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ae天空与大海插件

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 05:33:39 体裁作文
ae天空与大海插件体裁作文

篇一:AE十大插件介绍

一、55MM

55MM的基本功能是用来复制电影工业中所使用的电影摄像机上的玻璃滤镜的光学特性。 这意味着你用DV拍摄的视频也可以拥有这们通常所缺乏的那种光泽和深度感。 转场和渐变看起来会比通常的视频效果显得更富有质感。

Polarising(偏振)滤镜非常出色。

它可以将一个有着薄薄雾气的白色天空转变为非常真实的蓝色。

滤镜虽无法像真实偏振那样删除玻璃上的反光,

但是它可以实现的效果已经非常接近真实了。

这些滤镜可以用各种方法进行*作,而且决不会降低画面的质量,

同时渲染的时间也是相对较少的。

二、MAGIC BULLET

唯一一款可以精确模拟真实电影胶片效果的AE插件

真正的电影胶片是非常锐丽而且清晰的,当出现运动的地方就会模糊,

Magic Bullet是唯一一款可以在DV影片上精确模拟这种效果的产品。

它的强大功能来自于去除瑕疵的处理过程,

它可以去掉视频影像中的锯齿边界而不会出现模糊。

其他的技术只是简单的减少细节,或者降低分辨率来达到类似的效果。

但是Magic Bullet却可以保留所有应该锐丽的区域,而只模糊掉不必要的区域。 最后的效果是极好的,堪称可能实现的最好的仿电影效果。

这个滤镜非常适于电视广播的应用,

但是也可以被用来将DV处理为35mm胶片。

这个插件包中包括了模拟的Promist滤镜和诸如光学溶解等电影工作室的处理方法, 不过需要渲染的时间也是非常漫长的。

三、AURORA SKY AE

创建写实主义的天空

模拟的天空在非常多的项目中都会用到。

刚开始时插件的选项有些让人无从下手,

但大量的预设效果会帮助你很快的找到方向。

生成的效果虽然还达不到照片的真实度,但也相差不远了。

也许这个插件给你的第一印象是觉得它只适合动画或特效,

其实你也可以用它来替换不适合的天空——

这个3D效果看起来太象photoshop了,

所以使用的时候一定要小心噢!

这个插件的渲染速度很慢,

有时候你可以只渲染一个静帧,然后用它来做背景!

四、SWIM

真实的水面波纹效果

想模仿真实的海洋或湖泊,你也许需要类似Psunami 这样的高端滤镜。

或者你只是想创建真实的波纹效果,Swim就是对标准水效果的一个重大改进。 它的关键功能之一是创建循环的视频片断,

每一个像素都会回到最初的位置,而运动过程决不雷同,

它对于创建DVD背景非常有用,

而且也可以很方便的应用到转场中。

五、LIGHT FACTIRY 2.0

它仍然是创建真实的镜头光晕和其他华丽光线效果的最佳途径

Knoll Light Factory已经面世有一段时间了,

但它仍然是创建镜头光晕、光斑和激光效果的最佳途径。

尽管它的效果很容易识别,但是它生成的效果确实要比很多非线性软件

和其他特效包中提供的不专业发光效果要清晰而且真实得多。

光晕的效果本身已经很好了,

但是彩色的火花和闪烁效果使它感觉更值钱。

使用方便,Knoll Light Factory是创建专业级效果的最方便途径之一,

无论你是要模拟太阳、星球或者是宇宙飞船的雷射光。

六、TINDERBOX 3

通过The Foundry的超强工具包创作火花和融化的粘稠物等等各种效果

Circular Blur、Gradient Blur和Silk滤镜使我们可以方便的有选择的模糊画面的部分区域。 Effects(特效)窗口中有一个预览面板,

从这个面板中你可以看到每一个细小的变化对最终画面造成的影响。

市场上有很多同类的滤镜,很少能提供这个级别的控制。

Generators(生成器)给人的印象更深刻,

它可以产生Lighting(灯光)、Plasma(乳浆)、Sparks(火花)和StarFilelds(星空), AE虽然也有自带的Lighting(灯光)生成器,但效果不太好。

