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地雷爆炸声音

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 04:16:12 字数作文
地雷爆炸声音字数作文

篇一:地雷爆炸步骤

●制作地雷

1、 在前视图,新建NURBS球体,等比缩放到5倍,沿Y轴上移到5。

2、 创建多边形立方体,等比缩放到2倍,沿Y轴上移到10.5,移动到球体顶部,用作引信。

3、 将球体和立方体赋予lambert材质球,Color(0,0,0.19)。

创建多边形平面,段数设为1,大小设为600。

●制作导火线

4、 在顶视图,从引信开始,画蛇形曲线。

5、 在前视图,将曲线进入点模式,把前三个CV点向上移动到引信处。

6、 将后边所有CV点向上移动少许,留出导火线的体积。

7、 重建曲线,Number of Spans(跨度数目)设为20。

8、 创建圆环,RotateZ设为90。缩放值为0.3。

9、 选择圆环,加选曲线,执行Surfaces\Extrude(挤压),打开编辑面板;Style:Tube ,Result Position:At

Path ,Pivot:Coponent ,Orientation:Profile Normal ,Curve Range:Partial(设置此项,系统会把两段曲线的历

史保留在生成的曲面属性中)。

10、 设置场景的时间范围为1-300帧。

11、 复制圆环,得到圆环2。执行Modify\Freeze Tranformations,打开编辑面板,仅选择Rotate,将圆

环2的旋转属性归零。

12、 将圆环2吸附到曲线的末端。

13、 按F2进入动画模块,选择圆环2,加选曲线,执行Animate\Motion Paths\Attach to Motion Path(动

画\运动路径\合并到运动路径),打开编辑面板;Start time:1 ,End time:120 ,Front axis:X ,Up axis:Y。

14、 改变路径动画的方向。选择曲线上的路径动画标记点,打开属性,在motion Path1下的Uvalue

参数框右击,选择motionPath1_Uvalue.output…命令,将Value下从0、1改为1、0。则反转了路径动

画的方向。

15、 选择挤出得到的平面extrudeSurface1,在Channel Box的INPUTS下展开subcurve2。

16、 到第1帧,设Max Value为1,右击Key Selected。

17、 到第120帧,设Max Value为0,右击Key Selected。

18、 调整路径动画上时间与动画的一致性。到第10帧,选择圆环2,执行Animate\Motion Paths\Set

Motion Path Key(动画\运动路径\设置路径运动关键帧);选择此关键帧上的标记点,移动到曲面末端,使圆环2与曲面末端切口处匹配。

19、 重复操作,分别在20、30……100、110帧设置关键帧,并匹配圆环2与曲面。

若仍有不匹配处,打开动画曲线编辑器,选择圆环2,按A键,使曲线最大化显示,框选择整个曲线,单击光滑曲线过渡方式图标

●制作燃烧

20、 按F5进入动力学模块,选择圆环2,执行Particles\Emit from Object(粒子\从物体发射),打开编辑

面板;Emitter Type(发射器类型):Curve ,Rate(Particles/Sec)(发射率):500 ,Speed(速度):20 。

21、 打开粒子1属性,在particle Shape1下的Lifespan At tributes(see also per-particle tab)中,Lifespan

Mode(粒子寿命模式)为Contant(常数),Lifespan(寿命)为1。

22、 在Render Attributes(渲染属性)中,Particle Render Type(粒子渲染类型):MultiStreak ,单击Current

Render Type(当前渲染类型)添加新属性。播放动画,粒子发射速度太快。

23、 在Emission Attributes(see also emitter tabs)中,更改Inherit Factor(继承速度)为0.3,这是控制粒子

继承发射器速度的参数。

24、 在emitter1标签下,Basic Emission Speed Attributes(基本发射速度属性)中,更改Speed(速度)

