费还没有被打出冰箱的话基本就赢了

对阵战士:说多了都是泪。。。。还好现在的环境战士不多

对阵盗贼:小优,对盗贼这种卖脸解场的职业可以不用等红龙就抢血。主要是这个版本的大刀贼和冰法有些像,其实总的伤害值是有限的,我们带了两个冰甲,血量上有优势,还有冰箱这个保命技,抢伤害更有底气

对阵猎人:打脸猎的话均势,这套带了一个谢娜,对阵猎人开局必留。后期每一轮都要算伤害,有冰箱在的话如果能两轮斩杀一定果断打伤害。对面用过杀戮打出冰 箱后红龙可以喷自己,用过一个杀戮的打脸猎一轮很难爆发出15点伤害,不解红龙的话又容易被我们斩杀。对阵中速猎优势,后期的冰环比较克制砰砰狮子这种踢 脸输出,猎人没有回血,容易被斩杀。

对阵骑士:均势,前期骑士铺场很凶,如果能够早点抓到6费7费的aoe会好打很多,也要看对面老司机,圣疗和洛欧塞布能不能及时抓到

对阵术士:动物园均势,能拖则拖,后期不用等红龙直接斩杀。 手牌术士,嘿嘿见到冰法就像冰法见到战士一样,印象中打手牌术没输过

对阵牧师:小优,牧师的瞬间回血能力不强,一般能在红龙喷完一两个回合斩杀,关键是要在红龙喷之前攒好伤害,越多越好,如果伤害不够就贸然下红龙的话,很容易被对面一口一口的又奶回来了

对阵萨满:机械萨的话均势,主要看对面起手,前期容易被抢死。传统的控制萨比较少,拿冰法打很容易 注:以上是17207小编整理的《炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略》希望对你有帮助,欢迎继续关注17207开服表

来源:

炉石传说高胜率冰法传说套牌心得攻略/gonglue/view_4483.html

篇四:炉石传说好玩吗?大神教你炉石传说怎么玩

炉石传说最详细的攻略教程:www.09784.com

上周末,暴雪娱乐卡牌对战网游《炉石传说》正式拉开了封闭测试的序幕,在朋友的帮助下有幸立即拿到了一个测试号,周末奋战20+小时后,总算觉得可以坐下来写点东西了。由于玩的时间还算不上非常久,可能会有一些疏漏的地方,希望大家见谅。

文:绯红月影

作为一款卡牌对战游戏,《炉石传说》和很多人所熟悉的卡牌收集类游戏有很大的不同,如果你熟知万智牌或是游戏王的规则,那么相信很快就能熟练和人对战了。如果你对此类游戏完全没有经验,没关系,暴雪游戏所秉持的易上手难精通在《炉石传说》中也延续下来了。在本文上半部分,我将着重为大家讲解《炉石传说》的基础常识,而下半部分则会教大家一些实战的配牌策略,并配合一些案例进行分析,当然由于各个职业有很大的区别,更多的技巧还是要靠大家来挖掘。废话不多说,让我们开始吧:

卡牌的种类

玩一款卡牌类游戏,首先就应该了解其中的卡牌种类。《炉石传说》的卡牌分职业卡(Class)和生物卡(Neutral)两大类。职业卡限定该职业使用,既有技能和魔法,也包括特别生物,举例来说猎人有森林狼和长鬃草原狮,德鲁伊则有战争古树;生物卡则是所有职业通用,拥有耗魔、攻击和血量三个基本属性,也是对战中的主要伤害制造者。

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只要提升等级就能获得相应职业的基础卡

所有卡片又分基础卡(Basic Set)、专家卡(Expert Set)和奖励卡(Reward Set)三个类型:基础卡主要是职业卡,每个职业有10张基础卡,只要使用一个职业在和电脑的对战中或是随机匹配赛中提升到10级,就可以获得该职业所有的基础卡,基础卡灵魂绑定且不可分解。

专家卡则是游戏的核心乐趣所在,专家卡既有职业卡又涵盖了绝大多数的生物卡,根据稀有程度分普通(Common)、稀有(Rare)、史诗(Epic)和传说(Legendary)四个级别,很显然级别越高获得的难度也越大。专家卡的获取方式主要有两种:

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卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣

第一是购买卡包,每个卡包售价1.5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,根据内测论坛上的玩家研究,每个卡包获得史诗卡的几率约15%,传奇卡约5%,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务和在随机匹配赛中胜利获得。