Tinderbox将给你提供极好的控制,

例如可以帮助你生成非常真实的晕眩而模糊的3D光照效果,

或是一小片火花,随风飘扬,足以乱真。

尽管需要一些实践才能够真正掌握其中绝大多数功能,

但是一旦熟悉了它们,工作流程将会加快很多。

Melt Time(融化时间)可以在你的画面上创建一个华丽的泡沫效果,

以及旧电影和不好的电视信号效果。

七、BERSERK

包含各种特效模拟工具,但性能参差不齐

Berserk不如很多工具包那么精细,它是那种初看起来印象深刻,

但是过一段时间之后就会感觉有些限制的滤镜组。

它最强的买点是有机风格的模拟,例如Blizzard(暴风雪)和Oil Paint(油画)效果。 Nightbloom也是一个很有希望的滤镜,

它可以用来创建高亮的发光效果,

但是有经验的AE有户不用这个滤镜也可以很方便的生成这样的效果。

Newsprint(新闻报纸)则可以用来创作网板印刷的效果,

如果你有这样的需求的话,这是一个很好的工具,效果非常好。

但是Laser(激光)使用起来就不太方便了,

它缺乏Knoll的清晰与光泽。

八、COLOUR FINESSE

为AE提供了大量色彩校正工具

几乎每一个非线性编辑工具都有自己的色彩校正功能。

事实上,很多滤镜组都提供色彩校正。

AE本身就提供了很多这样的功能,

尽管它们使用起来不够方便。

Colour Finesse则是为那些渴望combustion中类似的高级色彩校正功能

(几乎可以控制图像的各个方面)的用户提供的,

但是它提供了更快的渲染速度。

这个插件为使用多处理系统的用户进行了优化,

而且输出的速度很快。

分屏的预览可以帮助你查看修改引起的变化,

同时它可以为你陈列出一些参照图片,

这也使你能够更方便的进行一系列校正,

从而为一个镜头创建出整体的感觉。

九、COMPOSITE SUITE

这个插件包包括28个滤镜,它除了可以修复瑕疵及合成外,

还具有很多功能。

它是由一家LA特效公司设计的面向专业人员的滤镜,

其中很多对静帧图像不会引起明显的变化,

这是因为它们对视频片断的影响是非常微妙的。

虽然其中很多滤镜不会给你立即可见的鲜明效果,

但是这个插件包中的每一个滤镜都是功能强大的。

这些特效最好是在合成中进行使用,

它会给你提供色彩、模糊、颗粒、边界和混和等你可以想到的合成中的每一个方面的控制。 例如,Defocus可以提供非常真实的景深模糊效果,

而Light则可以让你创作出华丽而真实的灯光和阴影。

十、SHINE

它可以在任何画面上创建光线。

多种方法和参数设置意味着你可以得到各种不同的效果。

它的使用也非常简单,你可以非常直接的创建出强烈的效果。

你也可以为光线的方向、强度和清晰度创建基于时间的动画,

所生成的灿烂效果绝对无愧于它的名称。

这是一款少有的滤镜,如果你的脑子里有清晰目的,

那么你将可以快速而方便的做出完整出色的作品。

第1章 55MM

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变)

1.2 55mm Defocus (散焦)

1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果)

1.4 55mm Fluorescent (荧光)

1.5 55mm Fog(雾)

1.6 55mm Infra-red (在红色下面)

1.7 55mm Mist(薄雾)

1.8 55mm ND Grad(渐变)

1.9 55mm Night Vision(夜视)

1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点)

1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整)

1.12 55mm Tint(偏色)

1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色)

第2章 AEFlame(火焰)

第3章 Boris

3.1 Boris Fire(火焰效果)

3.2 Boris FX 3

3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报)

3.2.2 Boris Blur (模糊)

3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊)

3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊)

3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩)

3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)

3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡)

3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正)

3.2.9 Boris Composite (合成)

3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)

3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)

3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光)

3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值)

3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合)

3.2.15 Boris Posterize (多色调分色)

3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和)

3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)

3.2.18 Boris Bulge (凸出)

3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图)

3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转)

3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换)

3.2.22 Boris Ripple (波纹)

3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换)

3.2.24 Boris Wave (波浪)

3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理)

3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)

3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成)

篇二:AE 模拟海水最好插件Psunami 图文教程

AE里做水最好的插件Psunami功能手册(一)

Psunami 可能是AE里做水最好的插件了,要想使用强大的Psunami,首先要注册,不然会在输出时有红叉线。

这个注册的过程麻烦,得按下列步骤,

1.双击Psunami图标安装此滤镜到AE6\Support Files\Plug-ins目录下.