为10 ,Speed Radom(速度随机)为2,Tangent Speed(切线速度)为1。Speed Radom(速度随机)用

于调整粒子沿发射曲线切线方向的速度。

25、 火花的效果是由粒子生命值和运动速度共同决定的,修改其中一个参数会导致另一个参数不匹

配,因此需要交替调整。再次调整粒子的生命值,在particle Shape1下的Lifespan At tributes(see also

per-particle tab)中,Lifespan Mode(粒子寿命模式)为Random range(随机范围),Lifespan(寿命)为0.5 ,

Lifespan Random(寿命随机值)为0.2,表示粒子的寿命值在0.3-0.7范围之间发生随机变化。

26、 返回Rennder Attributes(渲染属性)中,修改粒子1形状参数;Line Width:1 ,Multi Count:5 ,Multi

Radius:0.992 ,Normal Dir:0.2 ,Tail Fade:0 ,Tail Size:4.132。

27、 给粒子1添加颜色属性。在Add Dynamic Attributes(添加动力学属性)中,单击Color,选择Add Per

Particle Attricle Color(添加粒子属性),单击Add Attributes完成操作。

28、 在Per Particle(Array)Attributes(单粒子阵列属性)找到rgbPP,在右边的输入框中按下右键选择

Create Ramp(创建渐变),再次按下右键选择arrayMapper1.outcolorPP\Edit Ramp;在打开的属性编辑器

的Ramp选项卡中,修改Ramp颜色,设置三个颜色:位置1(32.71,0.866,0.641),位置0.21(14.46,0.728,0.373),位置0(1.43,1,0.163);需要注意的是颜色不能取纯色,因为后面要做颜色的叠加,所以要适当降低饱和度。

29、 打开粒子1属性,在particleShape1下的Render Attributes(渲染属性)中,勾选Color Accum(颜

色叠加),做颜色的叠加,以增加粒子光感。

火花燃到地雷处要停止发射粒子。到120帧处,选择发射器emitter1,在Channel Box(通道栏)中选择Rate属性,右击Key Selected ; 到121帧处,设置Rate为0,右击Key Selected。

●制作地雷爆炸

30、 选择作为地雷的球体,执行Particles\Emit from Object(粒子\从物体发射),打开编辑窗口;Emitter

Type(发射器类型):Surface , Rate(Particles/Sec)(发射率):50 ,Speed(速度):20 。

31、 选择发射器,在Channel Box中设置Rate(发射率)的关键帧动画:120帧,Rate:0 ; 121帧,Rate:200 ;

126帧,Rate:200 ; 127帧,Rate:0 ;

32、 播放动画,粒子数量太少。选择发射器,执行Window\Animation Editors\Graph Editor(窗口\动画

编辑器\动画曲线编辑器),按A键将曲线最大化显示,将121和126两个关键帧的Stats值改为500。

33、 选择粒子2,执行Fields\Gravity(场\重力场);打开粒子2属性,在emitter2下,展开Basic Emission

Speed Attribute(基本发射器速度属性),将Speed(速度)设为50。

34、 播放动画,粒子下落时穿过地面。需要做粒子2与地面的碰撞。选择粒子2,加选地面,执行Par

ticles\Make Collide(粒子\建立碰撞)。

发生碰撞后,粒子会在地面上弹跳,要停止弹跳,就要使粒子在发生碰撞后死亡。选择粒子2,执行

Particels\Particle Collision Event Editor(粒子\粒子碰撞事件编辑器)。在粒子碰撞事件编辑器中,Event

Actions(事件行为)标签下勾选Original Particle Dies(原始粒子死亡),然后单击Create Event(创建事件)完成操作。

●制作地雷爆炸时产生的烟

35、 选择粒子2,执行Particles\Emit from Object(粒子\从物体发射),打开编辑窗口;Emitter Type(发

射器类型):Onmi , Rate(Particles/Sec)(发射率):50 ,Speed(速度):1 。

36、 选择粒子3,打开属性,在particleShape3选项卡的Render Attributes(渲染属性)中,将Particle Render

Type(粒子渲染类型)改为Sprites。

37、 添加一个单粒子属性,使每个粒子分别控制自身的大小变化。在Add Dynamic Attributes(添加动

力学属性)中,单击General,打开添加属性窗口,在Particle选项卡中选择spriteScaleXPP和

spriteScaleYPP属性,单击OK完成操作。

38、 在Per Particle(Array)Attributes(单粒子阵列属性)找到新添加的属性spriteScaleYPP,在右边的输入

框中右击选择Creation Expression…(创建表达式)命令。

39、 在打开的表达式编辑器中,选择Selected Obj&Attr(所选物体与属性)右栏中的名字,并用鼠标中

键拖放在下面的Expression(表达式)编辑区中,然后补充完成表达式如下:particleShape3.spriteScaleYPP =2.0; particleShape3.spriteScaleXPP = 2.0; 单击Create按钮完成表达式的添加。