我正在将一张史诗级的盾牌猛击拆成奥术之尘

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另一种方式则是分解和制造,你可以把自己不要的专家卡分解成奥术之尘,并使用奥数之尘制造任意自己想要的卡片,普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20个,合成需要100个;史诗级分解获得100个,合成需要400个;传说级分解获得400个,合成则需要1600个奥术之尘。分解金卡能获得更多的奥术之尘,当然合成也需要更多。 奖励卡只有生物卡,只能用过一些特殊活动获得,和基础卡一样是灵魂绑定的,不可以分解或制造。

同样的奥术智慧,左侧是标准卡,右侧是金卡,金卡的光是动态的,截图表现不出来 每张牌还有标准卡和金卡两种,金卡和标准卡的获取方式相同,使用也完全一致,只是获得概率更低,金卡拥有额外的华丽镶边,卡面还有特别的动画效果,拥有很高的收藏价值。 职业与特性

在开始战斗之前,你必须选择一个英雄来构筑自己的卡组,每个英雄代表一个职业。和《魔兽世界》游戏一样,《炉石传说》目前有九大职业可供选择,武僧缺席。每个英雄都着各自的英雄能力(Hero Power),使用英雄能力消耗2点法力,并且每个回合只能使用一次,英雄能力并不强力,举例来说,猎人的稳固射击会对敌方英雄造成2点伤害,但同样消耗2点法力的牧师职业卡心灵冲击则能够对敌方英雄造成5点伤害,但如果灵活使用的话,往往会发挥意想不到的效果。

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九大英雄对应九大职业

不同职业还拥有不同的职业卡(目前内测是26张,基础卡10张,专家卡16张),这些职业卡则影响到玩家的战斗风格,战士和盗贼可以装备武器参与战斗,直接攻击英雄或清理掉烦人的敌方生物,法师利用各种魔法控制敌人或是造成直接爆发伤害,牧师则偏向于治疗自己和己方生物,持续消耗敌人的血量。风格也关系到牌组中其他生物卡的选择,如果法术多,则可以在卡组中加入增加法术强度的生物,来造成更高的伤害效果。

篇五:既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

既生瑜何生亮 盘点《炉石传说》十大尴尬卡牌

《炉石传说》诞生至今,历经NAXX与GVG两大资料篇洗礼,已然坐拥了一个巨大的卡牌池。这些时日来,许多经典卡牌固然老而弥坚,但也有不少被后浪拍死在沙滩上的杯具前浪卡牌,它们共同的尴尬之处在于——并不是自己不中用,而是同类别下的竞争对手太强(绝大部分是新卡)。就像《大腕》里的那句台词“邻居们

不是开宝马就是开奔驰,你开一日本车,出门都不好意思和人家打招呼。

”秉着专业吐槽三十年的腹黑态度,今天不凡游戏网特地为您来盘点一下,看看都有哪些卡牌是如此地不尴不尬。

Top 10.暗影箭 PK 烈焰轰击

乍一看烈焰轰击的“随机”不太靠谱,但在前期普遍只靠单个随从站场的环境下,这几乎就是点对点的单伤,

而且还能打掉潜行的纳克萨玛斯之影等棘手随从。即使到了中后期,法

师依然可以凭借多样的解场手段把“随机”变为“指定”。相比之下,多了1费的暗影箭在前期未免略亏节奏,很难达到一发逆转的效果。嗯,这个区别不太大的开场PK只算热身,更能体现法师“暴雪亲儿子”属性加成的还在后面。

Top 9.视界术 PK 不稳定的传送门

单从字面意思来理解,视界术的选择范围貌似比传送门要广,可以抽取魔法或武器。但有一点请不要忽略:视界术抽的全是自己牌库里的卡,而传送门带来的则是额外的随机抽奖——只要上来的不是小精灵活动假人之流,就能保证稳定收益。最重要的是,传送门比视界术低廉的1点费用在前期尤为关键,在2费这个兵家必争之地上常有奇效,出来的低费随从(必然是随从)可以立刻铺上场。相比之下,身为紫卡的视界术同学你难道不羞愧么?

Top 8.尘魔 PK 自动漩涡打击装置

也许是尘魔无论在构筑还是竞技场里全部几乎为0的上场率——一个有八百种被解法的1血随从居然要丧心病狂的2点过载——让暴雪炉石小组良心发现,于GVG里给萨满补充了逆天一般的自动漩涡打击装置进来。最简单地来看一下数据对比吧:高了1点费用,血加了1点,同时去掉了过载这个负面BUFF,堪称2费最强职业随从。只要登场后对手一时

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