2.打开软件,建场景,建固态层后,才能打开滤镜.

3.打开此滤镜,在滤镜调板右上角有字的地方点击会出图片.

4.在图片左下有字的地方点击,会出注册的面板,上面会有ID.

5.将此ID填入打开的Keymaker,回车.

6.将此ID填入打开的Reg的ID栏内,右面会出数码,记下来,再填到你得到ID的注册面板中去,确定就OK了.

这个软件与PS的使用有点相似,因它是处理视频的,就要设定好基本的参数才能干活.

第一步:在左面项目面板点右键,选菜单第一项新建场景(或在菜单栏选第三个里的第一项)设定各项后确定.才会弹出场景框和时间线。此时还不能干活,缺少图层没法干。

第二步:在左面项目面板点右键,选菜单第三项输入图片文件,并将图拖到时间线上,或到时间线左边点右键,在菜单上选建固态层,这样时间线就有层了,就同PS一样,你可在层上干活了,选中一层,在去用滤镜,就作用在这层上了。 第二步也可建文本层,打字,用滤镜,这同PS一样,打了字在一层上。

第三步:设定滤镜参数,建关键祯。 第四步:播放,渲染,保存。

第三步和第四步可去仔仔细细看教程。

1.预置参数:共有十二种类型,每一项都有二级菜单.如图,设置好点GO!生成新的场景。

Atmospheric(大气效果,实际上就是基本的时间和天气),共有八项设置.

又一种设置:

2).Bright Day (阳光和月光设置):共有三项设置.如图示

月光:

3).Depth Levels (R):摄像机深度设置,就是近点和远点的设置。和MAX中的摄像机设置原理相同。

Grayscale Levels:灰度级别。我理解应该是海浪的幅度。

Landscapes:风景

沙丘效果:

北极风光:

Luminance: 色彩和亮度设置.共有六项,没有什么说的,试试就知道了:

Night:夜色效果,共三种效果。

蓝月亮效果:

白月夜:

篇三:AE自带特效及常用插件介绍

AE的内置滤镜全解

AE的内置滤镜全解

一,Adjust

主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜: 01,Brightness&Contrast 用于调整亮度和对比度 02,Channel Mixer

Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。

最?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuluzuowen/" target="_blank" class="keylink">路降腗onochrome选项是可以将图像应用为灰阶图

03,Color Balance

Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数

Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。 04,Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。

05,Channel

用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。 Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原是亮度)和输出的对比度。

06,Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。 效果控制参数

Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、 Yellows黄色、 Greens绿色、 Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。 Master Lightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。 Colorize Lightness用于调整双色图亮度。 07,Levels

Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜

色范围,还可以改变Gamma

正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数

Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。

InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

out(来自:www.sMHaiDa.com 海 达范文网:ae天空与大海插件)Put White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

08,Posterize

Posterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档

Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level 用来设置划分级别的数量,范围从2--32。 09,Threshold

Threshold用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象,Level 用来设置阀值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色

二,Audio文件夹内包括音频方面的滤镜,如下: 今天把Audio 效果方面的整理出来了!不过我的老师讲AE的音频处理不如PR,建议把音频文件拿到PR中处理。本人这方面实践的比较少,不好说什么,请高手指教、指教!! Audio 效果,Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括:

Backwards\Bass&Treble\ Delny、Flange&Chorus、Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。High-Low Pass、 Modulator、 Parametnc EQ、 Reverb和 Tone都是 After Effects 5.5 Production 中包含的"高级"音频效果 1,Backwards

Backwards用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换 2,Bass& Treble

Bass& Treble用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 ParametricEQ参数均衡器。 Bass 用于升高或降低低音部分。 Treble 用于升高或降低高音部分。 3,Delay

Delay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射的效果。 Delay Time 延时时间,以ms为单位。 Dalay Amount 延时量。

Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出,表示经过修饰的声音输出量

4,Flange&Chorus 这个参数稍多了点:) Flange&Chorus包括两个独立的音频效果, Chorus用于设置和声效果,

使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。Flange

用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声

音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果

的时候,默认的设置为应用Flange效果。 Voice Separation Time(ms)用于设置声音分

离时间,单位是 ms。每个分离

的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高

的数值用于Chorus效果。 Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率,以Hz为单位,指定频率调制。Modulation Depth调制深度。Voice Phase Change 声音相位变化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices 设置为立体声效果。 Dry on原音输出。wet out效果音输出。