40、 在表达式编辑器中选择Runtimebe before dynamics(动力学前过程),编写表达式如下:

particleShape3.spriteScaleYPP = particleShape3.spriteScaleYPP*1.05; particleShape3.spriteScaleXPP =

particleShape3.spriteScaleYPP; 单击Create,使粒子按生命增长而逐渐变大。

41、 播放动画,随着粒子的发射,到了后面粒子会随着时间的累积变得非常大,因此需要控制粒子的

生命值。打开属性编辑器,在particleShape3选项卡的Lifespan Attributes(see also per partical tab)卷展栏

下,将Lifespan Mode(粒子寿命模式)改为Contant(常数),Lifespan(寿命)值设为5。

42、 播放动画,发现粒子寿命太长,重新将Lifespan(寿命)值更改为4。

43、 在Per Particle(Array)Attributes(单粒子阵列属性)卷展栏中spriteScaleYPP属性右边的输入框中右

击,选择Runtimebe before dynamics Expression…(动力学前过程表达式),打开表达式编辑器,修改表

达式为:particleShape3.spriteScaleYPP = particleShape3.spriteScaleYPP*1.03; particleShape3.spriteScaleXPP = particleShape3.spriteScaleYPP;单击Edit完成表达式的修改。

44、 赋予粒子3一个新的Lambert材质球,打开属性编辑器,在Color属性上添加File节点,在File

Attributes下,选择Use Image Sequence(使用贴图序列)选项,展开Interactive Sequence Caching Options

(交互式序列缓存选项)卷展栏,勾选Use Interactive Caching(使用交互式序列缓存)选项,设置

Sequence Start(序列开始)参数值为0,Sequence End(序列结束)参数值为50。导入烟雾贴图文件

smoke.0.iff~smoke.50.iff。

45、 播放动画,现在所有的粒子使用的是同一张贴图,现在要进行修改。打开粒子3属性,在Add

Dynamic Attributes(添加动力学属性)中,单击General打开添加属性窗口,选择Particle标签,在备用

属性窗口中选择spriteNumPP属性,单击OK完成添加。

46、 在Per Particle(Array)Attributes(单粒子阵列属性)找到新添加的属性spriteNumPP,在右边的输入框

中右击选择Creation Expression…(创建表达式)命令。

47、 选择Selected Obj&Attr(所选物体与属性)右栏中的属性名称,中键拖到下方的Expression(表达式)

编辑区中,然后补充表达式如下:particleShape3.spriteScaleYPP =2.0; particleShape3.spriteScaleXPP = 2.0; particleShape3.spriteNumPP = rand(50); 单击Create(创建)完成表达式的创建。

48、 这样粒子会随机使用不同的贴图,增加了效果的变化。播放动画,观察动画效果。

49、 地雷爆炸后,地雷消失。选择地雷,到第1帧位置,在通道栏选择visibility属性,右击选择key

selected创建关键帧;到第121帧位置,将属性值改为0,右击选择key selected创建关键帧。完毕。

篇二:《地雷战》精彩片段

《地雷战》精彩片段

作者:501班 邓嘉怡

我看过许多抗战电影或电视剧,比如《亮剑》《小兵张嘎》《三毛从军记》等等,可我还是比较喜欢《地雷战》这部抗战电影,它在这里主要讲述了中国山东民兵机智地利用自制地雷和小鬼子奋战到底的故事。其中最吸引我的是民兵们自制地雷炸鬼子这一片段。

鬼子头儿是中野,他带领部下占领了黄村,而离黄村不远处有个赵家庄,庄上的村民几乎逃到山里去了。当时民兵们武器装备极差。民兵队长赵虎很快就想到了用地雷来对付鬼子。于是,他组织村民们制作了不少地雷,又带着大家到敌人上山的必经之路挖坑。此时,骄阳似火,黄豆般大的汗珠顺着民兵们的脸不停地滚落下来,可是,大家顾不得擦,一心只想快点儿把坑挖好,早点儿埋好地雷炸鬼子。队长看坑挖得差不多了,就说:“好!现在开始埋雷。”他先示范了一遍:只见他把地雷轻轻地放进刚挖好的坑里,又命人拿来准备好的钩线从远到近按网状把地雷连起来,最后用土啊树叶什么的掩盖好。一切准备就绪,赵虎大声喊道:“让他们尝尝地雷的威力吧!”大家听后开心地哈哈大笑,仿佛看见了地雷在敌群中开了花。