如果应用合唱效果,将 Voice Separation Time设置为 40以上,Voice设置为 4,Modulation Rate设置为0.1 Modulation设置为 50%, Voice Phase Change设置为 90,选择Steroe Voice选项,Dry/Wet 都设置为50%。 5,high-Low Pass

High-Low Pass应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟增强或减弱一个声音,例如可以用 High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人声更清晰,LowPass可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以 独立输出高低音等等。Filter options 用于选择应用High Pass高通滤波器和Low Pass低通滤波器

Cutoff Frequency用于切除频率。 Dry out原音输出。 Wet OUt效果音输出。 6,Modulator

Modulator用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒效果,比如一列火车*近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.

ModulationDepth用于设置调制深度。 AmplitudeModulation用于设置振幅 7,Parametric EQ

Parametric EQ用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果特别有效。Frequency Response频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带宽。Boost/Cut提升或切除,调整增益值。 8,Reverb

Reverb通过加入随机反射声模拟现场回声效果。 Revefb Time(ms)用于设置回音时间,以 ms为单位

Diffusion用于设置扩散量。

Decay衰减度,指定效果消失过程的时间。 Brightness明亮度 Dry out原音输出 Wetout效果声输 9,Stereo Mixer

Stereo Mixer用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控制。 Left Level左声道增益,即音量大小。 Right Level右声道增益。

Left Pan左声道相位,即声音左右定位。 Right Pan右声道相位。 10,Tone

Tone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话铃声、警笛声以及激光对每一种效果,最多可以增加5个音调产生和弦。我们可以对没有音频的层应用该效对音频层或包含音频的层应用该效果,将只播放合成音调。Waveform options用于选择波形形状。Sine表示正弦波;Square表示方波,产生随失真的声音;Triangle“表示三角波; Saw接近方波音调。Freqencyl/2/3/4/5分别设置五个音调的频率点,如果要关闭某个频率的时候参数设置为0。Level调整振幅。如果预览的时候

出现警告声,说明Level设置过高。依照使用的音调个数除100%,如果用满5个音调,则Level值为20%\

三,Blur& Shmpen使图像模糊和锐化效果 Blur& Sharpen效果

使用 Blur& Shmpen效果用来使图像模糊和锐化。其中包括: Channel Blur

Compound Blur、 Fast Blur、 Gaussian Blur、 Motion Blur( Direction Blur方向模糊)Radial Blur、 Sharpen、 Unsharp Mask,模糊效果可能是最常应用的效果,也是一种简便易行的改变画面视觉效果的途径。动态的画面需要“虚实结合”,这样即使是平面合成,也能给人空间感和对比,更能让人产生联想,而且可以使用模糊来提升画面的质量,可能即使是很粗糙的画面,经过处理后也会赏心悦目。所以,应该充分利用各种模糊效果来改善作品质量。

1, Channel Blur

Channel Blur可以称为“通道模糊”,分别对图像中的红、绿、蓝和 Alpha通道进行模糊,并且可以设置使用水平还是垂直,或者两个方向同时进行,如图,只对蓝色通道进行模糊处理。当该层设置为最高质量(Best Quality)的时候,这种模糊能产生平滑的效果。这种效果的最大好处是可以根据画面颜色分布,进行分别模糊,而不是对整个画面进行模糊,提供了更大的模糊灵活性。可以产生模糊发光的效果,或者对Alpha通道的整幅画面应用,得到不透明的软边 Red Blutriness设置红色通道模糊程度。 GreenBlutriness设置绿色通道模糊程度。 BIueBlurriness设置蓝色通道模糊程度。 Alph。Blutriness设置Alph。通道模糊程度。 Edge Behavior点击选择

RePeat Edge Pixels表示图像外边的像素是透明的;不选择表示图像外边的像素是半透明的。可以防止图像边缘变黑或变为透明。Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical

同时向两个方向;

Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

2, ComPound Blur

Comnound Blur称为“混合模糊”。依据某一层(可以在当前合成中选择)画面的亮度值对该层进行模糊处理,或者为此设置模糊映射层,也就是用一个层的亮度变化去控管另一个层的模糊。图像上的依据层的点亮度越高,模糊越大;亮度越低,模糊越小。 当然,也可以反过来进行设置。

Blur Layer用来指定当前合成中的那一层为模糊映射层,当然可以选择本层。

Maximum Blur最大模糊,以像素为单位。 Stretch Map to Fit如果模糊映射层和本层尺寸不同,伸缩映射层。 Invert Blur反向模糊。

Compound Blur可以用来模拟大气,如烟雾和火光,特别是映射层为动画时,效果更生动;也可以用来模拟污点和指印,还可以和其它效果,特别是Displacement组合时更为有效。 3, Fast Blur

Fast Blur称为“快速模糊”,用于设置图像的模糊程度。它和Gaussian BIur

十分类似,而它在大面积应用的时候速度更快。 Blurrriness用于设置模糊程度。

Blur Dimensions设置模糊方向,可以选择Horizontal and Vertical同时向两个方向; Horizontal表示水平方向; Vertical表示垂直方向。 4, Gaussian Blur

Gaussian Blur称为“高斯模糊”,用于模糊和柔化图像,可以去除杂点,

层的质量设置对高斯模糊没有影响。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果, 尤其是单独使用的时候。

Blutrriness用于设置模糊程度。

BIur Dimensions设置模糊方向,可以选择 Horizontal and Vertical同时向两个方向;Horizontal表示水平方向;Vertical表示垂直方向。

5, directional Blur也可以称之为(motion blur)

Motion Blur称为“ 运动 模糊”,也称为

Directional Blur方向模糊”。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动幻觉。当图层为草稿质量的时候,应用图像边缘的平均值;最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。Direction设置运动模糊方向,以度数为单位。Blur Length用于设置运动模糊的长度。注意:MotionBlur运动模糊效果不同于时间线窗口中的MotionBlur开关,

MotionBlur开关是针对某个层的运动画面进行补偿的工具。 6, Radial Blur

Radial Blur称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁。Amount模糊程度。Center设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用, High表示高质量;Low示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。

7, Sharpen

Sharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置锐化的程度

8, Unsharp Mask

Unsharp Mask用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen不同,它不对颜色边缘进行突出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的百分比。 Radius指定两个颜色的边界,受调整的像素的

范围。 Threshold指定边界的容限,调整容许的对比度范围 避免调整整个画面的对比度而产生杂点。 #注意在做blur的时候要对层开高精度显示,也是反锯齿显示,这样,计算才会正确。

四, 今天主要是介绍一下Channel效果, 相关特效在实际应用中非常有用,跟其他特效配合使用,变化更是精妙,这里的一些效果图只是单一的演示,并不能真正体现这些特效的神髓,其深远的东西有待朋友们再实际的工作中发觉探索!!Channel效果Channel通道效果用来控制、抽取、插入和转换一个图像的通道。通道包含各自的颜色分量( RGB)、计算颜色值( HSL)和透明值( Alpha)。 Channel通道效果中包含Alpha Levels、 Arithmetic、 Blend、ComPound Arithmetic、Invert、Minimax、Remove Color Matting、Set Channels、SetMatte、 Shift Channels 01, 其中 Alpha Level是高级工具包提供的插件, 其主要用来调整通道透明程度.Alpha Levels透明程度设置 AlPha Levels透明程度设置,用于将遮罩中的纯白或纯黑的区域 调整为灰色半透明区域,也可以将灰色半透明区域调整为白色 不透明区域或黑色透明区域。应用的时候选择菜单Effect> Channel> Alpha Levels。Alpha数值通过改变输入限制( input Limits)、输出限制( Output Limits)和 Gamma值(控制透明程度)。输入和输出限制用来指示透明的起始和结束,Gamma值用来调整灰度的范围。Gamma值为1,表示灰度为线性值;小于1,灰度值变暗,显得更透明;大于1,灰度值变亮,显得更不透明。在效果窗口可以对 Alpha Levels透明程度进行如下控制InPut Black Level小于或等于此值的 Alpha值为全透明。InPut White Level大于或等于此值的 Alph。值为不透明。Gamma用于调整灰度曲线。Output Black Level用于设置 Alpha值的输出下限。OutPut White Level用于设置 Alph。值的输出