干劲十足的民兵们齐心协力地按照连长的做法,把所有地雷都埋设好。布雷工作完成,他们长吁了一口气,心里有说不出的高兴,就盼着鬼子们的到来了。

不出所料,鬼子们又来“扫荡”了。山上的小孩子们马上通报赵虎,于是他命令几个人隐藏起来,等待时机拉线。等小鬼子走进了雷区,隐藏的民兵在队长的一声令下后激动地拉动绳子,“嘭嘭”的地雷爆炸声此起彼伏,毫无防备的鬼子被炸得屁股尿流,他们死的死,伤的伤,狼狈地逃回据点。

这次的成功,让大家兴奋不已。他们士气高涨,想打死更多的鬼子。在队长赵虎的带领下,民兵们不断改进制雷、布雷的方法,最终,把鬼子们炸得逃离了黄村。

在抗日战场上,我们的战士靠着聪明才智,英勇抗敌,最终获得了胜利。我坚信,今天的我们也能团结一致,抵制外敌,捍卫我们神圣的领土。(指导老师:林琼玲)

篇三:踩地雷

实验仪器:

400毫升烧杯1只,漏斗架,长颈漏斗滤纸,100毫米量筒,托盘天平、药匙,作搅捧用的木条1根。

实验药品:

碘、浓氨水。

实验方法:

①“地雷”——碘化氮的制备:

称取1-2克碘(最好是粉末状)置于400毫升烧杯中,然后注入50-100毫升浓氨水,用木条做搅棒,不断搅拌以使碘能与浓氨水充分反应。反应2分钟后,过滤、过滤时应尽可能使不溶物聚集在滤纸的圆锥中央。

过滤一次后,烧杯内仍残留许多未反应的碘,为此应将滤液再次倒回原烧杯,以使浓氨水与未反应的碘进一步反应,然后再摇动烧杯,倾出上层滤液过滤。

重复以上过滤过程,直至碘与浓氨水充分反应。

最后,将烧杯中所残留的固体,全部转移到滤纸上。当漏斗中仅剩余少量液体未滤出时,即可将滤纸从漏斗中取出,平辅于一块木板上。这样,“地雷”就制备完成了。

用木条将滤纸上的滤饼拨撒到要进行表演的水泥地面上,晾干30~60分钟后,即可进行,试验者将发现,当脚踩到该药品时,会发出清脆的爆炸声,并且随着脚步的移动,这种爆炸声将持续不断,致使试验者不知如何是好,犹如身陷地雷阵似的正是“进亦难,退亦难”。 实验原理

①在常温时,碘跟浓氨水反应生成一种暗褐色的物质,通常称之为碘化氮(实际上,该物质是带有不同数量氨的碘化氮的化合物,如NI3.NH3;NI3.2NH3等)其化学反应方程式如下:5NH3+3I2=NI3.NH3↓(暗褐色)+3NH4I

②当碘化氮干时,极轻微的触动即引起爆炸。如:受振动,碰撞或脚踩时,极易分解发出爆炸声:反应式如下:.NH3=3I2+N2+2NH3爆炸时,由于有热量放出,从而使生成的碘变成紫色的碘蒸气。

〔注意事项〕

①由于碘化氮极易分解、爆炸(甚至在潮湿时)。因此在制备碘化氮及进行实验时,均须小心,而且不可多制,制备的碘化氮必须一次用尽。

②鉴于“地雷”晾干后就会容易爆炸,所以,在布置“地雷阵”时,一定要在滤饼湿润时进行,否则,在拨撒过程中就会分解爆炸,那就是“炸弹”,而不是“地雷”了。

篇四:[NI技术]使用LabVIEW 和PXI,以深入了 解战场爆炸伤害的影 响程度

[NI技术]使用LabVIEW 和PXI,以深入了 解战场爆炸伤害的影 响程度

图1:与机架式 InfiniBand 至BNC附件相连的 NI

PXI系统 Author (s):

Nicolas Newell - I

"LabVIEW的 灵活性和模块化 PXI Express系统 给了我们更多的选择 来更改代码和硬件, 以适用于将来的其他 试验,从而为我们节 省了大量时间和金 钱。" - Nicolas Newell, I The Challenge: 开发一个数据采集系 统以同步记录死尸肢 体上传感器的数据, 并搭建一个测试装 置,用于在汽车下方 爆炸时模拟传递到士 兵腿上的冲击。 The Solution: 使用NI LabVIEW软 件,NI- DAQmx驱动,和 PXI Express DAQ模块根据所要 求的采样率对传感器 数据进行同步采 集。 简易爆炸装置 (IEDs)是一种 自制的炸弹,现在已 成为伊拉克和阿富汗 冲突中最具特点的武 器。暴动者使用 IEDs破坏军队行 动,防止他们迅速灵 活地反击。IEDs 是伊拉克和阿富汗造 成死亡的最主要原 因,并还可能在冲突 过后的人道主义救援 工作中继续造成更多 的伤害。 当车辆碰到反车辆 (AV)地雷时,底 盘会迅速变形。车内 人的双脚会遭受到轴 向冲击,往往会给他 们留下严重的伤害, 使得下肢不保。我们 的研究小组致力于了 解IED的伤害原 理,从而开发新的技 术,减少伤害程度, 并进行合适的重建。 这个研究包含了一个 损伤模拟器,能在重 复可控的环境下进行 反车辆地雷爆炸的重 复实验,我们使用了 多个传感器,用于监 测短时间内的爆炸过 程。

一个反车辆下方损伤 模拟器 (ANUBIS)是 一个充气测试装置, 可以将40公斤的铁 盘加速至20米/秒 的速度,并在20毫 秒的时间内恢复静 止,可以在反车辆地 雷爆炸中仿真车辆底 板变形。我们将一个 仪器化的尸体标本安 装在这个装置上,从 而能够对身体对短时 冲击的反应有一个全 面的了解。

仪器配置

损伤模拟器包含一个 压力传感器,一个加 速度计和一个声音传 感器。在每个测试 中,我们将应变计绑 到标本的多个部位, 并在25kHz的频 率上对所有的同步传 感器进行采样。我们 在该装置启动后,按 动按钮即可手动触发 数据采集,然后被记 录的数据就会被转换 成结果分析格式。我 们使用NI- DAQmx和系统设计软件,以及高规格硬件来搭建这 个测试装置。 开发LabVIEW 代码 基于道德和经济的原 因,数据采集的结果 必须是准确可靠的, 这也是我们选择美国 国家仪器软硬件的一 个原因。我们在尸体 测试数据分析前,将 LabVIEW系统 代码进行了多次迭 代。我们在上所学习到的技能, NI技术工程师给予 我们的技术支持,以 及LabVIEW VI库,帮助我们在 两个星期内完成了第 一次LabVIEW 代码迭代,并在一个 月内就完成了最终的 软件版本。 LabVIEW软件 特性

通过 LabVIEW,我 们可以在测试前确定 采样,采样率,预触 发采样和文件位置的 总数,以及写入 GUI的数据名称。 LabVIEW在软 件开始运行后,缓冲 区会写满从每个传感 器采集的数据,代码 会模拟下降沿触发后 进入一个PXI Express模 块。系统接收到触发 后,数据将通过 PXI Express机箱 的每个通道被同步记 录。被记录的数据将 以图形化的方式显 示,并写入到一个文 件中,以便可以导出 进行进一步的分析。

LabVIEW的灵 活性和模块化 PXI Express系统 能够使我们在将来进 行其他试验时对代码 和硬件进行调整,从 而节省大量时间和成 本。例如,我们可以 使用NI的设置,从 相似的仪器车辆碰撞 测试和坠落测试中, 采集所需的数据。 结论 在可控的实验室环境 中重现战争伤害需要 一个复杂的工程解决 方案。使用NI最新 的技术方法,我们可 以获得前所未有的, 对于整个事件内部原 理更加精细的认识, 而这一切只需要不到 5毫秒的时间。

1所有在研究中使用的 尸体标本都是死者在 生前自愿,以及取得 了死者亲属的同意 后,捐献给医疗科学 事业的。所有进行的 行为都符合人体组织 监管局出台的《人体 组织法2004》(代替《人体组织法 1961》,《解剖 法1984》以及 《人体器官移植法 1989》),法案 说明了在英国人体组 织用于科学实验的使 用方法。

Author Information:

Nicolas Newell

I

Bioengineering Department, Royal School of Mines

London

United Kingdom

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图1:与机架式 InfiniBand 至BNC附件相连的 NI PXI系统

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图2:反车辆下方损 伤模拟器

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图3:固定在 ANUBIS中的尸 体标本

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Legal 图4:NI PXIe-1082 测试系统和 ANUBIS This case study (this "case study") was developed by a National Instruments ("NI") customer. THIS CASE STUDY IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND AND SUBJECT TO CERTAIN RESTRICTIONS AS MORE SPECIFICALLY SET FORTH IN NI.COM'S TERMS OF USE

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篇五:黄士伟:炸死日军中将的“地雷王”

黄士伟:炸死日军中将的“地雷王”

2012年立春那一天,成都电视台在人民公园举行了“纪念川军抗战大型特别节目”。 93岁的黄士伟老人作为特邀嘉宾出席的这个节目,在电视摄影机镜头面前,他仍旧淡定坦然缓慢地讲叙:1942年5月28日,我指挥埋布的地雷炸死了日军第十五师团长中将酒井直次,那时我是川军第二十一军第一四六师独立工兵营少校副营长??