篇四:AE_CS5__插件大全

im按住ctrl 键点击即可进入下载地址

Red Giant系列 红巨星系列插件注册码

1位 汉双语) Form_预置(英汉双语)

2、

3、下载

4

5 详细说明

6

7、 8、AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.3264bit

9、

10汉化 汉化说明

11、 汉化说明

12、灯光工厂 新增100组预设 ffx后缀 lfp后缀

灯光工厂 2.5版本用于32位,

2.7版本用于64位

13、

14、

32位

15、

16

32位

17

18、

19、天空大海滤镜.Red.Giant.Psunami.v1.4(3264bit)+32bit汉化 AE海洋滤镜Red.Giant.Psunami.v1.3.1汉化版

20、

21、

22、

DigiEffects系列

1、

2、

3、

4、

5、件)

6、

7、

8、

9、 Zaxwerks系列插件

1中文输入) 用于AECS4及更早版本

3D 用户指南

3D

2、超强3D立体效果版 (32位)

超强3D立体效果

32/64位)

3、(32位)

4、3D 5、32位)

6、3D蛇形路径动画插件 Video Copilot系列

1

2

3、VC镜头晃动插件解+32位的汉化

4、VC反射插件 化说明

5、

Digital Film Tools系列

1、(32位)

AE抠像插件版 32位汉化

2、混合工具破解版

3(32位)

4、 (32位) AE智能抠像

5、

The Foundry系列

1、版 版汉化版

2、镜头追踪CameraTracker_1.0v3_AECS5-CS5.5-win-x86-release-64

3

4、件破解版

5、抠像插件 Sapphire蓝宝石系列

1、 安装破解教程

2(内含安装教程) 安装破解方法中英文对照比

3 装破解方法

4、幻影粒子AE插件.Particle.Illusion.for.AECS4原版+汉化 粒子库下载

幻影粒子插件Genarts Particle Illusion 1.02 For AE(支持CS3至CS5.5) 安装破解教程

Revisionfx系列 插件注册码

1 变脸插件教程图解

2、

3、

4、

5

6、

7、

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10、

11、

篇五:ae插件对照表

Red Giant系列

1、Red.Giant.Trapcode.合集.V4.0中英文安装版

2、Red.Giant.Trapcode.合集.For.AECS5中英文安装版

3、调色插件Magic.Bullet.Looks1.41ChsV1.1(vera)版适用CS4CS5(曹润汉化)

4、调色师Magic.Bullet.Colorista.II.注册版+汉化(32位+64位)

5、调色插件MBMojo.32位(1.1).64位(1.2)+汉化(AE.PR.VEGAS)

6、Red.Giant.KeyCorrectWinFull.ChsPackV2.0.AE抠像校正原版加汉化

7、AE降噪极品.Magic.Bullet.Denoiser.1.0.1.32bit64bit原版加汉化

8、3D助手Red.Giant.PlaneSpace.v1.4.3264bit+汉化(曹润)

9、Red.Giant.Knoll.Light.Factory.2.52.英文原版(带汉化)

灯光工厂Knoll.Light.Factory.Win.Full.(2.5+2.7版)

10、Reflector.1.5.0.PC反射倒影

11、Red.Giant.Warp.1.0.中英文版(三维变形反射投影)

Red.giant.Warp.1.1.3264.AEPR(三维变形反射投影)

12、Magic.Bullet.Steady.for.AE.1.1.1(稳定降噪)

13、AEPR场插件.Magic.Bullet.Frames.(32位1.02版).(64位1.1版)

14、Red.Giant.Primatte.Keyer.4.1.3264.抠像插件

15、AE视频转换Red.Giant.InstantHD原版与汉化

AE视频转换Magic.Bullet.InstantHD.3264bit

16、AE屏幕视觉Red.Giant.Holomatrix.1.2.(3264bit)

17、Red.Giant.Film.Fix.v1.0.for.AE【修复老旧影片插件】

18、极品文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy.V2.35中英文版

极品文字特效插件.Red.Giant.Text.Anarchy.2.4.32.64bit(AEPR)

19、卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt.v1.1.1.For.AE(带汉化)

卡通.水墨.油画Red.Giant.ToonIt.v2.1.3264bit.注册版

20、RedGiant.AE烟雾水火Image.Lounge.1.4.5.(3264bit)