老人沙哑的声音在早春寒峭中飘荡,仿佛是从上一个世纪传至今日??

一、四十余年后才知晓的战功

命运如此乖舛。当年指挥布雷炸日军中将敌酋的确切消息,直至四十多年后1985年秋,黄士伟在翻阅《川军抗战亲历记》一书时,他才第一次晓得:原来在兰溪被自己的地雷送入地狱的,是名噪一时的中将师团长酒井直次。自己当年立下了炸毙了日军中将师团长大军功!

第一次披露这个消息的人是该书编写人之一,曾任国军第23集团军总司令部参谋长、解放后任中国人民解放军南京军事学院教授吴鹤云先生。

《川军抗战亲历记》是由四川文史资料研究委员会和四川省参事室编辑出版。

那么吴鹤云又是从那里晓知的这一确切消息的呢?黄士伟当时也不得而知,那年他已64岁,作为成都市商业二局国营成都第一酿造厂财务科退休职工赋闲在家,做了一位民间古典诗人与书法家。

慢慢的,相关信息积多了,黄士伟才晓得日本方面也是上世纪八十年代才披露了这个信讯的。 而当年的国民政府和国民党中央社也从未公布这一消息,既没有调查何部埋雷,也未对任何人进行表彰和奖赏。

直到1984年,贾玉芹先生将日本防卫厅编写的《中国派遣军》上卷译出后,日军第15师团师团长中将酒井直次阵亡的详尽细节才在大陆始为社会渐知。

时间回溯到1942年4月,美军派B一25型轰炸机16架,从距东京800海里美国“大黄蜂”号航空母舰起飞,轰炸了日本的东京、大板、名古屋等城市,摧毁其军事设施。这是日本历史上第一次遭到空袭.举国朝野震惊,人心惶惶,舆论哗然。

这16架B一25型轰炸机返航,却沿钱塘江口进入浙赣区域,最后在各机组油将耗尽时,在中国沿海机场相机着陆。

美军轰炸机返航在中国浙赣区域着陆,引起了日本军方的极大关注,对衢州等三处国际机场视为芒刺,急于彻底摧毁。日军大本营命令驻上海以泽田茂中将司令官的第13军和驻汉口以冢田攻中将司令官的11军,两军对进,发动自5月中旬到8月底历时三个多月的战役,以达到于浙赣铁路两侧摧毁衙州等三处国际机场战略目的。史称浙赣会战。会战的中心浙赣铁路,是浙赣湘三省的交通动脉,全长950公里,日军占领杭州、南昌两端,铁路大部地区仍被国军第三战区控制。日军急于打通浙赣路,从而东西夹攻,在衢州会师。

东段日军于1942年5月分三路向金华、兰溪进犯。其中第15师团由有“急先锋”、“虎将”称号的酒井直次中将率领;下属第15步兵团,步兵第51联队,步兵第60联队,步兵第67联队两个大队。骑兵一个中队。野炮兵、工兵、辎重兵各一个联队,总计兵力1800人。从萧山出发,经诸暨渡浦阳江南下,于24日到达兰溪以北马涧等地区。

国军第3战区长官部已由江西上饶迁福建建阳指挥,并先令一部固守兰溪、寿昌、以策应主力部队集中在衢州会战;为了避实击虚,又将浙江中部划为游击作战地区。命令各部在兰溪江东岸炸毁桥梁,埋设地雷,设置路障,破坏交通,截断水运,使敌粮弹不继,伤亡无法补充。为此,长官部工兵监调拔军列运输黄色炸药10吨及4号甲型地雷约两千余枚供各部队使用。

二、六十枚地雷的布置

1942年5月初,一列载有两千余枚4号地雷的国军军用火车,却因日机猛炸金华车站,被迫疏散到金兰铁路支线来,处于进退维谷的境地。为了防止这批地雷落入敌手,第3战区长官部命令驻地国军第21军第146师,派出独立工兵第8营,就地销毁这批地雷。

146师独立工兵第8营副营长兼代理营长黄士伟,登上军列在查验了这批地雷后发现:这批地雷是4号甲雷,性能完好,如果利用起来,可以对日军构成很大威胁。黄士伟的建议很快得到了上级的认可。