21、AE海洋滤镜Red.Giant.Psunami.v1.3.1汉化版

天空大海插件Red.Giant.Psunami.v1.4(3264bit)

22、Red.Giant.Composite.Wizard.1.4.5.CS4CS5注册版

23、Red Giant Datamator v1.5.for.AE(图表制作)

24、不一样的辉光效果.Red.Giant.Radium.V1.0中英文版

DigiEffects系列

1、DE.Delirium.1.8(原版加汉化)

2、3D变形(带贴图置换)DigiEffects.FreeForm.汉化版

3、DigiEffects.Aurorix.v2.14.12.中英文版

4、Digieffects.Berserk.v1.14.10.中英文版

5、DigiEffects.AgedFilm.v1.3.for.AE.CS4.CS5(老电影效果)

6、DE.CameraMapper.v1.2.1.for.AE.CS4CS5(2D影像3D化插件)

7、DE.FalloffLighting.v1.3.2.forAE.CS4CS5(渐变灯光照明系统插件)

8、DE.Atmosphere.v1.4.forAE.CS4CS5(3D雾化加水墨画速成插件)

9、DigiEffects.BuenaDepthCuev2.CS4CS5+32位汉化(曹润)

10、DigiEffects.Damage.v2.1.for.AE.CS4.CS5

11、DE.FilmDamageChsPack老电影插件32位汉化版(曹润)

Zaxwerks系列插件

1、3D字幕动画插件.Zaxwerks.ProAnimator.4.5.1中英文版(不支持中文输入)

3D字幕插件ProAnimator5.0.0ChsPackV2.0.32.64bit.汉化版(支持中文粘贴)NEW

3D字幕动画插件ProAnimator教程

2、Zaxwerks.3D.Invigorator.PRO.V4.5.1_汉化版

Zaxwerks.3D.Invigorator.Pro.v5.0.2.Win.for.AE(支持中文粘贴)NEW

3、3D变形.Zaxwerks.3D.Warps.V1.5.0中英文版

4、倒影反射Zaxwerks.3D.Reflector.v2.0.原版+汉化(3264bit)

5、3d旗帜飘动.Zaxwerks.3D.Flag.V1.5.0.中英文版

6、Zaxwerks.3D.Serpentine.v1.0原版+汉化

Zaxwerks.3D.Serpentine.v2.0(32.64bit)

Video Copilot系列

1、光斑.Optical.Flares.v1.2.132.WINx32x64带清风汉化NEW

2、摄像机动画插件及预置.Sure.Target.32.64bit

3、VC镜头晃动插件Video.Copilot.Twitch.for.Win3264bit.原版+汉化

4、VideoCopilot.Reflect.32.64位.原版+汉化版

5、AK.Comp2Clip2.AE输出单帧到剪贴板小插件

Digital Film Tools系列

1、混合工具.DFT.Composite.Suite汉化版(江滨)

Composite.Suite.Pro.v1.0.0.For.AE.CS4CS5.3264bit.破解版

2、数码胶片实验室DFT.Digital.Film.Lab.2.0(江滨)

3、AE遮罩滤镜DFT.zmatte.1.5原版与汉化文件(江滨)

zMatte.v3.For.AE.CS4CS5.3264bit.破解版

4、AE抠像插件.Power.matte.v2.0+教程+素材

AE抠像插件.Power.Matte.v2.0.1.For.AE.CS4CS5.3264bit.破解版

5、Power.Stroke.v1.0.7.For.AE.CS4CS5.3264bit

The Foundry系列

1、Tinderbox1_V2.1V4_For_AE_CS3汉化版

2、Tinderbox2_V2.1V4_For_AE_CS3汉化版

3、Tinderbox3_V2.1V4_For_AE_CS3汉化版

4、Tinderbox4_V2.1V4_For_AE_CS3汉化版

5、镜头跟踪插件CameraTracker.V1.0V1.For.AECS5.win64

6、滚动快门效应The Foundry RollingShutter 1.1v2 win64 For AE CS5

7、Keylight汉化版(研究) Keylight英文版

蓝宝石系列

1、Sapphire.v2.093_蓝宝石插件

2、蓝宝石Genarts.Sapphire.v5.30.0.0.(AE).v5.10.0.0(OFX)NEW安装破解方法

3、蓝宝石兄弟Genarts.Monsters.GT.V6.01.For.AE.32.64位

Revisionfx系列

1、RevisionFX.REFLEX.v3.16(可选中英安装版(变形、变脸插件)

2、喷绘的艺术.RevisionFX.Video.Gogh.3.0.2汉化版

3、AE变速插件Twixtor5.02原版+AECS4汉化

4、形状阴影RevisionFX.Shade.Shape.v3.0原版加汉化(江滨)

5、Revisionfx.SmoothKit.v3.0.for.AECS5 (平滑肖像滤镜)

6、动态模糊RevisionFX.ReelSmart.Motion.Blur.4.02.forAE

7、Revisionfx.DeNoise.v2.0.for.AECS5(降噪)

8、Revisionfx.FieldsKit.v3.0.for.AECS5(动画反交错插件)

9、Revisionfx.PVFeather.V1.5.for.AECS5(逐点羽化)

10、Revisionfx.REFill.v2.0.for.AECS5(智能修补和填充)

11、Revisionfx.REMap.v2.0.for.AECS5(专业质量映射和畸变工具)

ProDAD 系列

1、抖动果冻消除Mercalli.V2.0.32.64bit.AE.PR

2、proDAD.Vitascene.1.0.45极品过渡转场.(win7x64亲测注册成功)

Panopticum

1、Panopticum.AlphaPlugins.Water.v1.04--AE水特效插件(带汉化)

2、ae星光与焰火插件AlphaPlugins_Alphastar(带汉化)

3、Panopticum.AlphaPlugins.IcePattern1.2AE冰雪插件汉化版

4、Panopticum.Fire.3中文版带注册机

5、AE与PR插件星系Panopticum.Plugin.Galaxy.v1.6英文版与汉化

6、黑客帝国文字效果.Panopticum.Rich.Typing.1.35中英文版

7、Panopticum.Custom.speed.2.0(自定义速度)简体中文汉化版

其它

1、Boris_AE_2.0(汉化) Boris_AE_2.0英文版

2、Boris_Continuum_Complete_(BCC)_7.0.7_for_AE_PR_CS5.rar

3、FE系列英文版+汉化版(63款)

4、调色插件ColorFinesse2.1.10汉化版带卸载程序

SA_Color_Finesse_3.02(CS5)中文版

5、幻影粒子AE插件.Particle.**.for.AECS4原版+汉化NEW

6、景深插件Frischluft.lenscare.ae.v1.45(3264bit)(带汉化)

7、暴力光效Frischluft.Flair.V1.27(32.64bit)汉化版(清风)

8、皮肤平滑插件Digital.Anarchy.beauty.box.1.0.汉化版.AE.PR通用

9、RunPluginsV1.0(运行插件润插件)(曹润)NEW

10、CycoreFX1.4汉化版CycoreFX.HD.1.7.for.AE

11、灯光反射法线贴图插件Normality3.1汉化版(32bit64bit)(清风)NEW

12、NewBlue_FX.v1.4-v2.4.全套插件含注册机(密码www.dvedit.cn)NEW插件注册破解方法

13、闪白插件EE.Camera.Flash.汉化版(曹润)

14、景深 贴图 折射 反射 ZbornToy 1.03汉化版(秋秋叶)

15、降噪.Neat.Video.2.21.for.AE.破解版

16、AE流体极品插件.Jawset.Turbulence.2D.v1.2汉化版

17、Maya.PFX.For.AE.中英文版(笔触手绘花草插件)

18、渐变过渡插件.Pixelan.SpiceMASTER.2.5.For.AE.汉化版

19、KaleidascopeAE万花筒

20、AE天空制作滤镜AuroraAE55.黎明女神.英文版+汉化版

21、AE与PR滤镜正弦绚光SinedotsII汉化版

22、T_OldFilm__老旧电影

23、抠像UnMult

24、立体效果制作Conoa.Superpak.v2.0.for.AE7.0(中英文版)

25、水面折射插件PROFOUND_EFFECTS_SWIM_V1.1_FOR_AE

26、AE枪火插件_Fxhome.MuzzlePlug.v1.0.0023

27、AE闪电插件汉化版Fxhome.PowerPlug.v1.0.

体裁作文