这种4号甲型地雷有四种引爆方法:一是轻压即爆,炸散兵用的;二是重压才爆,炸车辆马匹的;三是用绳索拉发的,四是电发的,是预埋供伏击用的。

为延滞日军进攻速度,长官部于5月26日密令:第146师所指挥之独立工兵第8营副营长兼代理营长黄土伟率工兵一排,受该师第438团一个步兵营的掩护,夜间突进兰溪江东岸埋设地雷,限27日前完成任务。

此时,黄士伟所在的国军21军146师正在寿昌大小长山一带阻击日军酒井的十五师团。

接到命令的黄士伟思忖道:守城部队军也有自己的工兵营连,而且分配了不少的甲雷和黄色炸药,并早巳作好埋雷的工作,为什么还要我们工八营再去重复担此重任呢?!可能这为特别任务。还有上级的信任;才21岁的他,年青俊朗,却思维慎密行动果敢,在军中已是很有名气的工兵专家了。

他回想起五年前自己参军情景:当时只有16岁,心怀报国之志投笔从戎,因是家中的独子,于功课之外,喜好诗词翰墨,又熟识蜀汉三国。遂想到假若父母亲与亲属们得知自己要去参军,肯定不会同意的。于是写了一封《抗日出征遗书》,交给了父亲,本想如果父亲不同意,就偷偷地跑掉。

但让他意想不到的是,曾为同盟会会员的父亲看罢遗书后,力排众议,并赋《勉子出征》诗一首:“惊涛骇浪袭神州,锦绣河山沦逆流??忧时应效范文正,生子当如孙仲谋。”

黄士伟性格沉静却有川人的机灵,渴望军功,以报家国。而到此为止,他的军历相当简单:黄士伟,1921年1月生,小学毕业后就读于成都蜀华中学;1937年8月,考入川军第二十一军战地服务队;9月入伍,随队徒行由蓉转渝;10月由重庆乘轮船抵武汉;12月由南京至皖南,进入江西清江陆军工兵学校教导营当学兵;徒步横贯赣湘,到达永州,学习爆破、架桥、筑城、坑道4门课程。1938年夏,回到皖南青阳,同年9月参加梅梗战斗,被日军围困三昼夜,负轻伤而背负重伤战友张代福突围;同年10月,第二次参加永州军官训练班学习,接受苏军教官训练,听授中共高?a href="http://www.zw2.cn/zhuanti/guanyuwozuowen/" target="_blank" class="keylink">我督S⒔灿位髡绞酰?939年春毕业,任第一四六师四三六旅四三八团上尉参谋;工兵连连长;独立工兵第八营少校副营长兼代理营长。

当日傍晚,黄士伟和担任掩护步兵营长阎泽民奉命一起赶到兰溪城,跨进守城的新21师师部。师长罗君彤已经接到了撤守的命令,正在布署。看见卫兵领进来两名年青军军官,一询问又是老朋友的部下,都是四川老乡。罗君彤更显得高兴,又问起黄士伟的任务,立即招呼自己的师属工兵连长和参谋长,拿来作战地图,详细介绍其前哨阵地的路线、地形、埋雷地区、绝密口令等,为次日晚进入现场作业作出了妥善的准备。

作战地图上详细地标出了新21师师属工兵连敷设的雷区,上面表明兰溪城郊周围已经密密麻麻布满了地雷,唯城北兰溪江东岸还有一片地区是空白。黄士伟两眼仔细盯在这片空白区内,决定就在这里下手。他还提出的上级既然已经决定放弃金华与兰溪两座县城,预计次日敌军必来,必须采用短期突击埋雷的方式,即埋雷时间与敌抵达雷区时间在6小时之内。众人一致赞成。

1942年5月27日深夜,月亮晕暗,时隐时现,云层很厚。在步兵营护卫下,黄士伟率领工兵排趟过兰溪江,水深齐腰,他们将装地雷竹筐顶在头上过江。

布雷区为敌我交战无人地带,气氛相当紧张。黄士伟命令工兵排原地稍息,检查器材。他却四下张望,东奔西跑,必须尽快决定出方案:一是布雷的选点定位。主导思想是“射人先射马,擒贼先擒王”,目标是敌军高级指挥人员。设身处地揣摸、分析日军指挥官最有可能的必行路线与地点。 夜色里,他发现眼前三岔路口有一个隆然凸起的小山坡,约二三十米高,距兰溪县城垣约三里路。假想若在此处拿军用望远镜了望,是通视恰当的距离,并又在轻重武器射程以外。这处不起眼的高地,肯定为作战侦察地形最佳的地点。

其次是埋雷伪装问题。当时正是“暮春三月,江南草长”的季节,绿草如茵,埋雷后纵然巧妙伪装,不到三天,就会叶枯发黄,肉眼立即识别。何况日军有精密的扫雷仪器呢!

黄士伟详尽心中的盘算后,果断地命令环围小山坡,进行埋雷二、三十厘米深度的标准工兵作业,交错地将60枚4号甲型地雷全部埋下了,并将信管调在杀伤人马的100KG级刻度盘上。埋雷后的重点伪装,在恢复草皮后,又用落叶树枝掩盖可能留下的痕迹。

至28日拂晓,布雷作业全部完成。昏黑的天空雷声沉沉,密密下了阵雨。

撤离中,黄士伟抹了抹脸庞上混杂的汗水与雨水,回望了一下那座山坡,心中窃喜,嘴角绽出一丝暗笑,凭他的工兵经验,这样的天气是最利于地雷伪装的。

三、炸毙日军中将师团长

1942年5月28日早上,大雨还在哗哗地下着。

日军第十五师团在攻击中进入了兰溪城外雷区;“轰”、“轰”爆炸声不时响起,伤亡报告不断传来。

7时许,前来督战的师团长酒井直次偕幕僚们,将石廓山下一处墓前石柱的地方当作临时指挥所。

恼怒的酒井咬了咬牙齿,命令工兵联队长河野顺治中佐派出一个工兵小分队,探除前进道路上的地雷。

上午10时左右,大雨渐停。工兵小分队报告前方道路可以安全通过,酒井与他的师团部幕僚重新跨上东洋军马。

为确保安全,骑兵卫队在前边开道,步兵尖兵分队跟进,其后才是师团本部。情报参谋间瀨淳二少佐、第13军总部参谋古谷金次郎走在前面,酒井走在中间,后面是参谋长川久保镇马少將和作战参谋吉村芳次中佐等人。

当行至兰溪县城北面1500米处的三岔路口时(今兰溪市北郊一里坛),前面开道的骑兵卫队不知走哪条道好,便折返报告。

酒井直次策马来到前端,东洋大军马喷着响嚏;军用雨衣湿亮,戴着圆形眼镜,一副谦谦君子面孔却隐含凶狠嗜血;他一眼瞥见前方三岔道侧有一山坡,便跃马登高,欲察看地形。

10时45分,酒井的军马踏中了地雷。“轰”的一声巨响,弹片和沙石腾空而起,爆炸的气浪把酒井从马背上掀起,重重摔到地上。军马被炸死,酒井本人的左脚掌全部被炸碎,血流如注。 参谋长川久保立刻跳下马来,奔至酒井处,马上令人止血,並派人去找军医。但野战医院的军医都已分散到各包扎所,迟迟不能赶来。

幕僚们慌乱一团,人马相撞。又触地雷爆炸,宫下兵器部长、佐野兽医部长及部员佐山中尉各有死伤。

约半小时后,军医部长细谷大佐才赶到,立即为酒井检查、处理伤口,採取急救措施,並对川久保说:“就目前情况看,师团长心脏无明显变化,生命可能无危险。”

一片血污,酒井脸色苍白,但精神尚可,还镇定地对川久保说:“参谋长,请你代替我指挥,麻烦你,很抱歉。决不要停止攻击!”

川久保答道:“请阁下放心静养,我绝不会辱没师团的荣誉。”

随后,命令士兵用担架把酒井抬到前方约200米处的一栋房屋內,等待向后方医院转送。 没过多久,酒井的传令兵跑出来,喊道:“师团长的情況不好了!”

川久保急忙赶至酒井身边,大声呼唤:“阁下!阁下!”酒井却毫无反应,完全昏迷。细谷大佐立即给酒井连续注射数针,並做人工呼吸,终因未及时输血,仍然无效,于当日14时13分气绝身亡。

地雷爆炸声音

次日,日军南京师团留守石川少将赶来兰溪处理善后事宜,在细谷大佐主持下,焚化了酒井的尸体,並保留了亡者的部分头发、指甲和骨灰。

酒井直次是日本自明治维新建立新式陆军后.第一个被打死在战场上的现任陆军师团长。为了不动摇军心,日军中国派遣军司令部决定封锁消息。

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